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[h2]奠边府战役[/h2] SGS奠边府战役是现已成熟的SGS战役系列的第四款游戏,涵盖了在众所周知(或不为人知)的小规模但战斗激烈的地点进行的激烈战斗和战役;团、营、连甚至排级单位的 "大战术 "规模(取决于游戏),以及代表非常短的实际时间(一或两天、半天、几小时......)的游戏回合。与其他 SGS 相比,"战斗 "系列的许多特点之一与单位激活系统有关,这意味着并非所有单位都能在一个回合内移动和战斗。只有当它们被激活后,才有可能进行战斗。根据战斗或战斗过程中的不同情节,激活限制或多或少会有些影响。奠边府战役在很多方面都是一场非常了不起的战役,不仅因为它结束了印度支那战争(1946-1954 年)。 它也是革命者在二战后非殖民化冲突中取得的第一次明显胜利。您可以扮演法军或 Vietminh(越南共产党解放运动)两方;在 PBEM 中与其他玩家对战,或与 AI 对战。[SGS奠边府战役[/b]涵盖了从 1954 年 3 月到 5 月的整个战役期间(整个战役从 1954 年 3 月 13 日持续到 1954 年 5 月 7 日)。也就是说,不仅包括实际围攻本身,还包括一些初期行动。游戏结束时,必须有一个胜利者。要么被围困的法国远征军(CEFEO)部队顶住了冲击,仍然坚守营地,血洗了对手的主力部队,这样法国在日内瓦和会上的谈判地位就会更加稳固。或者越共(VM)部队像历史上一样,夺取整个防御区并俘虏幸存的敌人,给敌人以沉重打击,并在会议上取得决定性地位(历史上的起义),从而按照他们的条件实现越南独立。游戏将包含一个宏大的战役场景,涵盖从 3 月到 5 月的战斗,以及基于不同起始日或局限于特定区域(加布里埃尔或伊莎贝尔 "Appuis 点",甚至是越军供应网络的地图外区域,在这些区域可能会发生游击战)的其他(中间或较短--见下文)场景。我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的假设情况。玩家还能在游戏中发现历史事件。这些事件可以是严格意义上的历史事件,也可以是随机事件,这取决于事件的性质,和/或取决于游戏设置(历史场景或假设)。更高效的法国空军或炮兵?美国 B29 轰炸机从关岛介入,炸平越军炮兵阵地?苏联和中国提供更多支持?或者,相反,所有外部事件发生的时间与历史上完全相同。大多数事件更能让人身临其境,贴近历史真实。所有这些都是通过大量历史研究精心设计的,超越了游戏的范畴,使其游戏性更接近于一本高度互动的历史书。 加布里埃尔:这是一个简短的场景,讲述的是第一次进攻位于防御区北端的法军据点。 时间很短(5 个回合),单位很少,非常适合学习该 SGS 的具体机制。 五山之战:从 3 月 30 日到 4 月 7 日,每回合一天,围绕多米尼克 3 号和埃利安 2 号展开战斗。 这是一个 6 回合的中间场景。 奠边府备选战役:1954 年 3 月至 5 月的整个战役。 该战役允许您在游戏开始时选择选项(更强大的法国守备部队、未部署在奠边府的越南兵团等),以及发起 "沃图尔 "行动的可能性(选项是存在的,但从选择选项到完成选项之间的延迟意味着该行动可能不会发生)。 一个 56 回合的场景。 奠边府伟大历史战役:1954 年 3 月至 5 月的整个战役。 所有重大事件都是严格的历史事件(为提高可玩性,在日期上有一定的自由度),"假设 "选项很少。 为减轻奠边府的敌军压力而采取的 "绝望行动"(与反越缅军(如 "Cardamone "军)交战)和 "秃鹰行动"(与戈达德救援纵队交战)在历史上是在固守营地陷落之前开始的,在此战役中也会出现,就像在其他战役中一样。 一个 56 回合的场景。 [b]比例[/b] 在这款特定的游戏中,部队大多为连级(法军)或营级(越军)。他们几乎以类似于第一次世界大战的阵地战方式进行对抗,重点是法军在山谷中心周围建立的各种 "据点"(Point d'Appuis)。地图的切面有时会采用不同寻常的形状,使我们能够表现防御火炮、迫击炮和机枪的火场效果。此外,"地图外方框 "被整合在一起,以表示更远的地区,最重要的是,表示越军的来源和补给网络(控制这些网络对于确保在一场漫长的炮战和消耗战中取得胜利至关重要)。 每个回合为三天。 游戏主要由地面部队和一些法国空军组成。许多单位也更多地被视为支援资产或元素,以加强防御(大部分)或进攻(有时)。 1954 年奠边府战役中出现的所有类型的部队都会在游戏中出现:装甲车、伞兵、Maquis(又称游击队)、步兵和民兵、工兵、炮兵,甚至还有一些独特的资产或武器。 预计游戏时间:1 小时到许多小时......可玩性极高。 最喜欢的一方/最难玩的一方:根据所玩的场景和战役的不同,游戏会交替进行,在游戏的某一阶段,一方会更难玩(而另一方则更难)。法军处于守势(但仍可进行一些反击,或骚扰越南军队的补给线),而越军则首当其冲,需要进行攻击和征服。

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