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Step into the world of wrestling in World Total Extreme Wrestling 2010. In this simulation title, you play the role of a wrestling promoter, and it is up to you to steer your company to the top of the industry! You are in control of everything – deal with superstar egos, negotiate through wars and alliances with other wrestling promotions, and deal with the demands of TV networks. Do you have what it takes to lead your wrestling promotion to the top of the industry?Features: The most accurate wrestling simulator ever made, including wrestlers with styles that can change and over time due to injury, age, or skill level changes. The in-depth editor tools allow players to create their own databases, including a Quick Wrestler Creator. The "Create a Product" mode allows you to fine tune a promotion's style to your exact specifications, from specifying how long matches are expected to last to how much appeal the promotion has to mainstream audiences. User Characters allow you to enter the game world, and take part in shows, whether you want to be a wrestler, an announcer, or simply stay backstage away from the cameras. Grant specific strengths to your created characters. The new title lineage feature allows you to pre-set histories for any championship in the game, allowing wrestler's old title reigns to be recognized. The Game World Balancer automatically makes sure that there is a good distribution around the world of key staff like announcers and referees. Advance Booking mode allows you to pre-advertise matches of any type for your upcoming shows. All title belts have a prestige value, meaning you can try to raise certain championships in the eyes of the fans. In-depth merchandise settings. Promotions can now have up to three different brands within the company. Fatigue affects wrestlers, meaning careful wrestler management is a key skill. Drag and Drop Booking. User Preferences allow you to maximize your ability to customize the gameplay experience. Narratives allow for an element of storytelling in the game world. The user can pre-set certain events to happen on specific days, along with the optional ability to create a story explaining the event that will appear on the in-game web site. Much, much more!
游戏圈
共2条帖子
两全
2026-03-20 01:00:15 · 发布在 「Total Extreme Wrestling 2010」
角色需要在名册上分配一个位置。
这是游戏要求你做的第一件事。如果你是游戏新手,以下是操作方法。 指南 首先,你需要进入选手名单界面。点击控制室中的【选手名单】按钮。(如果看不到该按钮,请点击屏幕左上角的电话图标。)在左侧列表中找到你的头像。然后点击带有两个箭头的图标。这是【推送】选项。这是推送选择窗口。你的化身和其他人一样,都是这个世界中的角色。在这里你可以设置你希望亲自处理的工作。你想成为一名解说员?还是一名裁判?做出你的选择并点击保存,然后关闭窗口。如果你已完成此操作,但仍收到提示称需要为角色在名册上分配位置,那么你可能在未保存的情况下关闭了窗口。请返回并再次尝试。 延伸阅读 我撰写本指南是因为解决这个小问题能展示游戏界面在整个游戏中使用的一些重要常规操作。 如需进一步了解,开发公司在其网站上设有论坛,内含实用信息:Grey Dog Software Forums 更新日志 2022年9月27日 - 发布指南 2023年1月19日 - 确认链接仍可正常使用 2025年5月19日 - 确认链接仍可正常使用
0770
2026-03-19 13:00:27 · 发布在 「Total Extreme Wrestling 2010」
《极限摔跤2010》罪恶之城教程
欢迎来到我为《极限摔跤总经理2010》制作的教程尝试。这里有很多内容需要讲解,说实话,我也是在边学边做,所以我的例子可能不是展示所有内容的最佳方式。不过,随着我学习,你也会一起进步,而且说实话,看别人摸索可能比自己去做更有意思。 接下来是作为罪恶之城宝贝摔角联盟的首席编剧工作的一周。这是一个低俗的小型联盟,距离脱衣舞俱乐部只有一步之遥,但老板却希望真正融入更多摔跤元素。虽然第一场秀并没有真正朝着这个目标迈进,但它确实涵盖了不少重要的概念和决策。它也将以一场实际的赛事结束,并给出下周的结果,下周将是另一个教程,我计划在其中展示游戏的更多高级功能。 第一天 - 设置 欢迎来到【极限摔跤总经理2010】。由于这是一个教程,我们将尽量保持简单。虽然游戏的设置过程是相同的,但一旦我们开始教程,情况将会有很大的不同。不过,即使你在整个指南中不总是完全按照我的步骤操作,我们所做事情的基本原理仍然是一样的。 请点击【极限摔跤总经理2010】屏幕顶部的“新游戏”按钮。它是屏幕最左侧的空白文件夹图标(你可以将鼠标悬停在每个图标上以了解其功能)。我选择【权威人物】作为当前的推动方向,【反派】作为角色定位。我计划将“The Grand Avatar”设定为一个希望维持现状的角色,同时让老板在尝试改变时显得形象良好。因此,我暂时将角色的立场保持为【反派】,并选择【使命在身】作为他的角色设定。目前我认为不需要经理人。最后一步是创建实际的另一个身份。点击【角色详情】按钮可以更改姓名、昵称以及在花名册中选择该角色时显示的描述。我将角色命名为萨米·瓦尔达诺,虽然暂时没有修改默认描述,但确保在描述中用他的名字替换了“The Grand Avatar”。当你点击保存按钮时,系统会询问你是否要将描述保存为新的【Alter Ego】。我选择了否,但如果你想让“蛇”慢慢走出黑暗,也可以将其设为单独的【Alter Ego】。既然我们已经处理完清单上的第一项,现在该处理第二项——故事情节了。 第二天 - 新头衔与锦标赛 对于我们的第一个故事情节,我们要创建一个新头衔。在【创意】板块中,点击【头衔】。你会看到【罪恶之城】现有的头衔以及持有者信息。在这里你可以修改、退役、 vacate头衔,而我们要做的是为你的摔角联盟添加新头衔。点击【添加头衔】,让我们创建【Assets冠军腰带】。 首先,我们将头衔命名为【BOSC Assets冠军】。这是一条单打冠军腰带,当然仅限女性选手参与,并且只面向超轻量级至轻量级体重级别。它是一条中量级腰带,功能正常,目前不属于任何特定品牌。不过,这将是一条锦标赛腰带,将于一月份进行争夺。现在,如果你点击图片,可以选择你想要使用的腰带图案。在这种情况下,我选择了【Generic_Womens02】,它似乎非常符合这条冠军腰带的整体定位。 点击保存,你就会拥有一条新的腰带,为锦标赛剧情做好准备。 回到控制室,在创作区域选择【剧情】。点击【添加剧情】,然后从列表中选择【八人锦标赛版本1】。我们将从一个通用剧情开始,因为这里有很多选项可供选择。稍后我们会编写完整的故事情节。 先给它起个简单的名字,然后可以自动填充基本描述,或者自己写一个。现在,我们需要决定锦标赛的参赛人员、最终获胜者以及其他七人被淘汰的顺序。比赛轮次是按顺序进行的,所以1号对阵2号,3号对阵4号,以此类推。你可以查看剧情节点来确定选手何时被淘汰,故事情节中也会显示选手何时离开锦标赛,不过那里的表述可能会有点混乱。就本次锦标赛而言,我希望达尔玛·格雷格赢得整个锦标赛,所以我会选择她作为最终获胜者。在很多锦标赛中,决赛通常会是一名反派和一名正派对决,但这次我想有所不同。我会让亚历克西斯·李·利特尔费瑟留在亚军位置。其他人选我们都要调整。 第二个位置,也就是第一个被淘汰的选手是万佩拉。第二场比赛,我们安排贝丝·梅西修女对阵斯普莱特,由贝丝·梅西修女获胜。第三场比赛,我们让罗克西·基滕对阵最终的获胜者达尔玛·格雷格。最后一场比赛实际上会开启第二个剧情线,让詹·内普图恩和凯西·内普图恩姐妹对决,妹妹会在第一轮输掉比赛,并开始与姐姐产生分歧,以便打响自己的名号。 一旦我们确定好所有这些安排,就可以点击选择,这样我们就有了第一个,也是目前唯一的剧情线。回到控制室,让我们制定新的赛程。我们将设立一个名为BoSC周六之夜的每周活动。点击公司板块下的日程安排。选择添加活动,并在顶部输入名称。这将是一个小型活动,时长1小时,每周六定期举办。其他设置保持不变。点击保存,你就安排好了周六晚上的活动。 现在,让我们用锦标赛的前两场比赛为我们的新节目增加一些热度。点击公司板块中的高级预订。选择添加比赛,将亚历克西斯·李·利特尔费瑟和万佩拉设为参赛选手,确保BoSC周六之夜是该赛事(因为这是我们唯一的活动,理应如此),然后点击保存。为贝丝·梅西修女对阵斯普莱特进行同样的操作,再次保存。现在,我们已经聚焦于锦标赛的开端。第二天 - 谈判 好了,我们已经安排好了首场摔跤之夜,人员也已就位,还有一场新的锦标赛来提升热度。现在,我们需要寻找一些有实际经验的摔跤手来充实阵容。 首先,回到企业区域的“业务”板块,点击“老板目标”。记下你的老板不希望在她的推广活动中出现的内容。以我为例,不允许MMA跨界选手,也不允许行业声望低于35的人。点击页面顶部的“人物”按钮,调出游戏中的所有人物。这就是我们一开始只选择美国地区的主要原因。仅一个国家就已经有足够多的人物了。如果选择所有地区,这个列表会多到离谱。由于我们是全女子阵容,你可以先点击筛选,将性别设置为女性。点击关闭后,将只显示女性选手。 我们计划寻找约3名具备实际摔跤经验的新女性选手(即非娱乐表演者)。请牢记老板对你的限制要求,至少找到一名体型非常娇小、小巧且体重较轻的摔跤手来开启谈判。选择你想查看的摔跤手,点击底部的【查看选手资料】。你可以通过点击左侧的【技能】来查看她们的技能。寻找初始技能不错的摔跤手(初始技能至少要超过60)。并非所有人都擅长所有方面,但要选择在其摔跤类型上具备良好技能的选手。 安珀·艾伦拥有不错的【技术技能】和【表演技能】。她的后台评价有点低,但希望随着她参与比赛,我们能提升这些评价。找到合适的女选手后,无论是查看她们的选手资料后,还是在主屏幕上选中该选手,都可以点击【谈判】。你不会立即进入谈判,但谈判会被启动。我选择了安珀·艾伦、战士公主吉娜和武者坊衣。我们看看几天后她们会有什么情况。 好了,做完这些,让我们再推进一天,看看接下来会发生什么。 第三天 - 另一个剧情 第三天了,唯一的新情况是老板又给了一个目标。 目标4:你不能雇佣任何被归类为【日本次重量级(普通)】的选手。 我还没见过任何被归类为日本次重量级的选手,所以这方面我应该没问题。我打算为周六的赛事进行另一项高级预订。在创意板块中,有一个【队伍】按钮。点击该按钮可以了解当前有哪些双打组合。我们共有四支双打队伍,由于其中两支队伍的成员将在本周六参加单打比赛,所以我们将使用另外两支队伍来为赛事卡增加一场比赛。我们安排【甜蜜糖果组合】(琳赛·休格和可可·德·拉·索莱尔)对阵【海王星双胞胎组合】(珍·海王星和凯西·海王星)。虽然之后可以在这里创建新队伍,但目前我们暂不添加新队伍。不过,这两支队伍都还没有终结技。或许我们应该为她们的终结技命名,看看效果如何。【甜蜜糖果组合】的终结技就叫【糖果粉碎】,【海王星双胞胎组合】的终结技则命名为【双子光环】。游戏开始后,会检查数据库是否存在错误。由于这是默认数据库【Cornell Universe】,所以应该不会有任何错误。完成检查后,点击按钮,会出现国家选择和游戏名称界面。 为了精简数据库内容,取消选择除美国外的所有国家。我们将接手【Babes of Sin City】的赛事安排工作,这是一家带有脱衣舞俱乐部性质的娱乐公司,正希望将自身形象转变为真正的摔角组织。这是一家规模很小、几乎没有优势的公司,因此我们将接受挑战,努力让情况好转。我将我的游戏命名为【Sin City USA】。我知道,这些想法可能不够有创意,但目前我们只是想给比赛记录增添一些内容。由于节目时长只有60分钟,我们可能已经添加了足够多的比赛,所以暂时不用再考虑比赛数量的问题。不过,我们会着手开启下一个剧情线,让海王星双子星组合开始分裂。我们先使用【双打组合分裂与对抗版本2】,但过程中可能会做一些小调整,以确保剧情按我们期望的方向发展。将珍·海王星和凯西·海王星设为分裂的双打组合,可可·德·拉·索莱尔和林赛·休格设为获胜的双打组合。为剧情线命名并自动填充描述。点击选择后,你就会有第二条剧情线可以推进了。继续推进一天。第四天和第五天 - 演出前 今天没什么新鲜事,但我在网站上看到了一点关于我正在洽谈的一位摔角手的小消息。似乎安珀·艾伦不喜欢参加开场赛。我们以后得记住这一点。目前我们真的没什么别的事了,而且我们不会在周六晚上的赛事中再增加任何比赛,所以继续推进。 同样,没什么新工作要做,所以我们再推进一次,把时间移到周六。 终于,周六到了,有不少事情冒出来需要处理。比赛日似乎总是这样。我收到一封新邮件,所以先查看一下。看来戈莱特利又给我出了个难题。目标5:时间结束时,BSC必须在美国提升人气。 好吧,希望到时候我能搞定这个。 现在我需要做一些决定。希望我的一些谈判能有回报。我们先从安珀·艾伦开始。点击进入谈判以打开谈判界面。安珀每场出场至少要100美元,由于我们还没有完整的合同系统,我们将继续使用每场出场费的方式。不过,我们需要一些真正的摔角手,所以我们给她开出每场150美元、为期12个月的条件。我们给她提供一个中卡位置(因为我们知道她不喜欢开场赛),并让她一开始就扮演正派角色(她也完全可以从反派开始)。目前我们不会承诺其他任何东西,看看情况再说。点击发起报价,看看她怎么说。在我的游戏里,她很爽快地接受了那份合同。对其他所有你可以进行谈判的摔角手也采取同样操作,并且至少将其中一位设为反派(我当时不得不向吉娜“勇士公主”提供差旅费用,才让她同意以中上位反派的身份加入)。 完成这些后,罪恶之城宝贝的首场赛事就准备就绪了。点击【推进】。 第5天 - 演出必须继续! 现在我们可以开始安排赛事了。你首先会看到的是后台区域,这里会提供一些基本信息供你浏览。我们要做的第一件事是选择场馆。点击屏幕顶部的世界按钮。由于我们已在西南部举办赛事,该地区应已被选中,请滚动浏览场馆列表。有两个场馆符合我们的需求:派珀赌场和西蒙斯中心。考虑到拉斯维加斯是该推广活动的传统所在地,我们将选择派珀赌场。选中它并将其指定为今晚的场馆,然后点击预订图标(钢笔形状)。 现在,我们将着手安排三场“摔跤”比赛。两场单打比赛都将是视觉系比赛,因此请点击预订屏幕底部的添加比赛,然后将比赛风格筛选为视觉系。资产头衔更多侧重于展示表演和外在形象而非摔角本身,这会让实际的摔角手以此为平台,反抗推广活动幕后的神秘人物,也就是你的化身。点击【内衣赛】,然后选择【创建比赛】。 如果你点击【提前预订】,可以选择你的第一场比赛:亚历克西斯·李·小李 feathers 对阵凡佩拉。将比赛时长设为7分钟,然后点击【经纪人备注】下方的【修改】。亚历克西斯·李·小李 feathers 应作为胜者,选手们需要调动现场观众情绪,并且比赛应以屈服技结束……没有什么比一位女士被以半波士顿蟹式固定技拉伸更能让那些低俗观众起哄的了,对吧? 完成所有信息设置后,将比赛命名为【资产冠军赛 1】并保存比赛。为贝丝·梅西修女和斯普莱特的第二场比赛执行相同操作,但这场应为内衣赛。比赛时长7分钟,贝丝·梅西修女获胜,并让两人与观众进行更多互动。将其命名为【资产冠军赛2】。 最后一场比赛为双打赛,因此筛选比赛类型为2v2,比赛风格为养眼型。这次我们将其设置为泡沫派对赛,为结尾增添趣味。关于经纪人备注,这次不仅需要添加胜者,还要添加败者,所以让林赛·休格获胜,凯西·海王星落败。我们还将设定这是一场决定性的结局,以压制方式结束。比赛时长8分钟,命名为【双胞胎与糖果1】后保存。目前我们的节目时长为28分钟,目标是60分钟。我们需要在节目中添加一些剧情来完成时长,甚至可以在前奏和尾声部分添加一些内容,增加趣味性。 首先,我们要制作几个关于部分女选手准备情况的简短片段。我们会为每位参加单打比赛的女选手安排一个【女选手准备环节】,所以请点击【添加剧情】。在三个下拉菜单的顶部,选择【女选手】以过滤掉列表中的大量无关内容。点击【女选手准备】并按下【选择】。选择【亚历克西斯·李·小李 feather】,自动命名,时长保持1分钟,然后点击【保存】。对【凡佩拉】、【贝丝·梅西修女】和【斯普莱特】重复此操作。现在我们要在每场比赛开始前进行宣传,所以将第一个搜索类别更改为【宣传】,找到【比赛公告 - 1对1】并点击选择。将亚历克西斯设为第一位摔角手,万佩拉设为第二位,命名为【宣传 - 资产冠军赛1】,选择【赛前秀】并点击确认。为贝丝修女对阵斯普莱特创建第二个比赛,然后为两队之间的双打比赛选择【比赛公告 - 2对2版本1】,确保两者都设置为赛前秀。 现在我们要为每场比赛设置庆祝环节。每个庆祝环节将持续两分钟,要简单且性感。这次我们将搜索设置为【过渡】,选择【赛后 - 性感舞蹈(单打)】并分配给亚历克西斯·李·利特尔费瑟。对贝丝·默西修女也进行同样操作。最后,我们要为林赛和可可安排一个赛后性感舞蹈(双打),不过这个要点击赛后环节。现在我们的时长是36分钟,总时长为60分钟。 最后,让每位参与者都进行比标准更好的出场。单打选手要确保选择赛前 - 单打出场,双打队伍则选择赛前 - 双打出场。每个出场时长应为4分钟,不能更长。这样总时长就能正好达到60分钟。 我知道这场安排的赛事不是最具原创性的,但这只是一个开始,而且我们目前还不打算推广真正的摔角。我们正努力吸引观众来看比赛,希望这能成为我们的起点。这场赛事之后,我们会引入更多摔角元素。 现在,你会注意到这些剧情片段的顺序不太对。你可以为自己的游戏想出更好的名字,但要注意名字只能使用12个字符。确定名字后,点击完成。 另一个界面会显示已根据你的选择初始化世界,默认选择一名玩家,点击继续即可。现在你需要选择并设置你的化身。这是在游戏中代表你的角色。你可以选择任意一个,不过我选择了“宏大化身”,一个在幕后操纵一切以满足自己的神秘人物。完成选择后,点击“用户天赋”按钮,在四个类别中各分配五点,然后点击保存。此外,点击“用户偏好”,取消勾选“以等级而非数字显示属性”。只需选择你想要移动的环节,然后点击【移回环节】,直到它到达你想要的位置。以下是我的顺序: 预热秀1:宣传 - 资产冠军赛1 预热秀2:宣传 - 资产冠军赛2 预热秀3:宣传 - 坎迪对阵双胞胎 环节1:亚历克西斯准备就绪 环节2:亚历克西斯登场 环节3:凡佩拉准备就绪 环节4:凡佩拉登场 环节5:资产冠军赛1 环节6:亚历克西斯庆祝 环节7:贝丝修女准备就绪 环节8:贝丝修女登场 环节9:斯普莱特准备就绪 环节10:斯普莱特登场 环节11:资产冠军赛2 环节12:贝丝修女庆祝 环节13:坎迪登场 环节14:双胞胎登场 环节15:双胞胎与坎迪1 赛后秀1:坎迪庆祝 当你满意后,点击【演出开始】,看看流程如何。第六天 - 首场演出后续 虽然算不上大获成功,但也绝非失败。原本预计能吸引约93名观众,实际到场人数达到了106人,这是个不错的提升,而且头条新闻显示人气有所增长,这很好。不过,我在比赛中发现了不少问题。我的裁判表现不算顶尖,但希望她能继续进步。我或许会再招募一名裁判负责正式的摔角比赛,让霍普专门执裁这些T&A比赛。另外,女子类型的冗长比赛效果不佳,它们无法维持观众的兴趣,还会暴露女选手们的弱点。 点击“结果”并查看结果,你可以了解自己的赛事安排效果如何。我的节目评分低至33分,比赛评分有时甚至勉强超过20分,但庆祝舞蹈的评分都在60分左右。如果用等级来衡量,我看到的只有F或F-,却没有关于这些F到底有多差的具体信息。 点击【剧情线】后,你可以选择一条剧情线并查看已完成的部分。目前,我们已经完成了【资产冠军赛】的两个阶段,以及【海王星双胞胎分裂】剧情线的一个阶段。 我们作为 Booker 的第一周就这样结束了。敬请期待下一周,我们将深入探讨更多高级功能,比如创建我们自己的剧情线和桥段、设置不同的比赛,甚至为角色设计新的【第二人格】。现在角色和公司属性将以百分比形式显示。这是一种更直观的方式,可以让你轻松比较各项属性的评级。保存设置后点击完成。进入游戏后,我们可以修改头像的名称和描述。 现在我们来到公司选择界面。正如之前所说,我们将接管【罪恶之城宝贝】的赛事安排工作,并尝试将其打造成一个真正的摔角联盟。你可以查看其他公司及其 roster( roster 指选手名单),对竞争对手有一个大致的了解。目前技能评级可能以等级形式显示,但进入游戏后,它们将以纯数字形式呈现。浏览完毕后,选择【罪恶之城宝贝】并点击完成。你将进入初始界面,点击【完成】后,会跳转到TotalExtremeWrestling.com的网页。欢迎开始你的第一场《极限摔跤联盟2010》游戏。 在屏幕顶部,你会看到上方的工具栏。图标从左到右依次为:网页、控制室、公司、人物、道场、媒体、游戏世界、游戏选项、推进时间、返回主菜单、帮助、记事本、保存游戏、退出游戏。现在,点击【推进时间】按钮来推进一天。 第二天 - 公司基础 会弹出一个新的网页,其中包含游戏世界中各种事件的详细信息。你可以选择阅读这些内容,但目前可能没有太多可用信息,不过你可以随意阅读任何感兴趣的内容。不过,在右上角,你会看到一个“亮着”的灯泡。点击该灯泡或点击顶部栏中的【控制室】按钮(电话图标),即可进入你的控制室查看新内容。 首先,你会收到一封邮件。点击邮件按钮,你会发现推广方老板为你设定了一些目标。返回控制室,点击【公司区】中的【业务】选项。首先,你需要了解老板的目标是什么。点击【老板目标】,查看你在可能的情况下需要避免做的事情。我确定你看到的内容会有所不同,但为了展示可能出现的情况,以下是我所收到的目标示例。目标1:BSC在23个月3周后不得降至小型规模以下(关键) 目标2:不得雇佣任何被归类为MMA跨界的摔角手(普通) 目标3:不得雇佣或续约行业声望低于35的任何人(普通) 目前最重要的目标是在两年后保持公司规模不低于小型。如果一切按计划进行,这应该不成问题。接下来,返回业务界面并在第二组中选择产品。这将让你了解公司应如何展示自身形象。我的游戏中BoSC设定为拉斯维加斯浮华风,一种非常大胆的喜剧T&A表演。目前我们先保持这个设定,但随着游戏进展,我们会尝试对此做出较大改变。现在我们来查看财务状况,它位于第三个板块。我们初始资金为100,000美元,这是一笔不小的数目,但我们必须考虑到摔角手的合同以及制作、周边商品和其他无形资产等方面的支出。目前可以确定的是,即使在没有实际收入的情况下,我们大概也能维持几个月。现在,回到控制室,我们开始做一些选择。 再次与助手确认,注意到“极限之眼”旁边有一个灯泡图标。点击它,你会看到一些需要立即处理的事项。第一,你需要将你的头像添加到 roster(选手名单)中。这两个都相当简单,所以不用担心。回到控制室,在创作区域选择【名册】。 进入名册区域后,你可以查看BoSC的成员。几乎所有成员都是娱乐型,这意味着她们对摔跤了解甚少。我们只有一位具备摔跤天赋的女士,塔玛拉·麦克弗莱,现任【擂台女王】头衔持有者。我们后续会努力引进更多真正的摔跤手来帮助其他女士,但现在先点击你的头像进行调整。 这些图标分别是【角色详情】、【推动分级】、【角色转变】、【角色形象】和【经纪人】。点击【推动/分级】开始操作。

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