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**Note: Inside Depth 6 name has been changed FROM Depth 6 to Inside Depth 6 as of May 28, 2021**Inside Depth 6 places focus on creating an atmosphere of great terror, suspense, and anticipation for the player. With a dark storyline, and an intensifying horror experience, the further you descend, Depth 6 is sure to keep you on the edge of your
游戏圈
共1条帖子
牛角面包
2026-03-17 16:00:20 · 发布在 「Inside Depth 6」
所有关卡地图
深入地下一千米?当然得画张地图了…… 把所有东西都标在地图上! 大家好, 我决定绘制一张包含所有深度区域的完整地图,这样导航起来会更轻松。毕竟,在现实生活中探索未知洞穴时,这也是你应该做的事…… 要知道,这款游戏里没有指南针或磁力计,所以想知道自己的确切方向有点困难。 而且,游戏内也没有精确测量距离和角度的方法,所以我做的所有工作都只是近似值。 我使用了TopoDroid,这是一款专业的洞穴测量软件。不过我得用电磁感应触控笔在手动模式下操作。 我决定为每个层级单独绘制地图,因为虽然可以把所有层级整合到一张地图里,但那样的话洞穴结构看起来会很混乱。这并非一份完整的攻略,因此剧透内容不多,若你只是查看地图,几乎不会有剧透。但为了绘制所有地图并进行一些有趣的解释,有必要提及一些小细节。 话不多说,让我们开始绘制地图吧! 深度0好的,这里没什么太复杂的,对吧?一个入口,一扇门,转个弯,还有一部电梯。当时我想:“嘿,或许我甚至不需要地图”(剧透:我错了)。 注意,O符号代表电梯或任何其他出入口。底部带有品红色0的那个是主入口,左边的那个是通往下一层的入口(当前层的出口)。 我用红色表示洞穴边界,用线条表示门或任何其他单向通道。 所以,在这一点上,其实相当简单(我原以为会一直这样,但……)。 由于没有指南针、星星、太阳,也没有任何环境标志能指示北方在哪里,我就把入口点当作参考,并且在这些地图中我都会这样做。补充说明:主角或许是个优秀的记者或摄影师,但作为洞穴探险者,他的准备工作可以说是一塌糊涂。我的意思是:他独自行动,没有指南针,没有地图,没有安全装备(除了那顶不起眼的帽子),没有打火机,没有食物、水和过滤器,没有通讯设备,没有防水、防气、防热或防危险的保护措施。而他那小背包里装的所有东西就是一台超自然现象相机、一根荧光棒和一个头灯……现在的年轻人啊…… 深度1没错,所以第一层已经有点意思了,有一些通道、海拔变化(哦,游戏里居然真的实现了这个)、一些可以撬的门和储物柜,实际上还挺酷的。 即使没有地图,在这里也很难迷路,但我还是告诉自己“好吧,也许最后我会快速画个草图”。(剧透:我把整个地方都画下来了)。 这里没什么特别需要解释的,在第一个右交叉口拿上你的【史诗装备】,左边有一些有用的东西,然后从第二个右交叉口继续深入。 你可能会注意到左边还有一个O,它实际上指示着第七层的出口。我还选择用绿色圆圈把它圈起来,因为它看起来像个坑,实际上是一条长长的向下通道。我本应该对中间的洞做同样的处理,因为它连接着另一个深度区域,但我有点懒,而且那反正也是不可行走的区域。就在那附近是【秘密结局区域】,里面有【彩蛋】。 深度2这是我们首次见到高度交叉区域、传送深坑以及尚未腐烂的尸体,确实越来越有趣了。 由于存在维度重叠,我用了不同的颜色来表示下层区域,也就是灰色。 其实我本应该再添加一个侧面视角(就像描绘水下洞穴那样的剖面图),这样我们就能看清下降的位置和深度,但……我之前提过自己很懒,对吧?(不过水下洞穴我确实画了剖面图)。 如你所见,绿色的深坑标有字母O,代表通往第3层的捷径。顺便说一句,如果主角能从这样的高度坠落生还(这也是他没带医疗包的原因),或许我之前对他的判断有误。需要注意的是,深坑和通道的比例实际上存在偏差,因为我最初是把通道绘制在下方的,而当我继续绘制路线时才发现它们是相连的。但在我那张“超精确超级地图”上,位置有点画偏了,所以为了不用重新绘制所有内容,我就把一些线条画得比实际长度更长了些,不过也就这样了。 当时我心想:“好吧,我感觉可能需要这张地图,但还是希望用不上。”(剧透:我错了) 补充说明:我本想解释一下尸体在洞穴环境中的分解过程,但这可能偏离主题,所以我们还是先继续探索吧。 深度3好的,现在这个关卡更加有趣,也相当逼真(除了传送、 necromancy、随机落石和十字架)。 这是唯一一个(除了0层外)入口和出口离得这么近的地方(如果你觉得这会很简单,那你就有点想错了,朋友)。 这也是我第一次用黄色柱子标记基础设施(发电机),也是第一次出现水(蓝色部分)。 我通常会标记梯子之类的东西,但这次决定不在这张地图上标了(记得吗,我很懒)。 不过,我用灰色标出了2层深坑的上层区域,以及罐头拾取后部分坍塌的边界。此外,绿色标注的是【地狱洞】区域,带有品红色的桥梁和一个通往【4层】的洞口(我知道这个颜色选择有点讽刺意味)。 我的想法是:“没有地图,我绝不可能再往下走!” 补充说明:现实中,岩石崩塌并非罕见现象,但通常洞穴或矿井都会进行加固以防止此类情况发生(【紫薰衣草矿】就是如此)。即便没有加固,崩塌也不会在一夜之间发生,通常在崩塌前,你能看到天花板以明显的角度开裂,而崩塌后,天花板会自行变得平坦并加固,从而防止二次崩塌。不过嘛,就像太空中本没有声音,但这并不意味着《星球大战》是部烂片,对吧?话虽如此,实际上被石头砸中的几率远低于饿死或冻死。另一方面,在这种环境中出现水是完全正常的,而且水质相当干净(所以你可以在洞穴里想待多久就待多久,直到食物或光源耗尽)。 深度4这也是一个非常有趣的关卡。不过没什么太多可说的。在那里走走,在这里走走,收集一些东西,做那件事,试着猜测一些东西,努力找到它,并且尽量不要被吓到。 绿色标记的是【地狱洞】的出口。 附注:真正的地下TNT爆破是一个高度危险、复杂且需要精密计算的过程。此外,根据洞穴的性质(石灰岩、白垩岩等),你可以用镐甚至铲子自己挖掘通道(这实际上是一种绕过水泥封堵或堵塞通道的技巧)。尽管如此,矿井下还是会发生意外且不受控制的爆炸(比如瓦斯爆炸),在这种情况下,你唯一能做的就是祈祷…… 深度5我猜开发者和我一样,也有点累了。关卡设计相当线性,这里藏着些东西,那里有些惊吓,偶尔让人眩晕,然后我们继续向下探索。哦对了,游戏里还会有一些门,一些门,更多的门,我是不是提到过门了? 补充说明:在这个深度,水温升高了,比日本温泉还要热。 深度6没错,基本上你要在两部电梯之间做出选择,是下到更深的地方还是返回上层。我原以为下得越深,关卡规模就越大,但在某些时候情况却恰恰相反。 我们都知道,如果“毫无准备”就下潜,或者决定返回上层会发生什么,那么我们就尝试下潜吧。 补充说明:通常来说,如果有人想封锁通往洞穴的通道,他们只会堵住入口,这样成本低得多,但效果不如浇灌大量混凝土好。不过即便如此,金属是可以被破坏的,而混凝土也需要时间凝固。至于空气,在这样的深度,空气会更稠密、压力更大,但仍然可以正常呼吸。然而,在某些洞穴中,氧气问题可能严重到连火柴都划不着。 深度7虽然有点老套,但效果还不错。当我心想“哦,这还不是结局吗?”的时候,结果发现它确实是结局,又或者不是?而且,尽管制作地图(以及撰写本指南)是一项颇为耗费精力的任务,但实际上感觉相当有成就感,更重要的是,它让你想要更多……去独自面对恐惧,发现和探索未知。 最后一页 正如我已经说过的,这是一次非常令人满意的体验,有很多东西可以去发现。这款由单人制作的游戏,在画面、故事和整体游戏玩法上都表现出色。所以,除了一些玩笑话和令人讨厌的旁注之外,我其实很喜欢这款游戏,并且期待着下一部,希望它不会让我们等太久。游戏本就不必追求真实,它们是为带来乐趣而存在的,而这款游戏,尽管“深藏地下”,却在各方面都充满了欢乐。说实话,我甚至不介意它没有存档功能,你可以把这看作是一种公平的惩罚机制,或是激励探索的动力。此外,我们尚未了解全部剧情,所以在等待的过程中,我们唯一能做的就是去想象和发现。 总之,感谢你一直陪伴到最后,希望这篇指南/评测/实况对你有所帮助、内容充实、有趣味性,或许还能带来些许欢乐。 祝探索愉快,开启你的全地图探索之旅!

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