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You have 12 weeks to turn the recruits into soldiers!Develop your training schedule. If their Stamina runs out or if their Stress becomes too much, they may fail their training... or worse. More effective advanced training can be unlocked by expending Prestige
游戏圈
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2026-03-19 19:00:27 · 发布在 「Full Metal Sergeant」
官方指南
《Full Metal Sergeant》官方指南 通用提示 新兵: 拥有12名新兵并非总是好事。 若新兵本周跳过训练,将恢复少量体力和缓解压力。 你可以在最后一周鞭策新兵,低体力和高压力不会影响任务。 特质: 第7周后,会有具有最简单特质的新兵回归,以帮助完成游戏。 每个赛季开始时游戏会选择特质,若所选特质难度过高,你可以重新加载存档。 任务: 当补给耗尽时,你的士兵属性会受到惩罚。 各属性在任务中影响什么? 力量:携带补给的能力。 近战:当弹药耗尽时…… 敏捷:用于潜行行动。 射击:命中率。智力:影响装填速度。 纪律:影响战斗中逃跑的几率。 特性 第一季 图标特性负面效果移除方法若未移除声望肥胖:当耐力低于90时,该新兵在力量、敏捷和近战训练中有30%的概率失败。敏捷训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中可能会消耗额外补给。+10愚笨:该新兵在智力和射击训练中有20%的失败概率。智力训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中会增加受伤的可能性。+10虚弱:当耐力低于90时,该新兵在力量、敏捷和近战训练中有40%的概率失败。力量训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中会增加受伤的可能性。+10【懒惰】当压力值超过10时,该新兵在力量、敏捷、近战和射击训练中有30%的概率失败。纪律训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中有逃跑的可能性。+10 第2-3赛季 图标特性减益 如何移除 若未移除 声望【缺乏安全感】当压力值超过20时,该新兵有10%的概率离开营地。近战和射击训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中可能会逃跑。+15恐水症 当压力值大于20时,该新兵有10%的概率离开营地。 此特性可通过水上活动移除。 若未移除,在穿越沼泽或湖泊时可能会逃跑。 +15紧张不安:射击训练收益降低。在射击场进行活动后有10%的几率离队。可在射击场移除该特性。若未移除,任务中受伤的可能性会增加。+15失眠症:总是无法通过所有训练。当耐力低于70时,该特性将被移除。若未被移除,在任务中会增加受伤的可能性。+15孤僻者 当压力值超过10时,该新兵在力量、敏捷和近战训练中有25%的概率失败。 若参加部队拉练,有机会移除该特质。 若未移除,有概率投靠敌人。 +15 第4-5赛季 图标 特质减益 移除方式 若未移除 声望怯懦:当压力值超过20时,该新兵在力量训练和近战训练中有25%的概率失败。若近战属性大于30,此特性将被移除。若未被移除,在任务中可能会逃跑。+20寻求刺激者 喜欢进行不必要的冒险,热爱爆炸。当压力值超过10时,该新兵有15%的概率受伤。可通过在体能训练区训练移除该特质。若未移除,在任务中会增加受伤的可能性。+20火焰法师 痴迷火焰。当压力值超过25时,该新兵有15%的概率受伤。 可在惩戒区移除该特性。若未移除,任务中受伤的可能性会增加。+20不稳定:当压力值超过10时,该新兵有15%的概率受伤。可通过智力训练移除该特性。若未移除,他们有几率投靠敌人。+20哮喘:耐力消耗迅速。若敏捷大于30则移除该特性。若未移除,任务中受伤可能性增加。+20 第六赛季 图标 特性 减益 移除方式 若未移除 声望易怒:容易被激怒。会获得额外压力值。可在惩罚区移除该特性。若未移除,有几率投靠敌人。+25被新兵同伴厌恶。在同一区域训练的其他新兵会获得额外压力。可通过纪律训练移除该特性。若未移除,在任务中可能会逃跑。+25【走私者】 向同志兜售商品。训练后有20%的几率损失10点声望。可通过纪律训练移除该特质。若未移除,他们有几率投靠敌人。+25 注:第七赛季后,部分最简单的特质将回归,以帮助完成游戏。 特殊图标 特质 负面效果 移除方式 未移除后果 声望 注这些是最差劲的新兵:懒惰、傲慢、软弱。他们整天就知道玩,完全不注意个人卫生。有些人甚至在屋子里养满了动物。若耐力值<90,有30%的概率训练失败。力量、敏捷和近战训练最终会消除此特性。 为通讯订阅者预留。开始新游戏时,你将获得一名带有你的昵称且拥有更高属性(智力和射击)的新兵。 职业(又称M.O.D.) 名称 提示 晋升为助手时 步兵 由于生命值高,在没有掩护的情况下也能更好地抵抗。 任意训练+1 步枪兵 放在前线掩护后方时非常有用,这样他可以发挥最大伤害。敏捷类训练+2。后勤:适用于游戏前期新兵力量还不高的阶段。 力量类训练+2。狙击手:若未处于掩体后方则较弱。与充当掩体的机枪配合时效果极佳。射击场的狙击资格+5。 潜水员:若战斗在沼泽地形进行则非常强力。适用于游戏前期新兵力量还不高的阶段。游泳池的潜水员资格+5。 侦察兵:有助于了解战斗场景中掩体的数量。智力类训练+2。迫击炮手:在第三区域后表现强大,该区域每场战斗敌人更多且通常聚集在一起。训练效果为【射击+3,近战-1】。 突击手:可始终部署在前线。其潜行加成在非战斗事件中很有用。训练效果为【敏捷+2,近战+2,力量-1,射击-1】。 反坦克手:仅对坦克有效,用于获取声望和补给。训练效果为【力量+3,敏捷-1】。 机枪手:与后方的狙击手搭配效果最佳。训练效果为【敏捷+2,力量+1,近战-2】。 伞兵:若部署在敌后,可在近战中大量杀敌,实力强劲。敏捷+2,近战+2,力量训练-1,射击训练-1。 事件 图片 名称 周数 备注邮递员 2, 5, 7, 10高级督察 4, 8, 12(第1-2季)连队指挥官 4, 8, 12(第3-4赛季)【营指挥官】4、8、12(第5赛季及以上)狗 随机 可被收养为吉祥物(参见【成就】部分)厨师 第一赛季第五周开始 可招募(详见可招募人员部分)最高指挥部 第二季首周年轻记者 第二季结束后的随机一周 可招募(参见可招募人员部分)损坏的车辆 第二季之后的随机周本地农夫 第二季之后的随机周 家庭探访 第二季之后的随机周妻子 - 从第二个赛季开始,每个赛季的第一周老兵 从第二季开始的第三周库尔特岑上校 第三季开始后的第六周滋补大师 从第三季开始的随机周克雷格·汉德勒 第三季开始的第九周 可招募(参见可招募人员部分)车祸 从第三季开始的随机周 神射手 第三季之后的随机周卢克·休斯 第四赛季开始的随机周 博物馆馆长 第四赛季后的随机周 徽章高级督察 招募耐力>80且压力<20的新兵连队指挥官 招募体力值>80且压力值<20的新兵。所有新兵在过去三周内必须至少接受过一次训练。【营指挥官】 招募耐力>90且压力<10的新兵。所有新兵必须在过去三周内至少接受过一次训练。喂狗【Dog】:在收养它作为吉祥物之前,至少喂它两次。库尔特岑上校 如果所有新兵的【纪律值】都大于30,他们就可以打扫营地高级指挥部 完成任意一项来自高级指挥部的任务年轻记者:第三次采访后可招募她。老兵:若有新兵从上次任务中存活,他就会出现。任何回答都将提供奖励。 可招募人员 注意:营地需要有空闲位置;若已有12名新兵,则无法再招募。 图片 姓名 周数 要求 属性厨师 5 训斥他2次即可招募。特性【肥胖(50)】;力量5;敏捷5;射击70年轻记者 第三季开始的第九周 她回来2次后可被招募 特性:无 智力:50-60 纪律:50-60克雷格·汉德勒 第三季结束后的第4周 MOD机枪手已购买。 特性:无;职业:机枪手;力量:50-60;纪律:50-60 自定义名称 警告:此功能处于测试阶段。 此处为游戏内新兵姓名自定义方法说明。 1. 进入选项菜单并启用自定义名称。2. 点击自定义名称旁边的【导出模板】小按钮。会下载一个文本文件,你可以将其保存在电脑上的任意位置。3. 编辑该文件,将默认名称替换为你的名称。该文件是一个简单的文本文件,可使用记事本等常用程序进行编辑。 4. 使用“导入文本文件”按钮上传编辑后的文件(该按钮与“自定义名称”旁的“选项”菜单中的按钮相同)。5. 现在开始新游戏,你会发现新兵的自定义名称。 通用规则: 仅允许使用受支持语言的特殊字符。 名称最大长度:12个字符 游戏将忽略文件中超过73个的名称。 如有关于此功能的任何问题,请在讨论区反馈。
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