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Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition

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You are the commander of either NATO or Soviet forces locked in battle on the ground in 1980’s Central Europe. As commander, it is your task to provide the battle plan orders to your units. You need to know your mission objectives, strength and weakness of both your forces and you enemy, lay of the land, weather, and time of day in order to come out on the winning end. Your crews will do their best to follow your orders and execute the plan, but in war, no plan survives first contact. You will need to think on the fly and adjust to the ever changing flow of
游戏圈
共4条帖子
教程指南
本视频教程是应Puntadelanza论坛用户unbbmas的求助而制作的。 “别担心,他是想找人用西班牙语做一个教程的战报。也许PDL的某位成员能帮到他,感谢这些视频。” 西班牙语字幕及翻译由Verdugo94友情提供。 本视频将尝试遵循《闪点行动:红色风暴 玩家版》的《快速入门与教程指南v2.06》中设定的大致格式。但遗憾的是,由于游戏战斗计算结果不同,视频内容会随着场景的推进而偏离原指南。由于无法确定观众可能已经看过哪些视频,因此本视频中讨论的部分游戏概念、策略和漏洞可能在其他视频中已涉及。 本《闪点行动:红色风暴》教程视频是应Puntadelanza论坛用户unbbmas的请求制作的。 西班牙语字幕由verdugo94翻译。 本视频将尝试遵循2.06版本玩家版的快速入门及教程格式。 遗憾的是,由于游戏进程的不同,你的游戏结果可能与视频中的结果存在差异。由于无法确定大家在此之前看过哪些视频,所以本视频中涉及的一些基本概念和策略很可能在其他视频中也被讨论过。在这里,我会尽量把这些内容都涵盖到。 注:鉴于游戏完全为英文界面,我会尽量保留游戏内标签或指令的英文原文,并附上简短说明以帮助理解。 希望大家能喜欢这个内容。 祝大家游戏愉快,战斗开始吧! 教程流程指南
ULuo
地狱十字路口战报
我将通过这篇AAR(战报)来介绍《闪点行动:红色风暴》的一些细节内容,希望在我被打得落花流水的过程中,也能给大家带来一些轻松的娱乐。 地狱十字路口战报 我将通过这篇AAR(战报)来介绍《闪点行动:红色风暴》的一些细节内容,希望在我被打得落花流水的过程中,也能给大家带来一些轻松的娱乐。 游戏设置 如果你是这款游戏的新手,可能想要关闭有限命令规则。就目前设置而言,我每个指挥周期可以下达22条命令。这包括炮火打击、移动命令以及对现有命令的调整。 这一数值会在整个战斗过程中上下浮动:当我军遭受损失时,部队的损失实际上会增加命令数量(指挥系统负荷减轻),但指挥部单位的损失会减少命令数量(指挥系统削弱)。 紧急补给操作略显复杂,可能会妨碍补给活动。启用该功能后,当部队弹药量较低且处于战斗状态时,会自动将弹药水平提升至30%。不过我发现这可能会中断补给命令,因此我倾向于关闭它。 可见性选项不言自明,如有疑问欢迎提问。友军部队 在此我将介绍当前友军部队的情况并简要说明: 友军 我指挥着1个坦克团(英国的坦克团实际上就是坦克营,“团”这一术语源于旧时的骑兵团命名传统),装备有酋长Mk11主战坦克。该坦克配备120毫米主炮、热成像系统以及先进的复合装甲。酋长坦克于1965年首次亮相,多年来不断升级,其中Mk11是挑战者坦克列装前的最后一个型号。1个配备米兰反坦克小组的FV432步兵营,FV432步兵战车仅配备一挺中型机枪和轻型装甲,其作用和战场出租车相差无几。米兰反坦克小组均配备热成像仪,但射程有限,略低于2公里。幸运的是,步兵配备了LAW80——最好的单兵反坦克武器之一,这会让任何苏联坦克兵的日子都不好过。1个炮兵团(英国炮兵团实际上是营级规模,沿用了过去的“团”这一术语)。遗憾的是,这些部队将作为援军登场,但3个满编炮兵连的M109A1自行榴弹炮一旦出现,除了烟雾弹和高爆弹外,还将使用改进型常规弹药和地雷,其存在感不容小觑。小型单位 1. 履带式“轻剑”地对空导弹,我方唯一的防空力量,仅有2个单位,每个单位配备2辆履带式“轻剑”导弹车,需将其部署在前线部队附近。 2. “瞪羚”直升机——1个武装型“瞪羚”直升机单位,配备火箭弹,除侦察外价值有限,除非能在敌方防空掩护范围外打击敌方侦察单位或BMP步兵战车。 3. 1架“狂风”战斗机——空中支援单位,在注意避开敌方防空单位的情况下十分有用。 敌方部队 根据玩家简报三个坦克团每个团大约有90多辆坦克,总计270多辆主战坦克,而我只有58辆酋长坦克。 一个摩托化步兵团拥有100多辆装甲战斗车辆,其中大部分配备主炮(BMP-1装备73毫米火炮,BMP-2装备30毫米机关炮),并且BMP-1和BMP-2都能搭载反坦克导弹。虽然它们的装甲比坦克薄弱,但如果搭载了反坦克导弹,仍能摧毁我的坦克。要是运气好的话,它们可能会乘坐BTR系列轮式装甲运兵车,这种车辆配备重机枪,但运气从来都不站在我这边。 我预计还会有大量的炮兵支援,以及空袭和直升机。 战局每分钟都在变得不那么乐观。计划 术语: AO - 行动区域 VL - 胜利点 本节将把计划分为两个过程:“地图分析”和“任务分析”。任务分析将基于地图分析,并根据需求将部队灵活分配到各种任务中。 地图分析 1. 敌军可能的推进路线——我已用红色星星标记了大部分胜利点,用黄色星星标记了主要地点。据此,我估计有3条可能的路线:中央主路线,可直接穿过行动区域中心,便于夺取大部分胜利点;南部路线,我认为是次要路线,但仍能较容易夺取胜利点;北部路线,由于距离大部分胜利点较远,可能性较低。注意:这里的技巧是寻找快速推进的路线,这意味着通常会利用道路网络,而一般会避开林区。2.友军选项——我认为城市及林地周边的主要防御区域(金色轮廓)可由步兵在部分坦克支援下坚守,但预计敌方大量装甲部队会将我军逼退至城镇内,因此部署一支北部钳形部队(蓝色箭头),待敌军向城镇推进时向南迂回,从侧翼发起反击。该钳形部队在向南迂回前,需先确保其东北方向城镇的侧翼安全。 3.红色箭头标记的是若主要防御阵地开始崩溃时的备用方案。任务分析 1. 主要防御部队将由大部分步兵组成,包括2个连的兵力、大部分米兰反坦克导弹小组、迫击炮支援以及2个坦克中队作为后盾。步兵侦察排及其米兰机动小组将在南部提供警戒,以防敌人尝试侧翼包抄。 2. 我的钳形攻击部队将由剩余的2个坦克中队以及第3连步兵组成(他们将负责占领东北部城镇,为我军向南迂回提供侧翼保护)。 3. 至于炮兵,当他们投入战斗时,我将分别派遣1个炮兵连支援防御部队和钳形攻击部队,第3个炮兵连将被分配执行反炮兵任务或为关键区域提供火力支援。将计划付诸行动 在本节及接下来的几节中,我将介绍我的部署情况以及战斗的进展,并每小时更新一次(H+1、H+2等),同时我也会重点关注发生的关键行动。 钳形部队部署 在这里,我部署了4个RTR(配备2个坦克中队和1个步兵连)进入阻击阵地:A中队(黄线)占据北部山丘,B中队(蓝线)部署在树林和河岸沿线,C连则进入山丘后方的隐蔽阵地(黑圈),侦察排向前推进进行警戒。这样一来,如果有任何目标试图沿此路线移动,我就能形成一个理想的杀伤区(红圈)。主力部队部署 1. 皇家绿夹克团奉命快速推进并占领城镇,C中队(黄线)将进入前沿阵地,以打击任何敌方侦察单位(红圈为交战区域);A连(蓝框)和B连(绿框)则进入城镇内部并执行坚守命令——此阶段,他们是唯一在最后一个路径点执行坚守命令的部队。 2. 我方侦察单位及配属的米兰反坦克导弹机动小组将向南移动(深红色线),以掩护该侧翼;D中队(黑圈)作为预备队被留在后方,其移动命令将在下一指挥周期阶段下达。为确保不会出现拥堵,我已让A连在2分钟后出发,他们将跟随C中队行动。我希望C中队能快速出发,以控制通往城镇东部的入口。指挥半径 这里需要注意的关键点是指挥半径,我会尽量让所有单位都处于其指挥部的指挥范围内。旅指挥部位于中心位置,并且会尽可能向前部署,其指挥半径(绿色阴影区域)足够覆盖第4皇家坦克团和第1皇家绿夹克团的指挥部。同样,每个营指挥部也会与下属的更低级指挥部保持足够近的距离。H+1 指挥官:“炮手,T64坦克,1500米,装填尾翼稳定脱壳穿甲弹(SABOT)” 炮手:“尾翼稳定脱壳穿甲弹(SABOT)已装填”“瞄准目标” 指挥官:“开火” 轰!!第一个指挥阶段顺利完成,钳形部队迅速且尽可能安静地抵达了指定位置(就坦克而言),主力部队则到达了城镇边缘并开始进入各自分配的阵地。第二个指挥阶段开始几分钟后,C中队与一支由T64B坦克支援的敌BDRM2侦察单位发生接触,局势瞬间失控。 按照计划,拥有14辆坦克的C中队为第1皇家绿夹克团A连和B连进入城镇内阵地争取了足够时间,但不幸的是,A连1排的一辆FV432装甲车及其步枪班在穿过城镇时被敌方炮火击中并损失。C中队与苏联坦克在近距离交火,成功击毁7辆坦克、5辆侦察车、17辆装甲运兵车(其中大部分为BMP)、13个指挥单位和8个防空单位,自身损失3辆。由于大量敌方指挥部被摧毁,我已将苏联的指挥周期延长至39分钟。可以看到,我的大部分步兵部署在城镇内,视线无法越过外围边缘,只有米兰反坦克导弹单位拥有良好的射界(红线所示)。我已命令所有迫击炮单位向己方前沿部队区域施放烟雾,以减少敌方火力打击,幸运的是我方坦克配备热成像仪,能够穿透烟雾进行观察。我的坦克部队发现大量红色装甲部队正朝着城镇方向推进,并有乘坐BMP步兵战车的步兵提供支援。情况很快就会变得非常糟糕,我至少还要等30分钟才能获得有效的炮火支援。 南侧侧翼我已命令我的机动米兰导弹分队进入射击阵地,以掩护城镇南缘。同时,我已下令其中一支侦察部队炸毁桥梁,因为我不希望任何敌方单位渗透过河并进入城镇南部。钳形部队我已命令B中队开始向南进行钳形攻势,通过调整移动时间,所有5支部队应同时抵达最终射击位置。我在这里用完了命令点数(已使用19/21),因此A中队和C连将等待下一指挥周期再接收命令。 H+2 在“地狱十字路口”的第二个小时,双方在小镇上展开了血腥战斗,均遭受损失。苏军坦克在炮火和空袭的协同下,以装甲和步兵联合进攻的方式最终突破至河边及胜利点。我的一门“轻剑”防空导弹虽未命中目标,但在阻止空袭造成任何损伤方面起到了关键作用。目前,苏军似乎再次转向西推进,即将与刚过河的我方预备队正面遭遇。然而,这次成功也让他们付出了惨重代价:16辆侦察车、102辆坦克、36辆装甲运兵车、21个步兵单位、22个指挥部以及15个防空单位被摧毁。这大约是他们总兵力的三分之一,并且其指挥周期被延长至41分钟。我方损失则约为一个完整的步兵连、相当于第二个连的FV432装甲车以及一个坦克中队。观察城镇中的步兵,他们虽已遭受重创,但多亏米兰反坦克小组(蓝色方框突出显示),成功造成了超过半数的苏军坦克损失。 若你查看红色箭头,它们大致指示了如何判断敌军剩余兵力。敌军初始兵力略超过14000分,而我已摧毁超过5000分的兵力,还需再摧毁约4000-5000分,才能将其兵力削减至剩余30%的标记线,有望取得胜利。 南侧侧翼 此处暂无特殊情况报告。机动米兰小组仍在部署到位,同时我正派遣2个侦察小组向东移动。 钳形部队当发现苏军开始沿森林西侧向北推进时,我命令B中队停止移动。但现在那些苏军坦克已经掉头向南,随后向西行进,所以我已让A中队进入钳形攻势位置,同时C连正前往东北方向的城镇,以保障钳形攻击的侧翼安全。 好消息是,现在有两个炮兵连可供调用。不过由于启动了钳形攻势,我的指令点已用完,但还是成功让一个M109自行火炮排进入反炮火模式,希望能开始打击苏军炮兵。预计第三个炮兵连很快也将投入使用。其他说明: 由于在城镇内外的损失,我不得不对我的【编制序列】进行调整,因为我损失了2个【指挥部单位】,导致部分单位超出指挥范围。情况虽然有些混乱,但已得到纠正,因此我在【战备状态】/【士气恢复】以及弹药补给方面应该不会受到太大影响。 H+3 主力部队没有任何计划能在与敌人接触后一成不变。这句话是多么正确啊,我的计划虽然没有完全破灭,但肯定需要调整。皇家绿夹克团第1营的大部分兵力已遭受重创,如今只剩下零星的部队,他们的支援坦克也缩减为2支兵力不足的坦克分队。尽管如此,他们还是给苏军造成了巨大的伤亡。 现在我的炮兵已经就位,他们在城镇的北部和东部布设了一系列雷区,以扰乱敌人的行动,困住了几支坦克部队,并且即将对集结的坦克部队执行子母弹射击任务。只要皇家绿夹克团第1营坚守阵地,我的钳形攻势就会缓解压力,再加上子母弹攻击等大规模炮火支援。南翼 目前局势依然平静,因此我决定将部队向北调动。附近似乎只有零散的苏军残部,希望他们能配合我的炮兵(我会安排一个炮兵连直接支援两支前方侦察部队),抓住一些落单的敌军单位并将其摧毁。 钳形攻势 AI似乎已重新选择向北推进,投入了2个坦克连和1个BMP步兵营。这股力量在推进时直接进入了担任钳形攻势先锋的A中队的火力范围。我估计在接下来的一小时内,这路进攻的敌军部队将所剩无几。如果你注意到那条蓝线,那是我的瞪羚直升机的飞行路径。我试图利用树林和山丘来阻挡视线/射界,它们几乎完好无损地通过了,但在飞过森林和山丘之间1.5公里的缺口时损失了一架。当它们用步兵和地空导弹小组摧毁了6辆BMP步兵战车时,复仇的感觉很棒。现在它们只剩下19%的弹药,必须返回旅部重新装弹,希望我的一辆坦克能摧毁那个跟随其北部先头部队的SA8地空导弹单位。整体状态2英寸迫击炮(步兵支援单位)- 初始9个,已摧毁1个。 武装型“瞪羚”(攻击直升机-机炮/火箭)- 初始3架,已退出1架。 “酋长”Mk 11(主战坦克)- 初始58辆,已退出7辆,已摧毁15辆。 “雪貂”AOP(侦察单位)- 初始18个,已退出2个,已摧毁3个。 FV432(履带式装甲运兵车)- 初始85辆,已退出12辆,已摧毁26辆。 FV432迫击炮(自行迫击炮)- 初始8辆,已摧毁4辆。 通用机枪(步兵支援单位)- 初始6挺,已退出1挺,已摧毁1挺。 指挥部(指挥单位)- 初始19个,已退出2个。 “路虎”(轮式通用车辆)- 初始6辆,无损失或退出。 M109A1(自行火炮)- 初始24辆,无损失或退出。 机械化步枪兵(步兵单位)- 初始36个,已退出9个,已摧毁10个。米兰(反坦克步兵单位)- 初始20辆,5辆退出,4辆被摧毁。 弯刀(侦察坦克)- 初始8辆,无损失或退出。 蝎式(侦察坦克)- 初始8辆,4辆退出。 侦察兵(步兵单位)- 初始6辆,无损失或退出。 斯巴达MCT(自行反坦克炮)- 初始4辆,无损失或退出。 苏丹(指挥车)- 初始3辆,无损失或退出。 旋风(近距空中支援飞机-机炮/步兵炸弹)- 初始2架,无损失或退出。 履带式轻剑(自行防空导弹)- 初始4辆,2辆被摧毁。 我剩余65%的兵力,拥有55%的胜利点,处于战术胜利的状态,同时已将敌人兵力削减至其初始兵力的约45%。不算太出色,但胜利就是胜利,而且我还剩下三分之二的初始兵力,仍具备战斗能力,希望我没有犯下什么大错。胜利属于我。战斗进行到3小时17分钟时,苏军在损失70%兵力后停止进攻,开始巩固已占领的区域。虽然我对这场战术胜利感到满意,但仍能从中吸取一些教训(希望你也是如此),我将在下一部分讨论这些教训和结果。你不需要实际占领胜利点,而是需要在12个 hex(6公里)范围内拥有更强的单位影响力。如果我能更早地调动钳形攻势部队并进一步向南推进,或许就能在3000分胜利点的范围内获得更强的单位影响力。结果 总参谋部监察局发来贺电: 致:“地狱信使”特遣部队指挥官将军 * 在“地狱十字路口战报”战役中,您麾下价值9134点的部队在与价值14396点的敌军对抗中,夺取了59%的胜利点数(13633对9507)。监察局向您表示祝贺,并评定您的表现为称职且专业。 * 您的部队已摧毁敌方21个侦察单位、205个坦克单位、57个装甲运兵车单位、46个步兵单位、10个自行反坦克单位、4个反坦克单位、28个指挥部单位、22个防空单位、11个炮兵单位和15个后勤单位。 * 剩余部队统计: 现役:19个侦察单位、2个直升机单位、45个坦克单位、45个装甲运兵车单位、17个步兵单位、4个自行反坦克单位、11个反坦克单位、20个指挥部单位、2个防空单位、28个自行炮兵单位、6个炮兵单位、6个后勤单位和2个空中单位。 已损失:2个侦察单位、1个直升机单位、12个坦克单位、14个装甲运兵车单位、10个步兵单位、5个反坦克单位和2个指挥部单位。已摧毁:3个侦察单位、17辆坦克、26辆装甲运兵车、15个步兵单位、4个反坦克单位、2个防空单位、4个自行火炮单位和3个火炮单位。 * 战斗结束时,你的部队平均战备率为78%,指挥周期时长为23分钟。 * 你的部队遭受了22%的严重永久性损失,必须进行相当长时间的休整,以恢复46个已掉队的 subunits。 参谋评估完成。 当前部队预估状态: - 英军: 2英寸迫击炮(步兵支援单位)- 初始9个,已摧毁3个。 武装型“山猫”(攻击直升机-机炮/火箭)- 初始3架,已掉队1架。 “酋长”Mk 11(主战坦克)- 初始58辆,已掉队8辆,已摧毁17辆。 “雪貂”AOP(侦察单位)- 初始18个,已掉队2个,已摧毁3个。 FV432(履带式装甲运兵车)- 初始85辆,已掉队14辆,已摧毁26辆。FV432自行迫击炮(自行迫击炮)- 初始8辆,已摧毁4辆。 通用机枪(步兵支援单位)- 初始6挺,1挺故障退出,3挺已摧毁。 指挥部(指挥单位)- 初始19个,2个故障退出。 路虎(轮式通用车辆)- 初始6辆,无损失或退出。 M109A1自行火炮(自行火炮)- 初始24门,无损失或退出。 机械化步枪兵(步兵单位)- 初始36个,9个故障退出,12个已摧毁。 米兰反坦克步兵(反坦克步兵单位)- 初始20个,5个故障退出,4个已摧毁。 弯刀侦察坦克(侦察坦克)- 初始8辆,无损失或退出。 蝎式侦察坦克(侦察坦克)- 初始8辆,4辆故障退出。 侦察兵(步兵单位)- 初始6个,无损失或退出。 斯巴达MCT自行反坦克炮(自行反坦克炮)- 初始4辆,无损失或退出。苏丹(指挥车)- 初始3辆,无损失或退出。 狂风(近距空中支援机-机炮/制导炸弹)- 初始2架,无损失或退出。 履带式长剑(自行地对空导弹)- 初始4辆,2辆被摧毁。 我必须特别提一下几支值得授予勋章的【英雄】单位。当然还有这支击毁了9辆坦克的步兵排这5个单位击毁了74辆坦克。诚然它们自身也遭受了重创,但对于1个米兰反坦克导弹排和1个步兵排来说,这相当于苏联坦克损失总数的三分之一以上,在我看来这是个不错的交换比。 看看皇家绿夹克团第1营A连和B连的其他部队,大多数排也成功击毁了几辆坦克。 总体而言,我的主力部队虽遭重创并失去战斗力,但钳形攻势部队基本完好无损,仍具备战斗能力;而苏联方面则有整整一个师失去战斗力,急需补充兵员。 经验教训: A. 只要步兵在城镇区域配备某种反坦克武器且保持良好的战备状态,他们对抗坦克时就能发挥出色。我注意到由于快速推进到城镇,我的大部分步兵处于中等战备状态。如果他们能在苏军抵达城镇前有机会休整,我相信苏军的坦克损失会更大。 B. 等待支援单位。 我将在下一部分讨论这个问题,但在投入主力交战前等待炮兵支援,我本可以获得更多烟雾弹以及更密集的高爆弹火力来打击苏军。 C. 尽可能利用地形掩护直升机行动。 当我调动直升机时,我以为自己已经远离到射程之外,幸好只损失了1架直升机。 D. AI确实会改变其进攻轴线。当我看到苏联坦克沿着中央树林东缘向北移动时,我感到十分意外,我的坦克中队差点就与它们近距离遭遇,那样的话我肯定会输掉那场战斗。必须要有更多的侦察力量覆盖更大的区域。 不同的选择: 本可以/本会/本应该 我确实考虑过另一个计划,那就是在我的钳形部队进入阵地并获得炮兵支援之前,先让主力部队按兵不动,然后从两个不同方向同时发起进攻。 如果我将两个坦克中队部署到河东岸的林线,俯瞰主要城镇,我就能处于近乎理想的交战距离,在河岸线阻挡敌人的进攻,这样很可能会减少我的步兵损失。还有其他选项,我建议你尝试并测试一下。

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