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Battles of Norghan is a unique gladiatorial management and strategy game where you not only must recruit, train, and equip fantasy gladiators, but also control them on a tactical grid in turn-based combat as your team fights their way to the top division. This game has a lot of depth and replayability. Imagine a football manager game with fantasy world creatures such as orcs, drakes and minotaurs and turn-based strategy battles instead of football matches. Recruit mercenaries from 22 different fantasy races and classes and manage dozens of fighters as they battle in a variety of different terrains against easy to highly intelligent AI or other player-controlled clans. Train and hone each fighter’s skill through monthly training as well as directly in combat. Build secondary skills such as dodging, shield blocking and dual wielding as well as attributes such as strength, intelligence, hit points, and magic points. There are 200 items and 42 spells available to equip your gladiators, including armors, bows, weapons, magical staves, and more! As each combatant grows with your clan they will age as well and eventually retire. Careful planning and management of your clan can ensure you never have an off season. Original release dates outside Steam: V.1.0 in August 2005. Version 1.12 in October 11 2016.
游戏圈
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爱心小蛋糕
2026-03-19 22:00:37 · 发布在 「Battles of Norghan」
升入1级联赛之路(技巧)
内容已重新调整,采用目录式设计以提升可读性,同时更鼓励多样化策略与创意玩法。 通关时长: - 达到甲级联赛顶级需10-15年 - 最快8年(完美情况下) 注意事项: - 通常每年可晋升一个联赛等级,但【第七联赛】(与【崛起之师】同联赛时)以及首次遭遇超级射手队伍的联赛(可能是第四或第三联赛)除外。 - 【崛起之师】:AI策略注重质量而非数量,拥有少量配备昂贵装备的角色,近战能力极强,但面对多名魔法使用者时较易应对。若运气好,仅需一名破甲角色即可击败他们;若队伍中有3名左右会使用【魔法飞弹】或【火球术】的角色,则更为稳妥。该队伍通常会每年晋升一个联赛等级,将玩家甩在身后,直至在第三联赛停滞不前。当玩家达到3级联赛时,崛起势力将会远远落后,不再具有威胁。 在8级联赛中,通常排名前2的氏族会晋级,而非仅1个:排名第一的队伍正常晋级,排名第二的队伍则会因为当年若有任何队伍破产(通常是战绩为0胜10负的队伍)而获得一个免费晋级名额。 角色职业 *矮人、精灵、阿拉甘和半人马分属多个类别 小型近战 野蛮人、骑士、黑骑士、潜行者、兽人、哥布林、矮人、精灵 招募目标 - 寻找命中率在30-35%的角色,并选择魔法抗性最高的那个 招募目标(潜行者/野蛮人)- 短剑或斧头技能值在40-49之间 优点 - 立即拥有更高的命中率。在训练营上所需投入的资金更少。我第一次获得的哥布林只有10%命中率的武器、5点躯干护甲,两场比赛后又制作了一个哥布林,然后在小型杯赛开始时制作了第三个哥布林。到年底时,有些队伍的护甲会达到9点左右,但我用这种方法击败了崛起之师并获得了小型杯赛的第二名……这让你在7级联赛开始时处于不利地位。 有些对手可以通过使用突击躯干(3点)并在攻击后后退1格来包围并击败……当三个哥布林分别从不同方向相距1格时,他们会决定原地不动(这种方法不太可靠)。 阿拉甘对阵牛头人 阿拉甘 魔法使用者和小型近战角色 通常初始长矛命中率较高 法力值低 即使只有3发魔法飞弹也不错。普通巫师有6发。之后使用长矛(甚至单手盾牌)战斗。在第一分区,他只对我的弓箭手/神秘弓箭手使用小治疗术 牛头人 力量型近战角色 游戏模式A中的优秀初始角色 高出场率 50/120 我从游戏开始到结束都在使用他——初期使用双手武器,在第三分区时改用单手武器+盾牌。两种方式都表现良好。 生命值与薪资比排名第二,但平均抗性优于巨人,分别为25和15。 在第一分区,你可以通过2个战斗契约雇佣3个牛头人。仅将他们用于对抗法师队伍。让他们率先出战(不装备武器/盔甲)。通常这会使他们的法力值降低到足够程度,之后你可以派遣真正的近战角色上场并获胜。这种方法比公平战斗花费更多现实时间。比用德雷克/巨魔/巨人做同样的事情便宜得多* *巨人薪资更低,但需要4个而不是3个 弓箭手 vs 山地巨魔 弓箭手(人类) +薪资低廉 +命中率比其他角色高出约一年的训练量 最大生命值相当不错 -魔法抗性糟糕,平均10点——其他角色平均25点 我自己训练时总是更喜欢精灵/矮人/半人马。但是,如果电脑队伍破产并放出一名技能值85的任意类型弓箭手,你绝对应该买下他,即使你不得不因此踢掉某个队员。【山地巨魔】:会消耗大量法师队伍的魔法值;可以双持双手剑(不能双持双手斧、矛或钝器),或者一手持双手剑一手持盾。缺点:极其昂贵;整个游戏中你大概只能见到3个左右,而且必须尽早购买,因为电脑会优先抢购他们。 蛮族战士 vs 神秘法师 蛮族战士:+雇佣兵营地中命中率最高的角色之一;移动速度快。-对于8级联赛、第一年来说太贵了;你其实更想要神秘法师。如果能找到年龄很大的蛮族战士,和他们签订廉价的1年合同,那么在早期我还是很喜欢用他们的。 神秘法师:+最优秀的角色;拥有【火焰风暴】/【暴风雪】技能。在一级队伍中表现出色+【混乱】和【强效治疗】的魔法加成高于牧师/小鬼+在与单个目标的持久战中可以释放大量普通【魔法飞弹】/【火球术】-【火焰风暴】在小型队伍中效果很差-花费高昂-你大概只会在整个游戏流程中见到3次。我喜欢在第一次游戏时使用【暴风雪】-许多【大法师】会用他们的回合来解除它,而不是攻击。更多的【神秘学】没有额外好处,所以【神秘学2】和【神秘学3】会获得【火焰风暴】。黑骑士 vs 骑士 黑骑士 + 平均盾牌技能高于骑士 + 双手武器技能高于所有角色 - 无法同时使用盾牌和双手武器 + 若仔细筛选,其一手持武器的技能值可接近30 - 最大生命值欠佳,在高段位中是个问题 - 平均魔法抗性仅15 骑士 + 初始盾牌技能较高 + 长剑技能最高 + 平均魔法抗性25 - 最大生命值较低,在高段位中存在问题 这两个职业都能将敌人的命中率压制在个位数。搭配后方的弓箭手或破甲巫师时效果最佳。我以前喜欢在第8分区把它们当作首发角色,但低精准度的敌人在近战中会不断瞄准头部,而且有时在小型杯赛中会遇到力量型角色(通常是巨人,但运气不好的话甚至是食人魔/山地巨魔) 半人马 vs 龙兽 半人马 + 极高的移动力 + 出色的长矛和长柄武器技能 + 约一年的射击训练基础 - 低魔力值 - 13/120的出现率 + 即使只有3发魔法飞弹也依然好用,魔力耗尽后还能使用弓箭 龙兽 - 价格高得离谱 - 在第1分区,15个普通角色的薪资约为5000,而每场战斗的收益仅为11000龙自身花费1500金币,因此每招募一条龙都会显著减少可用于升级的剩余资金 + 龙最适合5场战斗合约:毕竟在甲级联赛中,你每年要与大法师战斗3次 + 龙几乎可以独自击败甲级联赛的其他4支队伍 - 护甲上限为22,这使得它们比其他角色更易受到弓箭手的伤害 + 混乱加成甚至比神秘弓箭手还高 根据我的经验,电脑只会在你教给龙大量法术的情况下才会提供龙的会员合约。对于普通的龙,它们只会提供5场战斗合约。了解如何在1级和2级段位对抗它们很重要 德鲁伊 vs 女巫 德鲁伊 + 在8级、7级、6级段位中,召唤动物的能力非常强大 - 在8级段位中,你无法负担将德鲁伊作为第一个角色 - 在中高段位,动物几乎无法造成伤害 + 当动物对付不了强敌时,你仍然可以使用治疗和魔法飞弹 德鲁伊在7级和6级段位签订1年合约时表现非常出色。而且几乎能保证你赢得小氏族杯。女巫+低薪资+破甲技能能让你以比正常情况低得多的成本击败“高质量+低数量”的队伍,比如崛起之师或坚韧之师。平均15点魔法抗性远低于其他魔法角色,没有远程法术在第一分区是个劣势。我真的很喜欢女巫,会尝试在第七分区开始时就招募一个,以便击败崛起之师(在普通战斗中你可以使用火焰箭)。 矮人对兽人: 矮人+可以拥有高弩箭技能+能进行近战-我真的不喜欢缓慢的移动速度+平均25点魔法抗性-尽管常见的是70/120,但很难找到他们,因为电脑队伍会优先选择他们(尤其是全矮人噱头队伍)。可能是我最喜欢的弓箭手(通常只需要在第一回合移动),因为兼具魔法抗性和……体质系 - 处于1级分队时,较低的最大生命值意味着它们必须等待敌人消耗完魔法值,并且作为祭品时,其贡献远不如力量型角色。 力量近战系 牛头人、巨人、食人魔、山地巨魔 招募目标 - 最高魔法抗性 - 无论如何,你都需要花费大量金钱训练命中率 招募目标 -(牛头人、巨人)钝器或斧头技能接近30点 优点 - 高生命值使敌人在它们身上消耗大量魔法值 缺点 - 食人魔/巨魔需要立即进行精准度训练。食人魔/巨魔在面对【被仇恨】的对手时非常有用。 射手系 弓箭手、矮人、半人马、精灵 招募目标 - 25-30点射击技能,其次是最高魔法抗性。价格亲民。 兽人 + 薪资低廉 + 可拥有高额长柄武器技能,这是游戏中最稀有的武器技能 - 魔法抗性最差,平均为5 - 同价位下,我更喜欢将盗贼和骑士作为8级部队的初始角色 我曾两次选择兽人作为初始角色,表现尚可,这主要是理论和优化层面的问题。 精灵 vs 盗贼 精灵 - 价格昂贵 + 可拥有高额射击技能 + 法力值高且法术列表优秀 - 初始法力值随机性很大,我从未见过巫师/女巫/牧师的法力值比最大值低超过8点,但精灵却经常低20点!它们总是有很多存货,因为连电脑都觉得它们定价过高。 稀有的“老精灵”很不错,因为反正你也不需要超过15年的合约,而且还能获得很大的折扣。 当我和当前联赛的顶尖队伍实力不相上下时,我喜欢用精灵来签订2份战斗合约——我通常只给它们配备【魔法飞弹】,这就能帮我突破瓶颈。一旦我开始赚更多钱,这种情况就不会再发生了。我觉得这种做法在5-3级联赛中最常见。我从来没在1级联赛的最终队伍中使用过它们。我认为它们较低的最大生命值可能会导致和女巫类似的问题。潜行者 +薪资极低 +使用短剑时初始命中率极高 -平均魔法抗性仅10点,表现较差 -角色肖像与巫师/神秘弓箭手相似,在训练大厅中容易混淆 我喜欢潜行者,因为在第8分区,他们足够便宜,适合作为初始角色使用,且命中率高出10%。短剑价格低廉也很有优势,因为我的初始角色通常年龄较大,1-4年后我就会卖掉他的装备。我曾在第1分区的队伍中使用过潜行者,他的表现还不错……只是不要对抗弓箭手队伍或大法师 巨人 vs 哥布林 巨人 +最便宜的力量型角色 +最佳生命值与薪资比 +移动速度快 +在游戏模式A中是非常强力的初始角色 -魔法防御低于平均水平,平均15点 -斧头/钝器命中率非常低,通常只有15%,达到25-30%的情况很少见 我的牛头人在近战中对抗大法师表现最好,但他仍需要大约100点生命值的友军承受伤害后才能靠近(通常是女巫和5只战斗龙兽)……巨人的情况类似,但需要友军承受约140点伤害后,敌方法师的法力值才会低到足以让他安全靠近。 哥布林 +超级便宜 -所有武器命中率都低 -生命值低 我实际上只用哥布林打过第8分区甚至第7分区,表现还不错,但这比使用普通角色需要更多的好运气。哥布林在游戏模式B和C中表现更佳,你可以用它们来补充氏族人数,然后给真正的角色配备昂贵的装备。 小鬼 vs 牧师 小鬼 - 费用高昂 + 速度快,能在紧急情况下恢复法力来阻挡最后的近战敌人 + 拥有出色的进攻型法术 + 混乱法术 我会给它们配备战争法杖,刚获得时就使用火球术/魔法飞弹。仅在第一分区时,我会购买最后一把法杖,并开始只使用混乱法术。 牧师 + 神圣之箭有助于造成持续伤害 + 祝福术能大幅提升弓箭手的伤害 - 大魔法师拥有许多带有否定效果的角色 - 强效治疗会使薪资大幅上涨 当对抗大量魔法拳击单位或敌方弓箭手时,牧师的作用会非常显著。牧师+超级弓箭手是混乱战斗中(双方队伍都被歼灭时)最佳的“最后两个角色”组合。牧师能让你的魔法使用者立即进入范围,以便施展大法师技能——即使你的巫师和神秘弓箭手阵亡,弓箭手作为后备力量仍能助你赢得战斗。 食人魔 vs 巫师 食人魔 + 高生命值 + 高魔法抗性(平均35) + 可双持双手剑(不可双持斧/矛/钝器),或一手持双手剑一手持盾 - 由于魔法冲击的伤害计算会四舍五入,25抗性比10抗性的优势很明显,但35抗性与25抗性在多数情况下最终伤害相同 - 非常稀有,可能整个游戏流程只能遇到3次 - 需要通过训练来提升命中率 - 你实际上更需要多个巫师 食人魔的最大生命值明显高于巨人/牛头怪,因此单论自身能力,他是个不错的角色。巫师 -花费高昂 +拥有大量魔法值 +造成高额伤害 +破甲时的魔法加成高于女巫 -难以应对弓箭手队伍 -尽管是常见角色,但电脑会优先选择他们,因此除了新年开始时,你不会看到太多巫师可供选择 这是你最想要多个的角色——大魔法师也持相同看法 我的推荐角色 牛头人 弓箭手 秘法师 骑士 半人马 女巫 矮人 盗贼 巨人 小恶魔 巫师 在组建最终队伍前;我使用了5个战斗契约来获取精灵/牧师,以及2个战斗契约来获取龙人/德鲁伊 精灵(魔法飞弹+高魔力) 牧师(祝福、祈祷、圣击) 这些角色还不错,但我不想每场战斗(每年11次)都付费,只在面对分区中最强的队伍和荣耀杯时才使用。而且永久角色也只比他们好一点点而已。德雷克 德鲁伊 德鲁伊确实能让小型杯赛变得简单。不过在常规比赛中你并不需要他,而且当所有人都有护甲后,他就没用了。 德雷克和德鲁伊类似,但要到更后期,比如第二分区。第一次击败大法师用了2个德雷克,第二次只用了1个,第三次则一个都没用。 最终队伍 第11年 5名巫师 3名奥秘弓箭手 2名女巫 1名牛头人 1名盗贼 1名弓箭手 1名矮人 2名牧师(1年合约) 第12年 5名巫师 3名小鬼 2名奥秘弓箭手 2名女巫 2名阿拉甘 1名半人马 1名骑士 1名巨人 我不会在进入第六分区之前就尝试组建“最终队伍”的角色。 最终队伍角色的剩余年限可以很高,这样能获得折扣——我会追求【当前分区+2】的剩余年限:例如,如果我在第一分区,剩余3年就足够了;如果我在第六分区,那么我希望合约还剩8年。 留意其他队伍是否破产。你不必每一轮都检查,但应该在每一轮【荣耀之杯】结束后进行检查,队伍会逐个削减成员——留意那些战绩为0-7、0-8、0-9的队伍。我通过这种方式已经获得了五分之三的超级弓箭手(按价格对佣兵营地进行排序,寻找那些比其他单位贵得多的单独弓箭手/矮人)。电脑队伍彻底破产时通常会解散,但那时他们最好的队员往往已经被其他队伍挖走了,比如一个拥有85点射击属性的角色。 对于甲级联赛,要重新调整你的队伍,确保拥有抵消/祝福能力的角色处于合适位置。 甲级联赛中带祭司的队伍几乎都会使用【强效治疗】,你可以只施放一次【魔法飞弹】来诱使他们使用这个技能(他们通常只有施放两次治疗的法力值)。当你的队伍规模扩大后,可以尝试在他们回合结束后集火击杀敌人。 【混乱术】/【内心撕裂】只对下一个即将行动的敌人使用(你需要猜测,通常是从左到右的顺序)。如果中间有太多角色行动,敌人会在混乱效果生效前将其解除。 当敌方队伍对你的队伍造成总计约120点伤害后,近战角色再上前是比较安全的(在810年)。到了后期年份,他们的法力值会更多。(矮人只有优秀的十字弩) 优点 - 通常在第一梯队中拥有最高击杀数 缺点 - 需要整整两年的训练,比近战单位更依赖祝福/坏运气/战斗之眼的帮助 治疗者 牧师、德鲁伊 招募目标 - 祝福、神圣之箭、次级治疗术的法术加成达到60% 优点 - 对于来自弱小弓箭手的持续伤害和魔法冲击非常有效(从第六梯队一直到第一梯队) 优点 - 祝福能为你的弓箭手提供大量加成 缺点 - 当你的单位数量增加时,他们在顶级梯队中的作用会减弱。女巫/小鬼是非常有用的【被仇恨的】对立单位。他们会在万不得已时用法杖攻击头部,所以一定要装备头盔,否则即便耗尽了他们的法力,你仍可能失败。 游戏模式B/C 商店 800年——价格不超过1500金币 (通常只有前三件单手装备) 801年—— 游戏模式C的初始队伍通常由9个廉价角色和3个中等费用角色组成。 示例: 游戏模式C 2个哥布林 4个兽人 2个弓箭手 1个黑骑士 1个盗贼 2个巫师 游戏模式C 6个弓箭手 2个盗贼 1个骑士 1个巨人 1个小鬼 1个女巫 许多电脑队伍会购买最高级的装备…… 双手武器在首轮越过队友头顶攻击时很重要,预计敌人会有8格和4格射程…… 前排单位使用(短射程+盾牌),后排单位使用2格射程 第一年使用长矛和长柄武器 双手剑/斧、钝器的效果在明年之前仅为1.5倍你将对抗崛起之师: 游戏模式A:战斗4 游戏模式B:战斗3 游戏模式C:战斗1 预计在游戏模式C的第一场战斗中会失败(节省1400用于复活,或者直接放弃,因为后续的对手通常比较容易。你应该能获得足够的资金来升级队伍,以便在第二场战斗(第六分区战斗)中击败他们)施法者 女巫、巫师、小恶魔、精灵、秘法大师、阿拉甘、半人马 招募目标:【破甲】或【魔法飞弹】获得40%法术加成(适用于女巫、半人马、精灵、阿拉甘) 招募目标2:尽可能多地招募(适用于巫师、秘法大师) 优势:所需数量最多。可击败拥有传说级闪避/护盾技能的敌人。【破甲】/【厄运】是消耗低法力击杀高价值敌人的方式。 劣势:生存能力较弱,在数量未达较高水平前,法力会是问题。双持、盾牌、双手武器 双持:装备成本最低,但对弓箭手的抗性较弱,在高段位时需要破甲、祝福、巨人之力等效果的辅助。 盾牌:即使在低熟练度下也能出色地阻挡近战敌人,甚至能独自对抗强力弓箭手队伍,但在高段位时需要破甲、祝福、巨人之力等效果的辅助。 双手武器:在游戏模式C中,开局至少需要5名角色使用此类武器,拥有斜向和距离2的攻击能力,不需要 buff/ debuff 的辅助,但对弓箭手抗性较弱,装备成本最高。在1段,近战战斗通常在耗尽对方法力值后才发生,因此即使是较弱的武器也有时间进行额外攻击。 各类武器的性价比(单位花费造成的伤害)大致相同,因此应选择命中率最高的武器。对于单手武器,优先选择商店列表中最好的。手持武器方面,你应该选择最便宜的+20%命中率武器。通常来说,剑类最便宜,斧类中等,钝器最贵。 基准数据 等级 人数 角色 命中率% 躯干防御 弓箭手防御 头盔 闪避 8 1 30 50 0 5 5 7 2 30 10 0 0 5 6 4 40 10 5 0 5 5 4 40 10 6 0 5 4 6 60 20 12 13 20 3 6 60 20 15 19 20 2 9 70 30 18 22 30 1 12 90 30 18 26 40 当你只有一个强力角色时,躯干防御非常重要。但躯干防御不建议超过20。刚好能承受一次近战攻击就足以应对问题了。 在中等等级时,你会遇到一些超级弓箭手队伍——并非所有人都需要躯干防御,只需你的近战单位和己方弓箭手有即可。头盔在后期相当重要,因为超级弓箭手经常攻击头部;而且如果你将法师队伍的魔力全部耗尽,他们会用瞄准头部的法杖攻击杀死2-3个(未装备头盔的)近战角色。一旦你为最强大的弓/法杖配备了头盔,就可以不再继续获取了。第八分区,首个角色(800年) 我尝试过几种方法 游戏模式A最佳方案: 寻找最便宜的巨人或牛头怪(处于退役年龄或接近退役年龄) 给它配备最便宜的+5命中武器(单手钝器/斧头)和5点护甲 在最初几场比赛中用棍棒对抗初期对手 用资金将武器升级到次高级别,护甲升级到重型10或重型16,并配备一面轻型盾牌 当小型杯赛开始时,在市场上寻找会火球术/魔法飞弹且魔法值40以上的女巫等角色(通常只剩下精灵) 如果是精灵,使用5份战斗契约(在崛起势力和小型杯赛中对抗第七分区队伍) 希望能赢得小型杯赛,即使未能获胜,你也应该有足够资金进入第七分区,组建另一个近战角色(这次年龄可以更大一些) 替代方案: 你的初始预算通常只能选择盗贼、骑士,黑骑士、兽人:如果一些中等费用的角色年龄很大,你可以招募他们。(优先选择牛头人/巨人,也可以考虑蛮族、阿拉甘等角色) 不要把第一个角色选为弓箭手或法师。 小个子角色也能表现出色,甚至双持时能达到99的命中率,但他们会在一些战斗中因随机的头部攻击(突袭)而输掉。前几场战斗后,不要选择火球术/飞弹法术使用者,而是招募好运巫师,甚至悲伤女巫,这样可以将一些战斗中因一次随机暴击就可能死亡的情况转变为需要两次暴击才会死亡。 有趣的玩法: 全地精阵容8级—— 请只使用单手武器。 最好的地精是使用短剑的(当他们的钝器或斧头命中率较高时,你会发现他们较低的力量值只允许他们使用第一把武器!)少数力量值在5-6点的幸运地精可以考虑使用。
LV.
2026-03-18 22:00:17 · 发布在 「Battles of Norghan」
《诺尔干之战》完整游戏指南
本指南将从各个方面解析游戏,并介绍在高难度等级下快速获胜的方法。 第一部分 - 战士参数 基本参数 种族 - 你的战士的类型/种族。会影响后续描述中的所有参数。 年龄 - 已经历的赛季数/总赛季数。如果看到类似57/57的数字,意味着这是该战士的最后一个赛季,赛季结束后他将离队。签约费 - 你需要为将战士完全招募到自己队伍中支付的费用(会员合同)。可以选择不是永久招募,而是按赛季/几场战斗来招募。 薪资 - 你需要为你的战士【每次】出战支付的费用。即使他没有击杀任何人,并且在第一箭就阵亡,或者整场战斗都在跳过回合。 智力 - 你的战士的学习能力。该数值越高,个人训练的成本就越低,在团体训练中提升技能的几率也越高。第二对:弓箭手/山地巨魔 弓箭手(射手) 年龄:20/45 智力:19 力量:11 速度:4-6 生命值:29 魔法值:0 魔法抗性:12 山地巨魔(战士) 年龄:15/125 智力:12 力量:33 速度:5-7 生命值:86 魔法值:0 魔法抗性:23 可单手使用双手剑 再生 稀有 结论: 巨魔是游戏中最强的战士。弓箭手和所有人类一样,是4-级别的战士。第三对:野蛮人/神秘弓箭手 野蛮人(战士) 年龄:18/42 智力:17 力量:15 速度:5-7 生命值:39 魔法值:0 魔法抗性:27 神秘弓箭手(全能法师) 年龄:25/100 智力:28 力量:9 速度:4-5 生命值:23 魔法值:60 魔法抗性:57 强大的巫师 不穿戴重型盔甲 魔法值恢复速度翻倍 吸取魔法值 稀有 结论: 野蛮人在早期联赛表现出色。神秘弓箭手适用于游戏最终阶段。两者不会重叠。第四对:黑骑士/骑士 黑骑士(战士) 年龄:18/45 智力:19 力量:13 速度:4-6 生命值:31 魔法值:12 魔法抗性:16 骑士(战士) 年龄:20/45 智力:19 力量:12 速度:4-6 生命值:31 魔法值:16 魔法抗性:21 结论: 原则上可以任选其一。当他们的差异变得重要时,你早就已经把他们俩都移出阵容了。第五对:半人马/龙兽 半人马(辅助) 年龄:20/55 智力:21 力量:14 速度:8-10 生命值:39 魔法值:16 魔法抗性:29 不穿戴盔甲 弱法师 龙兽(全能法师) 年龄:30/700 智力:22 力量:24 速度:11-13 生命值:61 魔法值:40 魔法抗性:52 飞行 不穿戴盔甲 不使用武器 闪避箭矢 天然盔甲 强法师 魔法值恢复速度翻倍 稀有 昂贵 结论: 两名战士表现“一般”。龙兽不值这个价,而毫无防护的半人马则是绝佳目标。第六对组合:德鲁伊/女巫 德鲁伊(辅助,召唤者) 年龄:20/50 智力:20 力量:11 速度:4-6 生命值:29 魔法值:24 魔法抗性:34 通过祈祷恢复魔法值 中级法师 无法穿戴重型盔甲 女巫(辅助) 年龄:18/55 智力:18 力量:9 速度:4-5 生命值:21 魔法值:22 魔法抗性:20 吸取魔法值 中级法师 无法穿戴重型盔甲 结论: 一对一的情况下,德鲁伊完全有能力对抗女巫。更优的属性值+祈祷+召唤各类野兽。第六对组合:矮人/兽人 矮人(战士) 年龄:30/200 智力:18 力量:13 速度:3-5 生命值:37 魔法值:13 魔法抗性:30 【弱小法师】 兽人(战士) 年龄:12/40 智力:14 力量:15 速度:4-6 生命值:37 魔法值:9 魔法抗性:7 【弱小法师】 结论: 两个相似的战士,但矮人寿命更长且拥有更高的魔法抗性,所以选择很明显。第七对组合:精灵/潜行者 精灵(射手/通用法师) 年龄:50/340 智力:21 力量:10 速度:4-6 生命值:26 魔法值:33 魔法抗性:36 擅长施法 不穿戴重型盔甲 潜行者(射手) 年龄:18/42 智力:21 力量:11 速度:4-6 生命值:29 魔法值:10 魔法抗性:12 不擅长施法 结论: 如果游戏初期潜行者还能和精灵抗衡,那么越往后,优势就越向精灵倾斜。第八对:巨人/哥布林 巨人(战士) 年龄:18/55 智力:14 力量:23 速度:5-7 生命值:47 魔法值:0 魔法抗性:15 可单手使用双手剑 哥布林(战士) 年龄:15/38 智力:14 力量:9 速度:4-5 生命值:19 魔法值:11 魔法抗性:5 弱小的巫师 不穿戴重型盔甲 实际上,哥布林是没有前景的乞丐级选择。巨人是前排的不错选择。第九对组合:小鬼/牧师 小鬼(全能法师) 年龄:25/60 智力:20 力量:9 速度:6-7 生命值:21 魔法值:25 短剑:19/16 法杖:13/12 短弓:14 闪避:47 魔法抗性:36 不佩戴头盔 躲避箭矢 牧师(辅助) 年龄:20/60 智力:19 力量:10 速度:3-5 生命值:26 魔法值:24 通过祈祷恢复魔法值 总结: 牧师是游戏中最佳辅助,小鬼凭借其法术组合也表现出色,但争夺最佳法师的竞争者众多。总体而言,这两个职业都是可行的选择。第十对:食人魔/巫师 食人魔(战士) 年龄:1/100 智力:13 力量:29 速度:5-7 生命值:71 魔法值:0 魔法抗性:30 可单手使用双手剑 巫师(全能法师) 年龄:20/55 智力:23 力量:10 速度:4-5 生命值:25 魔法值:33 魔法抗性:39 优秀的巫师 不穿戴重型盔甲 这两名战士都适用于后期游戏,且均可被替换。 第三部分 - 关于机制的一些说明 本部分将介绍以下机制: 盔甲与伤害:任何行动的最小成功率为1%,最大为99%。力量 - 就是字面意义上的力量。它对近战伤害影响很大,对远程伤害影响较小。 生命值(HP) - 战斗中的生命。生命值耗尽,角色就会被移出战场。 速度 - 移动速度。例如“5-7”表示每回合会随机生成一个5到7之间的数字,这就是你的移动步数。不可升级。 魔法值 - 魔法点数的数量。魔法点数耗尽,就无法施法了。通常每回合恢复0.5点。 徒手伤害 - 徒手造成的伤害。你永远不会需要用到它。击中头部的难度是击中身体的两倍,但头部击中必定造成暴击。 力量属性会提升近战和远程攻击的伤害(是的,包括十字弩)。 攻击时会抵消100%的护甲值,射击时会抵消约80%的护甲值。 射击造成的剩余伤害会额外降低45%。 被击败的单位会从战场上消失,但之后可以在营地将其复活。 魔法:施放法术的概率为10%+法术掌握度。即即使掌握度为零,该法术仍有10%的概率生效。 魔法抗性会降低腐蚀类法术(内心之泪、缓慢、悲伤等)的最终成功率。 法杖能提高法术的施放概率,但不会增加法术伤害。MB%栏中的三个数值分别是恢复系/破坏系/全派系法术的成功率加成。 当法师受到攻击(降低50%)或射击(降低25%)时,法术施放概率会下降。法杖和战斗的修正值会应用于法术的最终成功率。 Pray的成功率不会通过任何方式提升,也不会被法杖改变。 角色可掌握的最大法术数量为8个。 训练营地:基础属性只能通过训练提升,且只能提升到对应种族的指定上限。 智力会影响个人训练的成本。 群体训练的成本仅受训练人数影响。在个人训练中,目标技能的等级总是提升1级。团体训练时,技能等级提升通常低于1级。 每个战士每天可以进行一次个人训练或团体训练。 团体训练适用于当天未进行个人训练的所有战士。 射击技能的个人训练上限低于团体训练。 无法在营地提升魔法技能。训练的替代方式是战斗。成功使用技能或法术会提升熟练度。 第四部分 - 关于管理的一些内容 这里汇集了关于管理、金钱等方面的一般观察和建议。 会员契约(Membership contract)只需支付一次。薪水(Salary)则是每次战士上场时都需要支付。 薪水取决于战士的技能。招募一个150金币的流浪者,几个赛季后你可能会发现,每次上场需要支付400金币了。总战斗薪资 - 你将为出战(或不出战)花费多少。出战的战士获得全额薪资,留在后备的战士获得约25%的薪资。 你可以以初始价格的70%出售装备。 合同到期后,所有装备将被强制出售。 联赛等级越高,胜利获得的金钱就越多。 联赛第一名意味着晋级下一级,最后一名则降级到更低级联赛。 你可以通过取消所有战士的勾选来“不出战”。虽然会判定你失败,但这样能节省金钱和时间。 战士的出战顺序和战斗中的行动顺序由他们在营地中的排列顺序决定。可以通过键盘上的【上】【下】键来调整这个顺序。 未经训练的战士不过是一块肉。穿上盔甲的战士,也只是罐头肉。训练你的战士吧。这会是主要的开销项目,但绝对值得。 不要购买超出你训练能力范围的战士。你需要花费约3个赛季培养一名战士,约5个赛季培养一名法师,才能充分发挥他们的潜力。因此,选择只剩两个赛季的法师,90%的情况下都是在浪费钱。 每个赛季的11月15日,年度合同到期;12月15日,会有新的战士出现。 第五部分——那该怎么玩呢? 好了,你已经大致认真阅读了之前的所有内容,创建了氏族,选择了初始资金为3500的“A”选项,然后……发现自己不太知道该做什么了。那么,开始吧。前往佣兵大厅,按签约费(Signfee)对佣兵进行筛选。我们需要一名身强力壮的战士,还剩3-4个赛季的使用时间。优先选择巨人(Giant)和牛头人(Minotaur),其次是野蛮人(Barbarian),实在不行骑士(Knight)或黑骑士(Black Knight)也可以。你购买战士的预算上限是2500,因为之后还需要购买武器(约900金币)。 你已经购买了第一个战士,赢得了第一场战斗,也有了一些钱。接下来该做什么呢?是再买一个战士,买更好的武器,还是给战士买盔甲?最正确的做法是开始对战士进行个人训练。你需要尽快在所选武器类型上达到50/50的熟练度。继续训练并击败敌人。你在第一个赛季的目标:购买所选武器类型的顶级武器(在购买盔甲之前),购买轻型盔甲(【毒蛇皮甲】+【拉贡头盔】是最佳选择),最大限度提升武器熟练度,在联赛中获得第一名,赢得小型杯赛。技能点掌握 几乎所有技能都可以提升到99级,除了部分特殊技能。最后两个可能无法完成(随机性这东西很狡猾),但前三个无论如何都必须完成。 如果没能在联赛中获得第一名,那就重复这个赛季。如果没有忽视训练,第二年你肯定能打败所有人。如果一切顺利,就进入第二阶段。赛季结束后,需要分析更高级别的联赛。我们下赛季的目标是在第七联赛获得第二名(不是第一名!)并赢得小型杯赛。问题在于,当你进入第六联赛后,会发现自己身处一个大型赛事中,这里的成年玩家们拥有充足的预算来培养射手和法师,他们会把你踩在脚下。我们目前还不需要这样。下赛季除玩家外的常规夺冠热门,是本赛季的第二名和上一级联赛的最后一名。你可以故意不与热门选手对战,以此增加他们的胜场数。第二季结束后,你需要为你的战士找到接棒者,因为他只剩下一到两个赛季的时间了。实际上,我们的选择很简单——【山地巨魔】或【食人魔】,他们需要有较长的服役年限(比如30/120这样的就很理想,服役年限低于30年的,像102/120这种甚至不用考虑)。优先选择【山地巨魔】,只有在没有合适的【山地巨魔】时才考虑【食人魔】。如果两者都没有,就购买 Troll/Ogre/Giant/Minotaur(保质期约10年),并带着相同的目标重复赛季,直到获得我们需要的 Troll/Ogre(如果五个赛季后突然出现两个 Troll,毫不犹豫地把两个都拿下),同时投入资金训练新战士。 在获得之后,我们就进入了第三阶段。对于我们寿命较短的战士来说,这已是生涯暮年,而对于我们的“核心战力”而言,一切才刚刚开始。给他购买两把双手剑(如果有钱就直接买顶级的,没钱就买最普通的),或者一把双手剑和一面盾牌(同样的原则),然后开始训练。我们在第三阶段的目标是尽可能强化“核心战力”,同时尽可能升入更高的联赛。理想情况下,通过三个赛季升入第四联赛。现在我们已经拥有了强化并装备好的【主力角色】,处于第四(或者第五,看运气)联赛,还有一些资金。首先,在购买顶级武器后,现在值得投入资源获取顶级护甲了。其次,暂时不建议升到第三联赛以上——那里已经充斥着魔法攻击,即便拥有像巨魔般的厚实血量也可能不够用。至于如何控制自己的排名以避免进入顶级联赛,相关策略已经是我们熟悉且经过验证的了。第三,一个战士固然不错,但两个战士就会好上一倍。首先要做的就是为他找到一个搭档。在每个赛季初(没错,赛季正是从12月15日开始)进行游戏、筛选市场,把钱投入到“动力”升级上。主要属性、武器掌握、闪避——按这个顺序来。找到另一个和他一样的战士,恭喜你,你进入了下一阶段。 通往巅峰之路。我们有两名坦克型战士,他们能够一起击败一小队近战士兵并获得少量金钱,以此开始扩张氏族。那么,需要选择一个“主力输出”来击退来犯之敌。主要标准是“在战场上”的实用性和长期作为常规单位的耐用性。符合这些标准的种族有三个:牛头人、矮人、精灵。那么,该选择谁呢?牛头人: +生命值最高 +力量值最高 +速度最快 -魔法抗性最弱 -弓箭武器使用能力差 矮人: +十字弩使用技能最佳 +最适合穿戴重型盔甲 -速度慢 精灵: +长弓使用技能最佳 +拥有多种法术的法师最高魔法抗性 最低生命值 最低力量值 无论选择哪种,你都需要大约10-12名骑兵单位。不必一次性全部购买,但最好能多买一些,因为批量升级更便宜。给他们购买最基础的长弓或弩,然后开始提升射击技能。Hand to hand - 徒手格斗,你可能永远用不上 Blunt Weapons - 钝器(包括单手和双手),高伤害和命中率 Axes - 斧(包括单手和双手),与钝器类似,但伤害略低且更便宜 Spears - 双手长矛,平衡的命中/格挡概率,良好的攻击距离 Pole arms - 双手长柄武器,与钝器类似,良好的攻击距离 2-H swords - 双手剑,平衡性良好再过几个赛季,就算是最笨拙的米诺陶诺斯也能拥有50以上的射击技能,到时候就可以派他们上场了,同时也能放开手脚向第一联赛发起冲击。接下来要准备迎接最艰难的战斗——与顶级公会的对决。通常这个公会每年都会拿下杯赛冠军(可为国库增加25000资金)和第一联赛冠军(可为国库增加30000资金)。他们可以随意招募任何战士,并立即给他们穿上顶级装备。他总是派出完整的阵容(约25个单位)并全力进攻。总之,这不是一个你想在毫无准备的情况下与之交战的氏族。在准备好之前,我所有的游戏都在避免与他战斗,以免在注定失败的战斗中浪费时间和精力。 我们正在冲击巅峰。目前我们的阵容还不错,但要达到顶级水平还不够。还需要策略。同时兼顾治疗(我们的坦克必须尽可能存活更长时间)和伤害(补刀、灼烧带盾士兵、集火重甲弓箭手等)。治疗/辅助的最佳人选是祈祷技能等级不低于65的牧师(因为你需要频繁恢复法力,如果牧师站着不动不施法,说明你操作有误)。“敌方魔法噩梦”角色的最佳人选是秘法师。不过,无论哪种类型,你在自己的队伍中能找到服役期限尚可的恐怕都不会超过四个。如果你觉得数量不够,可以用巫师来补充。因此,一旦阵容完全投入战场,并且你已身处第一联赛,就要寻找缺少的战士并立即派他们上阵。他们的任务是在魔法值允许的范围内尽可能提升魔法。如果只剩下一个敌人且他处于站立状态,这对你们的牧师来说就是个好机会,因为这能让牧师在一场战斗中就将增益效果提升到相当不错的百分比。精灵虽然战斗能力最弱,但拥有不错的魔法(魔法值与巫师相当,不过施法概率确实很低),因此可以让我们的“工具人”担任一个魔法角色。通过群体攻击而非单体攻击能提升效果。在我看来这也是个办法。 最终,几个赛季后你就能准备好挑战排名第一的对手并获胜(第一联赛的第二名已经稳稳是你的了)。唯一需要注意的是,在【地狱】难度下,你必须时刻留意,确保你的阵容不会过于昂贵。以上就是全部内容,感谢阅读,祝各位旗开得胜。命中/格挡部分种族可以单手持用以下武器: 长剑(单手):平衡性武器 短剑(单手):与长剑类似,但更短且价格更低 法杖(双手):法师专用武器,可提升施法成功率 短弓:远程武器中性能较差的选择 长弓:射程较远,伤害中等 十字弩:伤害最高,射程中等 盾牌:持盾专家能大幅降低自身被命中的概率,几乎能将至趋近于零。 双持 - 双手各持一件武器。影响角色双手持武器时的攻击和防御效果,最高可提升至80。 闪避 - 躲避攻击。对远程战斗中的闪避概率影响显著,对近战战斗中的影响较弱,最高只能提升至75。 魔法抗性 - 对魔法的抵抗能力,无法通过提升等级来增加。影响敌人对你施加诅咒的成功率以及敌对魔法对你造成的伤害。第二部分 - 认识战士 在向大家介绍战士之前,有一点需要说明。每个种族都有一个敌对种族,这两个种族不能同时加入同一支部队。因此,我会成对介绍战士,并标明他们的【最大基础属性】和【魔法抗性】。为了精简内容,关于剑术技能的部分就不详细说明了,好在所有战士的剑术技能成长都是相同的。第一对:阿拉甘/牛头人 阿拉甘(辅助) 年龄:20/45 智力:18 力量:13 速度:6-7 生命值:35 魔法值:18 魔法抗性:29 能力:弱小的巫师,不穿戴重型盔甲 牛头人(战士) 年龄:20/80 智力:16 力量:21 速度:4-7 生命值:45 魔法值:0 魔法抗性:25 结论:牛头人比阿拉甘更能胜任其角色。

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