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关于游戏中的登录窗口疑惑,解释如下:① 在Steam打开游戏,无需登录即可拥有游戏本身全部功能及全部内容权限,绝不存在重复购买问题!② 在Steam上登录后,可以获得官方服务器提供的云存档功能,以及凭账号激活安卓版和iOS版游戏。---------------------------------------------------------------------------------☀ 如果您掌握了游戏的国家治理逻辑,这是款一不小心肝到天亮 ☾ ➝ ☀ 的策略游戏。✦ 秋海棠、大雄鸡、日南、带方、安不纳、帕米尔、孟养、外西北等等的版图遗憾,在此抚慰。◎ 宏大的天下观,展现战略纵深、持久战、大后方的华夏军事思想;◎ 筑长城,凿运河,修直道,通西域,下南洋,开丝绸之路,感受华夏先辈的远见与实干;◎ 如您用曹操统一三国后,能做啥?曹魏子弟大可以东征倭奴,北击匈奴,南拓天竺,西连波斯;◎ 极致深度的治国养民种田搞经济,涉及经济周期、气候周期、通货制约、官僚体系弊病等元素;★ 体验试玩版本下载 - 请在右侧【访问网站】下载试玩版本---------------------------------------------------------------------------------游戏核心玩法:大地图操作,种田、纳贤、治理、造物、贸易、建军、攻城略地、坚守要隘保一方平安,并由核心玩法延伸出大量子系统,如察举孝廉、门阀世家、家族族谱、官爵系统、生子教育系统、祭祀神灵、司法审判等等。首发版本包含了六个历史剧本,包括《秦末 · 楚汉之争》、《汉武帝 · 开疆拓土》、《三国 · 群雄割据》、《三国 · 袁术称帝》、《三国 · 赤壁之战》、《五胡十六国》。---------------------------------------------------------------------------------游戏地图十分宏大,东至日本,西至中亚咸海,北至贝加尔湖,南至爪哇;涵盖了中华文明的几个圈层:汉土 → 四夷 → 宣威 → 化外➊ 美术立绘和界面UI➋ 上帝视角的大地图地图充分考虑了江河山川分布和州郡【省、府】的边界。每一个城市都有所属的郡和州,郡有郡治(主城),州有州治(省会)。占领了郡治才可以征收郡内的矿产,占领了州治才能有效征收州内赋税。有城廓的城市,只有城门可以进出部队,城门的性质相当于关口。在城市界面可以选择城门的防御模式。如重点防御某个门,或者平均防御。系统会根据防御方针,在执行时调配各个城门的兵力。➌ 产品的生产与经营贩售系统我们把全部生产设定为“官营”方式,就是官家负责所有生产工人的工资,所产产品全归官家自由使用或出售。所以跑商、组建军队、送礼及生产环境调用材料,都无需支付费用。跑商是获得收入的重要途径,由于现在所有商品属于官家,所以商队的意义在于运输产品到其他地方的市场。但由于商品种类繁多,有些需要,有些可售,所以新增了商品待售区。在待售区里面的商品,商队和军师都可以随意变卖。➍ 官僚体系、爵位体系及内政影响封官可称为“成体系”了。首先是分文官、武职和爵位,每个人物都可以同时拥有三类各一。郡侯可以封郡侯及以下的官职,官职有上下级体系,必须上级有人,下级才能封。官位对行政的方方面面都有影响,可以大大方便内政操作和促进施政效果。另外就是体系,如每个势力等级都拥有相应的官职图,如孙坚的【郡侯】:➎ 城市、名胜扩建以及长城与驰道的修建,获得更多的资源和产能➏ 闭环平衡的经济运行模式,核心原则是货币是流通的,不会凭空出现,不会凭空消失。当游戏开局,官府的钱和城市民间的钱,就是所有的流通货币。官府库金通过工资俸禄建设军饷等流向民间,民间金钱通过税赋购买等回流到官库,形成经济循环。玩家可以通过找到金银矿铸币,外贸出口等方式加大货币量,从而扩大经济规模。➐ 完善的数据统计,每年的经济规模、人口、农业、官员政绩、将帅战绩都有完善统计。➑ 战斗系统、单挑系统、攻城系统;➒ 自定义人物,自创势力开局;➓ 游戏机制很多,其宗旨是为了完全模拟中国古代的社会运作,除上述机制外,还有祭祀、司法、人才选拔、议政朝会、驿站漕运系统、科技研发、外交等多方面。适合喜欢治国理政种田开疆的玩家。
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明天是echo
2026-03-18 19:00:11 · 发布在 「华夏宏图2」
《华夏宏图2》新手教程:从零开始,保姆级攻略
看着那复杂的界面,各种各样的指令,完全不知道从哪下手。后来我琢磨着,这游戏再难,也得有个开始的地方!于是我就从最基本的开始摸索。 ① 新手选剧本,推荐标准的种田剧本:两大种田剧本【开疆拓土·汉朝】和【五胡十六国·晋朝】,本游戏就是大国小难度,小国大难度。我们以汉朝为例说明,开局后的第一回合设置会比较大量的工作,先看看天下大局。大汉境内几乎有了所有资源,几百座城池,每个关隘和城镇都有人驻守,是一个非常舒服的开局。重要提醒:很多玩家新手一开始就喜欢用自建势力,在一个偏僻小城开局,可以说这是地狱级难度,因为您根本不了解如何生产、找矿、出兵。所以会抱怨什么都干不了,其实突破口在您熟悉游戏之后。所以新手开局,一定一定要选用大国练手!一定要选用大国练手! ② 任命军师:用于处理杂务和建言。军师是一个最重要的辅助角色,对内政的方方面面都有加成效果。军师人选第一看智谋,第二看亲密度。这两个决定了军师的精力值,精力越高,处理的事情就会越多。人才调配用于刚刚开局,将全势力不在部队、不是太守的官员,平均分配到各个城市、城镇、村落、港口、关口,比例大概是5:2:1:2:1。此功能较为强势,建议在刚开局时使用,否则军师可能会过度干预,导致您难以找到想找的官员。招揽、培养、招降、笼络等人事工作,均由军师凭借自身人脉完成,且不会影响官员的行动力。军师会默默提升下属对主公的好感度、亲密度以及四维能力等。其余操作可在说明中查看。军师的功能会渗透到游戏的各个方面,例如建言、录用、外交等。尤其是建言功能,若每次进行点击,可获取大量情报或内政优化操作。 ③ 提拔人才每季度进行一次,察举孝廉每年进行一次。不过这两项涉及的技能存在等级差异,等级1为初始基础效果,最高等级为6级,效果约为初始的两倍。察举孝廉是新功能,根据汉代察举制设定,每个郡保底有一个推荐名额,若郡内人口超过100万,每增加50万人口可额外获得一个推荐名额。选拔出的人才中,四成可直接留用,其余则成为在野人才。不过这些在野人才可通过录用功能召回,建议在下一回合进行录用,因为刚被选拔淘汰的人才,短期内较难成功录用。录用游离的在野人士时,军师可协助安排执行人,也可直接让军师推荐合适的人才组合。 ④ 任命官爵·建立官僚体系:华夏2的官僚体系并非简单通过封官来提升能力和带兵数量,而是在实际内政的各个方面发挥作用。具体详情可在任命官职时查看【说明】,其中会详细标注各官爵对哪些功能有加成效果。⑤ 刷满本地的内政值:由于即将外派人物担任城镇、村落、港口的县令,因此在派出前需提升本地的内政值。内政彩蛋如下: - 提高本地工业值,本地仓库存货也会增加; - 当城市发生暴动时,手动巡查治安可抓壮丁,增加城市兵役; - 当城市开仓时,手动操作义诊可增加人口; - 当城市遭遇洪水时,手动兴修水利可增加耕地; - 当城市处于丰收期时,可半价买入平时两倍数量的军粮; - 当城市发生瘟疫时,手动义诊可提高城市医学文明; ⑥ 委派各地太守、知县、村长等官员时,使用委派功能将官员派往外地担任“一把手”。被委派人到达目的地后,就会自动上任,并根据您预设的方针执政。一个地方一旦有了长官,就会慢慢发展起来,起码不会日渐凋敝,毕竟不是每个城镇村都要重点发展。在君主所在的都城,留十多名智谋和学识高的官员,用于后续开发和录用。 ⑦ 建设城内建筑:每个城内建筑都有自己的功能,详细的说明在表上已经清楚写明。刚开始要发展经济,在兼顾美观和经济下,可将长安建设成特定样式。建成后,别忘了点城市右下角的【详】,给建筑加点投资,让建筑的产能提升上来。⑧ 管理生产和城市生产力:城市的商品产出由城市的生产能力决定,生产能力由城市的工业值、商业值、工艺文明、艺术文明和治安值决定。太守若拥有【神工】和【探索】特性,会对产能有加成。以长安为例,点击右上角的【工】字按钮,打开长安的生产管理。您可以先将产量不足1的产品下架,把【缺料】的商品下架,同时处理郡内的设施产品。注意:城内建筑的所有产出会瞬间移送到主城。一个设施正在生产的商品越少,其他商品的产量越高。 ⑨ 安排待售商品及【商品-金钱】循环:执行一个回合后,长安的商品便会生产出来。在【仓库】-【设置本地可售商品】中将一些非原料的终端商品移至下方的可售区。设置完成后,长安所属郡内的所有城镇、村庄、港口和关隘,只要有负责人,就能从可售区的商品池中提取货物到本地市场销售。每个居民点(包括大城市、城镇、村庄、港口和关隘,下同)都设有两个仓库,分别简称为【官仓】和【民仓】。城市生产的商品会存放在【官仓】中,供太守、商队提取,或作为其他商品的生产原料。【民仓】则是市场的仓库,其中的商品只能销售给百姓,以将资金回笼到官府。⑩ 发展一个主力兵种:如重骑兵 利用【人物】-【筛选】工具,我们发现大汉的将领中,拥有重骑兵自带兵种的将领有李广、卫青等20多人,一支部队仅需一个人有兵种,就能组建全重骑兵,意味着我可以在任何一个城市组建20多支重骑兵部队。在城市界面点开兵种,随便点一个兵种查询到【重骑兵】,我们看到重骑兵需要4种材料。头盔和重枪都满足了,重甲和重马甲需要生产,首先想到的是城市地块里面的骑兵,果然建一个。建好后不贪多,集中力量生产重骑兵需要的重枪和重马甲,而且重枪已经够多了,索性不生产,就生产【重马甲】,其他全部下线。

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