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Welcome to the world of Dead Age: Survivors - Wishlist & Follow!关于游戏经受住回合制战斗和永久死亡制的考验,在这场丧尸灾难中幸存下来吧!管理幸存者,进行危险的物资搜刮行动,与友结盟,制造装备,做出会影响剧情的艰难抉择,从丧尸群手中保卫你的营地,体验非线性的rogue-lite元素。欢迎游玩这款富有新意的独立生存RPG游戏!在丧尸灾难爆发的伊始,你幸运地加入了一个幸存者阵营,在他们的营地里安顿了下来。 但是你还没有脱离险境!食物补给开始短缺,受伤的幸存者们需要得到治疗,为了让营地团结一致,你还需要出外搜刮物资。 丧尸的威胁与日俱增,你还必须防范敌对的幸存者团队。 每个幸存者都应该受到庇护,因为你们需要齐心协力应对丧尸灾难带来的危险。 去丧尸肆虐的地区搜刮补给,制作或买卖生存所需的装备,好让你自己和你营地的成员们尽可能活得更久,以学会长期生存所需的技能。要是你没能在丧尸灾难中活下来,你可以利用在之前游戏中所获得的奖章来购买升级点数,提升你的新角色的属性,在下一次游戏中获得更多优势。 解锁可用的灾难前职业,这样你的角色可以获得不同工作的专精能力。 每次新游戏都会带来不同的随机任务和随机幸存者。 《尸变纪元》 的一个受到赞誉的特点是其非线性的剧情,以及选择所带来的真切的游戏内后果。你在冲突情境下做出的决定会影响游戏未来的进程。 你可以选择当一名英雄,拯救更多的幸存者,也可以让他们自生自灭,好节省补给。你可以和其他幸存者谈情说爱,也可以进行可能引发灾难性连锁反应的敌对行动。 每日事件会带来新的危险和处境,你必须做出抉择,而这会影响你的营地的生存几率。 如果你幸存得足够久的话,你将有机会解锁本游戏的六个可能结局之一。
游戏圈
共7条帖子
ULuo
2026-03-21 19:00:16 · 发布在 「Dead Age」
《死亡年代》指南
我在很多地方都试图寻找这款游戏的攻略,但似乎几乎找不到什么有价值的内容。游戏里几乎没有解释任何值得了解的东西,所以在玩了几轮之后,我决定制作一份简易攻略,希望能解答其他人和我一样曾有过却找不到答案的问题。 这里面显然会有剧透,所以请注意。 概述 本攻略将涵盖游戏玩法、角色、物品、武器、制作、成就、任务,以及其他我目前能想到的所有内容。如果你希望我补充某些内容,或者发现我在某处犯了错误,欢迎随时纠正我或提出补充要求,我会进行修改并注明信息来源。我仍在检查和补充必要内容,还有一些小细节正在完善中。 显然,本指南包含剧透,不过成就本身几乎已经透露了所有内容。 2020年4月26日更新:补充了一些遗漏内容。 角色: 游戏中所有可找到的角色实际上都列在游戏内的挑战部分。我会在指南的后续内容中详细介绍这一点。以下是所有可获取角色及其获取方式。几乎所有遭遇都是随机的。我曾经历过某些角色从未出现的游戏流程,也有过所有角色都出现的情况。最后一个标签【酒馆】会调出你的任务列表,仅显示当前拥有的任务。你不必总是来这里查看,因为在前往旅行界面选择目的地之前,也能看到已接取的任务。 区域/敌人 这里我列出了在每个区域遇到的所有敌人。我不会详细介绍敌人,因为在游戏中你可以将鼠标悬停在敌人名称上,查看其完整描述、属性以及任何特殊技能。由于敌人等级会变化,且属性会随你选择的难度不同而有所差异。公路 - 白天 被咬的警察 被咬的行人 被感染的警察 狂暴的流浪汉 西装亡灵 护士亡灵 卑劣的西装男 摇晃的流浪汉 僵尸啦啦队员 僵尸头目 区域 Boss 被感染的少校 亡灵掷弹兵 被感染的士兵 公路 - 夜晚 被咬的警察 被咬的行人 被感染的警察 狂暴的流浪汉 西装亡灵 护士亡灵 卑劣的西装男 摇晃的流浪汉 僵尸啦啦队员 僵尸头目 区域 Boss 被感染的少校 亡灵掷弹兵 亡灵士兵 森林 - 白天 被咬的警察 痛苦的行人 黑狼 护士长 被感染的警察 被感染的囚犯 被感染的士兵 狂怒者 亡灵狼 卑劣的西装男 摇晃的流浪汉 僵尸啦啦队员 僵尸头目 区域 Boss 僵尸屠夫 黑狼 亡灵狼 森林 - 夜晚 被咬的行人 黑狼 护士长 被感染的掷弹兵感染修女 感染警察 感染囚犯 感染士兵 狂暴囚犯 狂怒者 不死护士 不死狼 卑劣西装男 不稳流浪汉 苏醒囚犯 僵尸啦啦队员 僵尸首领 区域 boss 僵尸屠夫 暗影狼 不死狼 城市白天 护士长 丑恶狂怒者 感染平民 感染修女 感染病人 感染警察 狂暴囚犯 狂怒流浪汉 不死刺客 不死打手 不死平民 不死追星族 不死枪手 不死流浪汉 不死拾荒者 苏醒囚犯 区域 boss 僵尸小丑 不死打手 不死刺客 城市夜晚 被咬警察 护士长 丑恶狂怒者 感染平民 感染修女 感染病人 感染警察 狂怒者 狂怒流浪汉 不死刺客 不死打手 不死平民 不死追星族 不死枪手不死流浪汉 不死拾荒者 苏醒的囚犯 区域首领 僵尸小丑 不死打手 不死刺客 沙漠白天 朋克刺客 朋克复仇者 朋克植物学家 朋克掷弹兵 朋克战士 德国牧羊犬 区域首领 德克斯特 朋克植物学家 朋克沙漠夜晚 链锯屠夫 护士长 丑恶狂怒者 感染平民 感染病人 感染士兵 不死打手 不死牛仔 不死女牛仔 不死掷弹兵 不死追星族 不死实验室助理 不死拾荒者 不死科学家 不死士兵 区域首领 泰坦 随机出现在边境/军事营地 士兵中尉 随机出现在旅行中的大多数事件中 活着的拾荒者/朋克 活着的平民 提示与建议 游戏相当基础。你需要努力日复一日地生存下去,尽可能招募新的幸存者,分配工作,并从你需要特定材料的区域进行采集。有时你可能会很容易陷入困境。比如在第一天就接到必须独自完成的夜间任务,这简直太难了。 提前规划 不要在升级时随意分配点数。当你获得一名新幸存者时,要决定你希望他们做什么。有些幸存者的某些技能已经有了点数投入,通常坚持发展这些技能是更节省点数的选择。例如,让一名幸存者专注于狡诈技能和一项战斗技能,其他幸存者也按类似方式专注于不同的职业技能。多样性很有帮助,尤其是当你能覆盖所有工作需求时。同时也要留意你可以解锁的各个战斗技能树中的不同能力。你的所有队友至少都应拥有近战技能中的【突破】。该技能可在2回合内降低敌人75%的护甲。此外,还需让一名队友升级至【终结者】技能。此技能能使非免疫目标在2回合内被击晕,如果你有队友掌握了突击步枪的【地面齐射】技能,就能打出一套不错的高伤害连招。 另一个值得获取的技能是将【医疗】升至3级,这样就能为一名队友恢复10%的生命值。使用该技能需要消耗医疗用品,不过,若在20区域的关卡中医疗包不足,配合近战技能中的【终结者】,你可以在消灭其他敌人后击晕一名对手,然后进行治疗,当他起身时再次击晕,再次治疗。这在接近区域末尾且急需治疗时非常有用。阅读所有不同的能力,选择最适合你的。 选择两个作为主力 显然,你的主力会占据一个位置,所以一旦你能再招募两名幸存者,他们就会成为你的常规队伍。尽量让他们专注于不同的领域。例如,主力专注于近战和生存,第二名专注于突击步枪和医疗,最后一名专注于霰弹枪和 cunning。这种配置涵盖了相当广泛的技能和事件判定。所有新的/好的装备应首先分配给你的主角,然后是另外两名主力。如果必须为了任务替换其中一人,记得将装备转移过去。 医疗职业等级2 尽量尽早让一名幸存者的医疗职业技能达到2级。能够制作恢复50%生命值的医疗包,在我看来是游戏中最好的生命值恢复物品。虽然达成100%(的状态)确实不错,但我认为这不值得消耗材料,而且根据难度不同,你可能也不会愿意冒险让你的幸存者生命值过低,来让它变得值得使用。你偶尔也能找到免费的(相关物品)。 制作优质装备 我没怎么玩过硬核模式,但优质装备简直是救星。让一名幸存者提升制作技能,开始为同伴制作高端的一级或二级装备。永远不要用旧武器零件制作基础装备,因为它们只是没有额外属性的基础武器,毫无用处。三级装备更难制作,因为资源在游戏后期之前几乎不存在。皮革、布料和工具可以在夜晚的森林中找到,这样当你有几天空闲时间时,收集资源就不会那么耗时了。 守卫!!! 守卫在游戏中至关重要。它们能降低夜间被抢劫的可能性。如果你的守卫技能不够高,基地仍有可能遭到袭击并损失一些物品,只是损失会比没有守卫时少。一旦你拥有一名3级守卫,基本就无需担心了。游戏后期,确保每晚安排3名幸存者担任守卫工作。我曾用一名3级守卫搭配另外两名守卫,从未被成功突袭过,虽有遭遇袭击,但都未让对方得手。 由于每局游戏的随机数生成机制都很复杂,你可能会遇到一些独特的困境。因此要留意局势,避免随意点击。在休闲难度下,即使第一天就接到夜间任务,你也应该不会遇到太大问题。而在普通和硬核难度下,随机数生成机制尤其可能决定你在那局游戏中的命运。与幸存者结盟/完成幸存者任务 这似乎是玩家无论如何都会做的事情,但我通过自己的失误和时间耗尽发现,如果你跳过某个幸存者的任务/请求,他们可能会死亡或离开,甚至会导致其他幸存者死亡。比如贾马尔,如果你在他首次出现时不完成他的任务,他就会开枪自杀。莉兹的任务涉及她的AK步枪,如果你完成了任务却不把枪给她,她会离开并杀死一名同伴幸存者。 挑战/成就 挑战就是游戏中的成就。它们还会奖励勋章,这些勋章可以在你完成游戏或游戏失败后使用。届时你会获得重新尝试或升级的选项。 点击升级选项会进入主角的4种不同职业的技能界面。主角 职业 首次游玩 - 学生 初始无任何物品 第二次游玩可解锁职业 - 士兵 近战、突击步枪、生存各1点:乌兹冲锋枪、30发黄铜子弹 - 医护兵 近战、医护、医疗各1点:医疗补给 - 保镖 近战、霰弹枪、狡诈各1点:霰弹枪、10发黄铜子弹 - 工程师 近战、工程、制造各1点:工程补给 这四个职业可通过首次游玩过程中获得的勋章解锁。勋章的更多详情请见成就部分。 崔西 酒保 主要提示出现的任务机会的NPC。 警长 与崔西功能基本相同的NPC 商人 如其名所示功能的NPC。拥有可进行买卖的商店。除了职业本身,你还能获得额外的初始属性加成、更强的无属性初始基础武器、所选职业特有的更高初始等级,以及更多的初始工具和材料。据我观察,通过勋章获得的所有加成适用于所有角色,无论你选择哪个职业。我注意到的唯一区别是初始武器和特定于所选职业的初始等级。例如,士兵技能树的初始士兵职业等级为4级。如果你选择该职业,你将从4级开始。其他任何职业都不会如此,除非你在该职业的特定技能树中获得了相应加成。 可获得的最大勋章数量为127个,其中故事挑战85个,战斗挑战42个。 战斗挑战39个。 所有战斗挑战都可以通过游玩游戏获得。由于某些敌人只会在你失败的事件中出现,所以仍有可能错过它们。如果你无法找到挑战所需的特定敌人,请查看【区域与敌人】部分。Bitten Pedestrian Fighter - 1 Medal 击败3名被咬伤的行人 Bitten Pedestrian Killer - 1 Medal 击败10名被咬伤的行人 Boss Fighter - 3 Medals 击败3个 Boss - 必须3次通关任意区域的第20关 Cheerleader Fighter - 1 Medal 击败3名啦啦队员 Cheerleader Killer - 1 Medal 击败10名啦啦队员 Cowboy Fighter - 1 Medal 击败3名不死牛仔 - 仅在解锁【沙漠之夜】后可完成 Cowboy Killer - 1 Medal 击败10名不死牛仔 - 仅在解锁【沙漠之夜】后可完成 Hound Fighter - 1 Medal 击败3只德国牧羊犬 Hound Killer - 1 Medal 击败10只德国牧羊犬 Patient Fighter - 1 Medal 击败3名感染患者 Patient Killer - 1 Medal 击败10名感染患者 Prisoner Fighter - 1 Medal 击败3名不死囚犯 Prisoner Killer - 1 Medal 击败10名Undead Prisoners Punk Fighter - 1 Medal 击败3个朋克 Punk Killer - 1 Medal 击败10个朋克 Rager Fighter - 1 Medal 击败3个狂怒者 Rager Killer - 1 Medal 击败10个狂怒者 Scavenger Fighter - 1 Medal 击败3个拾荒者 Scavenger Killer - 1 Medal 击败10个拾荒者 Soldier Fighter - 1 Medal 击败3个士兵 - 只能在边境/军事哨站事件失败或遭遇袭击后完成 Soldier Killer - 1 Medal 击败10个士兵 - 只能在边境/军事哨站事件失败或遭遇袭击后完成 Undead Civilian Fighter - 1 Medal 击败3个平民僵尸 Undead Civilian Killer - 1 Medal 击败10个平民僵尸 Undead Cop Fighter - 1 Medal 击败3个警察僵尸 Undead Cop Killer - 1 Medal 击败10个警察僵尸 Undead Punk fighter - 1 Medal 击败3个朋克僵尸 Undead Punk Killer -1 Medal 击败10个不死朋克 不死拾荒者战士 - 1 Medal 击败3个不死拾荒者 不死拾荒者杀手 - 1 Medal 击败10个不死拾荒者 不死科学家战士 - 1 Medal 击败3个不死科学家 - 仅在解锁【沙漠之夜】后可完成 不死科学家杀手 - 1 Medal 击败10个不死科学家 - 仅在解锁【沙漠之夜】后可完成 不死士兵战士 - 1 Medal 击败3个不死士兵 不死士兵杀手 - 1 Medal 击败10个不死士兵 华尔街鲨鱼 - 1 Medal 击败3个西装男 华尔街刺客 - 1 Medal 击败10个西装男 浪涌骑手 - 1 Medal 在3次攻击者波次进攻的遭遇战中存活 浪涌战士 - 1 Medal 在10次攻击者波次进攻的遭遇战中存活 野狼战士 - 1 Medal 击败3头狼 野狼杀手 - 1 Medal击败10只狼 挑战/成就 第二部分 剧情挑战 - 85枚奖牌 这些均为与剧情相关的挑战,涉及游戏进度、多种结局以及幸存者。 平民守护者 - 2枚奖牌 救援3名平民 平民救世主 - 3枚奖牌 救援6名平民 平民英雄 - 4枚奖牌 救援10名平民 制作新手 - 1枚奖牌 制作1件物品 制作能手 - 2枚奖牌 制作3件物品 制作大师 - 3枚奖牌 制作6件物品 坚韧不拔 - 1枚奖牌 拒绝饥饿家庭提出的3次请求 - 饥饿家庭是在一天过后出现的随机遭遇事件。要达成这个成就以及另外2个相关成就,很可能需要进行多次游戏通关。到目前为止,我只成功达成过一次。家庭乐善好施者 - 2枚奖牌:接受饥饿家庭提出的2笔交易 家庭热心肠 - 3枚奖牌:接受饥饿家庭提出的4笔交易 商店新手 - 1枚奖牌:在商店进行1次购买 商店常客 - 2枚奖牌:在商店购买3件物品 商店专家 - 3枚奖牌:在商店购买6件物品 生存者 - 1枚奖牌:存活3天 生存专家 - 2枚奖牌:存活10天或更久 生存大师 - 2枚奖牌:存活至第20天 生存宗师 - 3枚奖牌:存活至第33天 幸存者比尔 - 2枚奖牌:比尔活着到达营地 幸存者汉克 - 2枚奖牌:汉克活着到达营地 幸存者贾马尔 - 2枚奖牌:贾马尔活着到达营地 幸存者詹姆斯 - 2枚奖牌:詹姆斯活着到达营地 幸存者詹妮弗 - 2枚奖牌:詹妮弗活着到达营地 幸存者拉丽莎 - 2枚奖牌:拉丽莎幸存者莉兹存活归营 - 2枚奖牌 莉兹成功抵达营地 幸存者莉迪亚存活归营 - 2枚奖牌 莉迪亚成功抵达营地 幸存者玛丽存活归营 - 2枚奖牌 玛丽成功抵达营地 幸存者梅森存活归营 - 2枚奖牌 梅森成功抵达营地 幸存者莎伦存活归营 - 2枚奖牌 莎伦成功抵达营地 幸存者特伦斯存活归营 - 2枚奖牌 特伦斯成功抵达营地 无法恋爱 - 2枚奖牌 不陷入恋爱完成游戏 - 不要选择任何人 与詹妮弗恋爱 - 2枚奖牌 与詹妮弗相恋并完成游戏 - 在第32天,你需要选择一个人共度一天。选择詹妮弗并完成后续任务。 与拉瑞萨恋爱 - 2枚奖牌 与拉瑞萨相恋并完成游戏 - 同上。为确保成功,务必完成所有涉及这些女性角色的任务并做出对她们有利的选择。与莉迪亚的 romance - 2 奖牌:与莉迪亚相爱并完成游戏 - 同上 Failed Ending 1 - 3 奖牌:在第 20 天解锁提前结局 - 只需失败“无线电塔”任务 Failed Ending 2 - 3 奖牌:在沙漠中解锁提前结局 - 在“这是个陷阱”任务中死亡即可 Failed Ending 3 - 3 奖牌:解锁未能抵达地堡的结局 - 不言自明 Successful Ending 1 - 3 奖牌:解锁最低成功结局 - 不要杀死德克斯特且不要获取秘密武器 Successful Ending 2 - 3 奖牌:完成游戏并击败小混混 - 我百分百确定这里有个错别字,“with”应该是“the”。只需击败德克斯特即可达成此结局成功结局3 - 3枚奖牌 完成游戏并拯救世界 - 抵达地堡后,让特伦斯加入队伍并完成沙漠区域20。结局2和结局3可以同时达成。汉克 任务【汉克的另一半】 由翠西或莉迪亚给予 第一个任务中他会与你一同开始。第二个任务中你需要找到他。 莉迪亚 任务【汉克的另一半】 由翠西或莉迪亚给予 在第一个任务中可发现她。在第二个任务中会与你一同开始。 比尔 随机加入社区 詹妮弗 任务【嫉妒的前任】 由翠西给予 如果你在招募詹姆斯之前没有找到她,我认为会触发詹姆斯发布的寻找她的任务。不确定,目前尚未遇到这种情况。 贾马尔 任务【醉酒士兵】 由翠西给予 莉兹 任务【夜间会面】 由翠西给予 任务【背叛】中翠西会被刺伤,你需要将一名幸存者驱逐出营地。似乎总是莉兹,我还没遇到过其他人。拉瑞萨 任务发布者:翠西 必须完成【无线电塔】任务 詹姆斯 任务【求救信号1】 发布者:翠西 玛丽 任务【求救信号2】 发布者:翠西 梅森 任务发布者:翠西 莎伦 任务发布者:梅森 特伦斯 在主线任务【陷阱】中获得 可制作物品 弹药 - 1级 步枪黄铜弹药 手枪黄铜弹药 霰弹枪黄铜弹药 工程材料 - 2级 护甲升级 武器升级 霰弹枪钢制弹药 步枪钢制弹药 手枪钢制弹药 - 3级 步枪黄金+火焰弹药 霰弹枪黄金+火焰弹药 手枪黄金+火焰弹药 装备 - 1级 帽子 汗衫 手环 休闲裤 人字拖 +1属性 绒线帽 衬衫 园艺手套 牛仔裤 运动鞋 - 2级 +2属性 自行车头盔 夹克 露指手套 迷彩裤 皮靴 - 3级 +3属性 头盔 生存背心 战斗手套 特警裤子 战斗靴 武器 - 1级 棍棒 格洛克手枪 霰弹枪 乌兹冲锋枪 +1属性 钢制镀层棍棒 P9手枪 战斗霰弹枪 MP5冲锋枪 - 2级 +2属性 棒球棍 左轮手枪 SPA霰弹枪 AK47突击步枪 - 3级 +3属性 警棍 柯尔特军用手枪 军用霰弹枪 AK47-2突击步枪 医疗 - 1级 小型医疗包 - 30% 医疗补给 - 2级 中型医疗包 - 50% 小型反应注射器 - 50%格挡率 小型治疗注射器 - 4回合内每回合5%治疗 - 3级 大型医疗包 - 100% 反应注射器 - 75%格挡率 治疗注射器 - 4回合内每回合10%治疗 材料 通用材料 工具 弹药 弹壳 汽油 黄金 钢铁 陷阱零件 装备材料 旧布料 新布料 皮革 军用布料 武器材料 旧武器零件 新武器零件 稀有武器零件 军用武器零件 医疗材料 绷带 血清 注射器 营地布局 说实话,无论你怎么布局,实际上都能触及到任何东西点击进入(选择旅行目的地除外)。无论是点击酒馆、任务还是挑战,都会打开一个笔记本界面,其左右两侧有标签页,可通往所有你需要去的地方。 【Inv】或【物品栏】标签页可让你查看角色当前装备以及已收集的物品。每个槽位都有图示,显示可装备的装备和武器类型。在【Inv】界面中,你还需点击右上角的【装备】标签页,才能查看可供更换的装备。角色名称旁的箭头可用于切换不同角色。 勾选【装备】标签页后,点击角色身上的任意槽位(除非出现bug),系统会显示该槽位可装备的物品(前提是你拥有相应物品)。点击作为近战武器的警棍图标,会将笔记本右侧内容筛选为仅显示你能够装备的近战武器。点击背包图标则会显示你拥有的所有物品,包括武器、装备、材料等。 “队伍”标签页大致是所有角色的总览。虽然没什么实际作用,但可以用来查看哪些角色尚未分配工作。在此界面中,你所选工作的图标会出现在角色生命值/经验值条右侧。 “商店”标签页会带你找到当地的商人。每三天你可以点击“新货”图标来刷新并更新他的商品供应。 “统计”标签页会记录你几乎所有的行动。它会显示你当前游玩的统计数据以及你最佳的一次游戏记录。另一个很棒的功能是右侧会列出【挑战】。这些实际上就是游戏中的所有成就,在游戏内为你一一呈现。每个挑战都标有完成后可获得的勋章,勋章可用于在下次游戏中解锁一些有用的东西。请注意,这仅计入你当前的存档。如果你切换到不同的存档槽,勋章是不会转移的。 【医疗帮助】标签页会列出你当前拥有的所有治疗物品。出于某种奇怪且烦人的设定,你最多只能携带6个生命值恢复物品。 【战斗技能】标签页显示所有对战斗有用的不同技能。每个技能都有其独特优势,因此尽量让你的角色技能多样化。拥有多种能力组合会带来不错的效果。请注意,力量和智力会在游戏中的部分事件中发挥作用。选择【近战】职业,每提升1级可增加1点力量;选择【工程师】职业,每提升1级可增加3点智力。 【职业技能】标签页会显示影响幸存者可分配职业的各种技能。 【生存】技能会影响【猎人】和【铁匠】职业,同时在旅行时能提高生存类事件的通过几率。 【工艺】技能会影响【装备匠】和【枪械师】职业,使其能够制作更强大的装备和武器。 【医疗】技能会影响【医生】职业,同时在旅行时能提高医疗类事件的通过几率。 【狡诈】技能会影响【守卫】职业,帮助守卫保护基地免受活人和活死人的威胁,同时在撬锁等狡诈类事件中能提高通过几率。
0770
2026-03-21 13:00:23 · 发布在 「Dead Age」
基础指南
基础指南 新手入门 这是一份非常基础的指南。我不太满意自己最初几次的游戏开局,所以决定分享一下我的经验。 如果可以的话,跳过序章。每次开始新游戏时,随机数生成机制都会改变你的第一天情况。有时你开局会有另一个队友加入队伍,有时则没有。当没有队友时,你通常会在第一个夜晚接到一个艰难的任务去营救一名幸存者,这往往会浪费掉第一天的时间。在游戏初期,第一天会有一个必须应对的帮派袭击任务。幸运的是,你会得到特丽莎,她持有突击步枪并拥有医疗技能,这能让任务轻松一些,但过程仍然很棘手。 另外,游戏的存档机制存在问题,经常出现故障。祝你游戏存档顺利。我开局非常顺利,但当我想测试存档功能时,它却把我带回了第一天,而且随机数生成(RNG)完全变了。 这是一款仍在开发中的游戏。 新的一天 每天开始,你都会被各种信息淹没。你会收到任务更新、剧情相关内容,以及前一天获取、使用和制作物品的概览。 你经常会有交易或购买东西的机会。我发现如果负担得起,这些通常都是很划算的交易。比如为角色免费提升等级(可以选你的主力角色),或者用材料换食物之类的。我曾用2份食物换了大量材料,我觉得这类交易总体来说很值。(补充)我也注意到有少数不太划算的交易,目前来看大概是八成好交易、两成差交易的比例。如果你没留意,别担心,当你去执行任务时,无论你选择哪里,任务都会被列出来,这样你就能确保前往正确的区域。 如果你没有设置守卫,并且遭到了袭击,那你就惨了。他们会拿走你所有的食物、材料和工具。你无法狩猎,因为没有工具;你无法制作物品,因为没有材料;而且你没有食物,所以也无法正常治疗。你必须依靠纯粹的运气获取食物才能继续游戏。通常到了这个时候,我就会删除存档重新开始。有时候我明明设置了守卫,但游戏却判定我没有设置。 主页面说明酒馆 这里是一切活动的中心。 挑战 没什么用,因为酒馆里也能看到。 只是你的统计数据摘要。除了或许能追踪成就进度外,没什么实际用处。 工作 没什么用,因为你可以在酒馆里分配工作。 商店 没什么用,因为你可以在酒馆里购物。 酒馆游戏界面分为左侧标签和右侧标签。选择左侧标签时,仅左侧内容会发生变化;选择右侧标签时,仅右侧内容会发生变化。这一设计便于你在左侧选择一名角色后,通过切换右侧各个标签来确认他们是否在执行你期望的操作。 左侧标签 返回:点击后将回到主页面。 物品栏:在已选择一名角色的情况下,点击可进入该角色的物品栏。 队伍:用于在不同角色之间切换。 商店:点击可进入商店进行购买。若要出售物品,需在右侧选择【装备】标签。 状态:主菜单中已有相关说明,此处内容重复。 右侧标签 装备:显示所有未分配给角色物品栏的物品。 当左侧的【物品栏】或【队伍】标签处于打开状态且已选择一名角色时,【装备】按钮方可使用。出售:将出售所选物品,适用于所有左侧标签页。 医疗帮助: 当左侧“队伍”或“背包”标签页打开时,允许你治疗角色。 你的角色每天会恢复最大生命值的20%。这是战斗外额外治疗的方式。同时,这也能让你查看战斗中可用的治疗手段(如果有的话)。 战斗技能: 当角色升级时,你可以在此分配点数。点数来自战斗技能和职业技能共享的池,意味着你获得的7点左右点数可以分配给其中一个或两个技能页面。 在某个技能上每投入一点,后续升级该技能所需的点数就会增加。例如,1点提升至1级,然后需要2点提升至2级。升级更高等级的技能成本更高。 我会在技能页面中详细说明。近战最好与生存技能搭配,因为暴击率能提升【终结者】(Eliminator)的效果。 霰弹枪 远程类型,弹药消耗低,有很多群体攻击选项。 手枪 远程类型,弹药消耗低。拥有【爆头】技能,能出色地击晕敌人。【警惕之眼】对某些只会近战攻击的敌人类型效果不错。【眩晕齐射】的暴击率会随着生存技能的提升而提高。 突击步枪 可能造成更高伤害,但弹药消耗高。 工程师 使用较稀有的资源。不太适合游戏初期。 医生 更擅长战斗中的治疗。作为次要技能非常棒,因为它能增加你的最大生命值。而且所有角色都需要达到3级才能使用医疗用品(必须装备)进行治疗。 因此,对于一个2人队伍,你需要一名近战专家和一名远程专家。 杰克或汉克 莉迪亚或贾马尔或比尔。当生命值较低且不依赖任务时,可以让队员轮流休息。 如果你完全没有医疗用品和医疗装备,那就只能让队员轮流上阵来尝试推进游戏。否则,我建议固定使用一组主要队员。 物品 武器升级套件:花费24。可为武器提升1级,增加少量伤害。但这不会改变武器类型。有些敌人会对早期的武器伤害类型产生抗性。当黄铜武器的伤害变低时,就该使用钢铁武器了。因此,这个物品在后期有点没用。 医疗用品:花费15。用于3级急救技能。购买价格昂贵,但找到它非常有用,能帮助你更好地推进游戏进度。 黄铜手枪:15点伤害 钢铁手枪:25点伤害 旧等级:1-3 新等级:3-5 苏打罐头 汉堡 小型医疗包 中型医疗包 大型医疗包 战斗策略 连击 手枪爆头或工程师烟雾弹+等待一回合,然后近战利用弱点。 爆头能让敌人两回合无法战斗。使用后,等待一回合,在眩晕效果消失前用利用弱点打破眩晕。如果有不受控制的NPC,此连击无效,因为他们可能会打破眩晕,所以尽量立即使用,或者当NPC可能打破眩晕时不要使用爆头。 近战终结技+突击步枪地面齐射。地面齐射的三发子弹全部命中,敌人仍处于倒地状态。 近战终结技或霰弹枪穿透射击+近战处决。造成200%伤害的连击。突破专长非常擅长持续输出伤害,尤其在多次攻击和范围攻击时效果显著。所有敌人都能格挡攻击,而突破减益效果还能提升你格挡攻击的伤害。 使用3级急救技能需要消耗医疗物资。这对所有角色来说都是必要的。获取医疗物资进行治疗能大幅提高你的成功率。你需要运用策略来最大化治疗效果。对最后一个存活的敌人使用击杀或击晕,可以让你一直治疗到生命值回满或医疗物资耗尽,从而使后续的推进变得更加轻松。 公路(白天) 推荐携带技能: 狡诈:用于开启上锁的物品。 医疗:用于救助迷路的儿童。 近战:用于应对悬在危险边缘的警车。 拥有更高的生命值也能增加成功几率。 掉落物。旧衣物 - 1-3级装备。 汽油 弹壳 旧武器零件。 医疗用品。 事件: 飞机空投 好结果:获取物资;坏结果:遭遇伏击。 带电线的箱子 好结果:获取物资;坏结果:受到伤害。 警用巡逻车 好结果:获取物资;坏结果:遭遇伏击。 1-10区域敌人类型 流浪者 基础生命值125。免疫击晕和眩晕。似乎拥有高额护甲,建议使用【突破】技能来平衡伤害。会吐口水。可进行两次攻击。 护士 基础生命值75。治疗不死生物。使你中毒,持续4回合,每回合50%伤害。 行人 基础生命值75。对其他僵尸造成额外伤害。会冲锋。 啦啦队员 基础生命值200。行动时为一名盟友施加【团队精神】 buff,使其力量提升50%,持续2回合。会呕吐。 西装僵尸 基础生命值150。【低踢】可造成眩晕。多重攻击。撕咬可造成流血效果。 拾荒冲锋者 基础生命值150。对近战攻击进行反击。有护甲。使用霰弹枪。充能射击:若下回合被其击中则会受到伤害。 拾荒者格斗者 基础生命值125。免疫击倒和眩晕。拥有护甲。2回合后会触发定时炸弹并爆炸。 感染警察 5级,基础生命值190。免疫眩晕/击倒。拥有护甲。对近战攻击有警觉性。瞄准后可获得双倍暴击几率。 被咬警察 5级,基础生命值190。拥有护甲。 漏洞与问题: 1. 游戏无法正常保存。我曾多次从第3天退回至第1天。建议每天结束后退出游戏,以确保能够正常加载,这样最多只会损失1天的进度。 2. 提升医疗技能时,在增加最大生命值的同时,当前生命值实际上会减少。这很荒谬。因此,你应该只在酒馆中提升技能。 3.被袭击后,所有物资都被洗劫一空,几乎让游戏无法继续。比如你外出狩猎获取食物,带回基地后却被偷走了?你在外出击杀僵尸时收集的所有材料也会被偷走?这种情况确实会发生,这非常令人沮丧。一定要设置守卫,希望能起到作用。显然,物资被偷的判定是在外出小队返回基地之后。即使你现在没有食物、材料或工具,也必须设置守卫,否则你带回来的东西就会丢失。 4. 有些初始设定明显更好。选择汉克或莉迪亚作为初始角色可能是最佳选择,因为你可以接到寻找另一位角色的任务,从而更早拥有更大规模的队伍。莉兹开局难度较高,因为你必须在1级时完成一个夜间任务。任何有特蕾莎和/或警长加入队伍的开局都会简单很多,因为他们能造成高额伤害,而且你不用担心他们的装备问题。职业技能 显示角色的职业技能,允许将技能点分配到职业技能中。角色必须在某项职业技能上至少投入1点,才能从事该职业。 职业 共有6种职业。角色必须在某项技能上至少有1点,才能从事所选职业。 从事职业的角色不会加入你的旅行队伍。 数字(例如0/2)表示已分配到该职业的人数和可分配的最大人数。 数字(例如10/1)表示分配人员执行该任务所需消耗的资源数量以及你当前拥有的资源数量。对于猎人职业,还会显示预期的食物净收益。 铁匠 制造子弹或工程用品。 消耗1份食物。 医生 制造医疗包或医疗用品。 消耗1份食物。猎人 消耗1个工具,基于技能获取食物。2名及以上猎人消耗2个及以上工具时,增加的食物量可能不如预期。 装备师 选择一件装备进行制作。每天可制作1件装备。我认为当你拥有足够人手时,开始为你的“外出小队”配备装备是值得的。 枪械师 制造枪支。消耗1份食物。 守卫 屏幕顶部会显示僵尸威胁和混混威胁。当这些威胁值不为0时,指派守卫可以降低威胁。有时在每日变化时的任务或流言,或者对话中会暗示你需要守卫。我建议每个人至少在职业技能中投入1点来担任守卫,这还能提升他们在战斗中的格挡效果,绝对不是浪费点数。如果你没有设置守卫,一旦遭到袭击就会陷入困境。他们会抢走你所有的食物、材料和工具。没有工具你就无法狩猎,没有食物你就无法制作物品,而且没有食物你也无法正常治疗。你只能靠运气获取食物才能继续游戏。通常到了这个时候,我就会删除存档重新开始。有时候我明明设置了守卫,但游戏却判定我没有设置。祝你好运。 酒馆:在酒馆右侧的标签页可以切换你的任务。 角色:你获得的每个角色都附有一个任务,这是一个脚本事件,你应该尽快完成。如果你未能完成任务,或者做出了角色不喜欢的决定,每个事件都会产生负面效果。例如,比尔很懒,所以如果你想继续(让他执行任务),他会大发脾气然后离开,接下来几天都无法加入你的队伍。贾马尔想完成狩猎任务。尽量完成任务会让你的生存更轻松。 杰克(或你给初始角色起的其他名字) 杰克在某些任务中是必不可少的,因为这是任务的要求。他必须擅长战斗和执行任务,并且是你优先治疗的对象。 我推荐以下战斗技能: 近战,这样他就不依赖弹药,还能增加团队伤害和一定的群体控制能力。 医疗,这样他可以为自己 buff,增加生命值。 我注意到除了汉克之外,你获得的大多数角色都以远程武器起步,并且使用远程武器的能力还不错。近战攻击带来的击倒控制效果十分值得。 职业技能: 狡诈:用于打开物品、格挡敌人攻击。在我看来是最实用的技能。 生存:用于任务中搜寻食物,提升暴击率。 其他两项技能我不会将等级提升到4级以上,因为这个角色不会进行制作,但如果有多余点数,提升它们可以获得一些被动战斗属性。 汉克 他初始拥有近战技能,其他方面都很弱。 他希望你找到他的妻子。这会开启招募她、追求她等一系列后续内容。 我还没有深入游玩游戏,但我觉得如果你想追求他的妻子,可能不宜过于依赖他……莉迪亚: 她初始拥有手枪战斗技能,这是一条非常好用且简单的技能线。她有一些任务需要你带她出去增进好感。如果你还没有汉克,可以选择去找他或者让他继续失踪。不确定如果同时和她增进好感又救回汉克会不会有麻烦,但我觉得很可能会。 初始携带:手枪。 贾马尔: 他自带一把突击步枪,还有一个狩猎任务。他是个优秀的猎人,很可能最适合当你的食物负责人。 初始携带:突击步枪,不过这种武器很耗弹药,你不会想一直制作这类弹药的。 生存:我让他担任我的主要生存负责人。他真的能带回食物。 比尔: 这个懒家伙不喜欢长途跋涉。他初始携带霰弹枪。角色: 她初始携带霰弹枪,你的前男友德克斯特带着一群小混混在找她,她自称是警察。 莉兹 初始装备护士服和手枪。擅长医疗和急救。 拉瑞莎 初始职业为工程师,能够制作钉子陷阱和投掷燃烧瓶。工程师不太好用。她的约会任务难度过高,因为她没什么用,甚至无法治疗。 以上就是我目前解锁的所有角色。 策略: 我建议初期组建两人小队。你的主角(最好是近战),以及你获得的第一个角色(最好是手枪/霰弹枪使用者)。 尽可能完成所有任务,因为完成任务会解锁后续任务。如果你有三个角色,可以让其中一个制作任务所需的物品,或者去打猎,或者制作更多弹药。在早期任务的10/20级之前,2名角色是足够的。 组建外出小队 战斗技能 近战:每个人都应该投入3点,因为【突破】技能能让有弹药的角色和其他近战角色在攻击带有此减益效果的僵尸时造成更多伤害。子弹可能会耗尽,这就是枪手在没有弹药时不那么无用的原因。 近战技能在5级时有【终结者】,若命中目标,可使其2回合内无法战斗,而你可以继续攻击它。成功触发【终结者】将大幅提升你的生存几率。 【弱点利用】:对被【爆头】击晕的目标使用此技能可造成更高伤害,若目标已带有【突破】效果,伤害还会进一步提升。显示我除了带回来的东西外一无所有。都不见了。没有守卫,你带回来的东西也不见了。

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