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共3条帖子
Mie
2026-03-19 22:00:47 · 发布在 「BIT.TRIP RERUNNER」
100% 成就
【重大成就】游戏摧毁 解锁其他所有成就 成就完成 要达成这些成就,只需使用任意障碍物密度完成以下每组中的所有挑战。允许使用台阶辅助和检查点。 区域1IMPETUS.COMPLETE 在《节奏奔跑者》中完成“动力”关卡 区域2坚韧不拔。完成《BIT.TRIP RERUNNER》中的“坚韧不拔”关卡,区域3TRIUMPH.COMPLETE 在《节奏奔跑者》中达成完全胜利 奖励关卡RUNNER.COMPLETE 在额外挑战中完成原版《节奏奔跑者》BEAT.COMPLETE 完成BIT.TRIP BEAT章节CORE.COMPLETE 完成BIT.TRIP CORE章节完成BIT.TRIP VOID章节完成BIT.TRIP FATE章节FLUX.COMPLETE 完成BIT.TRIP FLUX章节完成Runner2 EPRUNNER3.COMPLETE 完成Runner3 EP FLAWLESS.ACHIEVEMENTS 要获得这些成就,你需要在每组关卡的每个挑战中至少达成双完美(!!)。要达成双完美,你必须在至少【障碍密度:中等!!】难度下完成关卡,并收集所有金条。你可以碰撞后返回检查点,仍有机会达成关卡完美。 允许使用台阶辅助和检查点。 区域1FLAWLESS.IMPETUS 在所有动力挑战中获得双完美或更高评价 区域2FLAWLESS.TENACITY 在所有坚韧挑战中获得双完美或更高评价 区域3FLAWLESS.TRIUMPH 在所有【凯旋挑战】中获得【双完美】或更高评价 【奖励关卡】FLAWLESS.RUNNER 在所有BIT.TRIP RUNNER挑战中获得双完美或更高评价FLAWLESS.BEAT 在所有BEAT EP挑战中获得双完美或更高评价FLAWLESS.CORE 在所有核心EP挑战中获得双完美或更高评价FLAWLESS.VOID 在所有虚空章节挑战中获得双完美或更高评价FLAWLESS.FATE 在所有命运章节挑战中获得双完美或更高评价FLAWLESS.FLUX 在所有【能量流章节】挑战中获得【双重完美】或更高评价FLAWLESS.RUNNER2 在所有Runner2 EP挑战中获得双完美或更高评价FLAWLESS.RUNNER3 在所有Runner3 EP挑战中获得双完美或更高评价完美旅程 在所有重跑者挑战和额外挑战中获得双完美或更高评价 社区成就关卡设计师 解锁游戏内编辑器 只需通过主菜单进入关卡制作模式即可。上传完成 上传你的首个自定义挑战 创建一个关卡并上传至社区。上传前你需要至少完整游玩并通关该关卡一次。全面发展 完成至少一个每种关卡风格的自定义关卡 浏览关卡并使用右侧的筛选器,游玩至少一个每个世界中的关卡疯狂点赞 点赞100个玩家创建的关卡 通过主菜单进入浏览关卡,为100个不同的关卡点赞。你也可以在游玩关卡后直接为其点赞。当然,你可以尽情点赞更多关卡,以帮助其他正在努力获取……【WELL.DESIGNED】 为你创建的关卡获得社区的10个赞 创建并上传一个关卡,然后满怀期待吧。如果你实在没办法,也可以给自己的关卡点赞。值得庆幸的是,这个目标已经从100个赞降低到了10个,所以难度大大降低了。 【CHALLENGE.ACHIEVEMENTS】 要完成这些挑战,你需要在障碍密度设为【高】且关闭台阶辅助的情况下,完成游戏中的所有关卡。 checkpoint仍然是允许使用的。 注意,在以下挑战中,你不需要达成【三完美】(即收集所有金币)。RUNNING.HARD 在障碍密度设为高且台阶辅助关闭的情况下,完成《节奏奔跑者》的所有挑战。 《节奏奔跑者》的挑战具体包括区域1、区域2和区域3中的关卡。RUNNING.HARDER 在障碍物密度设为高且台阶辅助关闭的情况下,完成所有奖励挑战 奖励挑战特指奖励关卡集和EP中的关卡LONGEST.JOURNEY 在原版《BIT.TRIP RUNNER》中,以中等障碍密度、关闭检查点和台阶辅助功能完成1-11关“Odyssey”。 此关卡可在【奖励关卡】>【BIT.TRIP RUNNER】>【区域1】>【1-11 Odyssey】中找到。正如成就描述所示,请务必先在设置中关闭检查点!你可以开启检查点来熟悉关卡。 MISCELLANEOUS.ACHIEVEMENTS UNLOCK.ACHIEVEMENTS解锁额外内容菜单中的所有项目 从主菜单进入【额外内容】,使用在关卡中收集金币获得的钥匙,解锁所有图像和文字。我在完成主要关卡后就获得了足够的钥匙。FEATURE.COMPLETE 解锁所有额外EP 前往菜单中的【额外关卡】部分,使用通过在关卡中收集金币获得的收音机,解锁所有额外关卡集和EP。我在完成主要关卡后就获得了足够的收音机。 CRISIS.ACHIEVEMENTS汉堡嘴 汉堡嘴 在区域3的最终关卡(3-危机)中,你会跑过一个【汉堡嘴】标志。通过该标志后即可解锁此成就。MISS.STEP 游戏失败 在区域3(3-危机)最后一关的末尾,若你错过了用于击败 boss 的最后一个跳跃平台,即可获得此成就。
0770
2026-03-19 22:00:38 · 发布在 「BIT.TRIP RERUNNER」
未解释机制指南
关于《BIT.TRIP RERUNNER》中你可能不知道的某些机制的简要列举和说明。适用于棘手的自定义关卡以及在基础游戏中获取更高分数。 简介 《BIT.TRIP RERUNNER》比表面看起来要复杂一些。仅通过你的基本操作就能实现更多玩法,而且一些自定义关卡需要你在解谜时更具创意才能通关或完美过关。你还可以利用游戏中未说明的得分机制突破常规可实现的界限。对我来说,这些都是从社区和开发者的小提示中摸索出来的,我想把我所知道的都整理在这里,所以本指南列出并介绍了许多利用指挥官视频(CommanderVideo)基础招式的方法。 完美格挡/招架 这是我最喜欢的机制,因为它很有节奏游戏的感觉。当你在即将击中节拍方块(BEAT block)前举起你的挡板时,会播放更令人满意的音效,并且你的挡板会出现额外的霓虹绿色效果,这表示你成功完成了完美格挡。 时机大约是90毫秒,也就是在你接触到方块前的5帧左右。你将获得10%的得分加成,这与单次舞蹈的加成量相同。由于格挡后你的下一个动作之间没有延迟,所以这是一个非常实用且有效的刷高分机制。踢击取消 在踢击动画过程中进行格挡或吸收可以取消踢击,让你能够自由行动,且比完整踢完踢击动作要快得多。 在自定义关卡中,这种技巧很少被用于将间距尴尬的障碍物踢开。不过,踢击取消能为许多关卡增加原本无法实现的额外舞蹈动作,或者让你比关卡推荐的时间稍早击碎核心方块。弹簧滑行 目前还没有专门的术语,但就像滑向蹦床一样,只要在按上键的同时按住下键,你就能在向上弹跳时保持滑行状态。如果在半空中松开下键,就无法再回到滑行姿势。在较难的自定义关卡中,这一技巧偶尔会作为强制要求出现,除此之外没有其他好处,而且如果金币在高处,使用这个技巧可能会让你错过金币。 对于键盘玩家来说,这非常简单,但对于手柄玩家却很难,因为游戏的大部分操作都只绑定在方向键上。我建议将控制摇杆(最好是手柄另一侧的摇杆)绑定到方向键的所有功能上,这样在需要组合输入的操作时会轻松很多。滑行后保持踢击状态 在游戏中很容易发现,但在自定义关卡设计中却很少使用的一个机制是:跳跃或滑行时不会取消踢击的持续时间。这降低了那些需要快速输入和精准操作的复杂图案的难度。踢金砖 该机制源自《Runner3》,每踢一次金砖可获得1分。此得分不随难度或模式倍率变化,每次踢金砖固定获得1分。若你发现自己的得分异常偏高,或最终总分出现奇怪的情况,这就是原因所在。 这一设计虽不实用,但却是开发者加入的一个有趣元素。未来随着排行榜分数的不断优化,它或许会变得非常有用。

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