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Flamebreak is a roguelite action RPG that blends elements of FTL, Isaac, and Dota. Each generated run presents new challenges and a unique hero to overcome them. Your hero's race, weapon, and skills will dramatically change the way you approach each enemy and build your character. Master your arsenal and slay a god – or join thousands who fell before in
游戏圈
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0770
2026-03-31 04:00:13 · 发布在 「Flamebreak」
《Flamebreak》玩家进阶(未完成)指南
这个东西是我几年前做的,一直放在草稿里。说不定我会找时间把它完成,但现在先上传出来。 角色 注:初始攻击伤害和速度会因所选武器不同而有很大差异 矮人: 初始属性 生命值 600 技能强度 85 攻击伤害 115 移动速度 100 冷却时间 100 攻击速度 90 额外属性 生命值+20% 技能强度-15% 攻击伤害+15% 移动速度+0% 冷却时间+0% 攻击速度-10% 技能:矮人大地猛击 猛击地面,对角色周围圆形范围内的敌人造成眩晕 冷却时间:6秒 半径:250/275/300 眩晕持续时间:1.8/2.7/3秒6秒 精灵: 初始属性 生命值 425 技能强度 115 攻击伤害 100 移动速度 100 冷却时间 100 攻击速度 100 额外属性 生命值 -15% 技能强度 +15% 攻击伤害 +0% 移动速度 +0% 冷却时间 +0% 攻击速度 +0% 技能:精灵缠绕藤蔓 在光标位置生成一小圈藤蔓,使敌人眩晕并放大伤害 冷却时间:6秒 半径:83/98/113 眩晕持续时间:2.4/3.6/4.8秒伤害增幅:25%/50%/75% 人类: 初始属性 生命值 500 技能强度 100 攻击力 100 移动速度 100 冷却时间 100 攻击速度 100 额外属性 人类没有额外初始属性 技能:人类侍从的荣耀 召唤一名侍从为你攻击敌人 冷却时间:6秒 生命值:1/2/2 攻击力:46/91/137 牛头人: 初始属性 生命值 550 技能强度 80 攻击力 125 移动速度 100 冷却时间 100 攻击速度 100 额外属性 生命值 +10% 技能强度 -20% 攻击力 +25% 移动速度 +0% 冷却时间 +0% 攻击速度 +0% 技能:牛头人冲锋 向目标冲锋,冲击时造成伤害并眩晕 冷却时间:6秒 眩晕持续时间:0.9/1.35/1.8秒伤害:150/262/374 精灵: 初始属性: 生命值:350 技能强度:85 攻击伤害:60 移动速度:110 冷却时间:133 攻击速度:135 额外属性: 生命值:-30% 技能强度:-15% 攻击伤害:-40% 移动速度:+10% 冷却时间:+33% 攻击速度:+35% 技能:精灵传送 传送到光标位置 冷却时间:6/5/4秒 伤害:0/166/332 巨人: 初始属性: 生命值:675 技能强度:90 攻击伤害:130 移动速度:105 冷却时间:90 攻击速度:90 额外属性: 生命值:+35% 技能强度:-10% 攻击伤害:+30% 移动速度:+5% 冷却时间:-10% 攻击速度:-10% 技能:巨人掷石 冷却时间:6.7秒 眩晕持续时间:0.9/1.35/1.8秒 伤害:140/246/351 半身人: 初始属性 生命值 500 技能强度 100 攻击伤害 80 移动速度 100 冷却时间 100 攻击速度 120 额外属性 生命值 +0% 技能强度 +0% 攻击伤害 -20% 移动速度 +0% 冷却时间 +0% 攻击速度 +20% 技能:半身人偷袭 进入隐身状态,下次攻击造成额外伤害 冷却时间:4秒 隐身持续时间:1.25/1.5/1.75秒 额外伤害百分比:80%/140%/200% 额外伤害持续时间:1秒 巫妖: 初始属性 生命值 425 技能强度 115 攻击伤害 100 移动速度 100 冷却时间 100 攻击速度 100 额外属性 生命值 -15% 技能强度 +15% 攻击伤害 +0% 移动速度 +0% 冷却时间 +0% 攻击速度 +0% 技能:巫妖·重燃专注 重置上一个激活技能的冷却时间并提升其效果强度 冷却时间:6秒 额外效果强度 0%/75%/150% 技能 火焰波浪:发射一道弧形火焰冷却时间:6秒 伤害:70/90/110 半径:164/287/410 灵体投射:发射玩家的投射体,再次激活可传送至投射体位置冷却时间:6秒 投射伤害:86/172/257 跳跃伤害:86/172/257 骷髅地雷:生成携带地雷的小型骷髅,它们会走向最近的敌人并爆炸冷却时间:6秒 地雷数量:3/4/5 所有地雷命中时的伤害:207/415/622 暗影突袭:传送至目标敌人身后并造成伤害,伤害随你的攻击力提升而增加冷却时间:6秒 攻击伤害:140%/245%/350% 百分比伤害随技能强度提升,实际伤害随攻击力提升 旋风:向目标方向旋转,对每个被击中的敌人造成伤害冷却时间:4秒 伤害:55%/95%/135% 旋转次数:3 百分比伤害随技能强度提升,实际伤害随攻击力提升 冲击波:发射一枚可造成眩晕并增幅伤害的投射物冷却时间:6秒 眩晕持续时间:0.9/1.35/1.8秒 伤害增幅:25%/50%/75% 伤害增幅持续时间:5秒 灵魂行走:进入虚无状态,获得穿越地形的能力并提升移动速度冷却时间:6/5/4秒 伤害:156/312/468 移动速度:100 持续时间:1.4秒 刀扇:在你前方呈弧形投掷飞刀冷却时间:4秒 飞刀数量:5/7/9 所有飞刀命中时的伤害:286/501/715 暴风雪:召唤小型暴风雪,减缓敌人移动速度并造成伤害冷却时间:6秒 半径:100/115/130 持续时间:3秒 伤害:172/300/429 减速百分比:35%/50%/65% 炮塔:召唤一座为你射击敌人的炮塔冷却时间:6秒 伤害:65/83/125 攻击速度:1次/秒 生命值:1/2/2 旋风:发射一枚小型投射物,造成伤害并将敌人拉向自身,同时使其眩晕冷却时间:6秒 伤害:140/246/351 半径:175/190/205 眩晕持续时间:1.2/1.8/2.4秒 奥术冲击:向角色周围8个方向发射投射物冷却时间:6秒 投射物伤害:130/228/325 投射物半径:18/24/30 溃烂毒液:使用主武器命中敌人会叠加中毒效果,每秒造成伤害。再次激活技能可清除所有中毒层数并造成大量爆发伤害冷却时间:3.6秒 最大层数:20/25/30 每层每秒伤害:5.2/9.1/13 每层清除伤害:36/64/91 持续时间:6秒 流星打击:在目标位置召唤一颗流星,延迟后落地并造成大量范围伤害冷却时间:6秒 半径:100/120/140 伤害:234/410/585 冲击延迟:1.5秒 真空手雷:发射一枚对敌人造成伤害并将其拉拽的投射物冷却时间:6秒 伤害:86/150/215 半径:170/200/230 拉扯持续时间:0.35秒 火箭:发射一枚直线飞行的火箭,再次激活可使火箭爆炸,造成伤害并击退敌人冷却时间:6秒 伤害:195/341/488 半径:108/120/133 击退距离:113/138/163 击退时间:0.45/0.55/0.65秒 位移螺栓:与目标交换位置,对其及路径上的敌人造成伤害冷却时间:6/5.2/4.5秒 伤害:156/273/390 闪电大小:40/65/90 钩子:将敌人拉向自己,造成伤害并放大对其造成的伤害冷却时间:6秒 伤害:130/228/625 伤害增幅:25%/50%/75% 范围:425/525/625 火球:发射一枚对目标造成伤害的投射物,并对其周围区域造成较低伤害冷却时间:6秒 直接伤害:260/355/650 范围伤害:33% 念动力:抓起一名敌人并将其投掷出去,造成伤害、使其眩晕,被击中的所有单位也会受到影响冷却时间:6秒 发射距离:210/250/290 初始伤害:133/232/332 每次碰撞伤害:133/232/332 碰撞眩晕时长:0.9/1.35/1.8秒 火焰冲击:制造火焰爆炸,对敌人造成伤害并使其眩晕冷却时间:6秒 伤害:156/273/390 半径:73/88/103 眩晕持续时间:1.2/1.8/2.4秒 冲击延迟:0.5秒 不屈冲锋:向目标方向冲锋并造成伤害冷却时间:6秒 伤害:100%/175%/250% 百分比伤害随技能强度提升,实际伤害随攻击力提升 武器 十字弓:远程武器,命中时造成减速效果攻击范围:325/450/575 减速效果:20%/40%/60% 减速持续时间:4秒 额外伤害:0/15/30 石剑:可进行360°范围挥砍攻击范围:120/140/160 攻击弧度:100/180/360 额外伤害:0/15/30 火枪:攻击有几率击晕敌人。不攻击时,该几率会提升。眩晕几率:20%/30%/40% 眩晕持续时间:1秒 眩晕额外伤害:50/85/120 长矛:可投掷以束缚敌人并增加伤害投掷充能时间:2/1.4/0.8 投掷定身持续时间:3秒 投掷伤害增幅:25%/50%/75% 投掷增幅持续时间:7秒 匕首:从背后、隐身状态下或对被击晕的敌人造成额外伤害额外伤害:50%/100%/150% 移动速度:10/15/20 火焰法杖:使用技能可为下一次攻击叠加伤害最大堆叠数:9 每层直接伤害:91/159/228 范围伤害:33% 护盾:能够阻挡攻击并积累闪电充能以造成额外伤害格挡冷却时间:8/6/4 每充能额外伤害:30/50/70 最大充能数:3 集束手榴弹:投掷手榴弹造成范围伤害每颗手雷伤害:攻击伤害/3 手雷数量:3/4/5 成就
master
2026-04-06 22:00:08 · 发布在 「Flamebreak」
迈克的《Flamebreak》全面指南
一份涵盖游戏所有元素的综合指南(种族、武器、技能、物品、世界地图移动策略、神明[包括他们的恩赐以及如何对抗他们]以及随机秘密)。 注意:本指南仍在完善中,但目前已有大量内容。我计划添加更多各类统计数据,并补充未提及的其他技能的总结。 种族 前言:每个种族都能通过任何技能和任何build成功。只是有些种族在某些方面表现更优。我已提供基本建议,但这绝不意味着你必须按此方式游玩。矮人: - 生命值比普通角色高20% - 技能精通比普通角色低15% - 攻击伤害比普通角色高15% - 攻击速度比普通角色低10% - 拥有种族技能,可眩晕附近敌人 - 我发现该角色与高攻击伤害技能搭配效果最佳,例如暗影突袭或不屈冲锋 - 相比技能流build,我倾向于选择武器流build(通过升级武器来提升攻击伤害和攻击速度)由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题,以下是内容汉化: 种族特性使得该角色更适合武器构筑而非技能构筑,因为其种族不会为技能提供任何加成,且技能精通还会降低。 技能 火焰波: - 一个相当基础的初始技能,能对一条直线上的敌人造成中等伤害。 - 我发现很难充分发挥这个技能的作用,因为敌人很少排成一条直线——但如果你能将它们定位成直线(或用真空手雷之类的技能将它们聚集起来),这个技能会相当不错。 - 除非我有稳定的敌人聚怪方法,否则我通常不会升级这个技能。 以太投影: - 一个有趣的技能,会将你的影像发送到远处,沿途对敌人造成伤害。你可以再次点击该技能,传送到影像所在位置并造成额外伤害。 - 可根据你的游戏风格用于进攻或防守。不要害怕用它来攻击,但要记住,一旦使用,你就没有“免罪金牌”了(除非你有其他传送技能或者你是精灵)。 骷髅地雷: - 每升一级,生成的地雷数量就会增加。 - 在有“危险”的关卡中表现不是最出色,除非你离敌人非常近。- 如果你能持续命中目标,那么它会随着冷却缩减和技能精通的提升而有良好的收益(而且会非常有趣)。 - 可用于阻挡/吸收部分攻击 暗影突袭: - 当你持有匕首和/或走攻击伤害流派时,这是一个很棒的技能。 - 拥有无限射程 - 可用于防御以躲避特定攻击。例如,某些 Boss 可能会向你投掷物品,你可以把握时机在它们攻击后瞬移到其身后。 - 如果你是技能精通型职业或正尝试升级技能,这个技能可能不是最佳选择(如果你拥有此技能,你可能需要要么升级武器和该技能,要么忽略此技能,仅将其用作防御能力)。 旋风斩: - 是一个较难熟练使用的技能。类似暗影突袭——该技能仅受攻击力加成。 同样与暗影突袭类似——它可用于防御,通过旋转穿过敌人或越过障碍物,以躲避攻击。 使用起来颇具挑战性,因为一旦开始使用就无法停止,且使用期间会受到伤害。必须非常谨慎地选择使用的时机和地点,否则会承受过多伤害。 该技能的攻击力加成效果尚可,但与不屈冲锋相比则相形见绌。如果可以选择,我总是会优先选择不屈冲锋而非此技能。(后续内容即将推出) 武器 十字弩: - 默认造成90点伤害(每级增加10点伤害) - 拥有不错的射程,且射程随等级提升 - 能减缓敌人速度,减速效果随等级提升 - 是新手玩家的友好武器,可让玩家保持在近战范围外,边退边攻 - 非常适合风筝战术 石剑: - 默认造成125点伤害(每级增加25点伤害) - 攻击可命中挥砍弧线内的所有敌人(弧线范围随等级扩大) - 升级后性能提升显著 火枪: - 默认每发弹丸造成23点伤害(若全部命中则为115点),弹丸数量随等级从5颗提升至7颗再到9颗 - 每次命中有15%的几率击退敌人,每升一级击退几率增加15% - 若搭配攻击速度和攻击伤害加成,该武器能有效压制大量敌人(因为击退效果类似眩晕) 匕首: - 默认正面命中造成100点伤害,背面命中或敌人被眩晕时造成140点伤害,背刺伤害随等级提升 - 这是我最不喜欢的武器,因为必须绕到敌人背后才能获得伤害加成它与少数特定技能(如暗影突袭)搭配效果不错,但总体而言难以有效使用(因为敌人攻击时会自然转身面向你,而不会让你绕到他们身后)。 火焰法杖: - 普通攻击默认造成80点伤害 - 当不使用武器时,每使用一个技能,伤害就会显著增加(91→159→228)。如果积攒充能,根据武器等级不同,基础伤害可达到819至2052点(并且在搭配技能精通物品时,伤害会大幅提升) - 同时造成范围伤害 - 是游戏中【绝对最佳】的武器(如果你走技能流build的话)你几乎应该总是尝试将武器攻击留到积累了一些技能之后再使用(这可能与其他武器相比显得有违直觉)。不要害怕为了增加该武器的充能而使用技能(例如,【溃烂毒液】就应该仅作为提升技能计数器的助推器来使用)。 核心物品 这些物品在第一个区域都不应该使用,那纯粹是浪费。第一个区域只有1家商店,且没有秘密区域。我倾向于找到这家商店并购买以下几件物品,但也有人表示他们倾向于将金币留到第二世界使用。 【望远镜】: - 用于侦察地图周围关键区域的实用物品。我通常会尝试瞄准山脉,因为部分山脉中存在【宝藏领域】——使用望远镜观察后,带有金色闪光的山脉就代表其中有宝藏领域。 - 同样地,智者通常出现在山脉附近(他们可以收费提升你的技能、武器或种族能力)。 - 望远镜也有助于寻找集市或迷你 Boss。 - 可以在集市花费50金币升级望远镜,以显示更大范围的地图(不过我觉得这个升级没什么太大用处)。 传送石: - 在我看来,这是所有道具中最实用的。我通常每次游戏流程会使用5-8个传送石。使用传送石能让你更轻松地到达关键区域(例如从一个迷你 Boss 传送到另一个,或者传送到更接近宝藏领域的位置)。- 通常情况下,如果我的【传送石】数量少于3个,我会在商店购买(除非你身处世界之火高地或神界)。 - 随机(隐藏?)小知识:如果你距离 Boss 2格及以上,且身上没有【传送石】,此时进入暗影关卡,你必定会获得一个【传送石】。(不过我建议尽可能不要进入暗影格子)。 - 可以在【 bazaar】花费50金币升级【传送石】,大幅增加传送距离。 【显形粉尘】: - 这是一种大多数新手玩家容易忽略的物品。我通常每次游戏会使用2-4个。 - 在山脉附近使用时,它可以揭示穿过山脉的路径或宝藏领域,以获取额外金钱。 - 在商店(如城镇、铁匠铺、珠宝店或【 bazaar】)附近使用时,会使商品选项数量增加1个。额外生命值对近战流派尤其有帮助 精灵: - 生命值比正常少15% - 技能精通比正常高15% - 拥有种族技能,可诱捕敌人并增加其受到的伤害 - 我发现最适合技能流派,诱捕敌人后释放所有技能 - 由于生命值减少且没有眩晕技能,我尽量避免为精灵选择近战流派 人类: - 所有属性无加成/减益(不过属性无变化或许算是一种减益?) - 拥有种族技能,可召唤一名侍从如果你即将接近关卡末尾,想要更多额外选择,或者难以找到特定场景,这会特别有用。 - 也可以在集市升级(我认为),但我从未尝试过。 治疗药水: - 作用相当明显——它能为你恢复生命值。很实用,且并非每家商店都一定有。我通常每次游戏会购买1到2瓶,以防万一。 探索世界地图 在世界地图中移动有相当多的技巧(除了第一区域)。以下是一些小知识,可能会帮助你前往 boss 所在地: - 危险区域总会掉落一件核心物品(望远镜、传送石、显形粉尘)。- 每张地图(除第一张地图外)都将包含2个迷你首领、2个智者、2个宝藏领域、1个铁匠、1个珠宝匠、1个集市以及每个神明各1座神庙。 - 铁匠和珠宝匠不会总是携带相同的装备套装(但每局游戏提供的套装数量有限,这意味着你不会在每局游戏中都找到相同的套装)。 - 智者通常在山脉附近出现。 - 集市位于地图的边缘区域(绝不会在地图中间)。 - 宝藏领域位于山脉中,可使用望远镜(或走到山脉旁使用显形粉尘)来揭示其位置。 - 特定关卡会随机让你进入“守护黄金”小游戏或“钩抓哥布林”小游戏。如果你能在守护黄金小游戏中消灭所有敌人(在他们逃跑前),你将获得【无情防御】成就,并获得35金币,而非通常的25金币。 神明系统 游戏中有五位神明。获得他们的青睐可赋予你各种加成。请注意,你一次只能获得一位神明的青睐——拥有最高青睐值的神明将为你提供其加成效果。 你可以通过以下几种方式获得神明的青睐: - 从城镇获取物品 - 从集市获取物品 - 在神庙战斗中摧毁神庙(摧毁一座神庙会大幅降低被摧毁神明的青睐值,但会为其他每位神明增加2点青睐值) - 在神庙战斗中保护神庙(如果神庙存活,你将获得该神明6点青睐值)如果神庙保持完好且未受任何伤害,你将获得7点神明好感度。 - 在随机遭遇战中拯救神庙(若神庙未受伤害,你将获得4点好感度;若神庙受到一定伤害,你将获得3点好感度)。注意:在随机遭遇战中摧毁神庙不会获得其他神明的好感度,只会降低对应神明的好感度! 以下是关于每位神明的更多信息,包括他们的战斗特点以及好感度效果。 芙雷雷: - 芙雷雷是雷电之神,在有他神庙的关卡中,会出现被雷电击中的圆圈区域,造成大量伤害。 - 如果你获得他的好感度,你的攻击将使地图上的所有敌人都受到雷电伤害(伤害随等级提升而增加)。- 游戏的一位开发者曾向我表示,这是他最喜欢的用于快速通关的神明——不过相比芙蕾尔,我个人更倾向于选择塞皮克勒斯。 - 该神明领域内的所有战斗都会出现雷击(相对容易躲避)。 - 在神明领域的终点与这位神明战斗时,你需要具备不错的移动速度,因为他会在地图各处召唤大量雷击,同时还会向多个方向释放大型闪电球。 - 与其他神明相比,如果你拥有足够的移动速度,他的战斗并不算太具挑战性。你可以通过他的姿态预判其大型范围攻击,必要时进行攻击或眩晕。 哈拉丁: - 在我看来,他是游戏中最烦人的神明。在这些神明战斗中,如果没有爆发伤害,你基本就完蛋了,因为敌人的 healing 速度非常快。 - 【溃烂毒液】能很好地克制这种情况(因为中毒效果不会被 healing 消除)。 - 如果你能获得这位神明的青睐,每场战斗后你都会获得一定量的 healing。这位神明通常受新手玩家青睐,因为他们会承受大量伤害,但随着你游戏水平的提高,你承受的伤害会越来越少,就会开始避免获得这位神明的青睐,因为它几乎没有任何益处。 - 这个神明领域的战斗中,所有敌人都会持续 healing,需要大量的爆发伤害。集中攻击一个敌人,将其击杀后再转移目标。 - 在神明领域的最后阶段与这位神明战斗是很糟糕的。该神明会持续回血,并且每当你打掉他四分之一生命值时,他就会召唤一波新的敌人(这些敌人每隔几秒也会被完全治愈)。不要试图只攻击神明而忽略敌人,否则你很快就会被敌人淹没。哈拉林会使用冲锋攻击,还会施展精灵种族技能(该技能会束缚你并使你受到更多伤害)。如果你有眩晕技能或逃脱技能,被束缚击中问题不大——但如果没有,就尽量躲避,因为他通常会在束缚之后接一次冲锋。每波敌人中专注攻击一个,击杀后再移向下一个。避免使用范围技能,因为它们通常造成的伤害不够。 与其他神明相比,这位神明是最难击败的之一。确保你拥有强大的爆发伤害,否则你毫无胜算。 尼克鲁斯: - 尼克鲁斯本质上是一名死灵法师,能够召唤骷髅/复活尸体。对抗他时,范围伤害通常是关键。 - 如果你能获得这位神明的青睐,将得到一个既能攻击敌人又能吸收伤害的骷髅。在较低等级时,这个骷髅的生命值不高,造成的伤害也有限。因此,我觉得尼克鲁斯是一位相当弱势的神明,宁愿选择塞皮克勒斯、弗勒雷或普罗克托斯。 - 在这位神明的领域战斗颇具挑战性,需要相当多的策略。你击杀的每个敌人都会在5秒后被重新召唤(除非没有存活的敌人)。因此,你需要慢慢削减每个怪物的生命值,直到它们几乎没有生命值(但不要杀死它们)。 - 除非你拥有不会快速死亡的超强召唤物,否则永远不要使用人类种族技能,否则你会死于可怕、痛苦的悲伤。 - 在神界尽头与Necrus战斗是非常痛苦的,除非你拥有强大的范围伤害技能。Necrus会召唤大量敌人来攻击你,每个敌人在5秒后会被重新召唤。我发现在这个区域中,像之前的战斗那样逐个削弱敌人并同时杀死它们很有挑战性,所以我通常会尝试尽快杀死敌人,并希望自己能活得足够久以生存下来。范围伤害技能肯定会成为你的好帮手,因为敌人数量太多了。普罗克托斯: - 普罗克托斯是防御之神,所有对他或其仆从的攻击都会造成显著降低的伤害。 - 如果你能获得这位神明的青睐,你将获得大量的伤害减免。不过和哈拉丁类似,一旦你在游戏中变得更有经验,伤害减免就不那么重要了。 - 在这个神明领域战斗其实不算太糟糕,因为只是敌人受到的伤害略低一些。没有新的机制或新的策略需要你去思考,所以只要慢慢来,你应该就没问题。 - 不幸的是,与普罗克托斯战斗是最糟糕的神明战斗之一。普罗克托斯会有3个“保护”他的仆从。它们都会向你冲锋,在它们被消灭之前,你无法对普罗克托斯造成伤害。侍从可以为你吸收伤害,并且成长相当不错——但我总觉得人类是我最不喜欢的种族,因为侍从在对抗那些以类人生物尸体为食的兽人,或是能从类人生物尸体中召唤骷髅的 necromancer(死灵法师)时表现得非常糟糕。 - 由于没有任何特定的属性优势,人类几乎可以适应你想要的任何build(构筑)。 牛头人: - 生命值比普通种族高10% - 技能掌握度比普通种族低20% - 攻击伤害比普通种族高25% - 拥有冲锋并击晕敌人的种族技能 - 由于极高的攻击伤害和生命值,我发现牛头人是我最喜欢的近战种族。在我看来,石剑搭配旋风斩的效果非常好。一旦其中一个敌人死亡,在所有敌人被重新召唤并恢复至满血前,你有几秒钟的时间。因此,你需要确保拥有范围伤害技能,或者不会一击杀死敌人的技能,这样你才能将它们全部消灭,然后集中攻击普罗克托斯。记住,在整个战斗过程中(甚至在你将它们全部杀死后),他会持续召唤这些敌人。他还会对你施放冲击波,使你眩晕并更容易受到冲锋攻击。准备好迎接一场极为漫长的战斗。 塞皮克勒斯: - 塞皮克勒斯是我最喜欢的神明。他会给他的仆从增加移动速度、攻击速度,并减少技能冷却时间。- 如果你能获得这位神明的青睐,你将获得上述所有属性(移动速度、攻击速度、冷却时间减少)的显著提升。 - 在这位神明的领域战斗需要一些技巧,因为所有敌人都会移动得更快,攻击也更频繁。实际上,我倾向于尽快通过这个世界,因为有些战斗可能会非常可怕。 - 在领域尽头与塞皮克勒斯战斗是一场中等难度的神明之战。他拥有典型的范围攻击能力,并且会快速冲锋和移动,但除此之外并没有什么太难的地方。你不需要任何特殊的build(配装)就能战胜他(不过移动速度确实有帮助)。 其他各种提示 更多信息即将到来!- 我几乎从不用这个种族升级技能(我更喜欢升级武器,以获得更高的攻击速度和攻击力)。 精灵: - 生命值比正常少30% - 技能精通比正常少15% - 攻击力比正常少40% - 移动速度比正常多10% - 冷却缩减比正常少25% - 攻击速度比正常多35% - 拥有可以传送到任何地方的种族技能 - 精灵是一个非常脆弱的种族,我第一次尝试时觉得很难。不过,随着游玩时间增多,我逐渐开始欣赏其种族技能以及一些独特之处。一个手持长弓且拥有溃烂毒液的精灵是我最喜欢的Build之一,因为溃烂毒液与攻击速度的协同效果极佳,而且你并不需要太多的攻击力。找到一套能从攻击特效(例如连锁闪电)中获益的装备会非常棒。 - 由于生命值和攻击力较低,我极力避免为这个种族选择任何近战Build。除非你能完美通关大多数关卡,否则寻找提升生命值的装备绝对很有帮助。 巨人: - 生命值比普通种族高35% - 技能精通比普通种族低10% - 伤害比普通种族高30% - 移动速度比普通种族快5% - 冷却缩减比普通种族低10%巨人: - 攻击伤害比普通角色低10% - 拥有种族技能:投掷巨石,造成高额伤害并击晕敌人 - 是体型最大的职业,因此无法通过其他种族可以通过的部分区域 - 与牛头人类似,巨人因其较高的生命值和攻击伤害,是出色的近战职业 - 该职业在技能方面存在明显劣势,因此除武器外,我倾向于避免升级其他技能(除非武器/技能组合实在太差,不得不升级) 半身人: - 攻击伤害比普通角色低20% - 攻击速度比普通角色快20% - 拥有种族技能:短时间进入隐身状态,现身时造成额外伤害- 我总觉得种族能力和职业属性之间存在脱节。种族能力仅提升你的主要攻击伤害,而非技能伤害。然而,你的主要攻击伤害本身是降低了的。如果你能获得大量提升攻击伤害的道具,或许能弥补这一点,但这总让我感觉不太对劲。 - 我认为这个职业和人类职业类似,都相当灵活,但如果有其他选择,我不会在大多数情况下选这个职业(我发现其他大多数职业都更好,尤其是那些种族能力带有眩晕效果的)。巫妖: - 生命值比普通角色低30% - 技能精通比普通角色高25% - 攻击伤害比普通角色低20% - 攻击速度比普通角色低20% - 移动速度比普通角色低5% - 拥有一个强大的种族特性,可重置最后使用技能的冷却时间(并会为该技能附加额外伤害) - 由于这个种族特性,巫妖是我在游戏中最喜欢的职业。显然,巫妖完全不适合任何近战伤害流派,你应该将技能精通/冷却缩减作为主要属性。如果能让巫妖搭配火焰法杖,那就更好了。 - 由于移动速度和生命值降低,在游戏过程中可能需要获取一些提升生命值和移动速度的物品。我其实很喜欢尝试获取塞皮克勒斯的神恩,因为它能带来【冷却时间缩短】和【移动速度提升】的效果。 兽人: - 生命值比普通角色高10%。 - 技能精通比普通角色低20%。 - 伤害比普通角色高10%。 - 攻击伤害比普通角色低20%。 - 拥有种族技能,可通过吞噬附近的尸体来提升攻击速度和移动速度。也可以在没有尸体的情况下消耗生命值使用该技能。 - 我真的不太喜欢这个职业,其实就是因为这个种族技能。我发现自己的本能是只要技能冷却一好就想用,但结果往往是伤害到自己。技能精通的缺乏和攻击速度的问题,使得两种build选择都不怎么理想(不过如果你能很好地使用种族技能,攻击速度就无关紧要了)。

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