Sid Meier's Civilization® III Complete

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Sid Meier's Civilization III: Complete 是 Sid Meier's Civilization III 系列的最新力作,添加各种完美、最新的元素,为游戏玩家带来 Sid Meier's Civilization III,让您疯狂上瘾的探险征途,结合最新最强的多人游戏扩展包 Sid Meier's Civilization III: Play the World 以及 Sid Meier's Civilization III: Conquests 中的所有伟大新文明,场景和功能!Sid Meier's Civilization III: Complete 提供更多探索方法、更多可供采用的战略、更多游戏模式,以及更多取胜之道,一切尽在本游戏中!
游戏圈
共7条帖子
LV.
2026-04-06 01:00:09 · 发布在 「Sid Meier's Civilization® III Complete」
快速回合/快速游戏设置
使用以下设置可加快回合结束速度。 提升游戏运行速度的十项设置。 这些设置能为你在游玩这款经典老游戏时节省大量时间。 1. 启用【回合结束时始终等待】 该选项默认关闭,建议启用。若不启用,当所有单位都已下达指令后,你的回合将自动结束。这会带来不便,因为这段“等待”时间是管理文明的高效时段,例如进行生产管理和单位移动等操作。 2. 禁用【单位建造后询问推土机指令】 禁用此选项可显著提升游戏速度,因为它会取消单位生产的弹出窗口,仅在建造建筑时显示相关窗口。生产弹出窗口运行缓慢,不使用弹出窗口可以更高效地管理生产,遗憾的是开发者没有加入禁用建筑生产弹出窗口的选项。 3. 禁用 - 显示我方自动移动 禁用此选项可大幅提升回合速度,因为你无需观看自动工人的移动过程。(此设置存在部分漏洞/编码问题,无法完全消除自动移动显示,下文将详细说明) 4. 禁用 - 显示友方移动 禁用此选项能显著提高游戏速度,主要原因是AI工人的活动以及AI会无故调动单位。新玩家可能希望启用此功能,因为如果尚未培养地图意识,它可以提醒你注意突然袭击。此外,在某些情况下,当你凭经验知道AI正在对你策划行动,而你可能会错过其动向时,启用此功能也很有帮助。 5. 禁用 - 战斗动画 这是可选设置,但禁用战斗动画能极大提高游戏速度。这可能会对新玩家造成困扰,因为需要一些时间来适应。我花了很长时间才习惯这个设置,因为战斗动画一直是我最喜欢的部分,但现在我已经知道游戏中每个单位的攻击动画,所以不会错过任何内容。 6.6. 禁用 - 手动移动动画:这能显著提升游戏速度,因为你无需等待和观看已下达移动指令单位的行走动画。 7. 禁用 - 自动移动动画:主要针对工人单位,这将大幅加快回合结束的速度。尽管我们已禁用显示自动移动,但出于某些未知原因,仍会显示部分工人的自动移动。若关闭其动画,速度会快很多。 8. 禁用 - 友方单位移动动画:显著加快游戏节奏。 9. 禁用 - 敌方单位移动动画:显著加快游戏节奏,新手玩家可考虑启用此选项。启用【总是建造已建造过的单位】 再次说明,手动更改城市生产项目比通过生产弹窗操作要快得多。因此,此设置是消除单位生产弹窗、提高游戏效率和节奏的方法之一。遗憾的是,对于建筑生产无法进行类似设置。 如果开发者能编写更多选项,例如隐藏城市生产完成的通知弹窗,游戏速度还能进一步提升,但可惜目前我们只能通过这些现有选项来尽可能提高游戏的速度和效率。
形质偏离
2026-04-01 13:00:18 · 发布在 「Sid Meier's Civilization® III Complete」
冷战入门
冷战是广受欢迎的多人模组【Future】的精神续作。该模组包含冷战时期的文明和特色单位,以及从二战延伸至冷战鼎盛时期的科技树。它还加入了新的单位资源和一些新的游戏机制。 概述 冷战的玩法与【Future】模组类似,但有以下几点不同: 所有文明都拥有一个二战/冷战时期的特色单位,可用于触发其黄金时代。 回合限制为80回合,游戏模式为弑君模式。 新的资源和动画!此模组利用了游戏文件中隐藏的未使用二战资源,为现代时期带来更丰富的体验。资源图标看起来会略有不同,因为此模组中的素材基于《玩转世界》而非《征服》,但已进行调整以大致匹配标准未来剧本中的土地分布。最新上传版本为v.1.33。请注意,如果你想主持多人游戏,需要将文件名称更改为多人征服剧本之一,例如“9 MP WWII in the Pacific.biq”。游戏设计为使用标准未来设置(70%水域,期望/随机大陆类型)进行主持。难度必须设置为神级以禁用自动人口增长。所有资源都已整合到biq文件中,因此仅主持人需要下载该biq文件,无需其他下载!新内容:新增单位资源和资源图标,以下是部分示例:所有文明均拥有扩张主义特性。这意味着它们初始拥有一名2移动力的侦察兵,且无法从奖励 hut 中引出野蛮人。玩家初始拥有2名工人而非1名。灌溉始终只需1回合(即使在无政府状态下)。新增21个拥有独特单位的文明。所有文明新增10个可用单位。新增奇观和改良设施。新增科技树。共产主义得到增强,包括谷仓成本降低、机场成本降低,以及新增两个改良设施——古拉格和地方党部。调整了资源生成率,以改善低食物开局并增加海洋资源。新增6种资源。硝石现在可生成于沙漠和草原地形。钢铁厂被削弱,现在需要“后勤学”科技,且盾牌产量提升50%(原为100%)。铁路同样需要此科技。“战斗机”现为机动单位,可飞越陆地或海洋,可将其视为飞行侦察兵。它们拥有轰炸能力而非投弹能力(尽管快捷键“B”无效,需点击屏幕上的按钮)。作为机动单位,更便于在远离己方城市的区域或广阔作战区域执行制空任务。战斗机的侦察能力已被移除,但“喷气式战斗机”和“间谍机”的运作方式与原版游戏中的飞机相同。“潜艇”已被移除,现仅保留“核潜艇”。对于拥有石油的玩家而言,潜艇过于廉价且强大。德国U艇是目前唯一的石油动力潜艇。核潜艇和“U艇”现具备鱼雷轰炸能力,仅对海上单位造成致命伤害。渡槽可在战时建造。港口和近海平台现在仅对航海文明提供折扣。工人清理湿地的工作时间减少25%。根据玩家数量提供两个MP版本的模组,以确保巡航导弹的实用性。同时还有一个PBEM版本。移民现在可以从空军基地或机场空投至最多6格距离。自动人口增长已禁用,正常的移民人口增长仍然可行。 新增资源咖啡 奢侈品资源 +1食物 +2商业 生成于丛林猪 bonus资源 +2食物 +1商业 生成于平原珍珠 奖励资源 +1盾牌 +1商业 生成于海岸绵羊 bonus资源 +1食物 +2商业 生成于丘陵水稻 bonus资源 +2食物 +1商业 生成于沼泽地贝类 奖励资源 +2食物 +1商业 生成于海岸和海洋 新增单位战斗工程师 22/18/1 +1生命值 需要【工程学校】小奇迹 能够以工人两倍的速度修建道路和清除污染RPG士兵 8/8/1 50护盾 12轰炸 1射程,2射速 致命的陆地和海上轰炸 3防空轻型坦克 12/8/3 40盾牌 可由【骑兵】升级而来 需要铁、橡胶护航队(已在最新补丁中移除) 0/4/2 40盾牌 需要【现代战争】科技 忽略地形移动成本 可运输4个步兵单位原子弹 0/0/1 100产能 核武器,需要【曼哈顿计划】已建造 射程6 需要石油、铀,可装载到运输船单位,不可装载到潜艇航空母舰 1/8/7 100产能 4格侦察范围,1点对空防御 可搭载4架飞机 需要石油,可升级为【超级航空母舰】超级航母 4/12/9 +1生命值 150护盾值 8格范围侦察能力,2点防空值 可搭载10架飞机 需要石油、铀炮舰(铁) 8/4/5 45盾牌 8轰炸 2射速 1射程 需要铁炮舰(煤炭动力) 8/4/5 45 盾牌 8 轰炸 2 射速 1 射程 需要煤炭V-2火箭 0/0/1 30盾牌 12-18轰炸 2 射速 4 射程 巡航导弹 可装载于海上运输单位 需要铝潜射巡航导弹 0/0/1 35产能 12-18 轰炸值 2 射速 4 射程 巡航导弹,需要【高级火箭技术】科技 可装载于核潜艇 需要铝资源基地巡航导弹 0/0/1 60产能 12-18轰炸 2 射速 4 射程 巡航导弹,需要【高级火箭技术】科技 无法移动,可重新部署至城市或空军基地 需要铝资源防空卫士 4/4/1 30盾牌 执行制空任务的空中单位 替代未来时代的【机动萨姆防空车】侦察机 0/0/1 60盾牌 拥有14格范围的侦察能力 无法移动 需要铝资源和【空中优势】科技 文明单位《文明3》更新内容 1. 更新:【UU(特色单位)】“火箭筒兵”替代“燃烧箭手” 2. 更新:【UU(特色单位)】“虎式II型坦克”替代“豹式坦克” 3. 更新:【UU(特色单位)】“丘吉尔坦克”替代“M-60坦克” 4. 更新:土耳其文明特性调整为商业和科学 5. 修正:加拿大【UU(特色单位)】为骑兵单位“骑警”,而非独立骑兵单位“枪骑兵” 科技树奇迹注意:将你的文明特性与奇观相匹配,无需通过独特单位的战斗胜利即可达成黄金时代。 军事学院:可以组建军队。 情报机构:可以执行间谍任务。 海军学院:+2舰船移动力。 工程学校:每5回合生产1个【战斗工程师】。需要【军事训练】科技。 飞行学校:每5回合生产1个【战斗机】。需要【军事训练】科技。 特性修正:目前【造船厂】不可用 更新:为平衡游戏,移除【廉价水渠】和【廉价医院】 新增建筑: 【剧院】: - 25产能 - 每回合+1快乐度+2文化值 - 需求:【共和制】政府 【地方党部】: - 25产能 - 每回合+1快乐度+1文化值 - 减少腐败 - 需求:【共产主义】政府 【古拉格】: - 50产能 - 产能提升25% - 需求:【共产主义】政府 【集中营】: - 50产能 - 产能提升25% - 需求:【法西斯主义】政府 【船坞】: - 30产能 - 提升水域贸易值,每6回合生成1艘【护卫舰】 - 需求:【港口】 【特色单位】P-51野马战斗机(美国) 5/3/1 全地形视为道路 40盾牌 12轰炸 2射速 2射程 对陆地和海上单位具有致命轰炸效果 需要石油T-34坦克(苏联) 16/12/3 闪电战 100盾牌 需要石油、橡胶喷火战斗机(英国) 全地形移动力8/3/1(视为道路) 40盾牌 12轰炸 2射速 1射程 对陆地和海上单位具有致命轰炸效果 需要石油阵风战斗机(法国) 12/8/1 不可移动 50 盾牌 6 轰炸 3 射速 10 射程,具备侦察能力 对陆地和海上单位实施致命轰炸 需要石油、铝中国超级航空母舰(中国) 8/12/9 +1生命值,具备6格范围侦察能力 120盾牌 可搭载8架飞机 2点防空值 需要石油火箭筒手(韩国) 8/8/2 50盾牌 16轰炸 2 射速 1 射程 对陆地和海上单位实施致命轰炸 3防空游击队员(越南) 18/14/2 忽略地形移动消耗 40 盾牌 两栖 需要铝、橡胶神风特攻队(日本) 5/2/1 所有地形视为道路 40 盾牌 12-18 轰炸 2 射速 2 射程 巡航导弹,无法通过巡航攻击获得伟人点数,但可通过制空权任务获得伟人点数 需要石油机枪手(伊拉克) 12/16/1 10轰炸 1射速 50盾牌以色列特种部队(Sayeret SF) 18/14/2 +1生命值 忽略地形移动消耗 55盾牌 两栖 需要铝、橡胶伊朗卫队(伊朗) 20/16/1 50盾牌虎式II型坦克(意大利) 18/14/2 +1生命值 闪电战 55盾牌 需要石油、橡胶西班牙骑兵侦察兵 6/3/2 忽略地形移动消耗 35盾牌 需要马匹骑警(加拿大) 6/3/4 50盾牌 需要马匹、硝石丘吉尔坦克(沙特阿拉伯) 16/12/2 +1生命值 闪电战 50盾牌 需要石油、橡胶国民卫队(瑞典) 18/14/1 40 盾牌芬兰狙击手(芬兰) 8/8/1 50盾牌 22轰炸 1射速 2射程 致命陆地与海上轰炸 3防空米格-29(印度) 12/8/1 10射程侦察能力 50盾牌 6轰炸 3射速 对陆地和海上单位造成致命轰炸翼骑兵(波兰) 9/3/3 40盾牌 需要马匹、铁U艇(德国) 8/2/6 40盾牌 8轰炸 8射速 1射程 致命海上轰炸 需要石油突击海军陆战队(土耳其) 16/14/1 +1生命值 45盾牌 两栖 需要橡胶 注:单位的盾牌数量显示为实际值的一半,以考虑加速生产,这是预期的游戏设置。 注:“伊朗卫队”“国民卫队”“突击海军陆战队”和“芬兰狙击手”没有大型图标,但这些单位在游戏中有自定义资源和动画。
羽羽斩
2026-04-03 19:00:08 · 发布在 「Sid Meier's Civilization® III Complete」
多人游戏入门(多人游戏基础)
多人游戏并未消亡!以下是原因以及参与方法。阅读本文,从此不再独自体验《文明3》!加入CivPlayers Civ3联盟!你是否曾经想尝试多人游戏,却发现大厅空无一人?别再担心了!加入这个群组,你就能知道谁在线且想玩游戏,再也不会独自游戏了!我们是一个开放的Steam群组,欢迎所有《文明3》玩家。我们每天都有游戏活动,通常在东部时间的下午或晚上。加入群组并进入群聊,看看谁在那里并介绍你自己! 以下是你在玩第一场游戏前需要了解的一些快速信息。 这个联盟起源于civplayers网站。该网站已被关闭,但我们仍然活跃! 寻找玩家:群聊仅加入群组是不够的!如果想一起玩,请加入群聊。你可以选择私信玩家向他们发起挑战,或者在聊天中寻找游戏对局。将你想一起游玩的人添加到好友列表,这样你就能经常和他们一起玩,轻松加入他们的游戏或邀请他们。你可以添加“Suede”或“Natmeris”,并给他们发私信询问游戏。 创建游戏和邀请玩家邀请系统的运作方式与其他Steam游戏类似。如果你的好友列表中有玩家,即使他们不是主机,也可以“邀请加入游戏”。因此,你可以给游戏中的玩家发消息,请求他们邀请你。最后,即使主机已将房间启动至多人游戏设置阶段(在大厅中显示为已锁定),你仍然可以发送邀请。你并非必须通过这种方式被邀请(直接加入大厅也完全可行),这只是为了方便而已。请记住,大多数玩家不会将房间保持开放状态等待他人加入,也不会停留在大厅中等待游戏开始。通常,我们都会在群聊中等待,大部分等待时间都是在群聊里度过的。大厅没什么用处,因为聊天功能无法使用,而且你也不知道谁在线。就算有游戏开放,要么是非联赛游戏,也就是普通的ANC开局游戏,很少有人有时间或耐心去完成;要么就是联赛游戏。有时新玩家看到联赛游戏就想加入,但首先你必须加入我们的群组,这样我们才能确认你会认真参与多人游戏(即不会中途退出),在此之前我们会暂不接纳你。抱歉!(不过在你阅读规则后,欢迎再次加入!)为避免这种情况,一些联赛主持人会给房间设置密码锁,这也是你应该加入群聊的另一个原因,因为你只需开口询问即可!开始游戏的最佳方式是加入群组、阅读指南,并询问是否可以参与游戏以及是否有人能帮助你学习。不过,只要你理解规则,所有指南并非绝对必要。 下载场景、网格和其他内容 即使不进行任何额外操作,你也能正常游戏,但如果你想在多人游戏中像专业玩家一样体验《文明3》,或许会对获取以下内容以获得完整体验感兴趣。你可以随时跳过此部分,若想直接开始游戏,之后再回来查看。 网格:将小地图划分为网格,左侧标有ABCDE,顶部标有1-9。在团队游戏中,你们将从一开始就互相告知各自的位置(例如a3、bc6、e78)。请按照相关说明操作,但需注意文件路径已更改。在Steam中,路径类似为C: Program Files (x86) Steam steamapps common 席德·梅尔的文明3 完全版 Art interface 场景:最受欢迎的场景有快速文明、未来、UU和MPT。进行游戏时不需要这些场景,仅在创建游戏时使用。 快速文明是远古时代开始,生产速度快。联盟通常玩快速文明1.5版本。 UU允许任何人使用所有特色单位。 未来是我个人最喜欢的场景,它以所有科技已研究完成的状态开始,并包含其他调整。我喜欢它是因为通常只有一小时充满刺激的行动。绝对值得一试,这是来自Suede的又一篇很棒的指南。MPT是一场4v4的远古时代游戏,在几乎没有水域的小地图上进行。将场景文件粘贴到此文件夹中,即可在游戏中使用(仅主机需要拥有该文件)。 自动存档:学习是提升水平并成为团队宝贵资产的关键部分。你应将最大自动存档数量设置为高于默认值,这样就能在游戏结束后查看存档,了解对手每回合的行动,从而模仿他们的建造和策略(稍后会详细说明)。你可以通过以下方式增加自动存档容量:在截图所示位置找到Conquests.ini文件(在说明中称为配置设置),在文件末尾添加行【Max Autosaves=100】。(如果文件中已有【Max Autosaves=】行,只需修改末尾的数字即可)完成上述操作后,你可以创建一个仅自己参与的多人游戏,加载游戏,将游戏模式设置为热座模式,然后查看特定回合中其他玩家的情况。 最后的建议 我知道,我们都有过这样的经历。《文明3》的多人游戏?一开始听起来可能有些吓人,因为我们习惯了按自己节奏进行的、长达一周的游戏。但别担心,《文明3》的多人游戏执行得非常出色。同步移动和快速战斗让游戏流程更加迅速且直观,游戏时长通常在30分钟到3小时之间,具体取决于场景或游戏进程。(这也是我喜欢未来时代的原因,因为你可以直接进入战斗,而不用从石器时代开始慢慢发展!) 很多玩家都很厉害,非常厉害。但不要因此而却步。这里有各种技能水平的玩家,在组队时,我们会有效地平衡队伍。具体方式是由排名前两名的玩家协商,其中一名玩家将房间内除前两名外的其他玩家分成两队,另一名玩家选择自己的盟友。一开始需要学习的东西很多,但随着你和我们一起玩的次数增多,你会逐渐掌握。作为一个紧密的社区,我们通常非常理解新手,并且乐于帮助他们成长。(多人游戏领域总是需要更多玩家!)保持文明!

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