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The Castle Doctrine is a massively-multiplayer game of burglary and home defense. It's 1991, and things are bad. You're a guy with a house and family. Other players are coming to take what's yours. Build security to stop them. Study their houses, buy tools, and break in to take what's theirs. Everything you do is permanent.I'm Jason Rohrer, and The Castle Doctrine is my 10th game. It's a bit hard to describe, because there's never been anything quite like it before. It's a brutal game in terms of its perma-death and perma-destruction consequences, and it is turn-based, so it's rather Rogue-like. But building such a brutal game in a multiplayer context, with absolutely no cushion between players to stop them from brutalizing each other, is quite strange and new. Everything is real in this game. When you rob someone, you are actually hurting another player in a permanent way by destroying and stealing their hard work. When someone dies in this game, they lose everything and start over. If you devise perplexing security systems, you can perma-death other players when they come to rob you. Watching those security
游戏圈
共3条帖子
master
2026-04-02 04:00:14 · 发布在 「The Castle Doctrine」
新手安全指南
本指南旨在为玩家提供更多关于如何闯入房屋的信息,或许是在刚起步、没什么可失去的时候,或者你需要一点额外现金来进行升级。本指南的目的是将风险降到最低,因此它无法帮助你闯入高端房屋,但可能对较容易的房屋有帮助。 简介 本指南旨在为玩家提供更多关于如何闯入房屋的信息,或许是在刚起步、没什么可失去的时候,或者你需要一点额外现金来进行升级。本指南旨在降低风险,因此它无法帮助你闯入高端住宅,但可能对较简单的房屋有所帮助。 最重要的是要做好记录,一个好方法是使用CastleDraft,慢慢来,一步一步地记录下所有东西,包括死去的比特犬、吉娃娃和猫,其原因将在破损房屋部分解释。 在开始之前,还有最后一点。这是我的第一篇指南,我的写作能力很弱,如果有任何难以理解的地方,请告诉我,我会尝试添加更多图片并重新撰写。 关闭的电动门 当你第一次进入一所房子时,在你迈出第一步之前,先寻找像这样关闭的电动门:现在就转身离开,封锁这座房子,永远不要再回来,很可能门后藏着一只比特犬。陷阱看起来大概是这样的:触发器可能不会像图片显示的那样隐藏在拐角后面,它可能隐藏在视野之外,所以当你向上/向下移动时,你会进入触发器的视野范围,而那时已经太晚了。更糟糕的是,如果它是一个定时触发器,那么走几步后,门就会打开,而你甚至都没看到触发器。 当你看到任何带电装置时,建议在两个格子上来回移动几次,以检查是否有基于时钟的系统。如果没有通电的门,你就可以进入并探索。记住,【做好记录】,这非常重要。你可以保存房屋信息,以便日后想回来尝试时参考;或者在探索迷宫时,这样当你被比特犬追赶着寻找出口时就不会迷路。如果你绘制出房屋地图,空洞陷阱也会更容易被发现。 开阔区域 另一个潜在的危险是空荡荡的房子。我说的不是默认布局,而是保险箱被移到视线之外,你什么都看不见——没有墙壁,没有危险,但这并不安全。可能有一只比特犬就藏在视线之外,等着伏击你。想象一下,一间空房子,你一直向右走到尽头,却什么也没找到,于是你向下移动并开始返回入口,或者更糟的是,开始漫无目的地探索,试图找到保险箱。然后,当你的视野移动时,你发现左侧出现了一只比特犬。现在,这只比特犬挡在了你和出口之间,如果你没有道具,就只能束手无策。最安全且我常用的方法是从入口处开始探索,到达尽头后,向左折返,朝着入口方向移动,然后将视野向下调整,再向右移动探索那一行,如此重复直至探索完整个地图。 有时你会先探索到一个小迷宫,然后它会通向一个开阔的大区域,你可以将这个区域视为新的入口,并按照上述方法继续探索。 拐角 接下来需要注意的是拐角。拐角听起来似乎无害且安全,但就像空旷的地图一样,它也可能会导致你死亡。从入口开始探索时,尽量在不转弯的情况下探索尽可能多的区域,然后先探索最近的拐角。你需要留意的陷阱是窗户后面的比特犬。如果你先选择上方路线,那么陷阱会发现你并切断你的逃生路径。这一点乍看之下可能很明显,但更复杂的版本可以被设计出来欺骗你。这样的设计会给你两个选择:向上或向下,因为右侧的路径布满了通电的电动地板,而等待玩家的是一只斗牛犬,它会切断你的逃生路线。无论选择哪条路径,都会触发比特犬,它会跟随你返回出口,并使电动地板失效。不过,在比特犬发现你之前,你有时间看到窗户并后退。但情况并非总是如此,一个通用规则是选择逃生最快的路径,这也是建议在探索时绘制地图的另一个原因。 窗户 这就引出了下一个注意事项,要小心窗户。窗户可能会触发比特犬,而且此时开门不再安全。通常,如果比特犬在门后等待,你仍能做出反应并逃跑,但如果比特犬通过窗户被触发并移动到门的另一侧,当你开门时它就会发起攻击。这明显是个陷阱,但如果你明知比特犬无法逃脱却仍继续探索,可能会忘记并意外打开关着比特犬的门。 电动地板排 未通电的电动地板也应避开。触发器可能在屏幕外或拐角处,当你看到它时,往往已经太晚了。再次强调,当你转过拐角时,情况就有点明显了——比特犬会触发带电地板,让你无路可走。这个拐角处或许可以换成一扇门。除非你拥有相应工具,否则建议避免穿越这些区域。不过,如果你尚未被任何人或动物发现,踏入第一个未通电的电击地板仍然是安全的,但基于时钟的系统除外。你可以通过在入口处左右快速移动、来回走动来检查是否存在这类系统,观察是否有任何变化。 单向陷阱 最后需要注意的是单向陷阱。这类陷阱有多种形式,但其设计目的不是杀死你,而是困住你。它们可以是电击地板、未通电的门、活板门,或者是这些装置的组合。电地板设计简单,无需过多解释。但你需要注意压力板的类型,有些人会使用拨动开关而非粘性开关。如果是拨动开关,需确保墙壁未接线(你可以将鼠标移到墙壁上查看其类型,若战争迷雾过暗导致看不清),且电地板没有其他供电方式,此时你可以安全通过。但通过后,要确保电地板处于通电状态再继续前进,这样当你被追击需要折返时,就能直接通过而无需额外操作来关闭它。不过建议你不要开门,因为如果门后有比特犬,当你踏上已关闭的电动地板时会触发踏板。钢丝钳或水可以破坏这个陷阱。单向动力门与电动地板原理相同,只是将地板替换成了动力门。它的建造成本更高,因此确保逃生路线的成本也更高(但仍然便宜,一个门挡只需200美元)。与电动地板不同,动力门几乎不会配备切换开关,因为动力门无法对人造成伤害。通常建议,除非你拥有相应工具,否则不要尝试挑战。活板门更难建造,因为它需要电力才能保持关闭状态,所以它几乎不会被使用。不过我还是把它加入进来,以防你遇到。但与其他单向陷阱不同,为了确保能作为逃生路线,它的成本更高。即便有工具,也建议避开它,因为梯子的价格不低。而且除非你能确保没有备用电源(除非整个结构都是玻璃做的,否则你不应该这么做),否则不要依赖断线钳或水来应对它。将电动地板和活板门组合使用,就能得到一个更吓人的单向陷阱,这需要一只比特犬或吉娃娃跟在你身后两格的位置。当你踩下拨动开关时,这会关闭通电的电动地板并打开活板门,当你再走两步后,比特犬会踩下拨动开关关闭活板门,让你得以继续前进。要绕过这个陷阱,你需要一把梯子和一把断线钳,或者水(最好再加上一块下了药的肉),这些东西都很昂贵。 破损房屋 当服务器中的房屋数量较少时,系统会调取破损或被抢劫过的房屋,并在里面放置现金和物品,以便在玩家数量较少时让大家也能获得游戏乐趣,这些房屋被称为【国有房屋】。这些是最容易抢劫的,因为它们之前已经被抢劫过,所以应该存在一条路径,唯一的例外是斗牛犬可能被放错位置,导致无法顺利进入。 在清理需要道具的房屋之前,建议先寻找破损的房屋来收集道具,并使用这些道具来清理其他房屋(主要是麻醉肉),这是因为道具只能卖半价,所以与其一获得工具就卖掉,然后再购买工具去破门,不如储存起来,只在需要时才出售。这也能减少人们为了黄金而杀害你妻子的动机,因为道具都存放在保险箱里,而你的妻子持有你一半的现金。现金存储 如果你还没开始建造自己的房子,建议先侦查几间已被攻破的房屋,记录下来,然后把所有钱都花在工具上,再死在那间房子里。你死后,该房屋会被锁定24小时,不过由于你没什么可损失的,你可以暂时把物品存放在那里,第二天再去取回。另外,因为你没什么可失去的,你可以选择更危险的路线,比如穿过单向陷阱或一排排带电地板,对于那些已经建好房子的人来说,他们不太可能冒险走这样的路。如果房屋之前已被攻破,那么陷阱很可能已经没电了。 动物尸体 应留意死去的比特犬、吉娃娃和猫,并利用它们来为自己创造优势。比特犬和吉娃娃会避免踏入距离死动物2格以内的区域,除非你距离它们1格远。这一特性可用于保护你免受活比特犬的攻击。示例展示了一只比特犬被困在死去的比特犬上方,玩家可以安心绕行,只要你不走到死比特犬右侧的方块(红色X处),就会保持安全。此地图经过重新制作,以便更好地展示战争迷雾背后的情况。 对于破损的房屋,你通常会想走前一个人走过的路线,这意味着要留意破损的墙壁和被摧毁的陷阱,并沿着该路线前进。 示例 这里将提供一些当前在房屋中发现的、前面提到过的例子。如果这些房屋中有任何属于你,并且你希望将其从这里移除,请告诉我,但由于这些图片展示的是废弃房屋,不太可能有人来认领。这是一个时钟装置的示例,我每走一步,电流就会开启和关闭,让我能够安全地穿过陷阱门和带电地板。不过,可以通过隐藏在视线之外的动物触发装置使其停止,从而将你困在中间,但这个房子并非如此,我让它一直运行着,供任何想尝试的人体验。我们还能看到,由于掉进坑里的猫,比特犬不会追我。 房屋演示 在这个示例中,我会截图展示自己穿过整个房子的过程。我看到两列带电地板上有死猫,这表明这里之前被闯入过。我想避开这些地方,因为它们可能仍然带电,尽管极有可能是那些猫触发了电源。我向前走了几步,发现一条比特犬挡住了我想要尝试的其他路径。我本想后退,但看到它并没有跟上来,这让我意识到它下方两个方块的位置有一具动物尸体。不过,我还是不想靠近它,因为当我踏上十字路口时,它仍然可能会攻击我。后来我带着下了药的肉回来了。沿着破损的墙壁,我发现了一片宽敞的空地。这里很可能是一片未使用的区域,按理说应该没有危险,但我还是用之前提到的方法来探索这片开阔地带。我向右探索,但没发现什么有趣的东西。我没有向上或向下探索,而是回到破墙处,然后向上探索。这里除了一些电子设备外空无一物,我一直待在屏幕下方区域并向右探索。再次一无所获后,我又回到那面破损的墙壁处,然后向右走并转过拐角,紧贴着墙壁前进。我找到另一个拐角,转过弯后,发现了更多电子设备。我沿着底部走,因为这是通往出口最快的路。我向右移动,没有发现其他东西。既然知道保险箱藏在别的地方,通常我会放弃,但为了这个例子,我带着一些断线钳回来,探索其他路线。不过,如果你没什么可失去的,也可以不带任何物品冒险尝试,因为陷阱很可能已经被禁用了。初始入口处有4条穿过带电地板的路径,我运气不太好,直到第4次尝试才找到正确的路。不过没有触发任何陷阱。通过后,我发现了一个被毁坏的电源和一个曾经是密码锁的东西。继续深入后,我发现了被破坏的陷阱和保险箱。任务完成。 通过使用之前获得的工具,而不是一得到就卖掉、需要时再购买,我提高了收益。 收益:2000 – 200(断线钳)– 150(3份水)– 50(麻醉肉)= 1600。 额外 在我探索其他房屋时,发现了一个非常有趣的陷阱。这里有两条路,较近的下方路径和较远的上方路径,两条路看起来都设有单向触发陷阱。不过,上方路径让我们可以踩上第一块带电地板,并安全地查看拐角处的情况(前提是没有宠物发现我们,也没有时钟在运行)。在拐角处张望后,我们发现了一个可以触发的压力板,仔细检查后发现它没有电源,周围也没有带线路的木质墙壁。我们可以继续前进,或者尝试走下方的路线。如果选择上方路径继续前进,一只比特犬会透过窗户发现我们,由于它离出口比我们更近,没有道具的话我们将无法逃脱。但如果改走下方路径,假设这里同样没有通电,宠物可能会触发带电地板,或者上下两条路径可能存在某种组合陷阱,这使得选择上方路径的风险显得不那么明显。但不幸的是,我探索的那所房子完全没有这些东西。所以在设计你的房子时,要考虑入侵者会看到什么,以及他/她会怎么想。 我添加这一部分是因为,当我看到这个陷阱时,我想到了最坏的情况,也对可能实现的效果印象深刻,但当我发现除了用虚张声势来威慑别人外,什么都没用到时,我感到非常失望。 结论 有很多东西需要注意,我列出了最常见的注意事项,而且我肯定还有很多遗漏,所以如果还有其他常见的注意事项,请告诉我,我会添加到这里。在外面保证安全的最重要一点是,时刻牢记这里提到的内容,同时思考拐角、门或窗户后面最危险的东西是什么。你探索得越多,就会越熟悉,也会找到越多改进自己家的方法,即使是探索被摧毁的房屋也会因此受益。 最重要的是,记住要【记录要点】。
形质偏离
2026-04-06 01:00:19 · 发布在 「The Castle Doctrine」
新手玩家入门技巧
欢迎来到《城堡法则》!这里有一些关于如何开始游戏的简短提示。社区在《城堡法则》的维基页面上提供了更多阅读资料。 新玩家提示 你刚刚购买了《城堡法则》!恭喜你决定用最先进的 DIY 安全系统来保护你的家和亲人!只需付出一点努力和几个简单步骤,你的妻子和孩子或许就能避免被殴打致死的命运! 以下是一些简单提示,帮助你避免新玩家常见的因愤怒而导致的“角膜损伤”。 1) 在搭建起一个好的房屋之前,你可能会输掉大约前 10 所房子。 你的首要目标应该是了解可用的物品以及它们如何协同工作来制作陷阱。这一点我再怎么强调都不为过。你很可能会在最初的实用房屋上花费大量时间,结果却发现它们在测试区域被烧毁。 把你最初的几所房屋当作草稿吧。这些都是通过惨痛教训学到的陷阱机制协同运作的经验。而且,我最好的技巧都是在其他房屋里死亡时学会的。确保每一次死亡都能让你有所收获。 2) 使用指示灯和吉娃娃进行测试。 一旦我这样做了,就能建造更复杂的房屋。这一步可以进行更精确的测试,且风险极低。预告片里提到这一点是有原因的。如果你在测试时死亡,那就是你在这一步做错了。 3) 记录所有事情。 如果你的房屋有好几条不同的路径,而只有一条通向金库,你必须把这一点写下来。即使你不是那种容易犯此类错误的人,迷路和走错方向的代价也太高了。 此外,这是侦查所必需的。这是抢劫的基础常识。 4) 2000美元的初始房屋行不通。 将全部初始预算花到分文不剩,会让别人没有钱可偷。这意味着没人会尝试抢劫你的房子,你也将获得零悬赏金。只有当你计划外出并通过成功抢劫其他房屋来赚钱时,零余额才可能奏效。

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