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A multiplayer survival game of parenting and civilization building. Get born to another player as your mother. Live an entire life in one hour. Have babies of your own in the form of other players. Leave a legacy for the next generation as you help to rebuild civilization from scratch. Hey folks, I'm Jason Rohrer, and I spent more than 6 years making One Hour One Life. I did everything myself---I drew all the graphics on paper with pens and markers, I coded the entire engine from scratch, I composed and performed all of the music*, and I even made all of the sound effects. It's a very personal game, and it's really unlike anything else that's out there. It's also a huge game---over 4,400 fully interactive, craftable objects and over 2,400 hand-drawn sprites. The game was initially released on my own website in February of 2018 and then later that year on Steam. Over next few years, I released 154 weekly updates as I aimed for my goal of making the largest, most comprehensive crafting game in
游戏圈
共30条帖子
ULuo
2026-03-22 19:00:26 · 发布在 「One Hour One Life」
Boartato的20分钟生存挑战
对最初一连串的死亡感到沮丧吗?完成了教程却依然迷茫?本指南专为你而设。从如何做个好孩子,到如何扮演新手夏娃,本指南涵盖了教程之外的基础知识,助你体验游戏的真正深度。 一小时……七条命?(2022年新增关于美味值的小补充)《一小时人生》的节奏快且充满挑战,若不先掌握生存基础,很可能会在游戏中感到挫败。所以在重新进入游戏前,先让我们把这些基础知识记牢。不过你也可以随时暂停阅读,开一两局新游戏来练习所学内容!尽量在每一局游戏中都学到些东西,从长远来看,这对你提升游戏水平大有帮助。记得要向他人学习!我非常乐意接受关于本指南的反馈,无论是我遗漏的拼写错误、你希望看到的图片资源,还是关于游戏机制以及我对其理解方式的讨论。只要是文明的讨论,我都很乐意倾听。 注意:本指南写于2018年11月,截至2019年2月,游戏已发展到一定程度,因此本指南的某些部分已逐渐过时。我目前没有在玩这款游戏,所以不会更新指南,但可以查看下方评论,一些社区成员会通过评论补充信息。 注意2:最近玩了一会儿后,我发现食物相关的玩法有所变化,因此觉得有必要添加一个关于美味值的部分。 出生到这个世界:你的母亲并不爱你 如果你出生在营地,你将以婴儿的身份开始。你的大部分人生都将从其他营地开始。母亲需要喂养你三分钟,你才能成长到能够自给自足。她可能会给你取一个名字,你的姓氏则是该营地的夏娃为自己选择的姓氏。 她也可能走开或无视你。不要往心里去,母亲是在判断她的营地目前无法负担抚养另一个孩子的责任。一个营地抚养所有出生的婴儿,很容易导致整个营地饿死。如果出于某种原因你不喜欢那个营地,你也可以跑到野外饿死,这样就能重生了。 当婴儿很简单:除非母亲另有指示,否则保持静止。在早期阶段,婴儿可能每隔几秒钟就需要喂食一次。当你四处乱逛时,母亲没有时间去找你。何时索要食物 当你的食物仅剩2格时,输入“F”来告知母亲你需要食物,并给她一些反应时间。若只剩1格时才说,她可能来不及跑回来。 温度测试 随着新玩家的大量涌入,一些资深玩家开始采用“测试”措施来决定喂养对象。即使你是新手,只要阅读过如何成为更好玩家的指南并理解游戏机制,你就绝对值得被抚养。 他们主要测试“你能否保持静止以便我找到你?”以及“你是否了解温度?”。后续会有更多内容,但温度的基本要点是尽量保持温度平衡。沙漠地区炎热,而其他任何地方,当你赤身裸体时都会感到寒冷。如果你身处寒冷的生物群系,要么移动到沙漠边缘,要么在有火的情况下靠近火源。如果你在沙漠中,且出生时附近有火,那就远离火源。 教程中提到了温度会影响食物消耗量,但实际上温度对减少食物消耗的影响非常显著。高效管理体温,能让熟练玩家在一生中的食物消耗从700点降至200点。 度过童年:如何不拖累父母 三分钟后,你将能够与物品互动并自己进食。需要注意的是,处于生育年龄(15-40岁)的女性仍可以再喂养你两分钟,但通常情况下,此时你应该自己进食了。在这个阶段,你需要做两件关键的事情。第一,不要吃得过饱。作为孩子,你的饥饿值条很短,这极大地限制了你不进食能维持的时间。但这也意味着,很多食物会让你的食物条溢出,造成浪费。以下是你在初始营地内或周围能找到的食物清单,如果你快要吃饱了,尽量选择食物值最低的来吃。 (当前公共服务器设置为所有食物值额外增加2点,以下数值已包含此加成) 生食: 醋栗:5 野洋葱:6 胡萝卜:7 牛蒡根:9 仙人掌果:10 熟食: 胡萝卜派:每片7(共4片) 兔肉派:每片14(共4片) 煎蛋卷:19 第二件重要的事是乐于助人。在这个阶段,孩子几乎总是需要一个篮子才能发挥作用,因为你的食物条很短,离开营地一分钟内找不到食物就会死亡。然而,坐在营地里无所事事也会导致群落灭亡,因为你在消耗食物却没有任何产出。 问问成年人需要什么,他们通常会给出指示。获取黏土、泥土、水、鹅蛋,或者只是一般的觅食,都是你会被要求做的常见活动。黏土、泥土和蛋需要空篮子,但去觅食时,你应该在篮子里带一块锋利的石头。收集水需要一个碗。在所有情况下,当你熟悉周围环境时,带上营地里能找到的【最低食物值】的食物。当你发现黏土坑比预期远了一点,结果饿死在路上,这种感觉可不好受。如果你打算去取水,又没法把浆果放进碗里,那就先带点食物跑一趟,熟悉一下地形。 觅食小贴士:只要你有一块尖石和一个篮子,并且不断在未被开发的区域移动,就能在野外无限生存下去。 地面上的东西很少会腐烂。浆果、稻草、芦苇是唯一可以采集的会腐烂物品。如果你看到有人饿着肚子却找不到石头,可以帮他们挖出根茎,这可能会救他们一命。采摘仙人掌果或鸡蛋能让它们进入再生周期,即使你摘下来后立刻就放在显眼的地方,也能提高你所在群落从该区域获得的资源产出效率。渴望与美味,2022年指南新增内容 自从四年前我撰写这份指南以来,有些内容发生了变化,不过大部分仍然保持不变。最重要的是,通过这两个机制,食物获取变得更加容易。尽管在2018年它们在某种意义上已经存在,但当时的情况有所不同,新玩家很难利用它们(如果我没记错的话)。不过,过去的就不多说了,现在它们是如何运作的呢? 美味是对食用独特食物种类的奖励。在一生中,每当你吃下一种之前没吃过的新食物,你就会获得美味加成。这些加成的消耗速度与食物点数相同,但会在你的实际食物条减少之前消耗。美味(黄色方块):如果某食物在本局生命中尚未食用过,会显示“美味”而非“一般”。“一般”的食物不会带来惩罚,但也没有奖励。由于现在的食物种类比过去更多,除非处于城镇发展的极早期阶段,否则食用非“美味”食物是不受鼓励的。 美味倍数(红色方块):你上一个“美味”食物提供的美味奖励数量。有点特别的是,当你食用“美味”食物时,获得的奖励是该数字加1。 美味奖励(蓝色方块):你当前拥有的美味奖励值。你可以叠加获得多个美味奖励,没有问题,但一旦你的实际食物条满了,在消耗完美味奖励之前,你无法再进食。 作为孩子的简单策略是,如果你的家族有不错的农场,尽量每种作物都吃一个。这很容易叠加出+5甚至更高的美味加成。这样一来,下次你在野外第一次吃到醋栗时,就能获得7点饥饿值,而不是原本的2点。 那么渴望值呢? 对我们来说:渴望值基本上就是一种超级美味加成,它不会像普通美味加成那样只增加+1的倍数,而是会直接增加显示的数值。越难获得的食物,带来的加成也就越多。不过对于新手玩家来说,渴望值基本不用在意,因为我们还没有能力特意去制作复杂的食物。此外,渴望值还会通过世代传递,不过这就是另一个指南要讲的内容了。 需要避免的关键错误:湿碗不能堆叠? 作为新手,很容易出现资源误用的情况,或者打断烹饪、锻造等有时间要求的关键流程。关于土壤或黏土,要么询问该如何处理,要么将带回的东西交给成年人处理。 在城镇周围,除非有明确指示,否则切勿触碰窑炉/烹饪区附近的物品。 除非农夫允许,否则不要触碰整排的农作物,你很可能会破坏留种作物。 尽量只在野生马利筋结果实时进行采集,其残骸可用于收集种子,而线类制品对已建立的聚落很重要。 不要尝试堆叠湿碗,这是一种合成配方。而且湿黏土物品本来就无法堆叠。 生长与腐烂:鸡蛋控制天气 这一点不太适合用要点列出,但很重要。最基本要知道的是,浆果、芦苇和稻草留在地上几分钟后就会腐烂。篮子、衣物和背包会在数小时内腐烂,这对我们来说并非至关重要,但值得注意。不过正如前面所提到的,这意味着其他所有物品都不会腐烂。因此,像鸡蛋、仙人掌果这类物品,即使你手上拿满了东西,也应该采摘下来并放置在某处,以便他人发现——因为它们永远不会变质,而且资源也能得到补充。 在生长方面,更容易出现操作失误。从任何会再生或生长到其他阶段的物体(如野生浆果丛、池塘/水井)中取走物品,都会重置所有的补充计时器。从野生浆果丛中摘走最后一颗浆果,会重置下一颗浆果的再生计时器;从鹅塘中取走一颗蛋,会重置池塘的补水计时。没错,取走鸡蛋可能会阻止下雨。成为夏娃:王朝的诞生 在游戏中,出生即为成年女性被称为夏娃。显然,这个世界似乎并不需要亚当。首先,按照教程所教的那样,通过说“我是”加上你想给自己取的名字来为你的王朝命名。所有由你和你的后代所生的孩子都将继承你的姓氏。你甚至可以在这里查看你的家族发展情况: (对于Steam用户,目前获取个人家谱信息的方式是,在主页面按下查看按钮,获取你看到的Steam ID,并将其附加到@steamgames.com作为你的电子邮箱地址) 作为一名新手夏娃,你有几个主要目标,但了解现实情况也很重要。大多数夏娃都会失败,即使是有经验的玩家也不例外。作为新手玩家,你无法为一个理想的殖民地打下基础,甚至差得很远。我在这里给出的建议旨在教你如何找到一个相对不错的起始区域、进行早期食物生产以及抚养孩子。在游戏的这个阶段,你最好的选择是努力存活足够长的时间,抚养出一个有经验的玩家孩子,让他能接手你开创的一切。希望你作为夏娃的这些人生经历,能帮助你学会在其他初建的殖民地中发挥作用,并让你从其他玩家那里正确地开始学习这款游戏。 现在回到我们的主要目标:你需要找到一个合适的居住地,并找到或种植足够的食物来抚养第一代孩子。这一点总是没错的,但作为一名新手夏娃,尤其要记住,孩子是……可选项。如果你试图抚养最初的一两个孩子,很可能会让自己挨饿,最终一事无成。孩子出生后,不要害怕继续前进,我们会在选好定居点后再回来考虑抚养孩子的事。 建立营地:沙漠是爱,沙漠是生命 那么我们附近需要些什么呢?让我们回顾一下每个生物群系的样子:【沙漠】:仙人掌(优质的永久性可再生野生食物)。如果可能的话,营地应建在沙漠边缘。 【草原】:枫树或杨树(用于生火)、杜松树(用于生火)、马利筋植物(用于制作绳子)、肥沃的土壤沉积物(用于耕种)。 【草原或荒地】:燧石矿。 【沼泽】: tule 芦苇(用于制作篮子、土坯炉/窑)、粘土矿(用于制作碗/盘子、土坯炉/窑)、加拿大鹅池塘(成年人的简易食物来源,农场的水源)。 在游戏的这个阶段,勉强糊口的食物供应至关重要,因为抚养孩子会限制你的活动范围,而年幼的孩子觅食范围也有限。如果你的孩子缺乏经验且浪费食物点数,这种情况会更糟。拥有最多可觅食食物的生物群系是草原、牧场和沙漠。沼泽/荒地/苔原没有任何可觅食的食物,如果你在寻找食物,应该避开这些区域。 注意:严格来说,沙漠和超过1-2个鹅塘并非“必需”,但它们对于提高你实际生存的几率至关重要。 饥饿与温度:等等,沙漠? 我们有必要谈谈饥饿速率。 这篇帖子(此处略去外部链接)的核心内容可以总结为:“在除沙漠/苔原外的所有生物群系中,你大约每5秒消耗1点食物值。在苔原,你每2.5秒消耗1点;在沙漠,你每10秒消耗1点。”生物群落的边界温度由周围地块的平均温度决定,因此生活在沙漠边缘对于降低婴儿和成人的饥饿速率极为有用。仙人掌也是一个巨大的优势,因为它在10分钟内可产出10点食物值,相比之下野生醋栗丛每10分钟仅产出5点。醋栗还存在再生问题,每次采摘都会重置生长时间,而仙人掌在采摘后会立即开始生长。 不涉及自杀的最坏情况是每5秒消耗1点食物值。在最初10分钟搭建营地期间,你至少需要120点食物值。一株新鲜的野生醋栗丛能提供30点食物值,因此至少需要四株。希望你在寻找营地位置时,已经用两捆芦苇编好了一个篮子,并带上了一些食物。 注意:你可能听说过【美味加成】。每吃下一种独特的食物,你的食物条旁就会显示一个【+数字】的加成。食物链中每增加一种独特食物,这个加成值就会变大。这些是食物点数,不会显示在普通食物条上,但会优先消耗。虽然精细管理这个加成不是首要任务,但如果你有多种食物选择,不妨轮流食用,而不是只盯着一种来获取额外的美味点数。一旦你吃下在当前美味链中已经吃过的食物,这条加成链就会中断,你需要重新开始积累。土坯与陶器:窑火的故事 你的首要任务是让土坯窑运作起来。耕种需要陶碗来浇灌作物,窑对于锻造工具至关重要,而且煎蛋卷需要用盘子盛放——毕竟我们光着身子,但不是野蛮人。 制作土坯窑需要一块石头、三块黏土和三根芦苇。遗憾的是,芦苇不能放在篮子里携带,收集时要记住这一点。窑做好后,接下来的重点就是生火来点燃它。https://onetech.info/238-Adobe-Kiln/tech-tree生火 你需要三种工具来完成生火:制作引火物的石斧、启动生火流程的火弓钻,以及在窑中烧制物品的木钳。当然,你还需要一块锋利的石头作为制作工具。 火弓钻的制作需要一根直树枝、一根弯树枝和4根乳草茎。石斧需要一块石头、一根直树枝和4根乳草茎制作钳子只需收集一片燧石碎片和一根直杆。现在我们已经掌握了基础知识,规划好你的生火地点,使其靠近产叶树(杨树/枫树)和产火种树(杜松树),这样生火会更容易。不过火会很快熄灭,所以要确保你的窑里装满引火物,并且准备好一些湿碗(石头+黏土)和/或湿盘子(石头+湿碗)来烧制。不要堆叠湿盘子/湿碗,但烧制好的成品可以堆叠。 这部分的制作科技树比较复杂。从头到尾你需要准备以下物品: 长直杆、钻火弓、树叶、杜松火种、引火物。 长直杆+钻火弓=带余烬的长杆 用树叶拾起余烬 将余烬放在杜松火种上得到燃烧的火种 将引火物放在燃烧的火种上得到火。现在我们有了合适的火源,可以将我们的长直杆放在火上点燃,让窑开始工作。烧制湿黏土物品时,需要先用夹子夹住它们,然后再放入窑中(这个过程是即时的,但在窑熄灭前你大约能烧制3件物品)。 基础烹饪:一个绝妙的主意当你为窑炉点燃的火变成余烬后,可以将一块扁平岩石放在上面。这样你就能用新制作的盘子来煮鹅蛋了。当你的食物条处于最低状态时(假设周围有鹅),这应该能显著延长你的食物供应。热扁平岩石自上次烹饪或制作后可持续两分钟,所以通过间隔煮蛋,你可以让它维持相当长的时间。 烹饪时一定要尽快把蛋放到盘子里,否则蛋会烧焦,需要用烤肉叉才能刮掉。 告诉孩子们不要吃煎蛋卷,而是建议他们吃采集到的食物。让一些孩子去拿蛋(或者你自己去拿),同时让其他孩子为所有未成年的人提供采集到的食物。用于高效收集浆果的碗比较难获得,否则醋栗丛或许最好留给四处跑动的孩童采集者作为食物来源。尽量让他们在带回满满一篮浆果之前就在营地外进食。 社区对煎蛋卷的看法普遍存在分歧。煎蛋卷是孩子们收集食材的好目标,一块维护良好的扁平岩石可以无限期使用。如果护理得当,扣除合理的损耗后,大约每10分钟能产出10点食物值,是很棒的野生食物来源。不过,煎蛋卷并非永久性的食物选择,因为鹅最终会飞到池塘去,在那里小毛贼们偷不到它们的蛋。煎蛋卷也容易造成食物值浪费,尤其是当新手玩家小时候吃煎蛋卷时。高效种植还意味着人们会立即收割田地,并立即重新培土/浇水,这虽然不太现实,但每种作物都存在这种低效性,所以比例是正确的。 常见的建议是种植一片4x4的醋栗丛,同时在旁边种一排5格的胡萝卜。胡萝卜在游戏初期是有用的食物,一旦你的聚落进入下一发展阶段,它也是非常好的派馅。 第三步:作物世代 为下一代作物做准备很简单,只需施加一碗土壤和一碗水。当然,种子类作物还需要消耗一些工具的耐久度来翻整土地并播撒种子。关于这个话题真的没有其他可说的了。人生的下一阶段:逐渐老去,看着自己的孩子挨饿成为母亲:最后的提示是“F” 每个煎蛋卷能提供19点食物值(假设此时你的角色已经存活足够长时间,能够充分利用这些食物),如果你还没开始养育孩子,现在绝对有能力这样做了。每次给孩子哺乳,你会失去1点食物值,而孩子的食物条会完全恢复。虽然你可以等孩子主动要食物,但玩家们通常会说“F”来表示他们快要饿死了,不过最好还是凭感觉判断他们何时需要食物。在非沙漠生物群系中,孩子出生后的第一分钟,每15秒需要喂一次;第二分钟(即第二年),每20秒喂一次;第三分钟(即第三年),每25秒喂一次。这意味着在1点饥饿值/5秒的最佳饥饿速率下,喂养一个孩子会消耗10点饥饿值,而你自己会消耗36点饥饿值。这相当于3-4个煎蛋卷的量,具体取决于你喂养自己和孩子的效率。不要忘记,当孩子刚出生时,你可以通过说“你是____”来给他们取名字。 在喂养孩子期间,你实际上无法在基地外做太多工作。一定要留意你的食物供应,如果第二个孩子出生而你无法喂养,不要给它取名,同时照看好大一点的孩子。过度生育孩子是新手夏娃容易饿死的一个常见原因。如果你的食物供应有限,请记住,你确实需要女孩来在你进入更年期或去世后维持营地的运转。如果你孩子很少或没有女孩,在必要时优先留下女孩而非男孩。长期来看,了解营地的人口限制是一项关键技能。 注意:一旦进入更年期,你将失去母乳喂养孩子的能力。如果需要,任何人都可以通过给婴儿喂食来喂养他们。此外,如果有其他育龄女性,她们也可以进行母乳喂养。 从婴儿到儿童:男孩并非无用,只是能力不同 当你的孩子即将独立时,一定要告诉他们重要资源的位置并给予指引。你需要用于耕种的土壤或种子吗?用于烹饪的鸡蛋或日常觅食的食物呢?最近的芦苇沼泽在哪里?当你在基地抚养孩子时,由于无法外出,最好利用孩子们带回的资源来保持忙碌,而不是亲自外出。引导你的孩子,尤其是新手孩子,在这个阶段开始带回资源,对于维持基地运转至关重要。确保告知出生的女孩们要避开野生动物,并尽量小心以保证安全,因为下一代的延续依赖她们。 此时你可能觉得男孩毫无用处,但事实并非如此。如果你没有女孩,并且因食物短缺而必须在男孩和女孩之间做出选择,那么你肯定会优先选择一两个女孩来确保血脉延续。 然而,一旦血脉得以保障,养育男孩也是完全可行的,因为他们非常有用!男性角色的主要优势在于,他们能在人生的各个阶段远离基地,为营地中养育孩子的育龄女性带回所需资源。虽然他们不直接参与养育孩子,但带回的资源对于维持营地运转以及确保有足够食物来养育更多孩子至关重要。 此外,值得注意的是,在可能的情况下,男性应将营地附近的工作交给那些可能无事可做的志愿女性。如果男性在营地中浪费时间做饭,而母亲只能站在一旁,除了喂养孩子外无法提供其他帮助,这是很令人沮丧的。尽管如此,锻造工作通常由男性负责,因为锻造过程对时间要求很高,铁匠不像其他居家活动那样有足够的空闲时间来照顾婴儿。 从营地到殖民地:农耕生活 我们要介绍的最后一项内容是农耕。本指南未涵盖的其他内容还有很多,但作为夏娃,学会煮蛋并开始耕种,不仅是个人学习的良好开端,至少也能为你的家族奠定一个不错的基础。另外,没有碗的话,做这些都毫无意义,这是许多新手常犯的错误,也是我们先建造窑炉的原因。 步骤一:土壤 从新手的角度来看,肥沃的土壤是一种有限的资源。如果没有钢制工具,你无法从某个地方获得更多的土壤,而钢制工具的相关内容已超出本指南的范围。我们需要两种工具中的一种来耕作土地,还需要一个篮子将土壤运到营地。 烤肉签可以用周围的树苗制作,或者使用更耐用但制作难度更高的石锄。石锄的制作需要1根长杆、1块尖石和4根乳草茎。 你可以直接耕种倒在地上的一篮土壤,或者在土壤稀缺时,先舀出一碗沃土,然后耕种两次(每堆土壤可舀出三碗)。显然,工具耐用性和土壤利用效率之间的权衡取决于你特定的初始位置。每一代植物都需要一碗沃土才能重新开始生长,而工具通常更容易重新制作。第二步:种子 值得思考的是:我们初建的殖民地此时应该种植什么?两种基础作物是醋栗丛(醋栗+燧石可获得种子)和胡萝卜。醋栗丛每块地在10分钟内产出30点食物值,而胡萝卜在4分钟内产出28点食物值。胡萝卜的产出速度可能更快,但有一个问题。它们必须重新种植,每5块地中需要有1块地留种,留种在种植后需要9分钟,且在此期间任何人都不能开始食用。假设你能阻止饥饿的新手进入胡萝卜田,你可以建立一个大约每4.5分钟一轮的循环。另一个区别是,醋栗不需要额外消耗工具耐久度,而胡萝卜行需要重新翻耕。如前所述,这并非资深玩家会追求的理想开局。农场的发展受限于附近的土壤和水源,若管理不善,两者都撑不过几代人。关于如何制作钢制工具以延长资源使用寿命的内容完全未涉及,说实话,对于新手而言,这实在太过复杂,暂不建议尝试。 不过,假设你时间充裕且一切进展顺利,接下来该做什么呢? 尽可能多地收集野生铁矿石、黏土和引火物,这将是未来工具锻造的基础。 还需要一只被陷阱捕获的兔子,用来制作锻造所需的风箱,更不用说之后还能制作缓解饥饿的衣物和能携带更多物品的背包了。工具是延长土壤/水资源使用寿命的基础,而堆肥则是在此基础上的进一步发展,能让土壤完全可再生。堆肥需要驯化的绵羊、醋栗和胡萝卜。要开始驯化,你需要绳子和弓箭。不过,作为新手,你实际上能完成的也就到此为止了,当然,一个60岁的夏娃肯定能做到这一点。 回到教程:比你想象的更多 虽然有点奇怪,但在本指南的这个阶段回到教程是合适的。既然你已经掌握了游戏的基本机制,体验过悲伤与喜悦,教程的最后有一个很好的区域可以磨练你的技能。以防你没注意到,当你重生时(不是登录后的第一次生命),重生屏幕的右上角有一个重新运行教程的选项。 现在,在教程的火炬区域之后,你可以向南走,而不是去蛇那里送死。它通向一个非常实用的区域,你可以在那里练习生火、烹饪,并获取制作钢制工具所需的资源。如果你制作出钢斧和钢铲,就能自由地在真实的游戏环境中进行探索,因此这里是学习更高级技能的绝佳场所! 现在也是时候重新审视“/”制作帮助系统了。起初,这个系统使用起来非常混乱,你甚至可能已经忘记了它的存在。当你手持某个物品时,它会显示该物品可用于制作的配方,你还可以通过按Tab键在不同物品间切换查看。当然,对于像尖石这样的基础物品,这个系统的帮助可能不大。不过,如果你至少记得某个配方的部分初始材料,输入类似【/石斧】这样的指令可以帮助你回忆起从尖石到斧头之间需要哪些步骤。在当前的开发阶段,这是一个不错的工具,但你需要先熟悉游戏才能充分利用它。 充分利用【/】系统和合成网站来磨练你的技能吧! 所有图片均为截图,并从维基、家族树页面或精彩的Ontech合成指南中上传至Steam。所有功劳完全归于他们,你也应该去了解这三个资源!维基百科: 制作/食物数值: 维基百科上对锻造有详细介绍。 论坛指南综合列表。 生活质量模组:部分玩家会使用缩放模组来获得更好的 landscape 视野。这是允许的,但开发者已公开表示从艺术/设计角度不喜欢该模组,因此其不太可能被正式整合进游戏。 2022年:最常见/受欢迎的客户端模组是 hetuw 客户端。
虚拟存在
2026-03-22 07:00:14 · 发布在 「One Hour One Life」
早期营地该做什么(2021年5月更新)
本指南将介绍如何建立你的第一个夏娃营地,以及如果你出生在早期营地中应该做些什么。一旦找到理想的地点,以下是作为夏娃或夏娃的孩子需要制作物品的大致顺序。如果你看到有人正在进行其中某一步,你可以继续下一步去收集所需物品,或者在他们进行这些工作时帮忙制作或收集食物。 选择理想地点 作为夏娃,你首先要做的就是为自己命名!说“我是<姓氏>”,你现在就会被称为夏娃<姓氏>,并且所有后代都将使用这个姓氏。 共有四个不同的家族,每个家族都有自己的家园区域和独特专长。新的夏娃会在西边生成,这意味着旧城镇位于东边。语言家族没有专属生物群系,但能够理解其他家族的语言并更轻松地与他们进行交易。 寻找定居点时,首先找到最近的天然泉水,然后从那里向正东、正西、正北或正南方向直线前进。要找一个附近有大量资源的天然泉水,例如食物、树木、土壤、池塘、兔子。同时还要寻找泉水东西两侧有两条或更多泥泞铁矿脉的地点。 北方>苔原家族>语言家族>丛林家族>沙漠家族>南方 如果你收到【思乡】提示,说明你已离开自己的家族群体,并且失去生育能力(无法生育孩子)。天然泉和铁矿以网格形式分布(40格×40格),每个家族在建造第一个井址时会获得一次铁矿解锁机会。 在天然泉上堆叠圆石即可建造井址。 这会解锁东侧/西侧最多4个位置(最多8个矿点)的泥泞铁矿脉上的松散铁矿。 使用铲子在井址上挖井会解锁更多松散铁矿。注意要先收集第一批松散铁矿! 选择东侧/西侧有少量铁矿的井址非常重要。 把所有东西带回家 制作一个家园标记。如果已有家园标记,用尖石切割它,然后用石头敲击来设置你的家园。如果没有家园标记,在草原上找一棵树苗,用尖石切割它。现在是时候把所有东西带回家了。砍伐自己的家园标记会将其移除!但砍伐他人的家园标记则不会。如果你不确定以下提到的任何配方,可以在OneTech或Wiki上查询制作配方。 如果你觉得在实际游戏中难以按照这些步骤操作,在第一个教程的末尾有一个隐藏区域,那里有练习制作钢制工具所需的资源,或者你也可以使用第二个教程进行练习。 沼泽生物群系:制作一块锋利的石头和一个篮子来收集食物。 收集4个土坯、7个或更多黏土、一块石头。 制作土坯窑、1个黏土喷嘴、至少4个碗和3个盘子。&gt;草原生物群系 收集3根绳子、3根直树枝、1根小弯树枝。 用这些制作火弓钻、石斧和陷阱。从所有树木上收集大量树枝。你可以将小弯树枝堆叠起来一次携带两根,或者制作泵梁工具包来一次携带四根。如果你用尖石处理过树枝,还可以用篮子一次携带三根。制作两个木钳,在熔炉附近准备至少一整堆引火物。保留长直杆用于制作工具。收集1根线,用于稍后缝制空水袋。 草原生物群系 捕捉1只兔子,带回1块燧石碎片。你需要一块扁平石头和牛蒡根来制作诱饵以捕捉它。现在你准备好生起第一堆火了。用这第一堆火,点燃窑炉并烧制所有黏土物品,然后用泥砖盖住窑炉来制作木炭。 让火熄灭,在炭火上烤兔子。用兔子骨头制作一些针,然后用兔毛制作一个空水袋。制作风箱。 一个好的地点附近应该有池塘,所以如果已经收集了鸡蛋,你现在可以用这堆火制作一块热平石来煎蛋卷。现在你有了陶碗,就可以用烤肉签或石锄开始耕种了。如果铁制工具很快就能制作出来,那就没必要浪费一株乳草来制作石锄,因为钢锄要好得多。收集烤肉签来搭建早期农场,这样你就可以跳过石锄,直接制作钢锄。这个早期农场仅用一根烤肉签就建成了。全靠随机数生成器的运气!《一小时人生》早期食物推荐及美味值最大化指南 野生食物: 浆果 野生牛蒡 野生洋葱 野生大蒜 野生胡萝卜 香蕉(仅丛林) 仙人掌果(仅沙漠) 推荐简易食谱: 胡萝卜(种植胡萝卜种子,从野生胡萝卜获取种子) 洋葱(种植野生洋葱) 黄瓜(种植野生黄瓜,黄色草原生成) 番茄(种植野生番茄簇,丛林生成) 辣椒(种植野生辣椒,丛林生成) 去壳玉米(种植大刍草,黄色草原生成) 爆米花(将干玉米穗放入火上的碗中制作) 青豆碗(种植干豆荚,黄色草原生成) 烤兔肉(用扦子串起后在炭火上烤制,黄色草原生成兔子) 火鸡肉(用弓箭狩猎火鸡,黄色草原生成火鸡) 煎蛋卷(在扁平石头上烹制鹅蛋,生成)在沼泽的鹅塘生成)熟鹅(用串肉扦串起后在炭火上烹制,在沼泽的鹅塘生成)推荐的多步骤食谱:馅饼(种植小麦,使用羊肉、兔子肉、浆果和胡萝卜)、墨西哥豆卷饼(使用小麦和干豆)、炖菜(使用南瓜、豆子和玉米)、火鸡高汤(使用火鸡骨架)。前期游戏服装:用一根长直杆棒打晕海豹,然后用燧石片剥皮。无需任何线即可穿着,但可以缝制成外套。(现在只有红发人才能进入雪地。)将芦苇捆和绳子组合可制作芦苇裙。割麦脱粒以获取麦秆,然后用针线制作草帽。用针线缝制1块兔毛可制作兔毛缠腰布,2块可制作兔毛帽,3块和4块可制作上衣,4块半兔毛可制作背包。一旦你拥有弓箭,在荒地猎杀狼和盘羊获取它们的皮毛也是获取衣物的好方法。用燧石片剥取尸体上的皮毛。盘羊皮毛可直接穿在身上,狼皮则可以缝制成狼帽。 早期钢制工具 即使你还不会锻造,也可以帮忙准备以下物品: - 从荒地收集铁矿石。(从天然泉眼/水井直接向东/西跑) - 为锻造炉收集三块扁平岩石。 - 在锻造炉附近准备一根短轴和一块石头。 - 在锻造炉旁准备三个碗和三个盘子,每个碗里放入木炭。 - 确保附近有充足的引火物。一个典型的铁匠铺配置。永远不要从铁匠区域拿走扁平石块去做鸡蛋或坟墓! 按以下顺序锻造工具: 铁匠锤 斧头 - 斧头能让你立即砍些木柴来生一堆旺盛的慢火。 铲子 - 铲子用于挖井,也可用来清理地上的树桩等杂物。 锄头 - 锄头能让你进行耕种。 耕种时间 现在你有了基本的钢制工具,就可以扩建农场了。砍树来清理空间进行扩建——但永远不要砍会产生树枝的树,这些树会为城镇提供引火物。查看已有的农作物,如果城镇没有某种作物,你可以出去带回野生种子进行种植。在还没有绵羊的时候,你只能依靠野生土壤,因此根据野生土壤的距离和数量,在堆肥开始运作前,你应该限制农场的规模。如果在堆肥可用之前就耗尽了附近所有的土壤,可能会给后代带来饥荒。 另一件有用的事是收集农场附近的圆石,以便最终建造蓄水池。 绵羊/堆肥作物浆果——不要种植一望无际的浆果丛。要留出空间,让人们可以在附近放置碗、桶和土壤。 胡萝卜 小麦 卷心菜——在游戏后期,卷心菜会取代浆果和胡萝卜,成为一种更高效的堆肥制作方式,但它需要一个泡菜板(三块钢)和一个陶罐。在草原上收集胡萝卜和小麦种子。地上的种子会随时间腐烂,因此要存放在碗中进行长期保存。 炖煮作物 玉米 豆类 南瓜从草原上的野生植物中收集种子——用于种植玉米的大刍草、野生豆类和野生南瓜。 制作炖菜 乳草能为你提供制作衣物和背包所需的线(仅在绵羊系统完成前可用,绵羊系统完成后可升级为线团),以及制作水桶和手推车所需的绳子。你可以从结籽乳草植物的残骸中采摘乳草种子。 将所有种子整齐地存放在碗中,因为它们会随时间消失。乳草不必靠近其他农田,所以一个好建议是找一块相对未被使用的土壤区域,在那里建立乳草农场。 接下来该做什么? 当上述所有事情都完成且农场顺利运转后,下一步是制作剩余的钢制工具并搭建羊圈。这两项都需要弓箭,所以如果还没制作弓箭,收集制作材料会非常有帮助。收集1根绳子、1根线、1根紫杉枝、1根烤肉签、1根鹅毛和1块燧石碎片来制作弓箭。其他所有钢制工具 如果没有铁矿石了,你需要为制作其余工具收集一些。要完成全套工具,你还需要额外9块铁矿石(不包括上面已使用的4块),这是假设第一批工具还没有损坏的情况。除非有蛇在营地附近出没,或者羊已经处理完毕,否则你应该按以下顺序制作这些工具: 1. 镐 2. 凿子 3. 钢锉刀(需要一只熟鹅) 4. 劈木刀 5. 锛子 6. 弓锯 有了这六种工具,你现在可以制作水桶、手推车、石块,最重要的是可以开采铁矿脉来获取更多铁。最后两个重要工具是小刀和剪刀,它们能让你管理羊群、烘焙面包和食用火鸡。羊圈这种早期的围栏是用简易栅栏制作的。制作此类围栏时,务必堵住斜向入口,防止动物逃跑。或者,可以留出一个空间来制作栅栏门。 如果没有绵羊,小镇仍然没有可再生的土壤来源。大多数早期游戏中的围栏都是用简易栅栏制作的,随着时间的推移会被木栅栏取代。 将围栏布局在农场和厨房附近,以便于喂养绵羊和将羊肉送到厨房。 要获得第一只绵羊,必须在荒地中找到带着小羊的摩弗伦羊,并用箭射杀它。现在你可以用绳子把小羊带回家,然后把它放进建好的绵羊围栏里。用一碗醋栗和胡萝卜喂养小羊,会使其变成摩弗伦羊。而摩弗伦羊所产的小羊,在同样用一碗醋栗和胡萝卜喂养后,将成长为家羊。 关于羊圈的更多信息,请查阅相关游戏资料。 获取无限水源 羊圈正常运作后,城镇便有了农场所需的可再生土壤来源。接下来导致城镇消亡的因素是水资源短缺。 检查农场附近的池塘——数量有多少,多久会干涸?如果你察觉到水资源短缺即将发生,应尽快优先解决这个问题。纽科门泵 纽科门泵是最基础的可再生水源装置。使用时,需向其中加入一桶水和一篮木炭,然后点火。它会产出3桶水,其中最后一桶应用来重新填充泵体。 开始制作纽科门泵前,先在城镇周围查看是否有人已开始制作其各个部件。你可以通过收集各种所需物品并将它们放置在深井附近来提供帮助。 纽科门泵的建造需要一个硫化橡胶轮胎,并且在使用若干次后会出现撕裂,之后每次使用都需要一个橡胶轮胎。最终,这口井会干涸,届时可以将其升级到下一级别。蓄水池 你也可以在井附近建造蓄水池(将一碗石膏倒在石堆上)来储存水。蓄水池储存的水桶里的水必须从主井手动转运。 柴油水泵 最后,井可以升级为柴油水泵,需要泵阀和柴油发动机,它依靠煤油罐运行。这些资源很难制作,根据当前游戏环境,煤油罐有时连柴油发动机本身通常都存放在财产围栏内,以防被盗。 建造墙壁、地板及其他 财产围栏 第一种也是最基本的建筑结构是财产围栏。制作财产围栏的方法:用燧石片刮小弯树枝,即可获得财产围栏细枝。【私人栅栏细枝】将在10分钟后腐烂。将细枝放在空地上会生成【待建私人栅栏】,1分钟后自动变为【已批准私人栅栏】。用(圆形)石头作用于已批准栅栏会生成【摇晃的私人栅栏】,5分钟后变为【私人栅栏】。游戏时间达到2小时后,财产围栏会腐朽为摇摇欲坠的财产围栏。若要翻新,可使用圆石作用于围栏。【财产围栏】通常用于早期的羊圈,以及保护城镇中的高价值物品。 墙壁、地板和围栏 所有建筑首先都需要圆石和木桩,以及相应的建筑材料。收集必要的建筑材料通常是建造过程中最耗时的部分。 地板 将圆石放在木桩上一次,制成地板桩,然后将所需的地板材料放在地板桩上。墙壁 将圆石在木桩上使用两到四次,制成墙桩,然后使用所需的墙壁材料(或门)。最常见的墙壁是土坯墙和石墙。土坯墙需要两块土坯才能完成,且必须在10小时内抹上灰泥(否则会开裂)。架子只能添加到水平的抹灰墙上,这些墙也可以被涂色。栅栏制作方法:将圆石在木桩上使用两次,制成自动定向墙桩,接着使用铲子,然后使用栅栏套件。若要制作大门,需在栅栏上使用短轴。城镇规划 想想你曾去过的大型城镇。哪些设计是有效的?哪些设计令人困扰?规划你的城镇时要避免这些错误。 以下是我的一些个人想法: - 浆果田在单个方向上不应超过4格。这样人们不必走太远去添加土壤和水,而且将浆果采摘到碗里也更方便。 - 对于要发展的大型城镇,羊圈应大于6x6格。 - 羊圈应靠近面包房,以便更容易运输羊肉。 - 羊圈应靠近农场,以便更容易堆肥。 - 锻造炉应远离这些设施。 - 主火堆应位于锻造炉和面包房之间。 - 育儿火堆不应设置在锻造炉或面包房内,这样婴儿就不会妨碍工作。工具应放在固定位置,以便人们能轻松找到。放置不当的石路比没有路更糟糕。要清楚了解道路连接的空间,例如农场到面包房、面包房到兔子栖息地等。城镇典型空间布局图。 致谢 本指南根据论坛和维基上的信息整理而成。如需更深入的了解,请查看论坛获取最新的指南和信息。 欢迎提供任何反馈。如果有您不理解的部分或认为需要扩展的内容,请告诉我。 附加部分:城市布局 我还决定在末尾添加一个部分,展示城镇中酷炫的布局和高效的建筑图片。 洒水器农场兔子养殖场一个漂亮的墓地雪城一些后期城镇

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