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Survive The First Days For Free关于游戏《卡牌生存:热带岛屿》是一款基于卡牌交互设计出的荒岛求生游戏,是《Card Quest》的制作组的新作。用卡牌的形式带你沉浸式体验流落荒岛、野外求生的新奇经历。你需要不断探索、制作工具以满足自己的各种需求。最终在这恶劣的环境中生存下来。游戏特色简单但有深度的系统:使用或组合卡牌来完成所有的游戏行动。丰富的游戏内容:从饥渴难耐且衣衫褴褛的落难旅客蜕变成富强繁荣的岛屿农夫。真实的身体模拟系统:监测你的各项身体指数,体重、手足茧,甚至是稀便率。创造角色:可以选择预设角色,或创造一位自定义角色:选择各种特质来决定你的身体素质,精神特质,技艺能力和初始状态。探索荒岛探索一座拥有多种自然环境的巨大岛屿:海滩、丛林、草原、红树林以及洞穴系统。学会与岛屿上的各种动物共同生存,狩猎它们或成为它们的猎物,甚至驯化和繁育它们。了解岛上不同植物群的烹饪和药用用途,探索种植它们的秘密。充实你的角色生活用木头、石头、铜、纤维、皮革和粘土为自己制作不同的工具、武器、衣服和容器。用木头和泥土为自己建造房屋和其他建筑,例如动物畜栏、农田和蓄水池。烘烤、烟熏、烘干和腌制不同的肉类,自己制作面包、油、奶酪、糖、酒以及烹制各式料理。复杂的健康系统受苦于手脚酸痛、背痛、晒伤甚至蚊虫叮咬。制作防护服并使用多种药用植物以处理这些病痛。多种受伤方式与对应伤口,其中包括扭伤、骨折、擦伤、流血的撕裂伤和动物咬伤。清洗和处理伤口可以防止感染并促进愈合。被岛上的细菌或寄生虫感染可能会导致发烧、腹泻、恶心、头痛或皮疹。为了帮助增强免疫系统,要喂饱自己并保持良好的情绪。感受复杂的心理系统:无聊、孤立、焦虑、抑郁,经历灵视或心理类事件。结交想象中的朋友或动物朋友,通过有趣味或有创造性的活动自娱自乐,并达到“有趣的”精神状态。
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形质偏离
2026-04-02 04:00:15 · 发布在 「卡牌生存:热带岛屿」
《卡牌生存:热带岛屿》制作/建造指南(开发中,欢迎补充)
### 游戏物品解锁与制作指南 #### 概述 本指南为基础制作指南,主要围绕蓝图按钮展开。由于指南性质,我需要大家的帮助来完善内容,若你有任何相关信息,请提供给我,我会将你的名字加入贡献者名单。 我会尽力收集准确信息并保持更新。但如果我无法继续更新,且在合理时间内无人能联系到我,我允许他人接手本指南,复制内容并自行更新。 本指南将根据蓝图菜单分为多个部分,另有一部分用于介绍蓝图中未包含的内容。每件物品将分为四个类别: 名称 - 物品的名称 解锁方式 - 如何解锁该物品 制作方法 - 如何制作该物品 我原本打算加入描述和其他一些信息,但表格的设置方式使其难以阅读。因此,我不得不将内容精简为这三项。抱歉,但这主要是本指南的核心内容,如果你需要物品描述,大部分都可以在游戏的生存指南中查阅(菜单 > 帮助)。 标有【*】的工具不会被消耗,使用后会返还,但耐久度会降低。 标有【**】的物品在使用后会返还,通常是碗和锅在食物被食用后。储水器 拥有陶瓶 ??? 木屑 ??%木工/手动制作 1木材,1把锋利的刀* 椅子 ??%木工 ?? 研钵 拥有生石灰 ?? 胶水 拥有生石灰 ??? 硫酸 需要硫磺 ??? 滤水器 需要炉子 ?? 木筏 需要坚定的决心但命运尚未实现 ??? 木筏庇护所 需要木筏 ???? 工具 基础 基础工具,似乎包含了大部分常用物品。名称 解锁方式 制作方法 磨尖的石头 初始获得 1块石头、1块重石头(手动制作时可用其他石头代替),耗时1小时15分钟 石斧 初始获得 1块木头、1块磨尖的石头,耗时2小时15分钟 燧石刀 需【??%】敲击成功率(50点足够),初始携带敲击特性 1块燧石、1根纤维绳、1块石头,耗时2小时15分钟 燧石斧 需【??%】敲击成功率(50点足够),初始携带敲击特性 第一阶段:1块木头、1件切割工具* 第二阶段:1块燧石片、2根纤维绳、1块石头 每阶段耗时1小时45分钟 火焰 用于生火或提供光源、携带火种的物品名称 解锁条件 制作方式 手钻 初始拥有 1根木棍、1件切割工具*、耗时45分钟 火把 ??%制作成功率 ??? 蜡烛 需要蜡或脂肪 ???? 香茅蜡烛 需要蜡烛 ??? 茉莉蜡烛 需要蜡烛 ??? 弓钻 ??%制作成功率 ??? 金属 锋利的金属工具、铜制工具可用石头磨锋利,且不会因过度使用而损坏。 名称 解锁条件 制作方式 碎铁片刀 需要金属碎片 ???废弃铲 需要废弃金属 1根长棍,2根纤维绳,2块金属碎片,锤击工具*,1小时15分钟 废弃斧 需要金属碎片 ??? 铜铲 需要铜铲头 ??? 铜斧 需要铜斧头 ??? 其他物品 其他随机物品。 名称 解锁条件 制作材料 扫帚 初始拥有 1根长棍,1根纤维绳,5片棕榈叶 未分类... 名称 解锁条件 制作材料 骨刀 需要骨头 ??? 木铲 木工技能??% ??? 木制餐具 木工技能??% ??? 风箱 需要窑炉黑曜石刀 ??% 敲击成功率 鼓 ??% 木工成功率 炸药 需要硝石 狩猎 钓鱼 用于捕鱼的物品,鱼陷阱虽归类于陷阱制作,但因其使用钓鱼技能故列于此 名称 解锁条件 制作材料及时间 钓鱼线 需要骨钩 3根纤维绳、1个骨钩、45分钟 钓鱼矛 ??% 长矛捕鱼技能(50点足够),需初始携带长矛捕鱼特质 1根长棍、1根纤维绳、切割工具*、1小时 钓鱼竿 需要钓鱼线 1根长棍、4根纤维绳、1个骨钩、1小时 鱼饵 ??钓鱼 50点技能值足够(建议选择钓鱼特性开局) - 漂亮贝壳×3、纤维绳×1、羽毛×2,耗时45分钟 - 鱼陷阱:??%钓鱼成功率(50点技能值足够,建议选择钓鱼特性开局),材料:木棍×4、纤维绳×3,耗时1小时45分钟 - 鱼叉:??%钓鱼成功率(50点技能值足够,建议选择钓鱼特性开局),材料:长木棍×1、纤维绳×1、骨头×1、绳索×1、【切割工具】,耗时1小时45分钟 - 木筏鱼陷阱:需要木筏,???%钓鱼成功率 陷阱制作 用于捕捉动物的工具,几乎都需要诱饵。 - 名称:坠石陷阱,解锁条件:需要重石头,材料:木棍×2、重石头×1、【切割工具】,耗时45分钟 - 名称:套索陷阱,解锁条件:??【陷阱制作】(50点足够),需具备【陷阱制作】初始特性 材料:2根木棍、2根纤维绳、切割工具*,耗时45分钟 陷阱类型:原木陷阱 【陷阱制作】(50点足够),需具备【陷阱制作】初始特性 材料:2根长木棍、1根原木、切割工具*,耗时4小时15分钟 陷阱类型:陷阱坑 【陷阱制作】(50点足够),需具备【陷阱制作】初始特性 阶段1:铲子* 阶段2:铲子* 阶段3:铲子* 阶段4:4块重石头、16块石头 阶段5:6根长木棍、12片棕榈叶 每个阶段耗时1小时45分钟 【近战武器】使用时存在受伤风险 名称:简陋长矛 解锁方式:初始拥有 制作材料:1根长木棍、切割工具*,耗时1小时15分钟 名称:燧石长矛 解锁方式:??【敲击(50级足够),需初始拥有敲击特性】 步骤1:1根长棍,1根绳子,切割工具* 步骤2:1块燧石,1根纤维绳,1块石头 每阶段耗时1小时15分钟 【黑曜石长矛】 【敲击(50级足够),需初始拥有敲击特性】 步骤1:1根长棍,1根绳子,切割工具* 步骤2:1块黑曜石,1根纤维绳,1块石头,4根羽毛 每阶段耗时1小时15分钟 【废料长矛】 需要废金属 1根长棍,1根纤维绳,1根绳子,1块金属废料,耗时1小时15分钟 【铜制长矛】 需要铜制矛头 【盾牌】 木工等级??? 远程武器 这类武器能让你在不使自己陷入受伤风险的情况下进行击杀,除非动物也具备远程能力,此时它们会受限于自身的远程攻击范围。名称 解锁条件 制作方法 (简易)箭矢 木工技能??%(50级足够),初始拥有木工特质 3根木棍、2根羽毛、切割工具*,耗时1小时15分钟 弓 木工技能??%(50级足够),初始拥有木工特质 步骤1:1根长木棍、切割工具* 步骤2:3根纤维绳、1支简易箭矢 每阶段耗时1小时45分钟 箭袋 箭术技能??%(50级足够) 阶段1:1张鞣制皮革、2根纤维绳、1根针* 阶段2:1块皮革、2根纤维绳、1根针* 每阶段耗时1小时15分钟 投石索 投石技能??% ???裁缝 基础 名称 解锁条件 制作材料与时间 树叶裙 需要绳索 4根纤维绳、8片棕榈叶、45分钟 进阶 名称 解锁条件 制作材料与时间 皮鞋 需要鞣制皮革 阶段1:1张鞣制皮革、2根纤维、3根纤维绳、1根针* 阶段2:1块皮革、2根纤维、3根纤维绳、1根针* 每个阶段耗时1小时15分钟 实用 名称 解锁条件 制作材料与时间 麻袋 ??开发中内容 关于协助方面,我自己可以处理大部分内容,但如果有正在游玩后期游戏、能接触到铜、火山产出物、木筏相关物品等内容的玩家,愿意帮我补充后期游戏物品信息,那将是最大的帮助……其他方面的协助也能节省我的时间。 我开始做这个的时候正好处于游戏间隙,所以没有现成的游戏存档可供参考,不得不直接解锁大部分内容。 首要需求:后期游戏物品,以及解锁物品所需的技能等级百分比。 我会在自己做太多工作之前发布,这样大家在我处理期间就有很多机会提供帮助。 如果有些内容没来得及处理,那是因为我一开始没打算添加。### 裁缝 - 【大型布料】:1块超大型布料、3根纤维绳、1根针*,耗时1小时 - 【水囊】:需要熟化皮 - 阶段1:1张熟化皮、2根纤维绳、1根针* - 阶段2:1块皮革、1份脂肪、2根纤维绳、1根针* - 每个阶段耗时1小时15分钟 - 【小挎包】:需要熟化皮 - 阶段1:1张熟化皮、2根纤维绳、1根针* - 阶段2:1张熟化皮、2根纤维绳、1根针* - 每个阶段耗时1小时 - 【皮革背包】:需要小挎包 - 阶段1:4张熟化皮、6根纤维绳、1根针* - 阶段2:4块皮革、6根纤维绳、1根针* - 每个阶段耗时1小时15分钟 ### 特殊物品 - 【织布机】:解锁条件未知,制作方式未知裁缝(低于20%),以裁缝特质开始 阶段1:4根长棍,2根纤维绳 阶段2:3根长棍,2根纤维绳 每个阶段45分钟 纺锤 约20%裁缝,以裁缝特质开始 1根棍子,1个切割工具*,45分钟 未分类 名称 解锁条件 制作材料 贝壳项链 需要漂亮的贝壳 ???? 雨衣 需要塑料布 ??? 椰子凉鞋 需要绳子 ??? 编织帽 需要篮子 ??? 衬衫 12~13%裁缝 ??? 木针 ??%木工 ??? 皮裤 ??%裁缝 ??? 吊床 ??### 裁缝 - 睡袋:需要皮裤 - 花朵项链:需要茉莉花 - 珍珠项链:需要珍珠 - 草披风:需要稻草 ### 金属与黏土 #### 容器 所有黏土容器制作出来时均为未烧制状态,必须将其放入火中或窑中烧制后才能使用。物品越大,所需的烧制时间越长、温度越高。碗可以在营火中烧制,但任何更大的物品都需要窑。名称 解锁条件 制作材料及时间 陶碗 需要黏土 1份黏土,1份 temper,45分钟 陶罐 需要窑炉 4份黏土,2份 temper,1小时 陶缸 需要窑炉 1份黏土,1份 temper,1小时 烹饪锅 需要窑炉 3份黏土,2份 temper,1小时 上釉花瓶 需要陶罐 ???? 陶锅冷却器 需要陶罐 ??? 蒸馏器 需要陶锅冷却器 ???? 未分类 名称 解锁条件 制作材料及时间 窑炉 需要泥砖 ??? 熔炉 需要铜矿石 ??? 小刀模具 需要铜 ???? 斧头模具 需要铜【铲子模具】需要铜 【铜针】需要铜片 【装饰模具】需要【金属加工】技能达到??% 【陶轮】需要【木工】技能达到??% 【高级窑炉】需要研钵 【黏土火坑】需要木筏 【铜片】需要【金属加工】技能达到??% 【铜罐】需要铜片 【铜瓶】需要铜片 【铜制餐具】需要【金属加工】技能达到??% 【铜项链】需要【金属加工】技能达到??% 烹饪 基础 简单的餐食,但不只是把东西扔进火里那么简单基础 主要为基础餐食,制作难度较低。 名称 解锁条件 制作材料 西米史莱姆 烹饪等级??%(50级足够) 锅中2.0单位水*、4份西米粉、1份蛇草 炸鱼薯条 烹饪等级??%(50级足够) 烹饪锅**、0.3单位油/脂肪、1条鱼、1份煮山药 猕猴肉串 需要猕猴肉 1个烹饪锅**、1份树枝、1份猕猴肉、1份辣椒 进阶 大多需要烹饪锅和多种食材的餐食。 名称 解锁条件 制作材料 山药咖喱 烹饪等级??%(50级足够) 烹饪锅**、0.3单位油/脂肪、2份煮山药、1份辣椒 丛林沙拉 烹饪等级??%(50级足够) 1个椰子壳**、2份沙拉 greens、2份沙拉配料、0.3 油脂 蜂蜜 glazed 猪肉 ??% 烹饪(50 足够) 0.5 蜂蜜(在烹饪锅中**),1 块野猪肉,0.3 油脂/脂肪,1 份配菜 丰盛盛宴 ??% 烹饪(50 足够) 烹饪锅**,1 块哺乳动物肉,0.3 油脂/脂肪,2 个鸡蛋,1 份盐 鱼煎蛋 ??% 烹饪(50 足够) 烹饪锅**,1 条鱼,3 个鸡蛋,1 份沙拉 greens,1 份盐 甜食 食用甜食会在一定程度上改善你的心情。(正确吗???) 名称 解锁条件 制作材料 炸香蕉 ??% 烹饪(50 足够) 烹饪锅*,0.3 油脂/脂肪,5 根香蕉,3 份西米面粉,1 份糖 山药果酱 ??% 烹饪(50 足够) 烹饪锅*,0.3 油脂/脂肪,2 份煮山药,2 份糖,0.5份椰奶 蜂蜜糖果 ??%烹饪技能(50级足够) 0.8份水(需烹饪锅*)、0.8份蜂蜜、3份糖 特殊类 不适合归入其他类别的物品、其他餐食的配料或滋补品。 名称 解锁条件 制作材料 椰奶 ??%烹饪技能(50级足够) 1个碗、2份椰肉、敲击工具* 滋补水 ??%烹饪技能(50级足够) 3.7份沸水(需陶罐**)、1份金鸡纳树皮粉、1份柠檬草、0.0(?)份甜味剂 未分类 名称 解锁条件 制作材料 海鲜杯 需要海胆肉 ??? 椰香鱼 需要烹饪锅 ??? 岛屿鸡肉 需要烹饪锅【骨汤】需要烹饪锅 【蜥蜴煎肉】需要巨蜥肉 【山羊肉炖】需要山羊肉 【鸡肉三明治】需要鼠尾草扁面包 【鱼肉塔可】需要鼠尾草扁面包 【蛋炒饭】需要熟米饭 【蜂蜜】需要蜂巢 【蜜饯生姜】烹饪技能不足(50级不够) 【鼠尾草蛋糕】烹饪技能不足(50级不够) 【奶酪】需要牛奶 【黄油】需要牛奶 【黄油烤牡蛎】烹饪技能不足(50级不够)寿司 ??%烹饪(50级不够) ??? 蛋白棒 ??%烹饪(50级不够) ??? 醉蟹 需要酒精 ??? 医疗 药物 这些大多是通过点击卡片来服用或涂抹在自己身上的物品。 名称 解锁条件 制作材料 芦荟凝胶 ??%草药学(50级足够,拥有草药学特性初始解锁) 2片芦荟叶,切割工具* 驱虫剂 ??%草药学(50级足够,拥有草药学特性初始解锁) 1份芦荟凝胶,1份蛇草粉,锤击工具* 装备 这些大多是装备在伤口上,或装备在自己身上以预防伤口/状态的卡片。基地营地 这里主要是一些一旦建造就无法移动的建筑,只能拆解,但你也可以在这里制作一些用于其他物品制作的东西。 名称 解锁条件 制作材料及时间 火 初始解锁 1木材,1树枝,30分钟 营火 初始解锁 4石头,1木材,1树枝,30分钟 庇护所 拥有长树枝 阶段1:3长树枝,2纤维绳 阶段2:10棕榈叶 树叶床 拥有一些树叶 6树叶 雨水收集器 拥有塑料布 1塑料布,5石头 太阳能蒸馏器 拥有塑料布 1塑料布,5石头 木雕 ??(大多数物品在损坏时会有剩余材料,若物品名称后带有【?】,则表示目前暂无相关信息……欢迎补充) 名称 解锁方式 制作材料 简易止血带? 初始拥有 1根木棍、1根纤维绳、15米 止血带? 初始拥有 1根木棍、1块布料、15米 夹板? 可通过研究解锁 1根长木棍、3根纤维绳、切割工具* 灰烬敷料 需要灰烬 1份灰烬、1块小布料** 未分类 名称 解锁方式 制作材料 肥皂 需要脂肪/油脂 ?? 金鸡纳粉 ??%草药学(50级足够) ??? 奎宁硫酸盐草药学 ??%(50级足够) 硫磺凝胶 需要硫磺 韦斯顿 孤独 ??% 防毒面具 需要进入火山 农业 植物 用于种植作物的物品 名称 解锁条件 制作材料及时间 作物田 ??%草药学(50级足够),初始拥有草药学特质 6土壤,2灰烬,2肥料,4木棍,1小时15分钟 辣椒杀虫剂 ??%草药学(50级足够),初始拥有草药学特质 0.5碗装水,1辣椒,1肥皂,45分钟 堆肥箱 ??植物学(50级足够),初始选择植物学特性 阶段1:6根长棍,斧头*,8根纤维绳 阶段2:2根长棍,斧头*,2根纤维绳,10块木头 每个阶段耗时1小时 动物 用于饲养动物的物品 围栏:需要先遇到鹧鸪 阶段1:5根长棍,4根纤维绳,斧头* 阶段2:10块泥砖,10根木棍,10片棕榈叶 阶段3:20根长棍 每个阶段耗时1小时30分钟 未分类 名称:硫磺杀虫剂,解锁条件:植物学??%(50级足够),制作材料:??? 名称:稻草人,解锁条件:植物学??%(50级足够),制作材料:???? 名称:蘑菇床,解锁条件:植物学??%(50级足够),制作材料:??? 名称:水井,解锁条件:植物学??%(50级足够),制作地点:湿地硝石床 草药学【50点足够】 鹧鸪喂食器 需要捕捉一只活鹧鸪 鸟饲料 需要鹧鸪喂食器 喂食槽 需要捕捉一只活山羊 山羊饲料 需要喂食槽 饮水槽 需要捕捉一只活山羊 稻田 需要稻谷 空蜂箱 需要遇到蜂巢 蜂箱 需要空蜂箱 熏蜂器 需要蜂箱 蜂服 需要熏蜂器手动合成 将一张卡牌拖放到另一张卡牌上即可进行合成。 大多数需要两种物品的合成都可以通过将一张卡牌放在另一张卡牌上来手动完成,但并非所有情况都是如此。以下我将尽可能列出可以手动合成的组合,顺序不分先后。物品1 物品2 结果 纤维 纤维 纤维绳 纤维绳 纤维绳 纱线,30分钟 纱线 纱线 绳索,30分钟 木棍 切割工具* 手钻,45分钟 手钻* 引火物(纤维/干树叶/鸟巢/木屑) 点燃的引火物,45分钟 锋利的切割工具* 木材 木屑,30分钟 去壳椰子 切割工具* 椰子,椰子壳 椰子 切割工具* 椰子水 椰子/椰子水/有孔椰子 锤击工具* 半个椰子 织布机(空) 纱线 织布机**,30分钟 织布机(空)* 小块布料 2根纤维绳 织布机 小块布料 布料,45分钟 织布机 大块布料,45分钟 大块布料 织布机 超大块布料,45分钟 骨头 锤击工具* 2块碎骨,45分钟 点击卡牌 部分卡牌在点击时会提供制作选项,此处将为那些在物品中找不到某些物品而搜索获取方法的人列出这些选项掉落指南名称 制作结果 绳索 2个纱线,30米 纱线 2个纤维绳,30米 椰壳纤维 蛇草纤维 象鼻虫 百合叶 叶子敷料 织布机 空织布机,1块小布料,45米 布料 简易敷料,30米 布料 脚部包裹物,30米 布料 手部包裹物,45米 布料 2块小布料,30米 简易敷料 布料,0米 脚部/手部包裹物 2块小布料,15米 大块布料 简易口罩,30米 简易口罩 大块布料,0米 大块布料 小布料、布料,30米 超大块布料 小布料、大块布料,30米 鸟骨/骨碎片 骨钩,30米 鸟骨/骨碎片 骨针,30米 **织布机使用后会恢复为空织布机状态。 改进与修复 改进 这些可通过点击区域卡片找到,能以各种方式改善该区域,在满足解锁条件前它们是隐藏的。名称 解锁条件 制作方法 路径 需要斧头和铲子,查看地图指南 步骤1:斧头*,铲子* 步骤2:斧头*,铲子* 步骤3:斧头*,铲子* 步骤4:斧头*,铲子* 步骤5:斧头*,铲子* 步骤6:斧头*,铲子* 步骤7:斧头*,铲子* 步骤8:斧头*,铲子* 每步耗时2小时 缝合兽皮地板 洞穴 阶段1:4块皮革,8根纤维绳,骨针* 阶段2:4块皮革,8根纤维绳,骨针* 阶段3:???? 阶段4:????每个阶段1小时30分钟 【陷阱围栏】 查看地图指南 阶段1:5根长棍,铲子* 阶段2:5根长棍,铲子* 阶段3:5根长棍,铲子* 阶段4:5根长棍,铲子* 阶段5:5根长棍,铲子* 阶段6:5根长棍,铲子* 阶段7:5根长棍,铲子* 阶段8:5根长棍,铲子* 阶段9:5根长棍,铲子* 阶段10:5根长棍,铲子* 每个阶段1小时 【门】 小屋/洞穴 阶段1:6块木板,锋利的斧头*,锋利的小刀* 阶段2:2块木板,6个木钉,锋利的斧头* 阶段3:1根长棍,2根绳子,1个锤击工具* 【修理】 当建筑受损时需要进行修理,以恢复其完整功能并防止进一步损坏导致建筑毁坏。只有在建筑出现损坏时,修理选项才会出现。【木工技能】(50点足够),初始选择【木工】特质 1份木材,锋利的刀*,45分钟 建筑 这些大多是你可以进入新地点的建筑,或是一旦建造就无法拆解的大型放置物。名称 已解锁 制作方式 坍塌的屋顶 风暴造成的伤害,废弃农场开局 阶段1:4根长棍,5根纤维绳 阶段2:30片棕榈叶,2根纤维绳 每个阶段耗时1小时 贡献者 为该指南提供帮助的人员及其贡献内容名称 已解锁 制作 棚屋 拥有编织篮 阶段1:6根长棍,2根纤维绳 阶段2:4根长棍,5根纤维绳 阶段3:8个棕榈编织物,8片棕榈叶 阶段4:8个棕榈编织物,8片棕榈叶 阶段5:2根长棍,5根纤维绳,30片棕榈叶 泥屋 拥有原木 阶段1:5根原木,5根长棍 阶段2:8根长棍,8根纤维绳 阶段3:8块泥砖,10根短棍 阶段4:8块泥砖,10根短棍 阶段5:8块泥砖,10根短棍 阶段6:4块泥砖,5根短棍 阶段7:4根长棍,5根纤维绳 阶段8:30片棕榈叶,6根纤维绳 阶段9:30片棕榈叶,3根纤维绳 每个阶段耗时1小时30分钟 石屋 制作进度??% 地窖 制作进度??%蓄水池 阶段1:铲子* 阶段2:铲子* 阶段3:铲子* 阶段4:铲子* 阶段5:铲子* 阶段6:铲子* 阶段7:铲子* 阶段8:铲子* 阶段9:20石头、12灰浆 阶段10:20石头、12灰浆 阶段11:12生石灰、3.0单位水(在花瓶*中)、3.0单位水(在花瓶*中)、3.0单位水(在花瓶*中) 阶段12:3长棍、4纤维绳 阶段13:2绳索、2纤维绳、1碗 每个阶段耗时2小时15分钟 你还会回收16堆泥土 房屋物品是只能在建筑物(可能是洞穴?)内部建造的物品名称 解锁条件 制作方式 炉子 拥有窑炉 阶段1:8个泥砖、2根木棍 阶段2:6个泥砖、2根木棍 每个阶段耗时1小时45分钟 桌子 木工技能??% 阶段1:8块木板、锋利的斧头*、锋利的小刀* 阶段2:2块木板、8个木钉、锋利的斧头*、锋利的小刀* 阶段3:4块木板、锋利的斧头*、锋利的小刀* 每个阶段耗时1小时45分钟 简陋床 制作技能??% 阶段1:6根长木棍、4根纤维绳、斧头* 阶段2:7根长木棍、14根纤维绳、20片棕榈叶 每个阶段耗时45分钟 木床 ??木工技能(50级足够) 阶段1:12块木板,6个木钉,锋利的斧头*,锋利的小刀* 阶段2:2块超大布料,12份蛇草,16根纤维绳,2根针 阶段3:1块大布料,40根羽毛,8根纤维绳,1根针 阶段4:????(因羽毛数量不足未能完成) 每个阶段耗时1小时45分钟 储物类 这些是用于存放物品的道具,大多可携带并安装在特定位置,部分也可装备。 名称 - 解锁条件 - 制作材料 编织篮 - 掌握棕榈编织 - 6份棕榈编织物,4片棕榈叶 箱子 - ??%制作技能(50级足够) - ???? 架子 - 拥有木板 - 2块木板,锋利的斧头*,锋利的小刀*,耗时1小时45分钟 书架 - ??【木工】(50级足够) 阶段1:6块木板,锋利的斧头*,锋利的小刀* 阶段2:3块木板,12个木钉,锋利的斧头*,锋利的小刀* 每个阶段耗时2小时15分钟 补给箱 拥有木筏 ??? 材料 用于制作其他物品的东西。=p 名称 解锁条件 制作方式 木板(产出8块) ??%木工技能(50级足够),初始拥有木工特质 1根原木,锋利的斧头*,锋利的小刀*,耗时3小时 木钉(产出6个) ??%木工技能(50级足够),初始拥有木工特质 1块木头,锋利的小刀*,耗时1小时30分钟 未分类... 名称 解锁条件 制作方式 drying rack ??%烹饪技能(50级足够) ??
2026-04-02 13:00:23 · 发布在 「卡牌生存:热带岛屿」
岛屿生存指南
观前提示 本指南不仅适合纯新手,也适合游戏时长达到50小时甚至更久的入门者、老玩家。 当然,我不敢说自己是个什么都知道的大佬,也欢迎大家对指南中缺少或错误的内容进行补充和斧正。 任何问题,查看Wiki 我出生啦 如果你是一个纯萌新,那么你大概率是本体的猎人开局 这时你会发现,你出生在海湾。 一开始你没有什么能做的,点击左上角的海湾图片,开始探索吧!通过探索,你可能会找到以下物资: 石头、椰子或者椰子树、大石块、棕榈叶或者棕榈丛等等 其中,椰子是前期的实用物资。 用石头可以砸开椰子,但内部的椰子水会洒掉。 你可以用石头与另一块石头互动,打磨得到一把石刀。若不是特殊背景开局,石刀会是你能获得的第一把切割工具。 使用石刀钻开椰子不会弄洒椰子水。椰子水可以补充水分,在《卡牌生存:热带岛屿》中,水分耗尽角色就会死亡,但饱食度耗尽并不会直接导致死亡,而是会开始消耗体脂。因此,补水比进食更为重要,前期完全可以忍受饥饿。喝完椰子水后,使用石刀可以劈开椰子,食用椰肉来补充饱食度。同时,吃完椰肉后的椰子壳不要丢弃,它可以当作碗使用,后续需要用碗来盛水以及盛放各种溶液进行蒸煮。如果是内陆开局(例如神秘谷),碗会比较难获取。 需要注意的是,持续食用同一种食物会产生厌倦感,导致心情值下降。而且椰子水和椰肉本身可能导致腹泻,若因持续食用椰子而出现腹泻,可以直接食用烧火产生的木炭来减轻症状。当海湾的探索进度达到33%时,会解锁丛林小径;探索进度达到66%时,会出现沙滩。在丛林探索可以获取木材、小树枝,前4次探索高概率出现一株卡瓦根。总之你在晚上到来前,必须做出一个营火。此外你还应该多做几个落石陷阱。如果你的人物陷阱技能不高的话,可能抓不到东西,但是没有关系,权当练陷阱技能了。如果人物是猎人的话,初始陷阱技能就要在这里练一练,以后解锁套索和陷坑抓动物。这个陷阱会提供一些食物,螃蟹、海鸥(鼠鼠)之类的,帮助你渡过前期。晚上睡觉时记得点着营火,石刀切割树枝得到火钻,火绒可以用椰子皮提取纤维,用火钻点燃纤维,也可以用羽毛、枯叶。添火可以用棕榈叶,树枝都用来做落石陷阱。本人习惯前期住在海湾,当然,拿到废金属以后会搬到西草。现在,我们在岛上第一次有了一个据点,把食物和素材搬来这里,缺少状态了也回海湾补充。食物——椰子、螃蟹、海螺、柠檬草。水——椰子水、椰子壳接雨水。探索沉船。你在海湾的新家没有几天可以待,前期的时间相当紧张。在海湾探索进度达到66%时,解锁沙滩。全力探索沙滩,当探索进度达到66%时,会出现岩滩。你在岩滩会看到一个叫做【鸟岩岛】的地点,前往鸟岩岛需要游泳过去,因此需要有游泳技能。如果游泳技能不够高,人物可能游不过去导致折返,或者游到了岛上但是回不来的情况。在鸟岩岛进行探索,90%出现沉船,接着探索沉船,你需要从沉船里找到下列物品:废金属×6油桶×1(直接倒空即可)塑料布×1金属一共6块,尽量全部拿到。 如果是猎人开局,塑料布全图就只有这一个,必拿。 油桶是个能装8份水的容器,碗装水就是1份,油桶是储水量最高的容器,而且它是封闭的,装着的水不会蒸发,一定要拿。 这些东西一次带不完就分两次带,千万别贪,真的会贪死在岛上。 接下来列出一些可能会遇到的意外状况: 探索岩滩被海胆扎到脚——这种情况需要做鞋子,开青椰子得椰子皮,椰子皮提取纤维,纤维对纤维编织得细线,细线解锁椰子凉鞋的蓝图,做出椰子鞋就不会被海胆扎脚。这是个探索事件,你可以通过存档读档(SL)来避免。如果真的被扎到就麻烦了,首先要在人物的伤口界面把刺拔掉,然后用淡水清洗伤口。海水的清洁效果更好,但会大幅降低心情值(非常真实),你需要自行权衡,所以最好不要被海胆扎到。 如果游不过去鸟岩岛,或者到了岛上后游不回来,你可以原地休息,恢复耐力后再重新尝试游泳。如果是因为游泳技能不足,那你就失败了。 如果待在鸟岩岛直到天黑,由于岛上没有木头和火绒,你将无法生火,除非你游过来的时候携带了相关材料。无法生火的话,你只能摸黑过夜,这会扣除世界观值,但只是一晚的话影响不大。在收集完金属、塑料布和油桶后,你通常就不会再回到鸟岩岛了。一般而言,你会在丛林环境的探索时遭遇野猪,猎人开局枪术很高,直接用燧石长矛攻击它,最好通过存档读档操作实现无伤杀猪的情况。猪的脂肪很有用。如果遇不到猪,或者担心受伤,可以去草原环境探索,有机会遇到山羊,但山羊会逃跑,这也需要看运气。总之要想办法获取脂肪来制作炸药。 探索西部高地或东部草原,找到东部高地这个地点。在东部高地探索时会发现一个坑洞,用手扒开或者用废金属铲挖开(推荐使用废金属铲),里面有第二个铜矿脉。 在东部高地继续探索可以找到火山。进入火山前,先制作超大块布,将超大布匹转化为临时防毒面具,把临时防毒面具打湿后装备好,带上淡水并保存游戏存档,然后进入火山探索。火山内空气有毒,不要长时间停留,若温度过高就离开火山休息。持续探索,直到找到酸湖。在进行到这一步时,你会发现酸湖,从火山出来后,先恢复良好状态,然后带上2个釉面陶罐。将之前碾碎硝石晶体得到的硝酸钾,拖入酸湖中,整个酸湖就会变成硝酸溶液。用这2个釉面陶罐装满硝酸溶液后,立即离开。实际上,硝酸溶液可以用任何密闭容器盛装,你也可以用烹饪锅来装,但这样不太科学,毕竟这口锅以后还要用来做饭。 返回西草的家中,蒸馏硝酸溶液以获得浓硝酸。浓硝酸、木屑(使用燧石刀削木材获取,或提升木工技能解锁木屑蓝图,石刀无法获取)。 脂肪、细线、淡水可制作炸药,炸药蓝图由硝酸钾解锁,在碾碎硝石晶体时即可解锁该蓝图。 至少准备2个炸药,数量越多越好,之后用于炸铜矿。 铜矿脉可挖掘3次,使用炸药会一次性炸掉整个矿脉,随机产出3至6个铜矿。建议先用斧子挖掘铜矿2次(游戏中没有稿子),一个矿脉挖2次可获得2个铜矿,两个矿脉则为4个。最后一次挖掘机会使用炸药,至少可获得3个铜矿,两个矿脉至少产出6个铜矿,此时手中至少会有10个铜矿。如果你真的运气差到只有保底的10个,那建议你再想想办法(SL这里不管用),弄成12个铜矿石。探索火山有几率找到1个铜矿,探索东高也概率给1个,跟油桶类似,这地图里出过了就没有了,不会再出。有时候你会找到晶洞,砸开也有几率给铜矿石。 总之,弄到10个或者12个铜矿,你会解锁熔炉蓝图。窑炉温度不够高烧不了铜,熔炉或者高级窑炉才能烧铜矿。铜矿石解锁熔炉蓝图,之前煅烧大石块,碾碎得到生石灰,生石灰解锁砂浆,做出砂浆解锁高级窑炉蓝图。二者都可冶炼铜矿,区别在于熔炉只能烧3样东西,限定于金属和金属模具;高级窑炉能烧5样东西,金属、陶器都可以烧。熔炉升温更快,各位自行取舍。 冶炼铜矿石可获得铜,同时解锁铜器模具的蓝图。12个铜矿石足够制作铜斧、铜铲、铜刀三件套。这些铜制工具耐久耗尽后,可用石头打磨锋利继续使用,相当于耐久无限。其中,铜刀耐久耗尽后可直接打磨;铜斧和铜铲耐久耗尽后会破碎,但金属工具头会保留,可重新制作工具。 10个铜矿石仅够制作铜斧和铜铲,无法制作铜刀。铜工具均为高级锋利工具,能够刨木屑、快速砍倒树木,后续制作木板也必须使用锋利工具。铜长矛通常不会制作,一方面是材料不足,另一方面是铜长矛并非最佳的矛类武器,我们要使用就选择最好的工具。铜斧和铜铲都是顶级工具,但铜长矛的性能不如黑曜石长矛,它的优势在于拥有无限耐久度,所以一般情况下不建议制作。猎手在后续对抗宿敌时,都应制作最优质的黑曜石长矛,具体选择可根据实际情况自行判断。 拥有顶级工具后,我们就能够大规模修建道路,开始砍伐树木、建造家园和开垦农田。像水窖、水井、农田、畜栏等设施,都可以全部规划建设起来。你会在忙碌中迎来雨季,当然,制铜的过程不会出什么意外的,晚一点也无妨,只是别耽误挖出水窖。有了铜工具以后,能做的事情就太多了,你可以按照自己的发展想法来。不过我还是给出一些建议,那就是多挖一些水窖,虽然西草建家,离红树林近,蒸馏器烧海水喝还是很方便的,但是如果只靠蒸馏器,那你整个旱季就别出门了,所有时间都用在运水、喝水、砍树、烧火上,什么都做不了。所以必须挖水窖,在雨季就开始存水。一口水窖还不够,两口、三口水窖才能让你旱季过得舒服,甚至于挖4口水窖都是可以的。至于蓄水池,那是真的没用,储水量少不说还会蒸发。在西草仙境这种虫子少的地方还好,要是放在丛林湿地还会长虫,相当的垃圾。不过后期有个改良项目【自动灌溉系统】要用到蓄水池,或许会有用。但我100天打完宿敌,120天都快通关了,也没做过这个自动灌溉系统。它需要足足150点草药学技能才能解锁,也就是要把草药学练满,只有长期种田的存档才会去做。为了保持心情,最好养一只猴子。猴子这种生物在很多地方都会遇到,它们会偷你的东西,但像西草这样的瑶池仙境就遇不到猴子。攻击猴子有概率不会将其杀死,可以留个活口。这需要看运气,如果没遇到的话,可以用炸药去炸丛林高地的猴子洞,这样肯定能得到活猴子。将受伤的猴子带走后,要好吃好喝地伺候,等它健康度满了,你就能和猴子成为朋友。猴子能降低孤独感,抚摸互动可以降低压力并增加心情,还会时不时带给你岛上的“土特产”(指粪便)。不过猴子渴了需要你喂水,饿了需要你喂饭,总之生活不能自理,但为了心情不崩溃,一定要养一只。喜欢种地的玩家:这些事情最好在10~15天内做完,猎人开局完全能够10天内做完,越快越好,一步快就步步快。搬家烧陶,找到废金属后就会解锁废金属工具的配方,这里我们要做的只有金属铲。这里简单说一下,玩家常做的铲子有木铲、废金属铲、铜铲。由于猎人开局木工技能不够高,所以没有木铲的蓝图,即便是木工高的人物,比如农民开局,木铲也不常做,耐久太低,成本太高,并不好用。现阶段要将物资转移到西部草原,去草原的路线一般是海湾—丛林小径—西部草原,以后简称就叫西草。本游戏唯二的蓬莱仙境,另一个是神秘谷,天生就是建家的好地方。在丛林中采摘参薯、蛇草等植物来疯狂练习草药学,直到解锁农田蓝图。如果你的人物草药学等级较高,那么一开始就能研究农田蓝图,但猎人初始是无法做到的。西草非常适合耕种,这里没有真菌农害,而且本身就生长着辣椒。之后还能解锁畜栏,开始从事畜牧。农牧相关内容会在后面的章节中详细讲解。 喜欢使用陷阱的玩家:可以在隔壁的红树林建造捕鱼陷阱,在西草建造陷坑。 本游戏的动物设有种群数量设定,这意味着当你将一个地点的生物捕杀到可繁殖数量以下后,该物种就不会再繁衍了。简单来说,玩家可能会把动物杀绝种,所以要适当手下留情。但是捕鱼陷阱没有这种忧虑,绯鲤之类的鱼类没有种群和生物数量限制,可以随意捕捉。西草旁边就是红树林,制作十几个捕鱼陷阱来捕鱼,足够你吃到腻。捕鱼陷阱甚至不需要放置诱饵,不过在雨季来临时会被风暴摧毁。修路也得提上日程了,不用着急,想起来有空就挖一点。【西草——丛林小径——海湾】这条路线一定要挖完,收集资源时经常会用到。【丛林小径——湿地】也可以挖,湿地在旱季能提供一些脏水,而且湿地的幽暗洞穴探索一次能获得3只虫子,养灰山鹑时可以用来做鸟食。【湿地——丛林深处——神秘谷】这条路线不用挖,丛林深处可以抓蜜蜂,神秘谷拿到水稻后应该就不会再来了。 另外,【西草——西高——东高】或者【西草——东草——东高】这两条路线,可以通往东高获取石头、大石块和燧石,之后可能还需要进入火山采集硫磺。可以考虑修建地窖来贮存食物,地窖和保鲜罐的保鲜效果可以叠加,食物都往地窖里面存放即可。地窖内还可以再建造一个火炉,方便烧饭和照明。地窖自带降温功能,旱季的白天可以到地窖里睡觉,晚上再出来干活,以此错开高温时段。 养蜂: 先在西草种植一些花,茉莉或月季均可,种植数量越多越好。在丛林深处发现蜜蜂蜂巢后,会解锁空蜂箱蓝图。制作出空蜂箱和火把,点火把熏蜂,然后收集蜂巢,可获得蜜蜂、蜂后和巢脾。将其带回西草,与空蜂箱合成为蜂箱。拿巢脾挤蜂蜜,加水制成蜂蜜水喂给蜜蜂,之后它们就能自给自足,前提是要种植足够的花,后续会详细介绍养蜂方法。在《卡牌生存:热带岛屿》中,养蜂的主要目的是获取熏蜂器。熏蜂器堪称高配火把,添加枯叶作为燃料后,一次可燃烧4个小时,非常实用。 解决了食物和水源问题后,就可以着手“装修”了。比如在西草洞穴建造门,制作木桌、木椅和架子,并在架子上摆放装饰物。此前探索高地时有机会获得晶洞,开启晶洞可能得到方解石晶体,当然,最理想的还是能获得铜矿石。方解石晶体可以放在架子上提升舒适度,也能用来制作木雕。不过制作木雕有一定失败概率,这取决于你的木工技能。猎人开局没有木工技能,因此很难雕出好作品。这里有个小技巧:木雕制作到最后一步时先不要完成,保留最后一刀,等木工技能提升后再回来完成最后雕刻。完成后的木雕放在架子上同样能增加舒适度。将生石灰带入洞穴可解锁白墙装饰,提升木工技能可解锁门,提升制作技能可解锁皮地毯,击杀鲨鱼后获得鲨鱼下颚可解锁【海之荣耀】。关于如何击杀鲨鱼:在海岸环境的海里潜水时,身上有伤流血或携带肉类食物都会增加遇到鲨鱼的概率。 高级木床虽然能提供很高的舒适度,但造价昂贵,40根羽毛我反正无法在120天前凑齐。 你在此阶段的生存压力相当小,因为雨季对西草仙境影响不大,受影响较大的是海湾,风暴会刮走物品、损坏房屋,所以一定要及早搬到西草仙境。 应对旱季(60~90天)时,若水窖数量充足则没有压力;若数量不足也没关系,只是需要经常去红树林打水并烧水饮用。旱季白天十分炎热,建议采取昼伏夜出的策略。白天可在地窖中睡觉,地窖能自动降温;夜晚则借助熏蜂器进行劳作。人生目标:猎人的主线是击败宿敌。打宿敌建议做出黑曜石长矛、木盾,同时把枪术练到满级。在医疗、灵视物品里做出蜥蜴皮手鼓和仪式匕首。白天一直敲手鼓,敲到精神失常,晚上看不见了就召唤宿敌。宿敌这块也可以SL,所谓宿敌其实就是猎人的一个心魔,并非真实存在,宿敌打在身上的淤痕本质上都是猎人自己掐的。击败宿敌会增加巨幅的心情,我第一个通关的存档,打完宿敌直接出神圣灵视的事件组了。这个神圣灵视事件会在满心情(350),同时精神失常(150~350)时触发,之后永久加心情和世界观。你的人物基本就无敌了,不会再崩溃了。农民要照顾自己祖父,给祖父吃完他想要吃的食谱,祖父就会痊愈。平时也要及时给老人喂水喂饭,他痊愈后就会成为不用喂水喂饭的猴子朋友,能减少孤独感。游客想要拍照片,需要去猴子洞找到护照,之后飞机会来接人,期间可以收集纪念品,我记得不用完成清单上的所有任务。人鱼相关内容比较难,以后单独讲解。无论选择哪个角色,甚至是自定义角色,最终都有两个选择:要么逃离海岛,要么定居下来。前者需要制作木筏出海,后者要将房子的宜居度提升到最高。逃离海岛需要制作木筏,并完成人物的主线目标来解锁蓝图。探索西草,会发现一个草原洞穴。我个人习惯后期技能够了直接建造石屋,因此这个洞穴我们要住到通关毕业。住在西草至少有以下好处: 1、自带可居住的洞穴,无需再建造泥屋。 2、区位优势明显,交通极其便利,紧靠4个地点——连通红树林,该区域为海岸地形,可获取海水、捕鱼,后期也需在此获取水椰子;丛林小径可砍柴、捕捉灰山鹑;东部草原同样是草原地形,特产野枣、芦荟;西部高地可找到石头,且很快需要到此处挖掘铜矿。3、种地无需使用硫磺农药来应对真菌感染,关于种地的具体方法后面会详细说明。猎人开局时药草技能不足,并且还未获得农田的蓝图;养蜂会自带蜂蜜环境;草原地形可以制作陷坑来捕捉山羊,这些都为农牧生产提供了便利。 4、西草在晴天夜晚的可见度较高,晚上也能进行一些活动。在西草洞穴内建造营火,洞穴外建造窑炉(需解锁泥砖蓝图)。使用石斧和废金属铲可以修路,初期先修建西草、丛林小径、海湾这条路线的路即可,若有多余精力可以考虑修建湿地和西高的路。 陶器攻略:将废金属铲拖到左上角的西草环境卡上进行互动可以挖土,探索红树林获取海水,将水与干土堆混合得到泥堆,抗裂剂与泥堆混合得到泥砖;点开泥堆进行互动可以捏粘土,也可以将干土堆捏碎后加水来获取粘土。抗裂剂可以是灰烬、纤维、羽毛、沙子、碎海螺壳。纤维还要用来制作细线,所以这里先用灰烬、羽毛和沙子过渡,之后都使用沙子、稻杆。这里有个小技巧:粘土添加抗裂剂可直接得到未烧制的陶碗,陶碗直接用火堆烧制即可,温度足够,无需窑炉。农民开局没有椰子壳当碗用,猎人开局在海湾,则有很多椰子碗可用。第一批陶器我习惯烧制3个陶罐和3个锅,烧制完成后,陶罐会解锁保鲜罐的蓝图。保鲜罐一来可以保存食物,二来能解锁蒸馏器的蓝图,所以也需要制作。制作保鲜罐需要用到大块的布,这涉及到纺织工艺,因此要先制作织布机。首先,将纤维与纤维进行互动编织成细线,再将细线与细线编织得到线团(即4个纤维可转化为1个线团)。接着,把线团拖入织布机,打开织布机界面制作布片。之后,再制作线团并放到织布机上,此时不要继续织布,而是将布片拖到已有布的织布机上,以此扩大布匹,重复这一过程直至获得大块的布。另外,制作织布机时可能会遇到长木棍不足的情况,获取长木棍的小技巧是:若你砍完场景中的小树,再探索地图,就一定会刷新出一棵新的小树,小棕榈树的情况同理。好,现在经历千辛万苦,你得到了大块的布,又是千辛万苦搞定了粘土、抗裂剂和沙子,终于做出了未烧制的保鲜罐。现在把它拿去烧,一个窑炉可以烧3个东西。如果不想再做陶罐烹饪锅的话,还可以塞2个大石头进去烧。煅烧后的大石头用石头(捶击工具)碾碎得到生石灰,生石灰能解锁砂浆蓝图,同时生石灰还是抗裂剂,也是后面建设要用的重要材料,所以不嫌多,只要炉子还有空位就往里面塞大石头、海螺壳烧。保鲜罐能解锁蒸馏器蓝图,蒸馏器和釉面陶罐都要用到盐。制作炸药需要用蒸馏器来提取浓硝酸,因此蒸馏器是必做的。釉面陶罐用来装硝酸,也需要制作,而且最好烧两个。盐可以通过烧海水获得,这里之前拿到的油桶就派上用场了。油桶一次能装8份海水,而4份海水才能烧出1份盐。因此,釉面陶罐(3份水容量)和烹饪锅(2份水容量)都无法用来烧盐。有些过期攻略提到用碗装海水烧盐,这在当前版本(v1.05o,2023年)显然是行不通的。(8月)这就是之前一定要去沉船拿油桶的原因之一。当然,陶罐可以装4份水,也够用,不过反正营火格子够,油桶和陶罐都可一起煮盐。又一次经历千辛万苦凑出了未烧制的蒸馏器、2个未烧制的釉面陶罐,都烧好。蒸馏器乃是神器中的神器,自此以后你不再为水发愁,隔壁红树林取海水回来就能烧成淡水喝。这些工作要在雨季到来前做完,同样是越快越好,20~30天内烧完陶器,接下来的铜器更是重量级。 铜器时代: 去探索西部高地,找到新地点坑洞,做3根绳子可以爬下去,需要攀爬技能,里面有第一个铜矿脉。再继续探索西部高地,发现丛林高地,探索丛林高地,找到蝙蝠洞,进去拿上3个硝石晶体,碾碎得到硝酸钾。木筏需要进行扩建、建造木筏避难所以及4个补给箱和1个粘土火盆。 两次扩建都要达到最大规模,能携带的物品全部带上,一旦出发就无法回头。 淡水方面要带上油桶和5个碗。海上经常下雨,可以用碗接水饮用,但碗接水后无法放入补给箱。 遇到风暴时,船上和手中的所有物资都会被刮走,只有补给箱内的物品能够幸免,不过油桶接水后可以放入箱子。 风暴来临时,可以在雨中张嘴接水喝,具体操作是点击左上角时间旁边的天气卡。可以喝雨水,但还是经常会渴,实在撑不下去就喝海水,人物水分耗尽会直接死亡。 你也可以带上陶罐,虽然接水陶罐不能直接装进箱子,但你可以把它放进粘土火盆里,再将粘土火盆放入补给箱中。 食物方面建议携带西米粉,它具有无限保质期,需要食用时用火盆烤一下即可。船上可以钓鱼,但不能叉鱼,所以猎人需要去练习钓鱼技能。 修理船上的物品时,船帆、避难所以及补给箱都需要用到细线,因此细线要带足。将细线拖到箱子、船帆和补给箱上都是进行修复操作。若要将细线存入箱子,需先打开箱子,手持细线后再拖入箱中,切勿直接拖到箱子上。 物资清单: 30根细线、1个韦斯顿、1个笛子或鼓、1根钓鱼线、1个粘土火盆、1个油桶、5个碗、20份西米粉、20块蜜糖、1个熏蜂器、20片枯叶或20份木屑、1个手钻、5个草木灰绷带和5个卡瓦根(若愿意使用存档读档大法,可不带)。 灰烬可通过捏碎木炭获得,因此也可不携带成品绷带,改为携带木炭。木炭还能用于添火,我带了20块木炭,但实际使用量不多。 身上携带装备:铜刀、黑曜石长矛、铜斧、贝壳项链。刮风暴时记得将装备放进箱子,不要拿在手上。 出海!出海结局最重要的事情就是【存档读档】,如果是平静、风向不利的天气,船只航行的进度都以正常速度增加。平静时拉开帆并不会增加进度,而风向不利时则会倒扣进度,所以这两种情况都要收帆。如果真的用正常速度前进,你就得在海上漂流20天,这绝对是无法接受的,所以你最好每天都【存档读档】刷出风向有利的天气来加速进度。全程风向有利的情况下,我是7天获救的,物资基本没有花完。 东西耐久快没了记得用细线修理,平时消磨时间就冥想,睡觉容易错过有利风向,要多【存档读档】刷出有利风向。快渴死了就喝点海水,一般来说,能10天以内逃生就不会渴死,只有老老实实等风向在海上漂够20天会淡水不够,这样就只能等下雨,等不到下雨直接死档,所以乖乖保存读取吧。食物不会不够,船上可以钓鱼,还会刷鲨鱼,鲨鱼纯粹是过来送肉的。在《卡牌生存:热带岛屿》中,航行进度达到17%以上就有概率被邮轮发现(进度满时必定触发被找到事件)。距离越远,邮轮出现的概率越高,因此无需完全填满距离,但也需接近填满。被邮轮找到后即可返回文明社会,达成游戏胜利,同时存档会被删除。 定居海岛的条件是将一个住所的舒适度提升至满值,具体方法如下: 1. 房屋改造:安装门、白墙、皮地毯,并放置海之荣耀。 2. 家具布置:摆放木椅、木桌、简易床或高级木床、架子(架子上可放置插花、方解石、木雕)。 3. 添置陶轮与书架。 4. 快速提升舒适度的方法:点燃二三十根茉莉香薰蜡烛。 完成上述步骤后,制作家园标志并点击开始新生活,即可达成游戏胜利。我不喜欢这个结局,如果换作我真的到了这个岛上,肯定是千方百计回到文明社会的,哪怕死在木筏上呢。但是我们游玩的角色不一样:猎人特质里有个岛民,可能本来就是个波利尼西亚土著?他来到岛上就是为了击败宿敌,完成天命,所以可以定居岛上。农民跟祖父生活在岛上,神秘谷的泥屋本来就是他们的家园。而游客和自定义角色,我每次玩都会选择出海,毕竟最有代入感。跟我们一样原本是人类社会的现代人,自己的家人得知自己飞机失事还不知道多崩溃呢,就算是抓着块木板,漂我也要漂回家。自定义角色更是想方设法速通制作木筏回家,不太玩长期定居的存档。 人物攻略——游客 坠机后第一件事,打开急救包,吃一片止痛药,接着打开伤口界面,可以看到3处伤口,擦伤比较轻,撕裂伤能致死,必须马上制作止血带。 离开飞机,搜索湿地,尽量在1小时内找到树枝,然后撕开衣服得到布料,制作止血带。 结束出血通常需要4小时,就是撕裂伤右上角的那个血滴图标,进度到100%就是止血了,之后要赶紧拿掉止血带,改用伤口敷料。坠机开局只提供2个伤口敷料,但会给予多件衣物,将衣物撕开可获得【布】,进而制作绷带。之后需寻找材料并立即搭建营火。生火主要有以下几个作用:第一,用于烧水。坠机开局会提供一个油桶,先将其倒空,然后在湿地中找到池塘,用油桶盛装不安全的水,通过烧煮来补充水分。需要记住,湿地洞穴内也有一处水潭。第二,用于烧制长矛。将长树枝放入火堆中可直接制成简易长矛,用来对抗猿神。第三,获取火炭。把火炭拖到木材上烫出孔洞,再与石刀组合可合成石斧,用于拆解座椅获取资源。第四,将火炭转化为木炭,食用木炭可治疗腹泻,将木炭碾碎得到灰烬,可用于合成草木灰绷带。关于食物,这里建议暂时不要进食,依靠体脂维持生存。因为游客体型肥胖,会对各种动作造成负面影响,需要尽快消耗体脂来瘦身。所以初期保持饥饿状态即可,但背包里的鸡肉三明治要在开局时直接吃掉! 胖游客的耐力非常差,搜索一次就需要休息。这里分享几个技巧(可能是bug或邪道玩法,不确定): 1. 昏倒探索: 顾名思义,就是主动触发昏倒状态。胖游客很容易昏倒(身材肥胖加上撕裂伤,走几步就会瞬间耗尽体力),不过昏倒或许是件好事。因为一旦触发昏倒事件,接下来的八小时内就绝对不会再次昏倒。可以趁这段时间全力探索地图,即使耐力为0也能进行探索。2. 放血减肥 之前提到过,胖体型开局体脂过高需要减肥,除了挨饿,还有一个比较反常识的减肥方法,就是保持低血压状态,让角色持续流血,这样也能快速减肥。 具体操作方式是:在用止血带止血之后,换成绷带或者敷料,时不时将其取下一会儿,把血压控制在10-40这个区间。注意,低血压状态下角色无法睡觉,不要为了减肥过度控制血压导致意外。 3. 丢弃伤口漏洞 具体内容可参考攻略最后的漏洞条目,这个技巧(特性)适用于所有角色,一旦使用,游客这个角色就失去挑战性了。上面两条可能是游戏设定,但是这个一定是bug。 此外,游客免疫力低下,之前玩猎人被惯坏了,基本没有注意过游戏的疾病系统,这里涉及的数值比较复杂。首先,由于游戏第二天必定下雨,游客在雨中建议裸奔,只穿鞋子防蜘蛛,因为衣服湿透会导致发烧;但是晴天必须穿衣服,因为湿地蚊虫很多,肥仔被蚊虫咬多了会得野营热(就是皮疹条),穿衣服可以保护皮肤。另外,吃柠檬草,捣碎蛇草拖到火堆里烧可以叠加驱虫条,保护肥仔。 当然,肥仔想要不得病基本不可能,你要做好准备。 应对腹泻,可以吃木炭; 应对发烧,可以打湿身体(脱衣服洗澡),煮卡瓦根止痛。 全攻略之种地攻略稍有过时,比如姜在丛林生长是1.我把农作物分成了以下几类: 药草类: 卡瓦根、姜、蜘蛛兰——这些作物种在丛林环境生长快 芦荟、咖啡——种在草原环境 蔬果类: 野枣、柠檬草、辣椒、香蕉——草原 主食类: 参薯、西米——丛林 水稻——草原 花花草草: 茉莉、月季、蛇草——丛林 一般来说,水椰子、椰子、热带杏仁、芒果这些都是果树类,种完了也不会直接长出能吃的果实,需要从小树开始长成大树,再等大树结果。就算是第一天开始种植,也要50天以后才能吃到果实,除非是长期存档,否则根本没有必要种植,绝对无法回本,可能到通关都吃不上一口。具体操作:养猪——生小猪——抓干净某地所有的猪,使其数量归零——放生小猪恢复种群——在同一地点抓成年野猪。以小换大,可喜可贺,养猪终于能派上用场了(喜悦)。全攻略之养蜂 蜂箱也是简单粗暴的永动机,在丛林深处找到蜂巢,在要放置蜂箱的位置制作空蜂箱。 制作火把,用其熏蜜蜂,可获得蜜蜂、蜂后和巢脾,之后返回住处。过程中蜜蜂可能苏醒,需再次用火把熏制。 若已修建道路,行走仅需3分钟,蜜蜂根本来不及苏醒。 西草和神秘谷属于蜂蜜环境,相当于自带5株花。一个蜂箱需要14朵花来供应,当蜜蜂食物不足时,可用蜂蜜水进行喂养。 蜂箱内的蜜蜂会逐渐繁殖,蜂箱会转变为【繁殖中的蜂群】状态。此时再次熏蜜蜂,并用布袋捕捉蜜蜂,就能制作出更多蜂箱。养蜂相当省心,而且蜂蜜好吃又好用,保质期也很长。 养蜂的副产品也很好用,熏蜂器拿来照明比火把好用,节省燃料;防蜂服可以直接收取蜂蜜,无需使用熏蜂器。 防蜂服还能防蚊防晒,但会使体温升高,旱季需要脱下来。 将蜂蜜拖到西米饼上可制成蜂蜜西米饼,将参薯酱拖到西米饼上可制成果酱西米饼;蜂蜜还能制作汤力水来抵抗疟疾。 全攻略之蓝图大叶仙茅、棕榈丛谁都不种,没什么用处。前面攻略都是建议在西草建家,那我推荐几个西草能种的好物: 水稻——真正的神,水稻田产量极高,收成一次能吃到通关。稻杆不用打谷,保质期结束后不会腐烂而是直接脱壳,稻米无限耐久。稻杆可以制作抗裂剂,也能当作陷坑的诱饵在西草捕捉羊。稻米煮熟后可以喝米汤,本身也很耐储存。 香蕉——1.05版本一次可收获3棵香蕉树,一棵树能收获3次,每次5个香蕉,数量多到吃不完。香蕉摘完后,树还能提供树心食用,甚至可以接水饮用,在旱季是很有用的淡水水源。香蕉除了自己吃,用来喂动物或制作鸟食也很不错。辣椒可以磨成辣椒粉,辣椒粉能恢复食物的耐久度,辣椒还能制作农药,非常实用。茉莉是养蜂的必需品,建议多种植一些;如果选择定居,还可以制作茉莉蜡烛来提升宜居度。咖啡能提神醒脑,让人可以多干些活,配合熏蜂器使用,简直能让人天天“996”,有种《星露谷物语》里早上6点起床、凌晨2点才睡的感觉。好的,选择好要种植的作物后,接下来需要寻找种子。水稻种子是通过打谷获得的稻米;辣椒和香蕉可以直接使用果实进行种植;咖啡则需要先剥壳;蛇草丛采集后可得到蛇草种子,这种种子也可用作套索陷阱的诱饵。 椰子树可以用青椰子或剥过皮的椰子种植;水椰子需使用水椰籽种植,种植前要劈开水椰子果实;热带杏仁直接用果实种植,无需剥壳;金鸡纳树使用金鸡纳树皮种植。 农害: 农害分为螨虫农害和真菌农害。干燥地区给作物施肥会导致螨虫农害,杀螨虫需使用辣椒农药。在西草安家的植物只会感染螨虫病,而西草恰好有辣椒,因此西草堪称瑶池仙境,非常友好。 干燥地区包含海滩、海湾、荒滩、岩滩、丛林边缘、东西高地、东西草原。 潮湿环境的作物若保持高水分会引发真菌农害,处理起来较为麻烦,需使用硫磺农药杀灭真菌,硫磺可在火山处获取。潮湿环境有:丛林、红树林、丛林深处、丛林高地、湿地。 没有农药的情况下,建议不要一直给作物浇水,将水分保持在30%~40%,这样作物就不会长真菌;或者直接将肥料施足,让作物在真菌长出之前就成熟。这意味着你只能种植一块地,因为农害会传染,种植两块及以上的地会相互传染真菌,导致作物全部受损。 接下来谈谈神秘谷。在神秘谷种地不会有农害,而且绝大多数作物在神秘谷要么生长速度最快,要么就是次快,这里确实是种地玩家的天堂。唯一的问题是取水比较麻烦,需要前往湿地取水,因此要多制作水窖。神秘谷就是为种地而生的,所有作物种下之后只管浇水施肥就是了,除非一次性种得太多,被真菌冲烂,否则就是无压力爽种,真正把这个游戏玩成神秘谷物语。 农业可以配合畜牧业进行产业上下游对接,种水稻得到稻杆可以抓羊,蛇草的种子可以抓鸟,要想玩长期档,多种地是必须的。 全攻略之养殖 养殖指的是在畜栏里圈养动物。 目前原版本体可以养灰山鹑、山羊、猪。 灰山鹑——简称养鸡,因为给鸡蛋。在丛林环境用套索陷阱,使用蛇草种子、虫子、棕榈种子当诱饵,可以抓到灰山鹑,想越养越多的,需要一只公鸡,也只需要一只,母鸡抓个6只自己吃蛋就够了。 灰山鹑只需要吃东西,不喝水。所有动物养多了都会因为拥挤而减心情,就是那个笑脸的图标,一个畜栏8~10只动物就行了。只需要蛋的话,就只养母鸡,因为公鸡会让母鸡下受精蛋,母鸡要孵蛋就不会给你下能吃的鸡蛋了,现实中也是如此。建议只养母鸡来获取鸡蛋。鸟食可以用虫子配合热带杏仁、香蕉之类的制作,也可以直接把虫子添加到喂食器里。 动物尽量不要混养,如果实在要混养,灰山鹑会因为其他灰山鹑和其他动物感到拥挤,但是羊只会因为其他羊而觉得拥挤,完全无视灰山鹑。山羊——饲养山羊需要公羊和母羊,同样采用一公多母的搭配。羊需要进食和饮水,与养鸡相比,羊的饲料更容易获取,之前种植水稻产生的大量稻秆以及树叶都可以添加到喂食器中。但饮水方面比较麻烦,尤其是在旱季更难处理。 养羊主要是为了获取乳制品,不过性价比不高。如果是农民角色开局,养羊是主线任务的一部分,必须饲养;其他角色则不建议养羊。 猪——不建议饲养,非常不划算。简单来说,猪的饲料需要肉类,即便是长期存档也不推荐养。 2023年10月补充:群友们发现了养猪的正确方法,即母猪生下小猪后,直接将小猪放生。由于游戏存在生物种群数量设定,放生小猪会增加野猪的种群数量,此时就可以通过陷坑捕捉成年野猪了。图可以点开来放大看 炼陶科技线里要注意,建造高级窑炉和熔炉才能炼铜,普通窑炉的最高温度不够的 此外,建材里的砂浆是生石灰解锁,大石头拖进窑炉里烧,变成煅烧过的大石头,工具(比如斧子)砸成生石灰。 陷阱科技线里的陷坑抓羊、抓猪非常有用,但是解算需要很高的技能等级,除了常见的落石陷阱和套索陷阱以外,捕鱼陷阱也是刷技能的一个选择。落石、套索捕获的动物普遍存在种群数量限制,虽然仅为提升技能而捕获的数量很难导致其灭绝,但对此有顾虑的玩家可使用捕鱼陷阱。螃蟹和虾有种群数量限制,而绯鱼、弹涂鱼、鹦哥鱼则无种群限制,可以无限捕获。落石和套索在一个地图的动物被捕完后就失去作用了,捕鱼陷阱放置在红树林这类海岸环境中可以持续捕获,甚至无需诱饵,不再使用时还能收回,但在雨季会被风吹走,需要重新安放。 全攻略之旱季(永旱) 个人认为旱季是最难的季节,永旱的难度明显比永雨高出很多,雨季的难度惩罚与下雨带来的好处相比简直不值一提,毕竟谁会在意水太多呢? 旱季最突出的问题就是缺水,所以先讲讲如何解决水源问题。猕猴诅咒750分 非常推荐,这几乎是个正面特质。有装备后,猿神几乎就是过来送肉的,甚至可以无视种群数量,在猴子绝种以后虚空刷新。如果想要练满追踪技能,一定要选猕猴诅咒,用铜刀之类伤害不高的武器捅猴子,猴子会逃跑,它逃你就追。此外,猕猴诅咒不在丛林环境不会刷新,在西草安家不会出现猿神。 终极多雨1500分 非常好,无需多言,相当于送水,居然还加分。 但是永旱挑战显然不能选这个特质。 坠机500分 非常推荐,开局直接前往湿地,提供一堆初始物资,有吃有喝,还有废金属,非常推荐。 永旱开局必备,因为会提供油桶、直接前往湿地,飞机本身属于室内环境,选这个特质!贝类过敏750分 说是贝类,但其实包含的海鲜很多:海螺、螃蟹、牡蛎、海胆、虾和用这些食材做的高级料理。 几乎对游戏没有影响,前期主食多半是椰子、各种水果,肉食来源是陷阱抓的小动物。 生不带来750分 非常推荐,配合坠机开局就是白送750分。我也不是贪分数,只是比较喜欢裸奔。 怀孕1500分 其实还行,你不试试怎么知道好不好呢?如果是永旱万分开局,本来就是直达蒸馏器拼速度,怀孕前期的负面效果还是撑得住的。说不定还没生出孩子,就直接结档了呢。 邪道玩法:管生不管养,生完孩子直接找个不会去的洞扔了,常见于人鱼角色的攻略。我个人很反感这种玩法,道德情感上难以接受,生孩子就一定要养。 外星植物1500分 不推荐,因为我技术不好,我控制不住,渴望值一直会上涨,虽然外星植物喂动物走养殖路线很强 但是控制渴望值非常复杂,需要注意少和外星植物待在同一区域,必要时要吃外星节结来降低渴望值并增加斑点,还需要堆高抵抗力,通常和蜘蛛兰一起服用,比较繁琐。 光是外星植物就能单独讲一个章节,不建议大家接触了。 减分正面特质超级肾脏-1500分 推荐。恭喜你,玩到了永旱模式的破解版。天生免疫-750分,推荐,很强的特质,朴素无华的强,不过要加分的时候可以不选。奇妙的bug(特性)1、丢弃伤口卡牌实现瞬间治好伤口。这个bug严重影响游戏体验,如果你使用这个bug,任何伤口都无法致你于死地,游戏会失去乐趣。这是个卡牌游戏,因此,即便是伤口也是卡牌的一种,伤口牌实际上可以被丢弃到其他场景,如果这么做,角色身上的伤口会被瞬间“治愈”,具体应用场景和实现步骤如下:众所周知,肥仔(游客)开局就因为坠机受重伤,因此就拿肥仔演示,首先,打开角色的伤口页面,然后,鼠标按住你想要治好的伤口,然后,像拖动物品一样把伤口拖出原本在的框旱季会在60至90天左右到来,正常情况下,此时应该已经能够制作出蒸馏器来解决饮水问题。 对于永旱模式等旱季开局的情况,由于没有蒸馏器和储水用的水窖,只能依靠天然的蓄水池,例如湿地的脏水滩。这些脏水可以通过烧开后饮用,也可以使用净水药片或熟石灰进行净化,使其成为可饮用的正常水。 不过这些水塘的水量有限,湿地洞穴内还有一潭池塘。但旱季降雨稀少,这些天然水源一旦用尽,几乎无法再生。 洞内的水池能够长期缓慢地产生脏水。幽暗洞穴和潮湿洞穴各有一个水潭,总共两个地下水潭。其中,幽暗洞穴与湿地连接较为方便,而潮湿洞穴的位置则相对复杂。西高出发——高地坑洞——阴暗洞穴——洞穴中层——洞穴底层——狭窄通道——潮湿洞穴 东高出发——隧道——洞穴上层——洞穴中层——洞穴底层——狭窄通道——潮湿洞穴 (隐秘港湾出发——晶石洞穴——洞穴底层——狭窄通道——潮湿洞穴,仅说明有这个路线) 潮湿洞穴探索完有个封上的隧道,挖开以后连接湿地幽暗洞穴,以后直接就能从幽暗洞穴进入潮湿洞穴了。都快不认识洞穴这两个字了。如果真的没有水喝,水分条耗尽会直接导致角色死亡,不像饥饿条耗尽后还能消耗脂肪维持。因此必须及时补充水分,这种情况下可以饮用海水,但过量饮用会导致钠超标。钠超标会引发脱水和恶心,脱水会加快口渴速度,恶心则会大幅降低心情值。 如果能找到香蕉树,采摘香蕉后会留下香蕉树茎,将其砍倒可获得树芯。树芯可以食用,还能补充少量水分。留下的香蕉树桩是有用的资源,放置容器在上面可以接水。每15分钟能接12点水,一碗水的容量为300点,因此接满一碗水需要12.5小时,一个树桩可以持续接水2天。现版本种植香蕉也是种田的首选,产量极其惊人,用脏水浇灌长成后还能反哺纯净水,这哪是香蕉树,简直是净水器(甚至还附赠15根香蕉)。唯一的缺点是容易吃腻。 海滩可以获取椰子水饮用,但喝多了会导致腹泻。不过在需要快速蒸馏、节约时间寻找水源时,椰子水简单易得,不得不喝。如果腹泻值过高,可以吃木炭来治疗腹泻,不过吃木炭会略微减少水分,因此可以通过椰子水加木炭的组合维持很长时间,直到制作出蒸馏器。还可以用熟石灰净化不安全的水。永旱状态下,湿地的水潭几乎不会补水,但山洞里的那口池塘仍会每天补水,勉强可以使用。部分开局可能会有净水药片,建议尽快使用,不要囤积。 旱季或永旱开局的一种思路是:在丛林寻找香蕉,在海湾寻找椰子,在湿地寻找水塘,在水用完之前快速制作陶器以建造蒸馏器。 制作流程为:用粘土抗裂剂制作泥砖,泥砖可解锁窑炉蓝图;制作出窑炉后解锁陶罐蓝图;烧制完陶罐(需完成烧制)解锁保鲜罐蓝图;烧制完保鲜罐后解锁蒸馏器蓝图。听起来相当复杂,实际做起来也是非常困难,一点儿也不简单,但是在旱季做出保鲜罐并实现烧海水永动才算毕业,又不得不做,期间挨点饿掉脂肪可以接受,此外还需要晚上加班,加紧挖土。 蒸馏器总计材料:粘土×12,抗裂剂×6,盐×12 保鲜罐总计材料:粘土×8,抗裂剂×8组,沙子×3,大块的布×1——布可以撕开局的衣服,如果你的人物开局有衣服的话:) 陶罐:粘土×4,抗裂剂×2 窑炉:泥砖×20,小树枝×2 抗裂剂最常见最好获取的就是沙子、生石灰,纤维比较珍贵。 旱季还有一个问题就是高温: 身体会随着时间流逝自然流失水分,但是如果温度过高,就会流失更多水分。查阅wiki可知,冷、舒适以及凉爽状态下,水分正常流失。热状态下水分流失速度为1.5倍,非常热为2.5倍,极热为4倍。若处于极热温度下同时陷入过热状态,水分流失速度最高可达10倍,因此保持体温是渡过旱季的重要环节。 最简单的方法是打湿身体,使用非饮用水洗澡,例如在海湾洗澡潜水、湿地脏水潭等。此外,进行工作时尽量待在室内,避免阳光直射环境,比如西草洞穴。 永旱的最终目标是制作出蒸馏器或双蒸馏器,以实现水源自由。可用污水浇灌土地种植香蕉,香蕉收获后又能获取水分。 如果只是为了度过旱季,可以尝试多储存水源。在雨季时多制作水窖,建议制作2个以上,数量越多越好。蓄水池没有实际意义,不建议制作,除非农场有免费提供的。开放式的水容器,比如各种碗,都会导致蒸发,尽量把水存到不蒸发的容器里,比如油桶、锅等等(甚至可以烧40口锅存水) 全攻略之特质 主要讲讲自定义人物的开局特质,上接永旱万分的话题,如何在保持高难的前提下,尽可能给自己降低难度,也是一门学问,下面就给原版的几个可选特质打打分: 加分负面特质——正在流血2500分 非常推荐,几乎没影响,开局止血的方式很多,没有止血带,撕身上的衣服做绷带或者掰仙茅,敷料用草木灰,没有就拉倒,和+2500分数比起来,流血的负面影响几乎微不足道,配合坠机开局就是白给的分数,坠机有布料。好的,假设你现在正带着这张伤口牌,电脑端按ESC键关闭伤口页面。嘿嘿,然后把你手上这张伤口扔出飞机,注意,这张伤口牌现在已经进入了薛定谔状态,具有奇妙的性质。只要伤口和角色还处于同一个场景,它就会回到玩家的手上。即便在手牌中,伤口依然会导致玩家各项数值下降,这自然不算治愈。我们显然不可能为了这张伤口而时刻让手牌处于满状态,所以要想彻底摆脱这张如同铃铛诅咒般的牌,最好的方式就是将其扔到自己完全不会前往的地点,例如某些洞穴,东高的坑洞在挖完矿后玩家应该就不会再去了。 即便它回到手上也不要紧,你仍然可以将它扔出去。 很难说清楚这张伤口的具体状态,有点不可名状,大家可以自行体验。

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