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概述来自The Armchair History团队的《火力与策略》是一款独特的战略游戏,由历史爱好者为历史爱好者、战争游戏爱好者和休闲玩家共同打造。通过深入的历史研究,F&M将栩栩如生的战斗单位与充满激情的团队开发的巧妙而引人入胜的游戏机制相结合,打造了一款集历史和可玩性于一体的战略游戏,让每个人都能找到乐趣。沉浸在维多利亚时代的战争中,每时每刻都似乎带来新的战术或技术创新。在F&M中,您的唯一目标是军事胜利,忘记政治和经济事务。与朋友们在历史战役的再现中较量,或者为欧洲开辟一条新路。在进攻和守势之间谨慎权衡,因为持续进攻会消耗宝贵资源。随着新国家和单位的不断开发,发现在历史篇章上留下自己名字的新方法。独特的回合制战斗没有计划能在与敌人的第一次接触中生存,F&M让您身处历史上的将军,预测对手的行动。游戏创新的“同时回合制”要求您仔细考虑对手可能采取的行动。不是被动等待对已经发生的行动做出反应,而是要积极考虑所有可能性,决定对手最可能采取哪种战术选择……以及您能接受不回应哪种选择。撤退到更有利的地形,积极进攻,或者干脆扎根观察对手的行动——选择权在您手中,您的命令是最终的。战役模式玩四个独特的战役,包括法普战争、克里米亚战争、奥普战争和高加索战场。每个战役都可以从任何角度进行游戏,并可以 与朋友一起在多人游戏中进行战斗!使用全新的团队技能树自定义您的师团并个性化您的部队。独特的历史事件系统以及军事学说系统使每次战役的游戏体验都完全独特。新的线性场景系统也首次亮相,让您可以在一系列历史战役中进行战斗,重现著名的千人远征等战役。多人游戏与朋友们进行战斗,或与其他执政者展开较量,您可以在预设的历史场景中扮演莫尔特克或巴赞,也可以进行完全的历史幻想,让英国红衣军队与德国克虎门炮在俄罗斯草原上交锋。F&M旨在奖励优秀的统帅才能而非偶然的运气。在击败其他玩家时,自豪地佩戴胜利的荣誉,确信您真正赢得了每场胜利。1853-1871 年的势力统领欧洲及其他地区最强大的军队,欣赏您的部队在游戏的早期和晚期取得的发展。 法兰西第二帝国拥有平衡而多样的部队,包括非常耐用的外籍军团……但要小心敌人数量和火炮质量的优势。 北德联邦曾经是普鲁士王国,这个新国家拥有强大的指挥官,他们领导着来自整个德意志诸国的武装部队,从巴伐利亚和符腾堡步兵到令人恐惧的克虎门火炮……但要注意您快速射击步枪的短射程以及这给您的士兵带来的危险。 大英帝国严格训练的步兵发射惩罚性的齐射,著名的苏格兰高地步兵可以击退任何冲向他们阵线的敌人……但要小心您部队的高昂成本,这在游戏中是最高的。 俄罗斯帝国依靠数量优势和士兵的狂热将敌人从战场上扫荡出去,用进攻性的步兵纵队支援,同时让令人畏惧的哥萨克骑兵绕到敌人后方……但要注意在战斗中失去对士兵的控制。 奥斯曼帝国用看似无穷无尽的民兵潮涌向战场,包括西方人称为“疯狂头颅”的奇特“巴什巴祖克”……但要小心奥斯曼军队普遍存在的缺乏纪律。 奥地利帝国在一个军队中找到两种力量的平衡,包括擅长远程作战的专家侦查兵……但要注意这个独特优势在战斗越来越激烈时变成劣势。 意大利王国民族主义使您能够动用山地部队和政治准军事力量……但要注意您的特种部队缺乏专业素质。
游戏圈
共2条帖子
视力下降
2026-04-01 22:00:14 · 发布在 「Fire & Maneuver」
如何成为一名“终极强者”撒丁岛/意大利玩家
本指南将向你介绍如何成为一名【Giga Chad】意大利玩家。掌握这些信息后,你应该能够运用极度激进的战术与骑兵机动相结合的方式,以大量坚韧的步兵和轻步兵压制敌人,从而在大多数战斗中以意大利阵营取胜。在阅读本指南前,建议你先阅读3Taylor撰写的《火与机动》基础指南或其他相关资料。 意大利索引与概述 概述 在阅读本指南前请注意:本指南创作于7月21日至22日左右,因此部分内容可能会发生变化,游戏的主流玩法也可能改变,所以请务必灵活思考,因为我无法为你详尽讲解所有细节。本指南并非针对特定地图,但在拥有大量崎岖地形的地图上效果最佳,因为许多意大利步兵同时具备【崎岖地形适应】特性和【散兵作战】特性。这使他们能够轻松快速地推进和脱离战斗,同时将损失降至最低。游击战术使你在撤离战斗或凝聚力为0时不会受到任何损耗【坚韧】特性允许你穿越其他单位无法通过的地形而不会陷入困境,例如河流和森林。 本指南并非由专业人士制作。我只是在朋友圈中游戏水平高于平均的玩家,并且是意大利、英国、普鲁士和俄罗斯帝国的忠实玩家。请允许本指南存在一些错误,若有人指出,我会尝试进行修改。 目录 以下将包含各章节及其内容。第一章:1200分荣耀时代配置与意大利阵营解析 意大利阵营解析 意大利是《火力与机动》中的一个阵营,其依赖民族主义从山区征召大量兵员。这意味着许多单位都具备特殊特性。机动方面暂不展开,因为多数国家都拥有这一能力,且并非执行意大利高级战术所必需。本指南后续会提供一些关于机动的信息。这些特性的例子包括前面提到的【游击】和【坚韧】,以及【冲击】和【近战训练】。此特性可使你增加2点近战伤害。此特性使你在近战中受到的伤害减少1点。由于这些特性之间能很好地相互配合,因此存在一些优秀的单位组合,可让你充分发挥这些特性的优势。例如,将我所说的【精锐轻步兵】( Bersaglieri )与【坚韧】特性放在【红衣朱阿夫兵】前方。这样组合能获得+2冲锋加成,后排几乎不会受到伤害,同时前方单位的【坚韧】特性也让移动更加灵活。Bersaglieri轻步兵红衣轻步兵线列步兵 当你将这两个单位组合在一起时,你可以将它们用作【冲击步兵】,以突破或牵制敌人的防线,同时等待你的盟友/其他部队重新与你的军队会合。 1600点配装 为了在1200点或快速匹配游戏中完成上述策略,我建议携带3支配备最便宜枪械的【精英轻步兵】(因为你的大部分战斗将在近距离进行,如果你牺牲几乎不会使用的+1射程,就可以携带更多单位)、2支红衣轻步兵、1支掷弹兵、1支龙骑兵、1支骑马向导和1支骠骑兵。你应该将轻步兵部署在同一格内的祖阿夫兵和掷弹兵部队前方,骑兵则分为两组,一组包含骑马向导兵和龙骑兵,另一组为骠骑兵。你应当指挥部队向敌人发起猛烈进攻,并用骑兵对其进行侧翼包抄。在游戏的这个阶段,我认为火炮并不值得投入,但你仍需尝试用骑兵摧毁敌方的火炮和精锐步兵。如果你正在玩快速匹配地图,建议派遣一组骑兵占领山丘,这样你就无需向山丘发起冲锋,否则结果几乎总是很糟糕。你的配装 第二章:2400分荣耀时代配装 2400分配装 2400分配装与1200分配装非常相似,但几乎所有内容都翻倍了。此配装共有16个单位,因为使用此配装时你很可能在进行私人游戏。你将携带5个精英轻步兵(配备最便宜的枪支)、2个红衫军祖阿夫兵、1个红衫军志愿兵、2个掷弹兵、2个龙骑兵、2个意大利宪兵[拥有坚韧特性(配备卡宾枪)]和2个枪骑兵(配备卡宾枪)。我选择红衫军而非普通线列步兵,是因为它具有机动特性,在某些情况下可能派上用场,而且它还拥有坚韧特性。我仍然不喜欢使用火炮,而更倾向于拥有更多步兵,所以火炮也被排除在外。精英轻步兵(Gigachad)非查德榴弹炮配置 此配置的使用方式与1200分配置完全相同,不同之处在于你拥有更多配备枪械的精锐骑兵。这意味着你可以让你的坚韧骑兵与龙骑兵更快地进行侧翼包抄。由于你应该在敌军后方部署约4支骑兵,你可以让枪骑兵配合步兵向敌军发起猛烈冲击。你的配装 第三章:1200分线膛枪时代配装 1200分配装 在线膛枪时代,我强烈建议你携带M1844型步枪,因为它是后膛装填枪,你可以在冲锋前额外射击一次。这样一来,你的步兵成本会更高,因此你只能带2个骑兵单位。你将带领3个装备M1844型步枪的精英轻步兵,以及2个红衣朱阿夫步枪兵、1个红衣志愿步枪兵、1个骑马向导和1个龙骑兵。你仍然需要保持进攻性,但必须集中骑兵力量,要么绕到敌人后方,要么正面迎击以掩护步兵。我建议你仍然从侧翼包抄敌人,一旦他们开始“微操”(集中精力)应对后方,你就向他们推进。你的配装 第四章:2400分线膛枪时代配装 第四章 本配装将是本指南中最出色的配装,我曾用它在10分钟内击败英国和奥地利。尽管他们仍不承认意大利人更胜一筹,但当你用这套配装对付他们时,他们会认识到自己的错误。你将携带5个精英轻步兵(M1844型)、2个红衫军祖阿夫兵(皮埃蒙特)、1个红衫军志愿者(皮埃蒙特)、2个掷弹兵(皮埃蒙特)、2个枪骑兵(各式卡宾枪)、1个宪兵(各式卡宾枪)和1个龙骑兵。你的终极强者配置。使用这个配置,你将无往不利。 由于我真心希望你能用这个配置大杀四方,我会为你讲解一个非常出色的策略。你需要将精英轻步兵部署在其他线列步兵和掷弹兵前方,同时将骑兵分为两组:一组专门负责绕后攻击敌人,其中龙骑兵和卡宾枪骑兵需部署在前方,以便这支强悍的骑兵能穿越各种地形;另一组应是枪骑兵,他们要么进行侧翼包抄,要么直接正面冲击敌人阵线。当你的骑兵和步兵已就位准备发起大规模冲锋时(显然要让士兵排成纵队阵型),首先应派遣枪骑兵冲击敌军防线中最薄弱或最重要的部分。在此前一回合,你应该已经摧毁了敌方的炮兵,或者至少迫使他们将注意力集中在后方。枪骑兵发起冲锋后,让轻步兵作为突击部队前进至敌军前方的格子。如果有命令点,应先射击一次然后冲锋;如果没有命令点,则射击一次后等待下一命令阶段再下令冲锋。不要再次开火,因为敌人会以为你不会冲锋而是会排成横队,所以此时正是冲锋的时机。一旦进入近战,你的轻步兵由于其特性应造成+2伤害,因处于攻击队列额外+1伤害,再加上正面冲锋的1点基础伤害。你的祖阿夫兵和掷弹兵应该能与精锐轻步兵一起坚持最久,因为他们拥有更高的生命值,且祖阿夫兵具备近战训练技能。近战训练特长意味着你在战斗中受到的伤害减少1点,这通常意味着你不会受到伤害或只受到1点伤害。 此时,你的敌人会开始变得非常愤怒,因为他们无法逃脱意大利大军的追击。 结论与感谢 结论 在本指南中,你已经学习了如何在不同时代和不同点数下使用意大利进行游戏。永远记住,在游戏时要灵活应变,运用自己的智慧,而不是盲目跟从这本非专业指南。
形质偏离
2026-04-02 13:00:23 · 发布在 「Fire & Maneuver」
高级概念指南
本指南假设你已了解游戏玩法以及不同特性的作用。由于游戏平衡可能会发生变化,本指南内容大多为概念性介绍。 基本概念 《火力与机动》的核心是资源管理。你拥有有限的资源(指令和点数)和一个目标(击败敌军)。赢得游戏的方法是尽可能高效地利用这些资源。本指南将介绍实现这一目标的方法。 单位选择 战斗的第一阶段在实际战斗开始前就已展开。单位选择至关重要,你可能会因为对手选择了更优的单位而输给技术不如你的玩家。你需要时刻记住的是,每个单位和每支枪械都是一种投资,购买大量同类型单位会带来收益递减的效果。有些玩家会购买后膛装填枪,却没有足够的指令让这些单位进行两次射击;或者购买线膛炮后,却让该单位冲锋陷入近战。在这些情况下,他们本可以购买更便宜的枪械来节省资金。这一点同样适用于单位:如果你的敌人只会在开阔地带作战,那就没必要购买皮糙肉厚的单位。玩家浪费资源的另一种方式是购买大量相同的单位。一个不错的经验法则是,在单个单位上的花费不要超过总资金的四分之一。每个单位都有其特定角色,购买过多同类型单位意味着你会出现角色缺失,或者这些单位不得不去承担它们不适合的任务。开放式炮位不会造成显著伤害,因此处于开放式炮位的炮兵应主要使用自由射击模式,对进入其广阔火力范围的任何敌人施加压制效果。开放式炮位在间接射击时或部队位于山丘上时尤其有用,因为这能在原本就较大的覆盖范围基础上进一步提升。 战斗宽度 由于部队的覆盖范围有限,你应将它们紧密部署,使各自的覆盖范围相互重叠,以便集中火力。问题在于每个格子内能够开火的部队数量有限。因此,在大规模交战或狭窄地带,唯一重要的是你的部队每回合的伤害输出,而非部队的数量。这意味着,作为【精锐派系】,你希望在狭窄地形与敌人交战,并让整个军队同时投入战斗;而作为【数量派系】或【散兵派系】,你则要避开狭窄地形,将战斗分割成多个小规模交战。 预备队 当两个单位位于同一格时,你可以用一个指令同时移动它们两者,或同时改变它们的阵型。这并非总是必要的,因为在战斗中,让单位前进是指令消耗最少的部分,但在指令较少的对局中,这对数量派系会有所帮助。预备队发挥作用的主要时机是在战斗中。你可以让一个单位开火,然后将另一个单位移到前方并让其开火。若与后膛枪结合使用,这种方法可以让你从一个格子发起4次攻击。预备队也可用于保护部队。你可以让处于疏开队形的部队保护其他易受远程攻击的部队,或者让处于密集队形或方阵的部队保护易受冲锋攻击的部队。 指令的顺序 由于采用同步回合制,在战斗阶段越往后,你在指令阶段掌握的敌方信息可靠度就越低。因此,你应该优先执行最高优先级的行动,很多玩家已经在这么做了。但许多人没有意识到,让指令在指令列表中处于较后的位置也可能带来好处。没错,制定该指令时你掌握的信息可靠度较低,但这也增加了敌方无法做出应对的几率。假设你有一支部队位于敌人射程之外。如果敌人在其第6个指令阶段向你的部队开火,他们预期你的部队会移动,但你的部队却在第8个移动阶段才移动,那么你的部队就不会被击中。这时你可以执行一种我称之为【后移先动】的战术机动,在下一回合的第一个指令阶段再次移动该部队,这样就能让一支部队在敌人无法做出反应的情况下获得两回合的移动机会。我最喜欢将【后移先动】战术用于骑兵部队:先将骑兵移动到合适位置,然后在敌人来不及反应之前,对敌方炮兵发动冲锋。使用【后移先动】时需要注意的唯一一点是,自由射击会在所有其他移动结束后进行,因此你可能会受到自由射击的攻击。近战战斗 游戏中大多数单位没有近战特性,因此它们在近战中的表现完全相同。这使得近战成为一种很好的单位交换方式,尤其对于数量型派系而言。近战还可用于牵制机动单位。发起近战冲锋前需考虑的5个因素为:成本、凝聚力、生命值、特性和阵型。成本是最重要的,因为在大多数近战交战中,双方单位都会阵亡。凝聚力和生命值也应考虑,由于所有单位在近战中造成的伤害相同,因此更高的生命值和凝聚力能让你坚持更久。最后,诸如冲击、近战训练和易碎等特性会影响近战结果。冲击和近战训练会造成更多伤害,而易碎则会使你受到更多伤害。阵型仅在近战开始时起作用,因为近战一旦开始,双方单位都会排成横队,但你需要注意防御方单位是否有冲锋易伤或冲锋免疫特性。如果你计划让一个单位冲锋进入近战,给它配备尽可能便宜的枪械即可,因为它不会开太多枪。 集火射击 在《火力与机动》中,如果没有敌方单位相邻,友方单位会恢复凝聚力。因此,理想情况下,你希望在一回合内消灭敌方单位,使其没有机会恢复凝聚力。要做到这一点,需将尽可能多的火力集中在一个敌方单位上。这样做能每回合都削弱敌方火力,并减少消灭敌人所需的攻击次数。当然,并非总能在一回合内完全击溃一个敌方单位。遇到这种情况时,尝试让一支部队靠近受伤的敌人,与他们进行近战或用 artillery(火炮)压制他们。 获取价值 即使在战斗中,你也应该注意部队的成本。在多人游戏中,你必须接受会损失部队的事实。因此,你要确保部队在被消灭前发挥最大价值。如果你的 Hussars(骠骑兵)消灭了敌方 artillery(火炮)但自身也被摧毁,这是很好的情况,因为 artillery(火炮)通常非常昂贵,而 Hussars(骠骑兵)则相当便宜。出于这个原因,在大规模步兵交战中,尽量集中火力攻击敌方 guard units(精锐部队),因为他们每回合造成的伤害最大。 自由开火 充分利用你的命令的最简单方法是让部队自由开火。不过并非所有单位都应设置为自由开火。通常来说,一个单位可攻击的目标越少,使用自由开火就越合适(要记住敌方单位可能会在战斗阶段移动到射程内)。只有当单位正在坚守阵地或装备了后膛装填武器时,才应使用自由开火。这是因为一旦你命令单位自由开火,它会持续射击直到你下达其他命令。此外,装备后膛装填武器的单位在选择自由开火时会射击两次,尽管你只使用了一次命令。自由开火的缺点是控制权不在你手中,造成的伤害较低,而且移动单位会取消该状态,导致命令被浪费。因此,当你需要集火特定单位或准备发起进攻时,不应使用自由开火。阵型 步兵 95%的情况下,你只会用到三种阵型:疏开队形、密集队形和攻击纵队。行军纵队仅在你想通过道路快速到达某地时有用,而方阵队形的实用场景则非常罕见。密集队形是最平衡的阵型,它能提供不错的掩护和较高的远程伤害。当你想集火单个单位或拥有数量优势时,应使用密集队形,且该队形与后膛枪配合效果良好。疏开队形是一种防御性阵型,具有良好的覆盖范围和远程抗性。当你想要坚守阵地且兵力处于劣势时,应使用疏开队形,若该单位具备远程训练或额外射程,效果会尤为显著。请注意,伤害永远不会低于1,因此有时开放式队列会毫无作用。攻击纵队是最具攻击性的阵型,它拥有额外的冲锋伤害和速度,但覆盖范围有限。攻击指令应用于将部队移动到指定位置,或在与敌人进行近战交锋时使用。为了节省指令点数,请尽量减少阵型的切换,并在战斗开始前一回合切换到你偏好的战斗阵型。 骑兵 横队阵型是骑兵的默认阵型,主要对冲击骑兵有用。这是因为该阵型提供+1冲锋伤害,可与冲击骑兵本身的+2冲锋伤害叠加。由于横队阵型易受远程攻击且无法斜向移动,它的另一个用途是让非高效的轻骑兵进行射击后迅速撤离。【行军纵队】在你想快速移动到地图上不同位置时很有用,这也是你唯一会用到它的时候。【下马】对卡宾枪骑兵,尤其是散兵骑兵非常有用。下马状态比横队提供更大的掩护范围,还能提供远程抗性。通常情况下,你可以像使用【疏开队形步兵】一样使用下马骑兵,但下马骑兵通常会输给步兵,所以你不应该参与长时间的交火。【梯次队形】仅对重骑兵可用,但我强烈建议在条件允许时使用它。【梯次队形】在几乎所有方面都比【行军纵队】更好,除了在道路上没有移动加成。它也是游戏中唯一允许部队移动超过一格且不会陷入射程易伤状态的阵型。这意味着你可以让重骑兵采取非常激进的战术,且不会轻易受到大量火力伤害。 炮兵 就像步兵和骑兵的行军纵队阵型一样,炮兵的【挽马牵引炮组】阵型实际上仅用于在地图上移动,因此你至少应该在需要开火前一回合切换出该阵型。【集火炮组】阵型因其有限的覆盖范围以及大多数火炮具有“笨重”特性,所以非常适合对付静止目标。不过,如果你使用的是无“笨重”特性的火炮,那么可以用【集火炮组】来对付更具机动性的敌人,因为你能够在同一回合内旋转炮口并开火。

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