

纷争之世
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《纷争之世》游戏简评《纷争之世》是一款三消肉鸽游戏,以沙盘战棋的地图形式,进行移动,以三消的形式进行战斗,攻占敌人的主城。 三消战斗三消游戏的玩法其实大同小异,最常见的是达成一定数量消除的“手游三消”与通过消除的颜色数量决定对应颜色的随从伤害的“页游三消”。本作的消除战斗的底层机制则是:激活够一定条件,才能操作随从攻击。主要分为了法师/法力系的“激活够一定颜色”与战士/连击系的“激活一定的颜色顺序”两种。激活后就能够触发随从下方对应的描述,例如“对一名敌人造成9点伤害,生成三枚风属性棋子”、“获得等同于地属性棋子数量的护甲”等等。 玩法上瘾,爽快战斗玩法包括了装备养成,随从配养,英雄转职等多个方面。讲究具有策略性的随从、装备的搭配。我觉得游戏的战斗玩法还是很上瘾的,虽然不太平衡,或者说因为不太平衡,所以有种爽快感(当然,选弱的那就纯受苦了)。游戏的法力系明显强太多了,毕竟连击系必须手动,颜色还不能断,最少要两回合才能进行一次攻击,而法力系的配合转化棋子的随从与各种装备,完全可以实现不停的放随从技能,根本不去玩三消。(我也不清楚本作的游戏玩法是否原创,反正我是第一次玩到这种三消,我还是黄油页游玩的少了doge。毕竟在三消的核心不变的情况下,其余机制很容易借鉴,这种玩法应用在黄油页游/手游上也完全可以,并且棋子就一个技能/底部描述,很容易就能出新角色,加更多妹子) 教程应详略得当游戏的玩法与内容我觉得都非常棒,但在一些辅助性的地方还需要提升完善,包括了新手教程与操作细节上。首先是教程比较繁琐。教程里面很多其实不用说明,最重要的说明三消战斗的细节,其余说明一下胜利条件与移动的粮草消耗,英雄转职就行,而类似地图移动、地形、训练、随机事件、声望都很容易自行摸索。 操作细节有待改进操作细节方面:1.移动必须拖拽,希望能在保留原有的方式的基础上,在设置菜单提供另一种操作选择;改成点击选中棋子,发光高亮标记选中的棋子,再点击第二个然后互换这种,现在的操作方式有些影响体验;2.另外由连续消除带来的反馈也很弱,所有连锁反应的表现都几近于无。(虽然可能是作者考虑到游戏的策略战棋要素,希望减少三连的持续时间,所以消除的速度特别快,减弱了连锁反馈,但也使得一局游戏不会拖得太长。 ) 总结《纷争之世》是一款三消肉鸽游戏,以沙盘战棋的地图形式,进行移动,以三消的形式进行战斗,攻占敌人的主城。本作的三消战斗玩法非常具有新意,同时也拥有丰富的内容,有多种职业、卡牌、装备。而游戏难度上,说是三消,却不需要三消能力,更考验策略性的选择与搭配。一局内的养成、提升内容丰富,因此后期战斗非常具有爽快感。很棒的一款策略三消,无论是策略战棋爱好者或是对三消类游戏感兴趣的玩家都可以入手尝试。加入干货游戏&关注我的鉴赏家,不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。
[table][td]关注我们 甄游组 第一印象 免费游戏[/td][/table]稍微玩了一下。教程太扎堆了。功能太多了。最大的问题就是功能太多了。什么时候不知道该干什么。比如我不知道我有士兵还有移动机会。英雄还有魔法机会。全都是手动,负担太大了,手上难度,理解难度,太高,太复杂。最核心的消除环节,画面表现最弱。同类游戏印象里比如4消就自动火球了。这个全手动释放,还加了一堆别的功能,剩余操作也没有高光提示什么的。 总是打断自己操作 视觉和操作都不集中,总是左顾右盼,盼完了还不知道该点啥,点啥不知道是什么意义。我在教程阶段就嗝屁了,嗝屁还要从零开始重来,或者跳过教程,教程字太多,一般复杂规则的最好遇到某个环节再教学某个环节,或者多利用图示。
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