

迷你王国战争 Mini Kingdom Wars
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一款很小巧的战争策略游戏,乍一看与米拉奇战记十分类似,上手才发现其中还有皇室战争等等其他游戏的元素。能在这样一款小体量的游戏里体现相对丰富的内容是很不容易的。这款游戏考虑到了作为一款策略游戏所应当具有的方方面面,同时具有两种资源可以分别购买士兵和建筑(也就和RTS一样一边出兵一边摆基地,不过造的建筑只有战斗用途),可以自己配置兵种卡组,每回合开始的时候还和rogue一样能够选择增益效果(额外资源或是法术),甚至可以手操士兵(是的这还是我们RTS游戏的梗,喜欢我帝国时代手操弓箭兵放风筝吗)。游戏规则也提供了更多策略选择——既可以占点取胜,也可以直接打掉对面老巢。当然,有利即刻就有弊,小体量游戏想面面俱到的代价就是样样不精。首先从兵种卡组说起,最开始只有四张初始卡,后面的卡都需要通过对局攒金币买下来才能用(打AI要打赢才有,PVP没玩过不知道),而AI,尤其是高难AI用的兵是玩家没有的。各兵种之间的关系也比较模糊,做的并不如米拉奇战记,比如貌似不存在诸如长枪对骑兵、重甲对弓箭这样的克制关系(就算有也没写,我也没看出来,但这在其他游戏里都是很明显的),兵种之间的差别只体现在数值上,而飞行单位还是可以被地面上的近战单位攻击(气笑了),初级卡组里面三种近战兵的属性与价格差距并不大,没有所谓填线炮灰兵和高质量精英兵的区别。这些都导致战术玩法很单一,就跟全站战锤3的扛射体系一样,出一堆肉盾然后跟一大堆弓兵就行了。经济系统上,完全不存在RTS的运营,因为没有经济建筑(不能造新的但可以被摧毁),导致玩家的资源产出永远是固定的(甚至会减少),高难AI则是坐拥数倍于玩家的火星资源,导致他可以用人海淹没你,翻盘希望并不大。个人认为给高难AI火星资源而不是更智能的AI是任何策略游戏不应该出现的败笔:用无敌的数值弥补操作会给玩家以非常强的挫败感。困难AI则是笨到攒了一大堆资源但是不会修一座建筑,只会出兵;而极难AI又一下子上强度,根本打不过。另外占点取胜的设计可以说聊胜于无,一共五个点,双方只要出门就可以各自控到两个点,甚至可以在边上直接修建筑,所以打到最后完全变成了中点争夺战,并不会有太多的战略战术。另外还有一些bug,比如我遇到的就有几个小兵卡在原地不动,手操都动不了。总的来说这款游戏还是值得一玩的,毕竟有联机玩法,和朋友无聊的时候当小游戏玩也未尝不可(何尝不是一种电子斗蛐蛐)。游戏目前打下的基础值得肯定,不过当然还需要制作组继续深度挖掘,努力把核心的玩法部分做的更好,把想要展现的内容尽量表达出来。期待以后的更新。
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