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Stuck in a remote, abandoned town, you must lead five survivors with conflicting motivations, fragile relationships and fiery prejudices to safety from the roving undead. A sophisticated engine generates new survivors, towns and content so every adventure is a different experience, and you can use built-in editors to add yourself and others to the
游戏圈
共6条帖子
两全
2026-03-20 16:00:38 · 发布在 「Zafehouse: Diaries」
新老玩家小贴士
新老玩家提示清单! 第一部分 好了,现在我已经引起你的注意了,请阅读以下所有提示,因为其中一些可能相互矛盾,你需要自行判断哪个提示更适用。 1. 枪支噪音很大,会吸引僵尸。最好的做法是将所有枪支存放在安全屋,永远不要使用,只在不可避免地遭遇暴民或小女孩家人袭击时才留作备用。狙击效果不佳,且需要大量弹药才能发挥作用。使用枪支进行突击完全没有必要,因为用近战武器突击时,会有越来越多的僵尸从建筑物里游荡出来,直到只剩下少数几只。不过,弩和消音手枪因其静音特性,可用于突击。 2.破门时不要携带枪支。所有僵尸被清除后,立即让你最优秀的两名幸存者进行巡逻并攻击僵尸。他们只会使用近战武器,这样不会产生噪音引来更多僵尸。这也能防止大量僵尸聚集,甚至在房屋未加固的情况下也能阻止它们进入。 3. 同时确保始终改造你的武器、工具和护甲。任何不需要的工具都应拆解为 barricade materials。一把闪闪发光的拖把能让清理尸体的速度快得多,你应该随身携带一把。 4. 如果可以,杀死购物车女士。相信我,这是值得的。同时确保尽可能多地带背包,但超过5个就是浪费了。 5.在仓库里,我不会把所有东西都搬回家,而是直接在那里改造所有物品。这样我就能把一些好用的工具带回初始基地,之后还能回去为新地点拿更多工具,或者作为备用工具。感谢Zorlond和xiviriel提供的技巧!一旦你收集到所有线索和收音机,如果你还剩下几天时间,不要在撤离点度过,因为你在一个地点停留的时间越长,出现的僵尸就越多。如果可以的话,等到最后12小时再前往那里。 6.为新玩家创建背景相似的自定义幸存者非常重要,这也能让老玩家的游戏过程更轻松。自定义内容创建器使用起来超级简单,还会提供如何平衡自定义职业的提示。 7.首先搜索所有的房屋、仓库和工厂。这些地方很容易突破,通常不需要进行任何突袭。你可以在两三天内清理完所有这些地方,甚至可能在完成清理时就已经收集到所有线索。指定其中一两个作为你的第一个临时安全屋。 8.留意僵尸其实没什么用,尤其是你应该总是安排人员在巡逻时攻击僵尸。 9.建造大量安全屋,你不会希望幸存者在各个地点之间长途跋涉。这会让他们更快疲劳,吃得更多,还会浪费宝贵的时间。 10.尝试制作至少一份大餐并留到紧急情况时使用。大餐需要25份食材且制作耗时较长,但它能让你举办一场盛宴,将所有幸存者的关系提升至最高,即便他们之前关系很差。如果在最后一天,你的幸存者们因为彼此积怨太深而无法正常行动,这会非常有用。 11.尽量保持所有幸存者之间的关系处于较高水平。如果关系不佳,他们的表现就会受到影响。如果生存者的状态不佳,他们会彼此产生不满,形成无尽的负面循环。这会引发争吵,从而吸引僵尸,还可能造成人员受伤并大幅降低战斗能力。 13. 如果你有空闲时间且拥有能力出众的生存者,警察局和医院总是值得探索的。但一定要先对它们进行多次攻击。银行也是个不错的安全屋选择。 14. 如果一栋建筑内有超过5只僵尸,最好先对其进行攻击。考虑到它们破坏防御工事的能力,以及它们不仅会撕咬,还会砸击、碾压和造成重创,我很确定这些僵尸就像《惊变28天》里的那样。因此,一个生存者对付一只僵尸是个不错的经验法则。 15.而是应该建造陷阱。加固只会不断吸引更多僵尸聚集过来。最好是先放几波僵尸进来,然后派所有5名幸存者出去巡逻并攻击——前提是你有足够的近战武器。 16.国际象棋和烈酒弊大于利。通常会有一个人想玩或想喝,但其他人不想,这会导致人际关系变差。扑克牌、跳绳和哑铃是更好的选择,因为它们既可以个人使用,也可以作为集体活动。如果你有一名音乐家,携带一把吉他也是个好主意,这把吉他可以改造成【幽魂吉他】以提供大幅加成,只需记得时不时给你的音乐家一小时的空闲时间来刷新加成。 17. 确保为每个分配了任务的人准备足够的工具。例如,如果有两个烹饪技能相当的人,要确保有两个技能等级相同的平底锅、勺子或刀具。如果只有一个人有工具,或者其中一个人的工具好得多,他们会因为彼此之间的表现差异很大而感到沮丧。 18. 酒吧是绝佳的【家庭堡垒】。它们通常只有3-6个入口,并且有60多件家具可以用来堵住这些入口。这使得加固工作非常容易。酒吧初期通常会有5-6只僵尸游荡,因此只有在获得一些像样的近战武器或护甲后再前往那里。银行虽然号称易于防御,但实际上入口数量与酒吧差不多,而且内部僵尸更多。此外,酒吧经常会有食物和近战武器,而银行几乎没有任何类型的战利品。 19.医院和警察局属于高风险高回报的地点。它们内部会有15只以上的僵尸(通常接近30只!),所以如果你想尝试进入,必须进行突袭。这里所说的是全面的突袭。我不同意原发帖人的观点,在你正式突破前,枪支对于确保地点安全非常有效。只需记住携带100发以上你所使用枪支的子弹,理想情况下每个幸存者至少配备一把枪。你可能仍需要对这些地点发动两到三次袭击,但最终能将室内僵尸的数量减少到可控水平。室外僵尸无关紧要,它们的数量会从地图外的无限补给中得到补充。你只需在室内坚守(突破时不要携带枪支),挺过这段时期,直到巡逻人员能够成功击退僵尸浪潮。医院会有大量医疗用品,或许还有僵尸解毒剂(不过使用起来有风险)。警察局会有大量枪支和防具供幸存者使用。但在这两种情况下,我都不建议留在那里。它们俩的入口太多,难以完全守住,只能尽量运走所有能带的东西。留下一个人关门,其他人则赶紧跑回你们已经安全的基地。 20. 学校是个奇怪的地方。和医院、警察局一样,里面有很多僵尸,入口也很多。但如果留在那里,你会经常触发一个事件:你的某个成员听到笑声,然后在附近发现一些物资。你永远不知道是谁留下的“礼物”,但只要能守住阵地,就能用这种方式获得不少东西。 21. 如果你想清理大量僵尸,可以在地图的另一边生一堆篝火、制造噪音或播放音响。记住在僵尸到达前把人撤出来。 22.第二部分 23. 安排人员在基地值守,可以让你了解在被发现前还能进行多久的活动,以及何时需要派出巡逻队(顺便说一下,巡逻队似乎不会吸引更多僵尸,所以尽快清理它们是个好主意)。 24. 我在搜索建筑物时,至少会安排1人巡逻,这比让他们中断搜索要好。 25. 食物是绝对最重要的资源,到你搜索第4-5所房子时,你会拥有大量的枪支和弹药。 26. 酒店在这款游戏中是个棘手的存在。它们会有4-6只僵尸进行巡查,但当你到达时,外面好像有半个城市的僵尸在等着。我通常会选择强攻,这样更安全。 更重要的是,你可以让你的队员在这里“休息”。这对于我称之为【最终冲刺】的行动(突袭医院和警察局)来说是个很棒的选择,因为在尝试突袭这些地方之前,你希望你的队员们处于最佳状态。 26. 这款游戏的关键在于速度,最好是尽快进出。你在任何一个地方停留的时间都不应超过几个小时,这样僵尸就无法定位到你。 27. 食材和小份餐食的重量相同,所以: 1- 除非你身处没有尸体的区域,否则不要制作餐食。 2- 一旦进入可能已有现成餐食的区域,先查看物资部分,然后尽快将所有餐食搜刮干净。如果周围有尸体,现成的餐食会很快变质。 28. 改装物品时,我会为我的近战武器选择攻击强化。硬化球棒非常好用。 29.不用太纠结远程武器,把它们和弹药留着用于突袭。 30. 记得找肥皂(这很明显),不过哑铃和跳绳也能提供临时的力量加成。 31. 你可以在安全屋将所有不需要的物品转化为废料,这些废料可用于加固安全屋。在【补给】选项卡中点击物品,页面底部会显示下次行动时将转化的物品概要。 32. 你可以直接强行闯入房屋以及大多数商店/仓库,无需先调查。 33. 强行闯入时务必携带某种护甲。不知道他们是怎么做到的,但我曾见过5个人共用同一顶安全帽,而且每个人都用它挡开过攻击。太神奇了。 34. 无论去哪里,都要搜索食物。就算在军械库中间,也要找食物。在医院里,寻找食物。在仓库里,寻找食物。我现在有3顿大餐、27顿小餐和34份零食,而当我第一次发布这个的时候,我的同伴们都饿得互相看着对方,就像在看汉堡和炸鸡腿一样。 35. 工具:可以改装得更安静,但是……参见【铁栅栏】。不要在仓库里浪费时间升级所有东西,升级你的武器和任何你认为合适的物品——然后赶紧离开。 36. 时刻留意背包:每个背包能增加5磅的携带容量。另一方面,离开安全屋时一定要记得重新装备它们。别像我一样傻,把四五个背包留在安全屋里……因为它们在那里毫无用处。 37. 去他的派珀。尤其是当你突袭警察局时看到他的时候。没错,他会向你投放更多的僵尸,但如果你同意他的条件,他会拿走你的自动步枪、半自动步枪和防暴背心。这些可都是顶级装备。去他的吧。 38. 我听人说不要和那个推车女士交易,甚至不要杀她。不过,她会收走黄油刀、平底锅和锅铲,然后给你半自动步枪、医疗用品和大量弹药。去他的,在我看来她人还不错。 39. 如果你有足够的装备,你可以通过攻击僵尸聚集的地点来消灭大量僵尸。突击行动似乎比在建筑物内巡逻受伤风险更低,即便使用 firearms(枪械)也不会产生太大噪音。当然,前提是你在射程范围内有第二个安全屋可用于发起攻击。 40. 绝对不要制作实验性陷阱,它们对你的危险远大于对僵尸的危险。 感谢Shrapnel以及所有为本指南提供建议的人! 如果你有更多好建议,请在下方留言!希望本指南对你有所帮助!这款游戏难度极高,运气因素影响很大,但希望这些建议能帮到你。
0770
2026-03-22 04:00:15 · 发布在 「Zafehouse: Diaries」
《僵尸日记》新手猎尸指南 v1.1
你还在为亡灵而烦恼吗?你的队友是不是只会互相拆台?不妨看看这份经典游戏指南吧!本指南将定期更新内容。 主菜单 主菜单可让你开始新的日志、继续已保存的游戏、创建自定义人物、职业和地点照片、配置选项、查看制作人员名单,甚至退出游戏返回桌面。 开始新游戏 开始游戏——此按钮用于以“新”的幸存者开启全新日志。幸存者数据都存储在游戏文件的一个文件夹中,你可以在有时间和资源的情况下进行修改,但我们首先将介绍原版内容。当你按下此按钮时,会出现三种游戏模式。【无人生还(简单难度)】——这名字非常具有误导性。这实际上是最难通关的游戏模式。因为你根本无法真正“通关”,目标是尽可能长时间地生存下去。随着游戏时间的推移,你会发现一些许久未访问(甚至从未见过)的建筑被红色记号划掉。这意味着这些建筑已被僵尸占据,彻底沦陷。对此你无能为力,除非读取之前的存档并提前清理僵尸,但这已经是后话了。如果你想撑过第一周,必须善用一些特殊能力。 你初始只有一名幸存者,并且可以招募其他幸存者来协助你。我建议你充分利用这个优势,因为如果某些幸存者毫无用处,只是个吃白饭的,你完全可以把他们赶走。(不过别养成习惯,毕竟没有幸存者你就输了。) 你不会遇到【侵略者困境】。这意味着你不必担心有人出现让情况进一步复杂化。 完全没有时间限制。你不必为何时能获救而焦虑,因为,嗯,你根本不会获救。政府把你扔在一个你无法离开的城市街区中央,告诉你只能靠自己,跟你握了握手,然后就把你从直升机上赶了下去。 部分建筑会产出物资。这就是政府在表达“如果我们把你们派到外面,却不给你们任何可再生的食物、药品或弹药来源,那严格来说我们就是在害你们”。我玩这个模式有段时间了,所以可以从很多方面给你们讲讲。去工厂搜寻弹药自制工具包,去医院找药品合成工具包,要是你觉得运气好,就试着闯入大学,看看能不能找到一个温室,这样你就能种水果和蔬菜了。不过,我倒希望能种披萨呢。【碾杀(普通模式)】——当你觉得自己有足够勇气为某个目标开始猎杀僵尸时,就可以选择这个模式。你听说有一辆损坏的汽车,需要收集5个汽车零件来修理它。虽然有些纸条会暗示重要零件的隐藏位置,但它们并非通关所必需。只需将零件带到汽车旁(难道你还想把汽车扛着走?),选择【修理】,然后拼尽全力守卫安全屋,直到汽车修理完成。这次的风险更高。以下是该模式的额外福利: 你初始拥有5名幸存者。没错,你不再需要使用手电筒或信号 beacon 来召集人员了。缺点是团队内部气氛紧张,除了一个人之外,其他人之间关系都不太融洽。而且这些角色无法被替换,所以一旦有人死亡,不仅会在幸存者名单上留下无法填补的空缺,也会在大家心中留下永久的伤痛——除非死者是个音乐家,反正他们本来也没什么用。 你会遇到一些攻击性的困境事件。有些事件的发生可能会彻底改变你对团队的看法。我最喜欢的一个困境是有个女孩试图进入你的房子。如果你试图杀了她,她会尖叫并引来僵尸。这还会引发一系列连锁事件,她的家人会因为不知道她的下落而找上门来,并且认定是你把她藏起来了。其他场景包括一位推着购物车的女士、你的一名幸存者被发现是瘾君子、私刑暴民以及【派珀】。这些内容将在后续进行详细说明。 没有任何时间限制。你不必为何时能获救而焦虑,因为,你根本不会获救。政府把你安置在一个你暂时无法离开的城市街区中央,告诉你基本上只能靠自己,与你握了握手,然后就把你从直升机上赶了下去。 没有建筑会提供救济品。在这里,你必须依靠这片土地生存,直到你离开这里,或者死于饥饿。【最后期限(困难模式)】欢迎来到高手局,新手。这里压力更大、更刺激、惊喜更多、危险更甚,但也更有趣。你和四名同伴在僵尸疫情中艰难存活,如今预期寿命仅剩一周甚至更短。你得知政府资助的最后一次救援行动将在这期间展开。你不知道具体地点和时间,但有一点可以确定:你必须登上那架直升机。任务需要纸张。你还需要一台收音机、一个地点、一个时间以及一个频率,以便在救援直升机抵达时与他们取得联系。一旦听到直升机的声音,你只有三小时的准备时间。以下是该模式的额外设定: 你初始拥有五名幸存者。是与他们并肩作战还是将其舍弃,全由你决定。如果你足够硬核,甚至只需一名幸存者就能赢得胜利。没有类似“马路杀手”的替代选项。 存在许多侵略者困境。现在你有更多需要担心的事情,比如一开始就会遇到的超级僵尸。 直升机降落前,你有5-7天的时间限制。也有可能在更短时间内通关游戏。 你需要至少一名幸存者才能获胜。如果所有人都死亡,你就失败了。不过,你至少有四名可牺牲的幸存者。 没有任何建筑会产出任何种类的补给。你必须在直升机到达前进行资源管理。 阅读日记 按下此按钮会打开你存储日记的文件夹。只有在你通过死亡或被救援结束游戏后,按下【导出日记】才能存储你的日记。禁用音效 - 关闭诸如僵尸呻吟、碰撞声以及其他动作相关的音效。 禁用特效 - 关闭特殊效果,例如当一个或多个 barricades(路障)松动时日记的抖动效果,或是会使一切冻结5秒的烦人的闪电效果。 启用窗口模式 - 非全屏显示,方便切换其他程序。 启用显示缩放 - 调整屏幕分辨率,使程序适配屏幕,几乎无“空白区域”。 启用快速资源加载 - 加快启动和重启速度,但会占用更多显存。启用分享功能 - 此功能允许你复制日志,并使用默认快捷键Ctrl + V将其粘贴到任何位置。 启用匿名数据统计 - 这会发送诸如你的生存时长、偏好的行动以及在突袭中总是携带的游戏内物品等信息。所有数据均为匿名,因此不会通过这种方式导致账号被黑客攻击。 制作人员名单 列出据说是重要的人员。 退出到桌面 此选项会关闭程序,这样你就可以出门慢跑或做其他事情了。 策略 有许多策略可供你探索。这款游戏的探索与利用比例相当均衡。这意味着没有绝对稳妥的通关方法,而且你所犯的错误并非总会导致彻底的失败。以下是我根据游戏模式制定的一些策略。 无人生还(简单模式) 有这样的朋友……——想尽一切办法结交朋友。这样做意味着你有更多的伙伴,因此也能获得更多保护。你可以立即前往带有问号的房屋,通过这种方式找到朋友,然后让某人负责警戒僵尸以发出幸存者信号,自己则原地待命。这种方法非常适合在采取任何冒险行动前积累优势。不过这也意味着你可能没什么时间收集武器,而且幸存者之间可能互不喜欢。毕竟 beggars can't be choosers,但如果某些人没什么用,你可以为了他们的物资而接纳他们,然后让他们不带任何装备去执行自杀任务。这既耗时,又在任何游戏模式的后期面临尸潮袭击的高风险,而且一座建筑被忽视的时间越长,被僵尸攻陷的几率就越高。 【All Your Base Are Belong To Us】——朋友在你的优先级列表中是次要的。在一个不安全的基地里,你怎么能指望所有人都和睦相处呢?用这种方法,你要一个接一个地加固建筑,直到整个城市都安全为止。说起来容易做起来难,但如果你足够快,并且足够幸运能召集到几个身强力壮的伙伴,就能在任何建筑开始被攻陷之前加固大部分房屋。 【This Is My Rifle. There Are Many Like It.】——你一直盯着警察局。你可能觉得那栋爬满僵尸的建筑里有大量武器、弹药和盔甲等着你去拿。我要告诉你,你想的没错。墙边堆满了自动突击武器,仿佛在召唤你。这种方法中,你要尝试清理警察基地以获取武器。这不是长期策略,只是一个目标——如果你想要一些强力武器和盔甲,就必须完成它。尽量在两天内进入建筑而不被吃掉。这可以通过反复攻击建筑来实现。由于你将大部分时间和资源都投入到占领那栋建筑上,你将几乎没有时间去占领城市的其他区域,因为第一栋建筑很快就会被僵尸彻底占领。不过,你确实拥有种类丰富的武器和盔甲,可用于清理任何你想进入的建筑。 【弱肉强食】——食物!总不能指望饿着肚子还能好好干活吧?在这种玩法中,找到生产烹饪食材的温室是首要任务。但问题在于,温室位于被危险势力占据的大学里。这算是一种次要玩法,因为把大部分时间和资源都投入到寻找食物上,很可能会让你更容易遭受攻击,不过,至少你不会饿着肚子死去。 【药品在此】——你需要一种方法来保护自己免受僵尸攻击,对吧?要是这些防御措施失效,有人受伤了该怎么办?你需要大量药品来处理诸如脑震荡、割伤、瘀伤和断肢等伤势。收集药品的最佳方法是控制医院。如果在“这是我的步枪,虽有很多相似的,但这一把是我的”策略完成后再使用此方法,效果最佳,因为进入并守住基地需要大量武器和防护装备。受伤的几率很高,但医院里有一个可以制作止痛药和抗生素的药房,还有大量的绷带和夹板。 “这里需要补给”——不知为何,工厂对僵尸的吸引力不大,但你有可能在那里找到制造弹药的地方。不过,这是一个非常不适合防御的地方。这里几乎没有家具和路障来阻挡入口,僵尸会觉得这里是个自助餐厅。如果你布置得当,也许上菜单的会是它们。这种方法最好在【这是我的步枪,虽万千亦吾往矣】方法完成后使用,因为那时你会有很多消耗自动武器弹药的家伙。 【碾杀(普通模式)】 【友皆如此……】——不惜一切代价尝试结交朋友。这样做意味着你有更多伙伴,因此也能获得更多保护。你可以直接前往带有问号的房屋来结交朋友,然后让某人负责警戒僵尸,同时待在原地发出幸存者信号。这种方法非常适合在采取任何冒险行动前积蓄力量。这也意味着收集武器的时间可能所剩无几,而且幸存者之间可能互不喜欢。毕竟,有总比没有好,但你可以为了某人的物资而招募他,如果他毫无用处,你可以让他不带任何装备去执行自杀式任务。这很耗时,而且在任何游戏模式的后期,尸潮袭击的风险都很高。 分而治之——由于你通常有2-4名有用的队友,你应该派他们去不同的房屋和商店搜寻汽车零件。这样做,你可以轻松积累更多线索,甚至可能发现这个拾荒者团体何时何地会用汽车零件交换食物。虽然如果你不待在一个地方,这是个有效的方法,但你会兵力分散,所以队友可能很容易被包围。 【All Your Base Are Belong To Us】——在你的优先级列表里,队友是次要的。在一个不安全的基地里,你怎么能指望所有人都和睦相处呢?用这种方法,你会一个接一个地封锁建筑,直到整个城市都被控制住。这说起来容易做起来难。我玩这个游戏模式几十次了,但还没遇到过一个建筑被攻陷的情况。有可能“被攻陷”这个特性只在【No Survivors(简单模式)】中可用。 【This Is My Rifle. There Are Many Like It.】——你一直盯着警察局。你可以保存进度以便日后继续游戏,但如果在保存后游戏失败或胜利,该存档将会被删除。你也可以访问游戏官网阅读其他玩家的日记,他们的水平可能远超于你,对此不必感到惊讶。 自定义内容管理器 这里是你主要的控制区域。在这里,你可以创建新的幸存者、新的职业以及新的场景图片。下面详细介绍这些功能,它们按从上到下的顺序列在自定义内容管理器的右上角部分。 幸存者创建工坊——在这里你可以打造理想的幸存者!(或接近理想的)首先,你需要为新幸存者的肖像选择一张图片。你可能觉得那栋爬满僵尸的建筑里藏着大量武器、弹药和装备,而我要告诉你,你想得没错。墙边堆满了自动突击武器,仿佛在召唤着你。这种方法的目标是清理警察基地以获取这些武器。这不是长久之计,只是一个如果你想要一些强力武器和装备就必须完成的目标。尽量在两天内进入建筑而不被僵尸吃掉。这可以通过反复攻击建筑来实现。由于你将大部分时间和资源都投入到占领那栋建筑上,你将几乎没有时间去占领城市的其他区域,因为城市里的僵尸数量会逐渐积聚成尸潮。不过,你确实拥有种类丰富的武器和盔甲,可用于清理任何你想进入的建筑。 弱肉强食——食物!总不能指望饿着肚子还能好好干活吧?这算是次要策略,因为若将大部分时间和资源都投入到寻找食物上,很可能会让你更容易遭受攻击,但至少能死得满足些。 Deadline(困难模式) 分而治之——这是该游戏模式的主要策略。你必须在直升机离开前拿到详细说明救援任务的文件。让队员分散行动,但要经常重新集结,因为会有许多敌人困境困扰你的幸存者们。加固、收集情报、转移、重复——这与“All Your Base Are Belong To Us”策略类似,只是你仅以房屋和商店为目标。不过,如果你想遇到直升机,就应该经常转移。具体做法是,对你当前占据的建筑进行 barricade( barricade),以阻挡外面的僵尸争取时间,同时搜寻纸张。如果没有找到纸张,且该建筑已大致搜索完毕,就应转移到下一个房屋或商店。 【ADAMANTIUM行动】——想办法闯入警察局并生存下来,然后在房屋与商店之间辗转搜寻收音机。找到收音机后,寻找救援地点的线索并对其进行加固。这可能非常困难,因为大部分时间都得花在给警察局弄出个洞来,但也许救援就藏在那儿呢? 注意:这些方法并非强制要求。你有权按照自己的意愿进行游戏,并根据需要调整应对情况。这些仅为建议,应仅作参考。特此提醒。 行动 以下是游戏中的行动列表及其优缺点。 散布谣言:这对暂时改善关系极为有用。缺点是谣言的反应可能会适得其反,让其他人厌恶这名幸存者。反应可能从关系变得更亲密,到完全不感兴趣,再到极度反感不等。请谨慎选择。最有效的效果来自最夸张的描述,以及将描述与你想要影响的对象相匹配。激进主义绝不可能让某人讨厌他人。慈善会影响那些在描述中拥有相同财富和/或教育水平的人,并且可能会让对所述财富抱有偏见的人感到震惊。关联是指你告诉某人他们有亲属关系,但由于家庭纠纷或被迫分离而分开。如果是家庭纠纷,被描述的人会对幸存者产生负面情绪,但那些对相关人员有偏见的人会喜欢幸存者。家庭分离的情况则相反。犯罪只应在紧急情况下使用。只有那些对犯罪受害者抱有偏见的人会受到积极影响。其他人要么感到恐惧,要么漠不关心。成为名人可能会有用,但要小心那些对财富、年龄或性别抱有偏见的人。 狙击僵尸:只有当你指挥幸存者在相邻建筑内射击时,这才会有很大帮助。其负面影响是会迅速消耗弹药,而且如果使用的不是十字弩或消音手枪,还会产生噪音并吸引僵尸。 治疗伤势:这非常有用,因为处理伤口可以降低感染几率并提高行动力。绷带用于处理割伤和撕裂伤,夹板用于治疗骨折,抗生素用于治疗发烧,止痛药用于治疗挫伤和一般性疼痛,还有助于提高伤员的行动效率。唯一的缺点是,通常需要另一个人帮助治疗其他幸存者的伤口,而且如果幸存者不擅长处理伤口,他们可能会发生争执,这会使治疗过程变得困难,甚至可能造成更多伤害。 收集食材(无幸存者):如果不想饿死,从大学的温室获取烹饪食材非常重要。 强行突入:这是占领建筑物的唯一方法。缺点是一旦突入,你必须立即消灭里面的所有僵尸,否则它们会攻击你。正如其他人所说,如果目标建筑不是商店、工厂、仓库或住宅,强烈建议对其发起攻击。 准备餐食:制作餐食时,你可以选择制作使用4份烹饪食材的小份餐食,或使用25份烹饪食材的大份餐食。两者的区别在于,举办盛宴需要大份餐食。 举办盛宴:举办盛宴时,需要安排所有人参与,大家会在一小时内尽情享用美食。这会产生噪音,但能让整个团队都得到食物补给,并使所有人的关系达到极佳状态。 警戒僵尸:与普遍看法相反,这是一项极为有用的行动。巡逻时,建议至少安排一人负责观察僵尸,这样巡逻人员就无需自行搜寻。这是清理周边区域的高效方法,但这也意味着该人员无法执行其他任务。 调查:仅应在检查建筑物内是否有僵尸时使用。建议每位参与调查的幸存者配备手电筒或一副 binoculars(望远镜)。由于这只是侦察任务,幸存者不会攻击僵尸。 清理尸体:只有当住所附近的僵尸数量未达到危险程度时,这项工作才对团队有帮助。部分僵尸可能会装死,而且腐烂的尸体会导致食物变质。因此,在僵尸袭击的间隙清理建筑物内的尸体至关重要。 制作药品(无幸存者):当所有资源都耗尽,不得不自己制作药品时,这很可能意味着你在简单难度下已接近通关(如果可能的话),或者你运气极差。你只能制作止痛药或抗生素,而且制作过程耗时较长。每次成功制作通常只能得到一份。 行动二 室外巡逻:这有助于减少房屋外僵尸的数量。该行动相对安静,是高效清除附近威胁的最佳方式。原始照片越大,细节就越多,但你需要向下滚动,直到照片调整到合适的大小。灰色线条以外的照片部分会从肖像中被裁剪掉。你也可以拖动照片到理想位置,但无法旋转照片,所以不要拍摄横向照片。你还可以为你的幸存者同伴命名,或者让电脑在每次开始新游戏时随机选择一个名字。你可以选择角色的财富状况、性别、性取向、年龄、血统、职业以及对他们的描述。完成设置后,你可以选择接受这个新幸存者,或者将其丢弃到垃圾桶里。建议仅在外面的僵尸数量少于5 + 3×(正在巡逻的幸存者数量)时进行巡逻,否则你的队友可能会死亡。 突袭:当你想要突破建筑物时,这非常有用。突袭建筑物包括尝试杀死建筑物周围的所有僵尸,如果你有枪和弹药,并且有僵尸在建筑物内且位于窗户前方,还可以尝试透过窗户射击。当建筑物内没有僵尸,或者透过窗户看不到任何僵尸时,突破会是最安全的。但仍需极度小心。barricading entrances:这在你想长时间阻止僵尸进入时非常有用。制作路障时,产生大量噪音是可以理解的,这些噪音仅来自所使用的工具。只有当物资菜单中有静音工具时,将行动设置为缓慢且安静才会生效。使建筑物变得安全或加固会提升士气和勇气,因为人们会觉得自己是安全无虞的。你难道不会这么觉得吗? creating a distraction:如果你想试枪、减少街上的僵尸数量,甚至试图吸引其他建筑的注意力,这会很有用。点燃篝火则适用于你暂时不想靠近建筑物的情况,它能吸引地图各处的大量僵尸潮。如果时间和资源允许,建议在打算攻入重要建筑前使用此方法。 修理车辆(公路杀手):仅在拥有车辆和所需车辆零件时使用。这需要花费一些时间,但一旦车辆修好并能行驶,你就能通关游戏。 改造物品:最适合由工程师或其他擅长改造物品的人进行。改造的唯一用途是让物品在其功能上变得更好,但会消耗废料。 搜索地点:这对获取任何物资都很有用。在建筑中你可以找到许多有用的东西,比如食物、工具和武器。 制作陷阱:如果你计划暂时离开未设防的建筑,建议设置陷阱,这样你就不必再费力重新攻占该建筑。伤害最高的陷阱名为尖刺牢笼陷阱,它能造成大量伤害并使僵尸无法移动。 制作弹药(无幸存者):这一功能最适合为你的自动步枪补充弹药,让你不必像以前那样与那么多僵尸近距离接触。补充的弹药数量通常是7的倍数。 挑战/目标/成就 我决定创建自己的挑战形式,供你尝试完成。以下是对应游戏模式的挑战列表。你也可以在不同的游戏模式中尝试这些内容(如果适用的话)。这样能带来更多的成就感。此外,即使你使用了自定义功能,这些内容也不会被禁用。;D 无人生还(简单模式)挑战 团队领袖:再招募四名幸存者。 为了事业!:派遣一名清洁工或音乐家执行任务,仅让其携带近战武器或不携带武器,并导致其死亡。 拖延症:在检查带有问号的房屋前,先度过四天时间,期间完全加固一座建筑并获取至少一把步枪。 情绪起伏:让某人分享一瓶烈酒失败。 这样的朋友……:在朋友的帮助下,成功抵御40只以上的僵尸潮。 ……谁还需要敌人?:让所有角色之间的关系线都变为红色。 突变!:发现一场暗杀阴谋。420:在医院中发现制造毒品的秘密,并发现你的朋友存在吸毒问题。 I Work Alone:连续四天不接受任何人加入你的请求。 Does this mean we won?:加固医院、警察局和酒店。确保弹药工厂的安全并找到温室。拥有五名幸存者、五件 firearms( firearms)、五件近战武器,并且至少加固三所房屋。 Getting Schooled:在学校里学习新知识。 Die Happy:加固一家酒吧。 This Is A Hold-Up:突袭一家银行。 Flu Shots:让你的一名幸存者注射神秘注射器并存活下来。 Must Be The Mercury...:让你的一名幸存者因注射神秘注射器而死亡。 Was it worth it?:接纳一名携带食物、药品或武器的清洁工或音乐家加入你的团队。不可能的成就:确保所有建筑安全且任何建筑内都没有僵尸。 好吧,我放弃了:让警察局、旅馆和医院被僵尸占领。 ……但对此,我不买账:给他带上一堆有用的武器和盔甲再送走。 看来你挺能打的,哈?:无视吹笛人并接受随之而来的后果。 这是不可避免的……:死亡 必须保存记忆:导出你的日记。 公路杀手(普通模式)挑战 你需要冷静一下:将制造麻烦的幸存者分开。 小猪,小猪,让我进来:让那个女孩来到你的门口。 你闻到邪恶的气息了吗?:杀死那个女孩并拿走她的物品。 家庭破坏者:杀死那家人和那个小女孩。谈判专家:说服家人你没有看到她。 权衡取舍:用物资和拾荒者交易以获取汽车零件。 绿色食品:让一名幸存者极度饥饿,然后使其达到崩溃点。 改装座驾:赢得游戏 困难模式限时挑战 浪费时间:突破医院和警察局后在旅馆睡觉。 这到底是...:帮助农夫解决他的问题。 商店扒手:杀死购物车女士。 电池在哪里:获取收音机。 确保成功:加固将要被救援的建筑。 上直升机:赢得游戏。感谢维京人成为我的灵感来源 新增细节: 1. - 小型:1-9只 - 大型:10-39只 - 尸潮:40只及以上 2. 破门时,你会收到关于内部僵尸数量的提示: - 整个地方似乎很安静:0只 - 几只僵尸:1-5只 - 半打或更多:6-10只 - 门被撞开,我们被完全包围了:11只及以上 3. 只有在【无人生还】模式下,建筑才会被攻占。这样做是为了创造一种平衡,促使你想要清理每一栋建筑。我对建筑被攻占的情况了解不多,因为我还没有花时间研究那些被攻占的建筑。不过可以确定的是,这些建筑被忽视了,外面有大量僵尸,而且这种情况通常每4-6天发生一次。不建议将生产力水平不同的两名幸存者分配到同一工作。嫉妒和骄傲可能会占据上风,导致他们的关系恶化。 盛宴只能在日落后至日出前(下午6:00 - 早上6:00)举行。 国际象棋可以帮助提升智力,但如果只有两名幸存者想玩,而其中一人不想玩,他们的关系可能会疏远。建议尽可能拆除国际象棋。 烈酒很难处理。幸存者饮用后会感到极大的勇气,但他们的技能会大幅下降。这种效果会持续几个小时。 根据其中一张标题图片显示,注射器有70%的几率让幸存者对疾病免疫。只能假设另外30%的人没能成功。完成设置后,你会注意到幸存者头像周围有绿色/黄色/灰色的轮廓。绿色轮廓表示该幸存者将被添加到你开始的每一个新日志中,黄色轮廓表示该幸存者将被添加到其他幸存者的随机池中,灰色轮廓则表示他或她不会被添加到你开始的任何新日志中。要更改此设置,只需点击头像,直到出现所需的轮廓。 玩具制造工坊 - 在这里你可以制造所有你喜欢(或即将喜欢)的玩具和小玩意儿。在这里,你可以从5个物品规格中选择进行添加/修改。 选择要添加的物品时,确保在左上角添加其名称,并在右侧添加其复数名称。如果你的《Road Kill》或《Deadline》模式中的某个幸存者非常注重细节,那么那个敲门的小女孩就会被发现已经被咬了。如果你无视那家人并把他们赶走,他们会带着更好的武器回来。这是【No Survivors】模式中少数能被官方认定为通关的情况之一。如果你连续两次忘记做那件事,可能会让你失去一切……另外,当你选择要修改的物品时,请注意每个建筑的稀有率、价值和权重。如果你想要追求真实感,一定要相应地进行评估,但话说回来,在你找到的每所房子里都放一把0.05磅的迷你 gun(原词:minigun)……这部分内容很新颖,我希望你能享受其中的乐趣,而不是由我来剧透所有笑点。不过还有一个注意事项。无论何时你打算制作最棒的轻量级超级终极欧米茄前缀多功能工具,确保不要将容量设为“5”,那是背包的容量。物品容量可以在0到100之间调整。【愿你在此】- 添加地点图片时,建议选择最能代表你要添加内容的图片。添加图片仅为满足个人喜好,并非提升游戏性能所必需,但确实能增添一些乐趣。 【梦想职业】- 这可以说是自定义内容管理器中最重要的部分。在这里,你可以点击左下角的【创建新职业】,为你的全新幸存者创建一个全新的职业。你可以对以下多个方面进行调整: 职业名称 - 为你的新职业想出一个时髦的名字。建议使用合适的名称,因为像“超棒先生”这样的名字可能会让人困惑,尤其是如果这是一个女性角色的话。职业三词描述——在这里,你需要从六个可用词汇中选择三个最相关的词来描述你的工作。我个人觉得,杀人犯不太可能是“社交型”或“有进取心”的,只是说说而已。 属性——你好呀,龙与地下城!并非如此。这代表着普通人、懦弱的凯文到超人之间的能力阈值。你有四个属性,可分配六点属性点。你可以分配更多或更少(最多可分配12点),但这样的话,这个人可能会被视为具有明显优势或劣势,从而无法参与你和朋友们举办的任何竞赛。如前所述,共有四项主要属性: ——强壮:该属性决定从事此职业的人使用近战武器能击杀多少僵尸、能携带多少物品,以及在击杀僵尸时避免受伤的能力。 ——感知:此属性有助于提升精准度、寻找物品的能力,以及注意到细微细节。在探索时遇到某些特殊情况,这可能会很有用。 ——聪慧:该属性对急救和基于工程学的行动有帮助。 ——坚韧:此属性在绝望情况下(例如被僵尸包围或极度饥饿时)有助于保持冷静。 技能——这是分配点数以提升从事该职业的人在特定行动上表现的地方。普通角色的技能分配值通常在60左右。高智商角色(爱因斯坦级)的分配值在70或以下。超强角色的分配值则高于70。若将技能分配值设为75以上,就属于严重作弊了。每个技能最多可分配90点,对应5星评级。 你还可以设置职业所需的最低教育水平,即角色必须达到该教育程度才能从事该职业。 完成设置后,你可以选择保存更改,或者删除该职业并重新开始设置。 选项 关闭音乐 - 如果觉得音乐过于重复、无聊或烦人,可以在此处关闭。如果你想玩游戏但不想让别人听到声音,这个设置也很有用。

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