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The award-winning series Disciples introduced a milestone in the game's very successful history; the introduction of a new race: The Elves. The Elven Race added a new dimension to the game and added countless hours of gameplay. Now that series has expanded further with Disciples II: Rise Of The Elves. This version features all of the campaigns found in the original and a brand new campaign that continues the storyline of the Elven Race. It also includes 14 new skirmish maps to test hone your skills. Key features New campaign that continues the Elven Storyline 14 new skirmish maps to test gamer's skills 5 playable races to choose from; the Empire; the Undead Hordes, the Mountain Clans, the Legions of the Damned, and the Elven Alliance The Elven tech tree allows players to choose between Noble or Wild Elves increasing replayability Over 200 individually animated unit types and over 100 different spells Scenario editor to create your own adventures Battle friends and enemies in multiplayer over LAN, Internet or Hot-Seat play
游戏圈
共3条帖子
SS0B
2026-04-01 04:00:24 · 发布在 「Disciples II: Rise of the Elves 」
我流血的眼睛
我想为你提供一种从不同角度看待游戏本身以及史诗和独立地图创作的方法。 信徒编年史 自“精灵的崛起”结束后,已经过去了漫长的19个世纪。尼文达尔经历了虚假“重生”的屈辱、“解放”的羞耻以及无法无天的混乱时期。贝翠丝娜造物的忠实儿女们仍在继续着他们可悲的命运,寄望于重获昔日的辉煌,然而这辉煌至今仍未被找到,也未被夺回。在.dat中那些家伙的欢呼雀跃声中,它被愚人和野蛮人踩进泥沼,若不将独角兽、腐朽的小妖精以及圣地上的战术战场从信徒的土地上彻底铲除,它终将被埋葬在腐烂的泥潭深处!毫无疑问,存在一些承载着过去的碎片(仅举几个例子):挪威三文鱼的全球模组、基于实时地图的直播或视频。但所有这些都只是非集中式的内容,尽管其中包含着相当程度的毅力和专注。毕竟,贝特雷森早已形同枯槁,并未留下清晰的遗愿。这片罪恶之地依旧处于未知的掌控之中。只有阿什卡埃尔还在施展【大地幻象术】(Illudere terra),用隐秘的幻象来掩盖他的耻辱,抚慰我疲惫的双眼。 这便是这段故事的过往。准备工作 与此同时,作为火焰在凡间的代理人,我向勤劳的模组制作者们提出一个想法。 其核心内容如下: 创建玩家预先已知的额外互动对象。当然,这需要满足一系列特定条件。 游戏本身已内置基本工具——即【不可见性】标签(属于被诅咒的军团阵营)。召唤地狱猎犬幻象(原词:Incantare Hellhound illudere)召唤贝利亚尔的幻影圣所术(选中部队进入隐身状态,直至执行任何行动)召唤复仇者幻象(Призывает иллюзию адского мстителя)隐匿大地(所有阅读该咒语的玩家部队将进入隐身状态,直至他们执行首次行动)。以及用于其检查的咒语(亡灵军团阵营),即:暗影(在小范围内恢复战争迷雾,使部队免受敌方法术攻击)。死亡迷雾(在大范围内恢复战争迷雾,使队伍免受敌方法术攻击)。 这些元素的互动示例(目前唯一的问题是对象的六边形尺寸。但这仅针对像我这样的新手模组制作者)。 迷宫:(注意!“迷宫”仅为演示目的创建。这只是用于展示说明的复制性教学材料)。无法识别或无法翻译,已删除。这一行为的本质很简单——创建第二层玩家视觉无法触及的表面。在策略中加入另一种元素,即地下挖掘(以及任何大胆/怪异的想法)。 这些生物的功能是什么?这并不太重要。可以是死亡、诅咒或祝福,也可以是对话,或是吐口水、打耳光,任何你喜欢的互动方式都可以。重要的是,主体发现自己身处一个无形人群的空间里。他被包围着,并且知道这一点,所有人的目光都集中在他身上。冬天已经来临。 无论如何——还有什么比那些肯定存在的隐形地松鼠更有吸引力呢!哪个玩家不喜欢秘密呢,对吧? 入侵 最后来点甜头。 虽然这看起来很滑稽,但我一点也不觉得好笑。为什么要重新发明轮子呢——难道这些地图没有吸引你吗?现在请想象一下,这是《圣战群英传2》的剧情预览。 我很乐意玩这样一个版本的【命运骑士】,在这个版本中,不再是醉酒的乌合之众,而是强大的死亡骑士与人类壁垒和人类任务打交道。 愿【腐坏】,斯卡拉布雷的黑暗统治者,得到荣耀! (【死亡之影与迷雾】是魔法之地,【萨布哈拉的石辉】和你的【AM】指南针。)作为后记。 类似的(区域连接)想法已在《无冬之夜》(资料片Hordes of the Underdark)中实现,更准确地说,是在第三章我们收集沉睡者 puzzle ring 的部分。无论如何,这是在新的传奇和场景中发展故事情节和叙事的绝佳方式,即使是以局部而非全局的形式呈现。我将在火焰中与你们所有人相见。 愿被抛弃者重获力量,愿抛弃者腐朽消亡!让我们为尼弗迦德重夺曾经属于尼文达雅的辉煌!
2026-04-03 01:00:24 · 发布在 「Disciples II: Rise of the Elves 」
如何在新版Windows系统上优化游戏
在本指南中,我将告诉大家如何轻松快速地为自己的电脑优化游戏,从而开始享受游戏乐趣。打开ini文件,使用记事本找到开头的UseD3D参数(在第4列),其值为0,将0替换为1并保存文件。下次启动游戏时就不会卡顿了。祝大家游戏愉快!
master
2026-04-01 04:00:23 · 发布在 「Disciples II: Rise of the Elves 」
如何为任意种族攻占首都
在本指南中,我将介绍需要培养哪些单位、拥有哪些法术和物品,才能摧毁任何敌人的首都。 简介 游戏中每个种族的首都都由特殊单位守护,该单位拥有90点护甲、900点生命值、250点攻击(可攻击6个目标),具备无法防御的生命源泉,90点 initiative( initiative )以及对护甲降低和变形效果的免疫能力。通常情况下,电脑对手不会只让首都仅由其主要防御者驻守,而是总会在首都周围的所有格子里招募单位。在人工智能招募了战斗英雄后,如果此时你已经破坏了它的经济,就可以抓住一个时机——此时首都内将只布满敌方的底层部队。这份指南将帮助你克服一切困难,攻克首都。 物品、药水、法术 我们无法降低首都的防御,但我们可以尽力将自身的护甲提升到最高。 首先,你的英雄必须能够佩戴旗帜和 artifacts(神器)。穿上你拥有的最好的神器,提升防御和攻击,并装备护甲旗帜。 其次,如果你打算前往首都,要收集黄色的防御药水。不要将它们浪费在普通战斗上。 第三,如果你选择矮人或人类阵营,学习所有可用的护甲法术。如果选择其他种族,要想办法获取法术:卷轴、在魔法塔购买、法杖。 只有法师英雄可以使用卷轴和法杖,因此如果你的主力英雄不是法师,务必记得创建一个法师英雄,并将所有必要的法杖和卷轴交给他。法术和法杖的使用会消耗魔法值,因此在前往首都前,需要计算好魔法值是否充足。你将需要生命魔法值和符文魔法值(人类和侏儒的)。 如果想做好万全准备,可以让英雄携带群体治疗球,以便在意外发生时治疗队伍。但最初只有法师英雄能够使用魔法球,所以如果你使用其他职业,需要考虑是否需要装备魔法球的技能。 精灵和人类 这两个种族的策略相同——你需要治疗的量要多于受到的伤害。 人类必须配备祭司。精灵最好建造太阳舞者,因为她初始生命值更高。由于护甲的原因,你的几乎所有单位对首都防御者造成的伤害都会非常低。因此,只要你的治疗单位成功存活并治疗队伍,你最终总能消灭防御者,不过这确实需要耗费大量令人疲惫的时间。然而,合理的单位组合可以显著加快这一进程。 精灵和人类阵营都有能够造成额外伤害的单位。你需要拥有这样的单位,因为首都守卫的护甲对额外伤害无效。也就是说,如果人类刺客对首都守卫造成10点物理伤害并成功下毒,那么毒药将造成其全部伤害——30、40、50等等,具体数值取决于其等级。因此,在你进攻首都之前,需要将拥有额外伤害的单位提升几个等级。人类阵营需要培养一名弓箭手,将其升级为刺客。 精灵阵营可以选择魔法系(火焰或冰霜)的任意弓箭手,或者毒系弓箭手。 这些单位的建筑造价低廉且建造速度快,而且升级到最终形态所需的经验也不太多,因此无论如何培养它们都是划算的。 队伍中的其他单位可以任意选择。 使用防御药水,并为队伍施加防御类法术。显然,治疗单位、你的英雄以及拥有额外伤害的弓箭手应该拥有最高的护甲。 如果你有任何其他能够提升属性(力量、 initiative、命中率)的法术和药水,让弓箭手和法师使用。无论如何,弓箭手都将是你的主要输出力量,而法师则有助于更快消灭首都防御者周围的其他单位。如果敌方首都中出现幽灵(亡灵)、梦魔(恶魔)或炼金术士(矮人),请优先尝试消灭他们。如果让他们行动,你的攻击很可能会失败。 如果要攻击的首都中有治疗单位,最好也尽快将其消灭,但低等级时可以不用特别在意。 最终,你的攻击流程如下:弓箭手对首都防御者附加额外伤害。其他队员攻击周围的所有敌人,然后所有人一起围攻防御者。治疗者进行治疗。理想情况下,治疗者应该能完全治愈所有穿透现有护甲造成的伤害。但即使治疗没有完全恢复,只要额外伤害足够高,并且你能迅速击败那个每回合都会受到持续伤害(中毒/冰冻/灼烧)的防御者,就仍有机会在不损失任何单位的情况下赢得战斗。亡灵与恶魔对于这些种族而言,策略在于首都的防御者行动一次后,其余时间都必须处于石化/麻痹状态。 相应地,针对亡灵族,你必须拥有最高等级的幽灵;针对恶魔族,则需要魅魔。这些单位必须不惜一切代价存活下来,并拥有最高的命中率,因此不要吝惜给它们使用防御药水和命中药水(分别对应黄色和棕色药水)。接下来,对于这些种族,就像对待精灵或人类一样,借助额外伤害来击杀首都守卫会让你轻松得多。对于亡灵族来说,最佳选择是拥有毒素攻击的法师。这个单位就叫【死亡】,完全名副其实。有了他,除了主城战斗外,几乎在任何队伍配置下作战都会非常轻松。 你也可以费心培养一条带有毒素攻击的龙,但它的培养周期长,建造相关建筑的成本更高,而且毒素本身的威力更弱,触发概率也更低。因此,强烈推荐这位只有一颗牙齿的【死亡】老婆婆。对于恶魔阵营而言,担任额外伤害单位角色的最佳选择是一种名为【萨堤罗斯】的生物,它在游戏中被称为萨堤罗斯,属于特殊生物。要解锁萨堤罗斯,需要先建造战士系的第一座建筑(花费200金币),然后再建造萨堤罗斯专属建筑(花费750金币)。萨堤罗斯没有后续升级阶段,因此最终建造它的成本比普通战士或辅助系恶魔更低。同时,该单位升级所需经验较少,因此在大型地图上能很快成长为真正的杀戮机器。其他单位原则上也可以随意建造。为了给幽灵和孵化器提供保障,可以配备带有麻痹效果的骷髅(麻痹战士)或带有石化效果的双格恶魔(地狱领主)。不过总体来说,使用其他单位也能摧毁主城,关键是要让麻痹/石化效果百发百中,借助药水和法术完全可以实现这一点。面对亡灵和恶魔时,你不一定需要90点的超强护甲,最重要的是能承受住防御者的一到两次攻击,之后只需让其跳过回合即可。其他方面都一样——尽快给护卫下毒,消灭其周围的所有敌人,再解决护卫本身。 矮人矮人没有治疗手段,但他们的所有单位都很肉,只要培养得当,有些单位的生命值甚至不亚于首都卫戍部队。此外,矮人在他们的种族魔法列表中足足有三个加甲法术,所以在这方面对他们来说是最轻松的,只要魔法值够用就行。 矮人的核心是建造伊米尔之子。这是一个体型庞大的两格矮人,拥有额外的水元素伤害。它下载得很慢,伊米尔之子的每一个后续等级都需要3000多经验值。但没有他简直寸步难行。 此外,矮人阵营以及大多数为高等级设计的大型地图,都能让你带着伊米尔之子好好培养队伍,帮他提升几个等级。 如果你已经练好了伊米尔之子,并且学会了所有的护甲法术,那基本就稳操胜券了。儿子和英雄几乎肯定能挺过与首都卫兵的战斗。队伍中有一名炼金术士非常好——这样伊米尔之子就能在一回合行动两次。 其他成员可以根据个人喜好选择。和其他所有情况一样,如果其他单位能尽快消灭首都卫兵周围的敌人,那就再好不过了。 务必让英雄携带两瓶你拥有的最强治疗药剂。由于矮人既没有治疗能力也没有麻痹技能,守卫会每回合都攻击你,因此你只能依靠护甲,再加上你能为英雄提供的任何治疗手段。顺便说一下,这正是【球体技能】能派上用场的情况(不过我可以说,即使没有这些技能,主城也几乎肯定会被摧毁,但治疗或许能帮助更多单位坚持到战斗结束)。伊米尔之子必须站在最上方的格子里,以便尽快攻击守卫。接下来就看操作了。战斗胜利后摧毁任意一个种族的首都后,你有机会继承该种族拥有的所有资源和法术。获得资源的概率非常高,而获得法术的概率则低得多。很长一段时间里,我都以为只有击杀法师英雄所在的首都才能获得法术,但事实并非如此,法术的掉落概率大约在30%左右。当某一种族的首都被摧毁后,该种族所有插入地面的法杖都会消失,地图上的城堡也会显示为废墟状态。 若首都被毁时该种族仍有单位存活,这些单位在行动时会在地图上移动,并与遇到的任何敌人(包括城市)发生战斗。 如果失去归属的单位占领了城市,它不会留在那里,而是会继续前进,直到战死。任何单位都会发起攻击,即便是单个没有攻击能力的法杖兵也不例外。 总结 就是这些!这些建议将帮助你在任何游戏难度下攻克首都。

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