Gecata by Movavi 6 – Streaming and Game Recording Software

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新的 AI 驱动的 2023 版本与 DLC 可用!关于软件演绎你的成功Gecata by Movavi 专为想要一款方便而实用的直播与游戏录制程序的人而设计:设置快速,易于使用,具有您可能需要的所有功能。立即下载该程序,开始在 YouTube 上尽情分享您的游戏评论、Let‘s Play 游戏通关、攻略和“妖怪杀戮”招数!边直播边录制!借助 Gecata 直播程序,您可以同时直播和录制,让任何错过您直播的人都可以在之后观看您的视频。一键捕获使用热键控制录制,无需离开游戏。添加网络摄像机借助 Gecata,您可以将网络摄像机视频叠加到游戏素材上。录制游戏声音和麦克风捕获游戏中的音效、音乐和对话,使观众沉浸在游戏世界中。打开您的麦克风,使用笑话和评论充实您的素材。录制您的桌面选择“桌面”模式可捕获您的桌面或以窗口模式运行的游戏。两个源 - 两个文件单独保存视频流,以便您后续轻松编辑它们。以 4K 和高达 120 FPS 的速度录制游戏在任何平台上直播捕获支持 DirectX 11 或更早版本以及 OpenGL 的游戏使用 NVIDIA® NVENC 和 Intel® HD Graphics 硬件加速将视频编码加速 400%以 MP4 格式导出 - 这是在 YouTube、Vimeo 和其他平台上分享视频的理想格式单独保存音频流,以便您可以轻松编辑录音,而不影响游戏声音自定义叠加,从而实时监控帧速率、位数、文件大小和其他指标随心设置热键一键保存屏幕截图打开“游戏”模式,程序便可在游戏启动后立即自动开始录制无需离开 Gecata 即可在 YouTube 上分享您的视频使用我们的视频管理器编辑和转换录制的视频
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Gecata 6 用户指南
本指南介绍了最常见的用户问题。我们选取了最常见的场景(游戏录制、直播和导出),为你讲解如何解决这些问题。这将帮助你更好地了解Gecata的功能,并学会如何流畅、无故障地使用该程序。 如何防止录制时程序崩溃 游戏过程中程序尝试显示覆盖层时,常出现此问题。 解决方法: 1. 关闭覆盖层。操作步骤如下: 打开设置菜单。 进入覆盖层选项卡。 取消勾选【在游戏中显示覆盖层】。2. 如果无法关闭覆盖层,可尝试更改覆盖层绘制类型。其他设置可能会提升性能,但在游戏过程中你不会察觉到差异。操作步骤如下: 打开偏好设置菜单。 进入覆盖层选项卡。 滚动至菜单底部。 在覆盖层驱动类型框中选择【慢速(稳定性能)】。如何无帧率卡顿录制游戏 你的硬件配置和游戏规格对录制性能有显著影响。分辨率和帧率越高,录制游戏所需的资源就越多。你需要选择合适的设置来平衡性能和画质。下面详细说明。 你可以在视频选项卡中找到主要的画质设置。 编码器是一种在兼顾准确性能和资源占用的同时压缩文件的方式。目前仅支持H.264——最常用的选项。 分辨率是文件的像素尺寸。 如果选择的分辨率高于游戏或屏幕所能支持的范围,可能会出现问题。这种情况下,游戏将以你屏幕上的实际分辨率进行录制。此选项直接影响容量:分辨率越高,录制过程就越困难。帧率表示您正在录制的视频每秒的帧数。与分辨率类似,最终视频的帧率可能会有所不同。例如,加载界面的帧率可能为每秒1-2帧,而非30/60/120帧。程序将按每秒1-2帧进行录制。比特率类型。比特率是指录制视频每秒的比特数。您可以在两种比特率类型中选择——可变比特率和恒定比特率。 第一种是VBR(可变比特率)。游戏画面的比特率也是变化的。例如,加载界面的比特率远小于动态场景的比特率。 我们默认推荐VBR有两个原因: 1. 程序运行会更稳定。 2. 最终视频文件会比使用高比特率CBR的视频更小。 请注意,您可能会错误地选择CBR。看似比特率已足够高,但当您开始玩射击游戏时,动态场景的比特率会高于您所选择的数值,这意味着视频质量会变差。类似的情况是当你录制策略类或卡牌游戏时使用高比特率。屏幕上没有动态画面,但设置中的高比特率反而会导致画质变差。此外,处理器负载会很重,就像录制射击游戏一样。 更小文件体积:速度/质量。这是另一项比特率设置。 这项设置操作简单。将滑块向左移动可减小视频文件体积并降低画质,这样还能减少帧率卡顿。画质越高,录制过程中程序消耗的资源就越多,帧率卡顿也会越严重。对于Gecata,我们根据经验选择了最佳设置。CBR(恒定比特率)是第二种比特率类型。用户可以手动进行设置。CBR是一种每秒都等于特定kb/s数值的比特率类型。比特率越高,对电脑性能的要求就越高,帧率卡顿的可能性也越大。 以下表格列出了常见分辨率设置下标准帧率和高帧率对应的视频比特率。表格中的视频比特率单位为Mbps,这意味着在Gecata中设置时需要将数值乘以1000。速度/画质:将滑块向右拖动可获得最佳画质,但视频体积也会相应增大。软件默认已设置为“理想参数”。 其他设置 加速:若您的设备搭载Intel或Nvidia Nvenc,可启用加速功能。这能提升录制速度并降低系统占用。您也可通过“其他”选项卡中的设置调整录制速度。 音频质量:选择音频质量。 分别捕获流:单独录制游戏画面和网络摄像头画面。若关闭网络摄像头但仍勾选此选项,仍会生成两个视频文件:音频和游戏画面。 显示光标:在录制内容中显示鼠标光标。 使用显卡内存提升性能:此选项可减少系统资源占用,但有时可能导致录制问题。它默认处于开启状态。由于每个人的电脑配置和游玩的游戏都不同,很难找到完美的设置。你需要尝试不同的设置来找到最适合自己的组合。利用屏幕上的信息来选择适合你的设置。 如何不间断录制直播 我们以Twitch直播为例。 你需要关注的主要指标是网络连接带宽和服务器延迟。 在Gecata中,无法自动选择服务器,因此需要手动选择合适的设置。我们建议你使用Twitch带宽测试工具来找到合适的服务器。该工具会根据你的网络连接速度和延迟选择合适的服务器进行录制。 以下是你需要做的步骤: 下载并解压该工具启动程序,选择合适的测试区域(可以全选),然后启动测试。选择合适的延迟和连接速度选项。在我们的示例中,选择的是斯德哥尔摩。打开Gecata。进入【流媒体】选项卡,在【服务】复选框中选择Twitch。在【服务器】复选框中选择合适的服务器。然后在设置选项卡中选择该服务器。以下是需要考虑的事项。视频的最终比特率应低于下载速度,否则可能会断开连接。你可以通过Twitch带宽测试来检查下载速度。 建议选择低于下载速度的比特率类型。例如,若连接斯德哥尔摩服务器的速度为8755 kbs,选择VBR(可变比特率)时,可以设置1080p分辨率和低于30帧/秒的帧率,或者选择720p分辨率和60帧/秒的帧率。另一个选项是选择CBR(恒定比特率)并使用最低比特率,但这样会导致图像质量较差。
Gecata 6 使用指南
本指南介绍了Gecata 6用户遇到的主要问题。通过录制、直播、导出等常见场景示例,讲解如何解决这些问题,同时展示软件的主要设置。这将帮助用户熟悉Gecata的功能,了解如何正确使用该软件,以避免其出现卡顿或崩溃的情况。如何让程序在录制时不关闭 问题可能是由于程序尝试在游戏过程中显示覆盖层导致的。 解决方法: 1. 关闭覆盖层。操作步骤如下: 打开设置菜单。 进入覆盖层选项卡。 取消勾选“在游戏中显示覆盖层”。2. 如果无法禁用覆盖层,可以尝试更改覆盖层的输出类型。此设置会影响覆盖层的渲染方式。 替代设置可能会略微提升性能,但实际上差异并不明显。 操作步骤如下: 展开设置菜单。 进入“覆盖层”选项卡。 向下滚动菜单。 在“覆盖层输出”下拉框中,将值更改为“慢速(稳定运行)”。如何正确录制游戏以避免帧率下降 录制时的性能在很大程度上取决于硬件性能和游戏要求。屏幕分辨率和帧率越高,录制游戏所需的资源就越多。为了使图像质量和程序性能达到最佳状态,需要选择合适的设置组合。下面为你详细介绍这些设置。主要录制质量设置隐藏在【视频】选项卡中。 编码格式是将视频压缩成文件的方式,从性能和资源占用角度来看是最佳选择。目前仅支持H.264——这是最常见的格式。 分辨率是指帧画面的像素宽度和高度。 如果选择的录制分辨率高于屏幕或游戏支持的分辨率,游戏将以其在屏幕上显示的分辨率进行录制。此参数直接影响性能:分辨率越高,系统在录制时处理视频的难度就越大。帧率。 表示录制视频的每秒帧数。这与分辨率的情况类似,这里显示的是最大帧率值,而最终视频的帧率可能会与设定值不同。例如,在游戏的加载界面,帧率可能只有每秒1-2帧,而非设定的30/60/120帧。最终程序会按照实际的每秒1-2帧进行录制。比特率类型。 比特率是指每秒录制视频的比特数量。可以选择两种类型的比特率。 第一种是VBR(即variable bitrate,可变比特率)。游戏画面的比特率也是可变的。例如,加载屏幕或静态图像的比特率远低于明亮的动态场景。 我们建议默认选择VBR,至少有以下两个原因: 1.录制时的卡顿现象会减少; 2. 最终视频的大小也会比选择CBR和高比特率时更小。 有时可能无法准确设置CBR数值。你可能觉得自己设置了较高的比特率,开始玩射击游戏,而游戏中场景动态性很强,此时录制画面的比特率会远高于你在设置中设定的数值。结果视频中该部分的画质会不太理想。另一种情况是,你在录制策略类或卡牌类游戏,这类游戏的屏幕上变化很少。此时录制视频的比特率会比较低,但如果因为不了解而在设置中选择了过高的数值,最终视频文件体积会很大,而且录制时对电脑的负载也会像录制射击游戏时一样高。 设置中的“更小体积/更佳画质”,这是比特率的另一个参数。这里的设置很简单:设置滑块越靠左,最终视频的体积越小,画质也越差,录制时的帧率下降也越少。相反,画质越高,录制时程序占用的资源就越多,最终视频的体积越大,帧率下降也越明显。默认情况下会选择基于我们工作经验的某种中等设置。第二种比特率模式是CBR(Constant bitrate,恒定比特率),即用户自行设置的比特率。在CBR模式下,视频每秒的数据量将固定为设定的千比特/秒。比特率数值越高,电脑的负载就越大,帧率下降也会越明显。不同分辨率和帧率设置下的典型帧率数值可参考下方图片。数值以Mbps(兆比特每秒)为单位,因此需要乘以1000才能在Gecata中设置该比特率。“速度/质量”设置。该设置的滑块越靠左,最终视频的体积越小;反之,质量越高,最终视频的体积越大。默认情况下也选择了“理想”设置。 其他设置简介 加速功能。如果您的显卡是Intel和Nvidia Nvenc,您可以启用加速功能。它们能提高录制速度并减轻系统负载。如果加速功能未自动开启,需要手动启用。录制速度还会受到【其他】设置项的影响。 音频质量 - 选择录音质量。 捕获独立流 - 可以将游戏和网络摄像头分别录制为两个不同的视频。如果未开启网络摄像头,但勾选了此选项,输出结果仍会是两个视频:一个包含游戏画面和音轨,另一个为空视频。显示光标 - 录制视频时显示光标。 使用显卡内存提升性能 - 减少系统资源占用,但在极少数情况下可能导致录制问题。默认开启。很难找到能让所有用户都满意的通用设置,因为每个人的设备不同,游戏也各不相同。需要为每个游戏尝试几种设置,才能找到合适的。可以根据上述信息来为自己选择设置。 如何确保直播不中断 我们以在Twitch上直播为例来分析情况。录制视频时,你应参考的主要指标是你的互联网上传带宽和到服务器的延迟(ping)。 在Gecata中没有自动选择服务器的机制,因此你需要手动进行此设置。为了找到合适的服务器,建议使用Twitch带宽测试工具。该程序会根据延迟和连接速度为您确定合适的服务器。 操作步骤如下: 1. 下载程序并解压。 2. 启动程序,选择需要测试的地区(可选择全部)并开始测试。 3. 找到延迟和连接速度综合最优的选项。在这种情况下,最优选项是斯德哥尔摩。打开Gecata。进入【流媒体】选项卡,在【服务】复选框中选择Twitch,在【服务器】复选框中选择所需服务器。然后在选项卡设置中选择该服务器。第二个重要点。您视频的最终比特率必须低于服务器上传速度,否则直播会中断。服务器上传速度可以在Twitch Bandwidth Test程序中查看。通常比特率值与上述表格中指定的相符。因此,请选择视频设置,使比特率值低于服务器上传速度。例如,斯德哥尔摩服务器的上传速度为8755千比特/秒,因此在【视频】设置中,选择VBR时,最好将分辨率设为1920x1080,帧率不超过30帧/秒;或者将分辨率设为1280x720,帧率设为60帧/秒。另一种选择是在CBR模式下固定较低的比特率,但这样图像质量会下降。

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