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Saiko No Sutoka is a Horror Survival Game where you as a Protagonist must escape and avoid the crazy yandere girl who wants you dead. The Antagonist, Saiko Chan is a psycho Serial Killer. She’s a very unique Yandere type. She loves to play with you before she has a chance to kill you. The game focuses more on The Antagonist, Saiko Chan. Her playful AI behaviour towards her Senpai which is you as The Player. There are two states of saiko AI as she suffers from DID Which makes surviving from saiko unique compared to other horror survival games: Yandere State In this state, Saiko Chan is not directly hostile towards The Player but she will not let The Player escape and atempt to stop Player progression by slowing Player down by various means. Yangire State In this state, Saiko Chan is very hostile, she will try any way to kill The Player such as she will hide and atempt to amsbush The Player before returning back to Yandere State once she has done enough damage. The main objective of the game: You are trapped in the school abducted by the Saiko Chan. This, the goal is to escape from the school by collecting numbers that would unlock the safe that contains the exit door key. The game introduces 3 modes in The Steam early launch with her own visual looks. 1. Yandere Mode where Saiko Chan is shown as sane version of prior version of her before snap snapped (Tutorial/Story mode) 2. Normal and Hard Mode is what the normal Saiko game play where we need to escape. 3. Yangire Mode; this is the hardest mode and only for those that wants a challenge. (Very difficult mode) Let’s play our game now! #SaikoNoSutoka #ホラゲー #ヤンデレ The game is in alpha 2.1 and will going to get alot more content in the future with newer updates as i plan to make this game with fully fleshed out AI which is rarely seen in todays game.
游戏圈
共4条帖子
master
2026-04-05 16:00:17 · 发布在 「Saiko no sutoka」
从病娇手中偷走钥匙
本指南适用于游戏2.2.8版本 不被斩首就偷走钥匙是不可能的,但有一种方法可以快速做到且不会干扰人工智能 策略 1) 重新加载游戏,直到学校出口前的楼梯上生成一张书页,这可能需要一段时间,因为书页在游戏开始时是随机生成的 2) 在不被病娇抓住的情况下前往屋顶(除非你想被惹恼),并获取位于巨大金属箱后面的砖块3)回到出口附近的页面,吸引病娇的注意,让她靠近你,然后向她扔砖头。 4)在她攻击你之前你有5秒钟的时间,所以要迅速拿起页面并偷走钥匙。建议不要立即指向她,否则她可能会做出反应,所以要走到她身后,不要直接看着她。 5)一旦拿到钥匙,她就无法杀死你了,所以向后退到出口,当页面消失时就跑,这样就成功了,你赢了。 这个策略在两种病娇难度下都应该有效,如果你足够厉害,还可以同时解锁immortal senpai成就。
0770
2026-04-06 01:00:07 · 发布在 「Saiko no sutoka」
【90%】成就指南
一份不完整的成就指南 我找了很久,但似乎还没有一份完整的成就指南来帮助你弄清楚如何解锁所有成就。有很多针对最难成就的单独指南,但对于那些可能难以理解解锁条件或无法稳定达成目标的中间成就,却没有相关指南。 现在,我也无法制作一份完整的指南,因为有些成就我自己也还没解锁。不过,我可以写下我已经解锁的所有成就,希望能帮助那些正在为这些成就而苦恼的人。我也希望通过制作这份指南,能让大家贡献自己所知道的知识,或许我们就能共同完成一份完整的指南。 这只是一份成就指南,并非生存指南。本指南假设你已知道如何生存,因此我不会详细介绍游戏的所有运作方式,除非涉及特定成就的策略或条件。 关于生存的详细技巧,我推荐Darthshy撰写的优质指南,以及RedLipsAlwaysLie关于钥匙、书页和日记位置的指南。 初次体验,是吧?首次被彩子杀死 这很容易理解。如果你还没获得这个成就,我会感到惊讶。 困意!被彩子下药 当彩子伤害你后切换回病娇模式时,有时她会道歉并递给你一个药瓶。第一次服用没问题,会恢复生命值。之后每次服用也会恢复生命值,但连续服用的次数越多,药物是安眠药的几率就越大。如果是安眠药,屏幕上很快会出现文字“你感到头晕……”,随后你会晕倒,醒来时和彩子一起在医务室。 !!但是!!如果她递给你的药瓶上没有十字标志,那就是毒药,会让你死亡。 你咳嗽着死去被彩子的陷阱或扔出的瓶子释放的气体毒死! 此成就是仅能在病娇模式中获得的成就。在整个关卡中,彩子会在门上设置毒气陷阱,并且在追逐时偶尔会向你投掷毒气瓶。死于这些陷阱或瓶子的毒气会获得该成就。我认为如果你在病娇模式中达成坏结局,也会获得这个成就。 你等待了在办公室场景开始时等待彩子。 在普通/困难模式下,游戏刚开始时,彩子会把你留在校长室,然后跑去杀害你的朋友。 不要去找钥匙逃跑,只需等待她回来。 你将触发一次惊吓杀。在病娇模式中达成坏结局 在病娇模式下,只需跟随彩子并照她说的做,就能达成这个结局。 冷静下来在彩子切换为病娇状态时成功让她冷静下来。 获取该成就最简单的方法是让她生气——推倒她、拒绝给她钥匙等。然后,当她抱头自言自语时,迅速上前按Q键让她冷静。这有一定几率失败,失败的话稍后再试。 中毒在普通或困难模式下被彩子下毒。当彩子递给你没有十字标记的药瓶时,接过它。你不应该那样死去。在厨房内被彩子引诱后杀死 在病娇模式下,推开彩子、偷走她的钥匙或用其他方式惹她生气。她会把你引到厨房,你只需让她杀死你即可。 逃脱成功!在普通或困难模式下达成好结局 要达成好结局,需独自带着钥匙到达门处。 这时候那些生存指南就派上用场了。不过如果你需要额外提示的话,在这两种模式下,你都能比她跑得更快。几种相对简单的摆脱她的方法是:1) 当你拉开一段距离后,跑到走廊尽头,打开再关上最后一扇门(比如A3门),然后上下楼梯。希望她会去调查那扇门,让你得以继续沿着另一条走廊前进。 另一种方法是,同样先拉开距离,然后跑到一个交叉路口(我推荐通往屋顶的楼梯)。到达交叉路口后停止奔跑,开始步行。如果距离足够远,她将无法确定你具体走了哪条路,可能会走错方向。这些方法并非万无一失,所以如果她再次找到你,就重复上述操作拉开更多距离,直到摆脱她为止。 如果你想要更简单的方法,其实可以不用奔跑或躲藏就能完成普通模式和困难模式。全程安抚彩子,她几乎永远不会进入病娇模式。让她待在身边,保持在视线范围内,陪她玩游戏(比如石头剪刀布等)。如果她向你要钥匙,就给她。如果她把你锁在房间里,就等到她放你出去。这种方法相当缓慢且需要按部就班,但确实能通关。当你大约完成关卡的一半,拿到约2把钥匙/数字时,她会随机且偶尔毫无征兆地切换到病娇模式。不过通常她只会刺你几下就会恢复正常。不过她会给你药,而且你随时可以去医务室。无论如何,只要你动作快点,应该能在她杀你之前拿到剩下的密码。你想玩游戏吗?在赛子给你最后机会时,通过与她玩石头剪刀布获胜来赢得死亡游戏。当赛子非常生气且你的生命值极低时,她会忍无可忍并决定不再纠缠。她会踢你一脚,让你仅剩1点生命值。她会提议玩石头剪刀布,如果你赢了,她会让你活下来;如果她赢了,就会杀了你。只要运气好赢了就能获得这个成就,但要准备好拼命逃跑,因为过一会儿她会继续追你。游戏中其他时候她也可能提议玩这个游戏,如果你输了,无论生命值多少(即使是100!)都会立即死亡。不过在这种情况下获胜是否能获得成就还不确定,因为严格来说这不是你的“最后机会”。别再看了!以变态姿势被彩子杀死。很简单。当彩子处于病娇模式(或病切模式?)时,蹲下并尝试抬头看她的裙子。她会立刻杀死你。这是你应得的。你为什么叫醒我?通过制造噪音将彩子从睡梦中唤醒。说实话,我仍不完全确定触发此事件的确切条件,但我知道很多与之相关的因素。 相关因素包括: - 在医务室(可能不在医务室也能触发此事件,但医务室是最佳地点) - 躲在储物柜里 - 锁上门并让她撞开/砸开门 - 她有相当长一段时间没能找到你(说真的,5-10分钟) - 她可能处于病娇状态? 不过,我可以详细说明我多次触发此事件所采取的步骤。要么等待彩子,要么拿到校长的钥匙出去,然后去拿医务室钥匙(在脏水槽里),打开医务室,走进去并锁上门。到那时,彩子(病娇模式)有时已经看到我了,她走到门前恳求让她进来。我去躲进了储物柜。我在储物柜里待了几分钟。彩子最终撞开了门。她偶尔会进来环顾房间然后离开。有时她会进来,似乎正好看着储物柜里的我。这种情况下,我只要低下头,她就不会打开储物柜,而是直接离开。我等了很久她才离开,然后再次站起来。最后她进来并关上了门。 她从我身边走向房间的后面。当我出来时,她正在其中一张床上睡觉。门又被锁上了,所以我拿了钥匙去开门(钥匙就在她床头柜上),然后叫醒了她,就获得了这个成就。就像我说的,这可能需要一点时间。如果一开始没成功,再试一次就好。 Headless Survivor在普通或困难模式下达成坏结局 要达成坏结局,你需要拿到出口钥匙,然后在最后搞砸。当你拿到钥匙后,开始跑向出口,然后在即将到达入口前让彩子抓住你。她必须处于病娇模式你才能达成坏结局!她可能需要从背后抓住你。 你改变了未来在病娇模式中达成好结局 在病娇模式下,激怒彩子或通过其他方式让她打开厨房。躲开她并拿到水槽里的钥匙。这会带你进入第一个房间,在那里你会找到第一个数字和第二把钥匙。接着前往第二个房间,以此类推。拿到第四个数字后,在那个房间里四处寻找,你会发现校长的钥匙,用它来获取出口钥匙并离开。在拿钥匙和进入房间的过程中,注意看板上的密码碎片。这样你就成功了。 此模式的第一点提示:关闭电源。彩子的煤气陷阱/煤气罐基本上是致命的,因为关卡中只有一个治疗物品——厨房柜台上的小药瓶。出于某种原因,当电源关闭时,彩子无法使用她的毒气陷阱。(你可能需要先打开电源,然后再关闭?)她似乎总会扔一个,但在电源关闭的情况下,你不需要再担心其他的了。 之前用来摆脱彩子的技巧仍然适用,而且在这里效果更好。 你被刀了被赛子(Saiko)用假密码欺骗时杀死。 此成就是在收集齐日记的所有页面后触发的,当你将日记交给理智状态的赛子时,她会告诉你密码或者决定杀你。如果她决定杀你,让她杀死你就能解锁这个成就。 不确定是否有其他触发方式,但这是我解锁时的具体情况。 再次逃脱在普通或困难模式下达成最佳结局。 要达成最佳结局,你需要先获得出口钥匙,然后让理智的彩子从你手中拿走钥匙。你可能需要在游戏过程中安抚她才能达到这一阶段。如果一切顺利,她会拿着钥匙开始跑向出口。你只需追赶她,当你靠近出口大门时,这个结局就会触发。 Two Pieces在极端病娇模式下达成坏结局。 要触发极端病娇模式,需在常规病娇模式下,与校长办公室内的相框互动。这会生成第二个病娇角色艾丽苏,她会在整个学校内追逐你。但这并不会让彩子消失! 值得庆幸的是,同一时间只有一个会追逐你。未追逐你的那个会坐在学校的某个地方。当你遇到她时,她会站起来开始追你,而另一个则会坐在她所在的位置,直到你再次遇到她。切换过程似乎需要一点时间,或许你可以利用这点时间拉开距离。 当你拿到密码并最终获得出口钥匙后,她们很可能会将你打晕。当你醒来时,艾丽苏会拿着钥匙并提议玩石头剪刀布。如果你输了,就会达成坏结局并解锁该成就。(我之所以说“大概”,是因为我只通过下面详细说明的另一种方式达成过这个结局。我还需要确认是否确实如此。)不过,这只发生在困难模式下。如果你选择普通难度并触发极端病娇模式,当艾丽苏破窗而入时你会被打晕。当你醒来时,画面会切换到校长办公室里的两个病娇,她们会嘲笑你选择了普通难度,然后才提出通过小游戏来获取钥匙。输掉游戏,你就会达成这个结局/成就。你被保存了!在极端病娇模式下达成好结局。 在普通或困难难度下,当你触发极端病娇模式并被艾丽苏要求进行石头剪刀布小游戏时,只需成功获胜即可赢得钥匙。 此时,艾丽苏会向你表示祝贺并带你前往出口门,她会在你面前晃悠钥匙。拿起钥匙,你就能成功逃脱并达成好结局,解锁此成就! 完成日记在困难模式下收集所有【彩子日记】的页面并达成最佳结局。 这个成就可能有些难度。我会详细说明最简单的达成方法,不过你可能仍需尝试几次,过程也可能有些繁琐。 首先,在校长室等待彩子。尽量不要惹她生气。让她跟着你,四处走动并打开每一扇门,用记事本或手机记录下日记页面的位置。开头提到的第二个指南有助于显示物品的可能位置,不过有几个地方不在该指南中。教室中永远不会有日记页面,所以不用费心打开教室门。当你必须留意彩子时,可能很难看清东西,所以要仔细观察周围。有一次我没注意到图书馆地板上的日记,花了三十分钟才找到它。 如果你厌倦了彩子跳到你背上把你锁在房间里,你可以从一开始就随身携带校长的钥匙。当她跳到你身上时,她只会拿走钥匙而不是把你锁起来,这样你就可以暂时不用管她,让她求你陪她玩。只要偶尔看她几眼,她就不会生气。据我所知,只要你不是完全无视她,她就永远不会因为你不陪她玩而生气。最终她要么会把钥匙掉在地上,要么会跑到你面前让你拿走钥匙。这可能是个没什么用的建议,但它确实能防止她不停地把我锁在房间里,那真的很烦人。有四个固定的书页位置——校长室、屋顶、左侧卫生间内和右侧卫生间内。那些卫生间确实可能成为死亡陷阱,所以我建议提前打开所有隔间门和房门,这样之后就不用浪费时间了。在这个阶段结束时,你需要确保所有门都已打开(教室门无关紧要),找到日记(但先不要捡起来!无论你怎么做,彩子都会要求归还并对你发火,而我们现在正试图利用她的善意),记下所有九个书页的位置,可能的话拿到你的鞋子(你可以去拿,但如果操作正确,你在一个房间里的停留时间应该不会超过5秒),如果需要的话,找到医务室钥匙。以防万一。现在你需要摆脱彩子,使用之前描述的方法。这可能需要一些时间,因为她有时相当执着。然后找到日记所在的位置,由于你已经记下了书页的位置,应该能够规划出最有效的路线。我的建议是——充分利用屋顶和高楼梯。那里有很多潜在的书页位置,而且彩子通常在走廊巡逻,而不是楼梯,所以这是一个相对安全的快速移动方式。屋顶也很不错,因为彩子很少去那里检查,所以如果你需要从学校的一边到另一边,屋顶是最佳选择。这样通常能轻松找到5页左右的书页,所以要保持隐蔽,躲避彩子,收集剩下的书页。 当你收集到所有书页后,找到彩子。如果她是病娇状态,放弃吧。她没心情谈感情。等她变回来,或者如果你够勇敢,可以承受一次攻击尝试让她切换状态。只有当她试图掐你时才会切换,单纯挥砍不会。当你把日记交给理智状态的彩子(Saiko)时,她会感谢你,然后做以下两件事之一:要么当场告诉你密码,要么更有可能的是,试图杀你。如果她说“杀”,立刻逃跑。 一直跑到看到她说“我想还是算了”为止。然后回去才安全。在这之后,她基本就平静下来了,平时的那些恶作剧也收敛了。这个成就最棒的地方在于,你不一定非要从彩子那里得到密码才能解锁。你仍然可以尝试用正常方式获取密码。不过更有可能的是,在你们四处走动时,彩子最终会让步,并告诉你密码的剩余部分。据我所知,这个密码绝不会是假的。之后,拿到钥匙,按照之前描述的那样达成最好结局。你很幸运。通过在最后一次机会中赢得与彩子的石头剪刀布并逃脱,从而被彩子放过。 还记得与病娇彩子的最后一次机会石头剪刀布游戏吗?这个成就与此相关,但在这个成就中,你不仅要赢,还必须成功逃脱。 这实际上可能必须是你的最后一次机会,并且只剩下1点生命值。我不知道在普通的致命石头剪刀布中是否能生效。 一种提高成功几率的方法是拿到出口钥匙,然后在中央楼梯旁等待。惹恼彩子,触发最后一次机会游戏,希望你能赢,如果赢了就拿起钥匙拼命逃跑。 祝你好运不要让彩子在困难模式下进入病娇状态并逃脱。 完全没头绪。我刚刚才解锁这个成就,还是不知道具体是哪里做得不一样。 最简单的答案是:安抚她,陪她玩游戏,不要惹她生气,一开始就等她,待在她能看到的地方等等。显然她偶尔突然进入病娇状态不算数?我这么说是因为我解锁这个成就的那局游戏里,她确实突然进入过一两次病娇状态还打了我,但我最后还是拿到了成就。 一些安抚她并让你自己更轻松的技巧:时刻留意她。如果你背对她,她会跳到你背上,然后要么把你锁进房间,要么偷走你的钥匙(如果你有的话)。如果她把你锁在房间里,不要踢门超过两次。如果你想避免被锁在房间里,可以随身携带校长的钥匙,这样当她扑向你时,她只会偷走钥匙,你就可以在四处查看时暂时不用理会她。如果你把她锁在门外,就放她进来。如果她说“把钥匙给我”之类的话,不要从她身边走开,那样会让她生气。当她偷走你的房门钥匙时,你其实不必跟着她去学校的某个随机地方。只要继续走向你需要打开的门,她就会追着你跑,恳求你和她玩。当你到达门口时,只需等待她让你拿回钥匙或把钥匙掉落,然后打开门即可。当你受伤时,处于被动状态的她会给你药。一定要吃这个药,即使它会让你晕倒,你也只会从医务室重新开始。如果这药最终是毒药,你就得尽快想办法找到解药。 我的做法是:我跟着她四处走,找到了所有四把钥匙,但没有打开任何门。然后她给了我一个密码。我打开了一个房间,发现她给的密码是假的。我把两把钥匙拿到一个锁着的房间前。她有一把随机钥匙,我试图从她那里偷过来。她踢了我一脚然后跑掉了。我拿起另一把钥匙打开了房间,得到了数字2。我出来后,她回来了,处于病娇状态。她刺了我一刀,然后给了我药。我沿着走廊走,拿到了医务室的钥匙,她又刺了我一刀。当她说出“我为什么要伤害你”时,我走向了医务室,因为那时她已经藏起了我的另外两把钥匙。我用一把钥匙打开了一个房间,然后是另一个。这时她不见了踪影。我拿到了完整的密码,前往校长办公室。她就在那里,只是静静地待着。她让我打开了储物柜;我拿到钥匙后,我们一起走向出口。我成功逃脱,并获得了这个成就。我也不清楚原因。 推测:我不知道这些是否与这个成就有关,但我还是想把它们列出来,因为也许它们之间存在某种联系。相关背景:如果你收集了所有四把钥匙却没有打开任何门,彩子会“告诉你”密码。至于是对是错,或者她是否记得全部(或部分)密码,情况各不相同。而且,如果你不触发她那些随机的病娇状态,就无法打开不止一扇门;不惹她生气,也拿不到日记。所以我当时想,要么得靠运气,让彩子在那种情况下告诉你正确的密码,要么就得用你能拿到的那一位数字,再加上她告诉你的信息去猜,然后逃跑。不过现在看来好像不是这样,但也许这也是一种方法? 另一种可能:从目前情况来看,彩子必须看到你收集齐四把钥匙,才会“给”你密码。而且当她看到你打开两扇门时,就会开始随机进入病娇状态。所以,如果她没看到你打开第二扇门,也许就能阻止她变成病娇?如果你能想办法让她离开(或者把其中一把钥匙藏在医务室),又不惹她生气,你就可以在她“没看见”的情况下打开其中一扇门,阻止她进入病娇状态。这就是为什么我会把两把钥匙带到一个房间前,然后试着从她那里偷走一把,好让她把钥匙锁进医务室。不过我猜这招没奏效。(要把两把钥匙带到某个地方,先让她拿着一把,想办法把她引到你希望的位置,然后捡起第二把钥匙。她会丢下她的钥匙,要求你把你的给她,接着继续引她走,再捡起地上的钥匙,如此反复操作) 或者可能是我想太多了。这也有可能。如果有人更懂行,麻烦告诉我。我发现了一个技巧:如果她正忙着玩“躲避”门钥匙的游戏,你可以随意输入任意数量的密码组合。我在游戏崩溃前,凭借已知的一个数字试了差不多一半的可能组合,确实能争取到时间。所以如果你只差一两个数字,这是个获取多次尝试机会的好方法。过一会儿,她会玩腻然后把钥匙藏到医务室,这种情况下再尝试就很危险了。等她回来后,你有可能通过玩石头剪刀布来获取钥匙。如果输了,只需去找其他钥匙,就能再次开始这个过程。这个技巧可能最终会被修复,所以趁现在赶紧用吧。在病娇模式中达成坏结局 这个结局其实不像你想的那么难达成。实际上,你甚至不需要“逃脱”就能达成它。 在整个关卡中,彩子会在走廊和门口设置绊线陷阱。大多数情况下,如果你触发这些陷阱,只会摔倒。不过,其中一些陷阱会连接着毒气装置。如果你仔细观察的话是可以分辨出来的。如果你触发了其中一个毒气陷阱,主角会开始感到头晕目眩并生病。 你所要做的就是等待,让自己昏过去。你会醒来,被彩子束缚住,然后达成坏结局。 孩童模式从病娇手中偷走钥匙并逃脱 好吧,我太蠢了。之前我以为要获得这个成就,需要在病娇模式下从普通的彩子那里偷走钥匙,因为有一个快速连按按钮的小游戏来尝试从她手中抢夺钥匙。而且成就图片看起来也是普通彩子。 然而!实际上是要在病娇难度下从彩子那里偷走钥匙。很意外吧,我知道。顺便说一下,感谢Magnesio帮我获得了这个成就!有人很久以前在网上详细分享过方法,我现在才想起来,但很遗憾我不记得是谁或者在哪里看到的了。如果有人知道,请告诉我,我会补充在这里。首先,在病娇难度下,当你在校长室时,拿起墙上的纸张,然后打开离书桌椅子最近的储物柜。接着,躲到椅子后面。你要确保椅子的靠背能完全遮挡住你。此时,我还建议将鼠标灵敏度调到最高,至少为了这个成就需要这样做。 彩子会来调查这个房间,由于她知道你没有离开,所以她会搜查房间。而且因为她能看到其中一个储物柜是空的,她会认为另一个储物柜是你唯一可能藏身的地方。当然,这是在你藏得足够好且她没有看到你的情况下。当她走过去打开储物柜时,她的背会对着你。跑过去从她身上拿到钥匙。书页会阻止她立即撕掉你的头,但它只能让你眩晕她大约10秒左右。拿到钥匙后,快跑。每隔几秒钟,转身用书页闪一下彩子,这样她就不会杀你了。如果你转身时她追上你,无论你的生命值如何,都会立即死亡。当你到达储物柜时,你应该还剩下不少时间,我建议你倒退着走,面对着她直到你到达门口,以确保她不会抓到你。 到达门口后,转身并解锁它。这样你就成功逃脱了!理论上,如果你能轻松做到不被击中,应该也能获得Saiko Survivor和Immortal Senpai这两个成就,但我这里没有触发。我猜可能是因为这种方法太取巧了。或许用这种方法也能获得Saiko Speedster?当我到达结局页面时,屏幕底部一直显示Saiko Speedster。未受伤害在困难模式下无伤达成好结局。个人认为,最简单的方法是与【Complete Diary】成就一同完成,我就是这么做的。在准备阶段保持彩子平静,巧妙避开她并收集大部分日记页,遇到愤怒的彩子时避开她(当你不在房间内受限时其实并不难),在她冷静时把日记给她,获得密码,让她拿走钥匙并跟随她到达出口。获得成就!【Saiko Survivor】在病娇模式中达成好结局 这是一个难以获取的成就。如果你刚开始接触病娇模式,可能会感到不知所措,并且由于习惯了其他模式的玩法,可能会觉得这几乎是不可能完成的。 如果你是这种情况,建议你尝试同时完成【Exorcism】成就,或者通过兔子书页驱逐病娇彩子。这会为你提供一种策略,你可以通过获得的书页数量明确判断自己是否在进步,并且有一个可实现的目标去努力。此外,如果你成功完成了那个目标,这个成就也能得到保证。如果你打算这样做,请查看【Exorcism】成就的相关内容。 否则,如果你决定以正常方式完成这个成就,要知道其实摆脱她并不太难。彩子很喜欢做的一件事是,当她在追逐你时,如果你进入走廊(A、B、C或D)并转身,看起来她好像已经消失,你“甩掉”了她。但实际上你并没有。她其实正等在走廊尽头墙壁的另一侧,等着你要么返回,要么进入房间。如果你知道她在走廊尽头等着,千万不要进入该走廊里的房间。她会直接移动到房间外等着,当你试图离开时,她要么会攻击你,要么就会跟你一起进入房间。通常情况下,你绝对不想和她一起待在房间里。如果你知道她藏在走廊尽头,并且知道她具体藏在哪条走廊(比如,你处于A和B两条走廊之间),当你在A走廊,准备从走廊尽头的楼梯下到B走廊时,如果你发现她不在你身后,她可能会预测你要去B走廊,并在那条走廊的尽头等你。 所以要确定她在哪个走廊等着(通常你可以慢慢靠近并探头查看),停止奔跑,然后走向你确定她不在的那条走廊并从那里离开。当她在某条走廊尽头等待时,你在那条走廊里可以相对安全地做任何事——开门、拿书页、检查水槽等等。只是除非你准备好面对她,否则不要进入房间。 总的来说,你最大的敌人是那些绊线陷阱。如果你在被追逐时触发了这些陷阱,它们会非常轻易地毁掉你的游戏进程。所以,当你有机会且确定她不在附近时,提前触发这些陷阱,这样你就不会在关键时刻撞上它们。当然,要留意毒气陷阱,它们的侧面木钉上会贴着一个瓶子。 我建议在你摆脱她或者她躲在走廊尽头时,去开门或尝试寻找医务室钥匙,然后慢慢寻找其他钥匙(但先不要捡起来,因为她可能会偷走并藏起来)。一旦找齐所有钥匙,就开灯、开门,迅速获取密码。不过你或许能找到更好的策略。 Saiko Speedster在困难模式下5分钟内达成好结局 这个成就非常看运气,所以可能需要多次尝试,甚至花费数小时。 书页可能出现在很多不同的地方,要在规定时间内全部找到并完成任务不太现实,所以我们要去获取密码。 开始游戏后,尽快找到校长钥匙。拿到钥匙后出去,跑到电脑室(电力室旁边),开始翻找柜子。如果运气不好,此时可能已经遇到彩子,她会生气,但没关系。为了在5分钟内完成,我们没有时间躲避她或保持潜行。 如果柜子里没有钥匙,就重新开始游戏。找到钥匙后,先不要捡起来。(你可以这么做,但我建议不要,除非你真的很擅长躲避她)此时,彩子会找到你——要么她会很平静地捡起钥匙,不给她钥匙只会让她再次生气,要么她已经生气了。跑到电力室并打开电源。如果她把你锁在电力室里,就去摆弄电源箱。她会说“那个?”然后立刻进来。然后跑回去拿钥匙。不要把钥匙给她。 如果你运气好,她现在会开始生气,抓着脑袋喃喃自语。这会给你几秒钟的领先时间。前往钥匙对应的房间。快速看一眼房间里的板子。试着记住它就行——写下来会浪费时间。不用四处张望,那个房间里不会有任何钥匙。尝试按顺序进入下一个房间。有50%的概率钥匙会在那里。如果不在,就检查那个走廊里的另一个房间。据我所知,钥匙不会刷在储物柜里,所以不用费心去检查。 到这个时候,彩子很可能已经追上你了。希望你擅长走位,否则你会受到一些伤害。拿到第二把钥匙后,跑到那个走廊。获取那个数字,拿到那个走廊的钥匙,然后跑到第三个房间。拿到第三个数字了吗?还记得另外两个数字吗?很好,因为我们能拿到的就这些了。 现在,立刻跑到校长室。你得尝试猜测第四个数字,因为你快没时间了。我觉得如果你确定自己能很快拿到第四个数字,也可以去尝试,但这有风险。在彩子失去耐心并进入最后机会游戏前,你大约有2-3次尝试机会。或许你可以试试9或6?大致就是这样。如果运气好,门会打开,你就能拿到钥匙。跑向那扇门就能获胜。确保不要被彩子抓住,否则你会迎来坏结局。 如果你成功到达校长办公室,且彩子处于平静状态,尝试输入任何内容都会让她生气。但如果她正追着你,你可以随意输入多次密码,她也不会发怒。同样地,如果她把你锁在房间里,你有一次免费输入的机会,她不会立刻生气并闯进来。我不知道你是否有时间和彩子周旋,但如果你遇到这种情况,这或许能派上用场。 所以,这其中有很多随机因素。你必须足够幸运才能不立刻遇到彩子。幸运地在电脑室找到钥匙。幸运地让彩子在那时冷静下来。幸运地获得先发优势。幸运地在你检查的第一个房间/第一个柜子里找到下一把钥匙。幸运地多次躲避彩子而不死。幸运地猜对最后一个数字。 Inmortal Senpai [?]在病娇模式下无伤达成好结局 我还未获得此成就。等我做到后会更新。 在此期间,可以尝试特定攻略。 你不需要那些【?】在不使用任何保护玩家免受彩子伤害的道具的情况下,完成困难病娇模式。我还没有获得这个成就。等我可以的时候会更新。同时,可以尝试特定的攻略。驱邪仪式使用兔子书页迫使病娇彩子逃跑以击败她。此成就推荐参考相关指南。方法很简单:尝试悄悄四处移动,找出书页的位置。屋顶和校长办公室总会各有一张,通常至少有一张在某个卫生间里。教室里永远不会有书页。共有9张书页,你只需要8张完整的书页就能驱逐她。所以确保在拿起下一张书页前,将当前书页完全使用掉。四处跑动,找出书页位置,并在地图上标记它们(强烈建议从原指南中下载图片)。一旦你收集到所有书页,规划好你的路线,从书页间距离最远的开始到最近的结束。 注意,你每拿到一页,她就会变得越来越快。所以规划路线时,**要先去拿那些彼此距离最远的书页**。到最后,你会希望收集到的书页位置都比较集中。 当你拿到1-2页时,她速度正常。拿到3-5页时,她会更快,但你基本上还是能跑过她。拿到6-8页时,她的速度会极快。 另外,我想纠正原指南中的一个错误——**实际上是在你用掉第四页或拿到第五页之后,如果她追上你就会直接秒杀你**。而且,通常你不用太担心绊线陷阱,因为一旦她开始追你,她基本上只会试图杀你,不会设置陷阱。如果你能使用钥匙技巧,就利用那段时间寻找书页。 在收集最后四页时,一旦被她追上就会被秒杀,所以这段过程会非常紧张。我建议将灵敏度调得很高,因为你需要频繁转身来阻止她靠得太近。 对于最后四页,你需要找到密集分布的位置。我成功通关的那次,第一页在会议室(二楼最左侧的房间,面向学校正面时),第二页在后排左侧走廊,第三页在左侧底部走廊的卫生间对面,第四页在左侧卫生间。具体位置可参考图片。即使你无法很好地收集最后四页,我也建议你尝试并练习——你永远不知道自己能走多远。你可以使用面具来帮助自己,但似乎它总是会优先消耗面具的效果,所以在翻页间隙它通常对你的保护作用不大。或许当你需要在没有书页的情况下移动较远的距离时它会有所帮助,但仅此而已。请记住,使用面具会使你无法在该次游戏中获得“无伤通关病娇模式”成就。 God of RNG [?]在困难极限模式下无伤达成好结局。 我尚未获得此成就,之后会进行更新。 同时,你可以尝试特定的攻略。 感谢阅读!我知道自己还未获得一些最难/最稀有的成就,但希望至少能帮助某些人获取特定成就。
想当糕手
2026-04-04 01:00:28 · 发布在 「Saiko no sutoka」
如何让赛高酱保持乖巧
这是关于善良的赛子酱的指南 赛子酱有两种状态: 被动状态=不会试图杀死玩家,她的台词为粉色。 愤怒状态=会攻击玩家并造成伤害,她的台词为红色。 要达成更好的结局以及解锁成就Complete Diary、Escaped again,需要赛子酱在被动状态下从保险箱中取出钥匙,并且和你一起到达主门。 同时还需要收集完整的日记。要让她保持良好的情绪,需要做到: 1)不要拿钥匙(建议把所有找到的钥匙位置记在某个地方的笔记里)。2)不要在门被挡住时第三次推它(需要踢门两次,然后离门远一点,赛高会自己开门并且不会攻击玩家) 3)不要拿日记(把它的位置和所有图画的位置记在笔记里) 4)不要试图躲进柜子里 5)不要尝试按Q、E键把赛高从背上甩下来(顺其自然,她就不会伤害你) 6)尽量快一点(不知道为什么,但过一段时间她会)7)不要尝试使用钥匙从办公室(玩家出生点)逃脱 8)不要过早按下保险箱上的按钮

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