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车队在游戏中的目标得以改进,而赞助商至关重要。创建并管理车队的方方面面。赞助合同是年度预算的关键,可在赛季中起到决定性作用。合同期限取决于车队,现在可以持续多年。您可以选择要管理的车队和要应对的挑战。 经过强化的新系统有赛季目标和长期目标,使用该系统在年初向赞助商展示您的目标,在赛季各个比赛中赢得他们的信任。目标现在更加多样,包含赛段冠军、广告可见性和赢得最负盛名的比赛。 比赛目标现在更加切合实际。小型赞助商现在有机会在大型比赛中展示广告。 赞助商各不相同,在车手招募方面有不同的期望和特定的地区限制。哥伦比亚赞助商可能会要求您为车队招募哥伦比亚车手。您可以根据车队发展方向选择合适的赞助商。 您就与真实的自行车运动总监一样需要寻找新的赞助商来组建车队。您现在可以与多个赞助商合作。您必须满足每位赞助商的期望,否则就会有赞助商对合作感到不满。 比赛成绩对车手成功与否也有相当大的影响。投资高质量装备,获取职业车队孜孜以求的进步与优势。每个小优化都有大作用,能帮助您的车队成为世界第一。 增加了更多新功能:Tour de France 2024 官方路线 新助手会引导游戏互动环节,提高沉浸感 重新设计了搜索页面、赞助商目标页面,以及车队选项卡改进了信息界面,添加了新的运动总监版块AI 行为现在考虑了土路的因素我们会尽快与大家分享新功能的更多详情。敬请期待!
游戏圈
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星霜
2026-04-05 13:00:24 · 发布在 「Pro Cycling Manager 2024」
巴尔干多样性挑战
这是受油管上Decathlon Gamers地区建设系列启发的挑战。 具体挑战是组建一支由巴尔干地区车手组成的队伍。当然,该挑战也可适用于其他类似地区。此挑战不仅关乎你的顶尖车手,更在于提升每个巴尔干国家车手的水平和成绩。 为何要进行这项挑战? 新的预算系统迫使你同时从多个不同方面进行周密思考。 这个挑战需要使用编辑器和电子表格。如果你不喜欢编辑器或电子表格,那么这个挑战可能不适合你。 初始设置: 从巴尔干地区的10个国家中选择一个创建自定义车队。初始车队必须包含每个国家的1-2名车手,最多14名车手。 1月1日开始进行编辑器操作。打开编辑器,进入DYN_SPONSOR_research,将你的车队预算上限设置为15,000,000欧元(这不会影响你当前的预算,只会允许你之后手动增加预算)。 进入DYN_sponsor_regions,添加所有10个巴尔干国家作为感兴趣国家,并为每个国家设置10%的兴趣值。 现在进入STA_Race,找出所有巴尔干国家的赛事并记下它们的ID。你也可以添加一些世界巡回赛的喜爱赛事。 你必须参加所有巴尔干赛事。因此,进入DYN_TEAM_RACE,找到每一项巴尔干赛事,并确保你的车队收到参赛邀请。你需要每个赛季都这样做。如果你最终晋升至世巡赛级别,这将变得不可能,因为你将不被允许参加这些赛事。一旦发生这种情况,意大利职业洲际赛和世巡赛赛事将起到类似巴尔干地区赛事的作用。 恭喜——你现在已准备好开始挑战。 游戏规则——如何增加预算 影响预算增减的因素各不相同。你每年只能在10月底调整一次预算。预算的变化幅度取决于以下因素。 假设你赛季初的预算为80万欧元。 1. 基于车队排名和预算的表现超出/未达预期 从这里开始。如果你的车队在车队排名中的表现相较于车队预算而言超出预期,那么你的预算将会增加。计算公式如下。在车队积分排名系统中查看你的排名。(例如,你的车队世界排名第30位)。现在打开编辑器,查看【DYN_TEAM_SPONSOR】数据集。按预算规模对车队进行排序,倒数到第30名,并记录预算排名第30位的车队预算(例如:130万欧元)。 现在,你的预算基础增长将是该金额与你初始预算差值的20%。即:0.2×(1300000 – 800000)= -100000欧元。 将此数值添加到你的基础预算中,得出初步金额900000欧元(A)。 2. 9=810,000欧元(B)。 3. 本土赛事中的比赛成就 你必须参加所有巴尔干地区的赛事。这些赛事中的表现会为你带来积分,你需要在赛季期间记录下来。 赢得一场巴尔干赛事 +1分。 获得爬坡或冲刺领骑衫 +0.5分。 使用同国籍车手赢得巴尔干赛事(例如:希腊车手赢得希腊赛事) +3分。 10点知名度 +1分。 排名前20以外的最佳车手 -2分。可见度 0-1 分 每点可使(B)增加 1%。例如:你本赛季获得 10 分 例如:810,000 欧元 *1.1 = 891,000(C) 注:在欧洲职业自行车界,意大利相当于巴尔干地区的“升级版”。一旦晋升为洲际职业队,意大利职业赛事将取代巴尔干赛事。世界巡回赛亦是如此。阿尔巴尼亚人堪称巴尔干的“意大利人”,若他们赢得意大利职业赛事,你同样可获得 +3 奖励。 4. 国家排名表现——巴尔干团结 链条的强度取决于最薄弱的一环。 现在,你的评分将基于巴尔干地区表现最差国家的成绩。进入国家排名,找出得分最低的国家,并记录该国家在排名中的位置。排名40及以内(针对最差国家)= +20% 41-60名(针对最差国家)= +10% 61-80名(针对最差国家)= +5% 81-100名(针对最差国家)= 0% 101-120名(针对最差国家)= -5% 121-140名(针对最差国家)= -10% 将结果与(c)相加。例如:你在巴尔干地区排名最差的国家为第105名。 例如:891,000欧元×0.95=846,450欧元。(D) 5. 有限的外国影响力 每与一名外国车手签订合同,你的预算减少5%。 例如:你签下一名非巴尔干车手,846,450欧元×0.9=761,805欧元(E) 6. 难度等级 你正在游玩的难度等级是? 极简单:在(D)基础上增加20% 简单:在(D)基础上增加10% 普通:(D)保持不变 困难:在(D)基础上减少10% 极困难:在(D)基础上减少20% 例如:你当前正在游玩普通难度。无变化。 7. 合理范围 最终确保你的预算变动区间在-10%至+25%之间。 检查总变动是否处于-10%到+25%的范围内。 在此示例中,你的初始预算为800,000欧元。这意味着下一年的预算必须在720,000欧元至1,000,000欧元之间。 恭喜你已完成。你下一年的预算已减少至761,805欧元。你可以在【DYN_team_sponsor】页面进行修改。务必做得更好! 8. 工具 我个人使用由Davy Depudit开发的DBEdit。我在worldDB数据库上设计了这个挑战,该数据库可从Steam创意工坊下载。你也可以使用其他数据库,但可能需要相应调整规则。我制作了一个Excel表格来辅助计算。职业自行车队经理的开发团队欢迎借鉴任何游戏设计理念用于未来赛季。祝所有尝试的人好运。

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