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How do you balance -- and indeed encourage -- a war between factions without letting either side obliterate the other? How do you rule over gods, creatures, and men who refuse to obey you? How do you build a landscape of villages when bandits and mythology are conspiring to tear it down? Skyward Collapse places you into the role of The Creator, and frees you to tackle these problems your own way. Brought to you by the developer of the modern strategy classic AI War: Fleet Command, Arcen's second full strategy title is equally unique (but far easier to learn): a turn-based 4x strategic
游戏圈
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siil
2026-04-08 04:00:19 · 发布在 「Skyward Collapse」
《Skyward Collapse》成就指南
一份获取全部80个可解锁成就的完整指南。本指南不涉及获取高分内容。游戏共有84个成就,但最后四个成就需要的10级、11级、12级和13级已被移除。在相关问题询问后,官方代表回应称目前没有修复这些成就的希望。因此有人提议至少将这些成就移除。没错,这是希腊语版本。能看懂的人自然会看。《Skyward Collapse》入门介绍首先,你从哪里来,又怎么找到我的?我还以为只有我会读这个呢。有人在读我写的东西,感觉有点奇怪。先坐一会儿……好了,我们开始吧。 《Skyward Collapse》的基本概念能帮助我们快速理解这款游戏的设计理念。 《Skyward Collapse》是一款采用独特玩法的策略游戏。在游戏中,我们将扮演一位【紫色】神明,在蓝、红两个人类阵营(没错,我们发现了,是紫色)之间扮演引导者和裁判的角色。游戏目标是让双方在特定回合数后都能存活下来。但每一方都想消灭对方。这时候就轮到我们登场了。一方面,我们必须帮助他们双方建立一套物资获取系统,以便他们能够抵御敌人以及随机出现的强盗(bandits)。而且后者并非普通的小毛贼,而是由神话怪物组成的军队。至于为什么会变成这样,谁知道呢。当然,所有这些都不会对游戏分数产生任何影响。我们不禁要问:孩子们,难道神就什么都不管吗?这就是创新之处。我们的最终得分完全取决于我们迫使他们互相残杀的激烈程度,而且他们还无法相互毁灭。卡拉洛尔?所有善良的神都是这么做的。人类的毁灭。 也就是说,基本理念就是沙中的塔楼,我们建造它们是为了让我们的小侄子——在这里指的是人类——去摧毁它们。游戏中没有什么是不可替代的。我们快速且有计划地建造,就是为了让它们被摧毁。它们被摧毁得越多,分数就越高。如果他们自己做不到,我们就开始用我们的“祝福”给他们添麻烦,当然了。神明从不犯错,旨意难测。给他们添点麻烦吧,人类就是这样,能扛得住。他们必须坚持到最后。基本原理 在开始成就挑战之前,我们需要了解哪些是重要的。 开始新游戏时,我们可以看到自己的选择。我们可以通过在不同方面提高难度来决定游戏对我们的要求有多高。对于第一次游戏,我建议将分数要求设置为最简单的级别。也就是说,游戏没有分数要求。有两个种族,希腊人和维京人。听到了吗?是的,先生们,希腊人甚至和奥丁战斗过。算了,你不知道。这是利亚科斯每晚都在说的。 我们也可以选择希腊人对抗希腊人,这不仅更真实,而且很及时。北欧人也是如此。 每个种族都从一个城镇中心开始。在过程中,他们将获得更多,尽管有些可能会被摧毁。但是他们必须至少有一个坚持到最后。我们可以在地图各处建造土地板块,允许或阻止通行。只有在城镇中心的有限区域,即5×5的正方形范围内,才能建造各种人类建筑。 游戏流程分为三个阶段:人类时代、怪物时代和神明时代。游戏允许玩家选择这三个阶段的持续时长,每个阶段可设定为20到50回合,总回合数在60到150之间。这两个数值对后续的游戏进程都很有用。我们将30个保持原样。 每轮游戏进行2次。一次为红方,一次为蓝方。两人都开始了,没有守护神明(他们没有自己的神明),直到第一阶段结束。我们说的第一阶段,是最初的20-50回合。在第19回合(第49回合)结束时,地图上会出现2位神明。随机出现。也就是说,如果我们为了成就寻找某个特定的神明,可以在第一阶段结束前存档,如果出现不想要的神明就重新加载。 就是这样。现在开始狩猎。 Le Chasse,希腊语是“狩猎”。 80个成就分为三类。α. 神圣物品 (48) β. 种族神圣力量 (16) γ. 游戏完成 (16) α. 神圣物品最初的【神圣物品】通过在地图上放置获得。每个【属性】有3个。【属性】分为主要和次要。有四个主要【属性】和数量相同的次要【属性】。每个种族总共有8×3=24个【神圣物品】,总共有48个成就。 首先出现的是主要【属性】,在【怪物时代】初期。之后次要【属性】会在【神明时代】初期出现。 要将【神圣物品】放置在地图上,需要消耗【资源】。我们的目标是做好准备,以便在第一阶段结束时,以及之后的第二阶段,拥有足够的数量。 当然,存档和读档功能是有效的。 二、种族的神力 第二类别包括希腊人和维京人所拥有的力量。这里的每一项都分为三个子类别:α) 神话生物(4种),β) 法术(希腊5种 - 北欧6种)和γ) 物品(希腊3种 - 北欧2种)。神话生物没有成就。这里总共有16个成就。对于法术和物品,之前提到的准备工作将能满足我们的需求。γ. 游戏完成我们还剩下16个。剩余16个成就分为两类,8个与角色档案等级提升相关(每次成功完成会使等级+1),另外8个与更高难度下的完成相关。经过短暂熟悉后,我们可以利用60系列的快速游戏来快速完成剩余的游戏。难度成就主要分为三类:更困难的环境、更困难的随机灾难(woes)以及最后每个时期的分数要求。前两者不会改变我们稍后将要描述的基本策略。我们进行了两次游戏,一次选择【普通专家难度】,另一次选择【疯狂灾难频率】,其他所有选项均设为简单模式。并且游戏进程较快(共20回合,总计60点)。 关于【Score Requiements】,我们需要进行一场50回合的游戏(总计150点)。没有必要通过缩短时间限制来增加难度。接下来的部分将对基本策略进行进一步分析。基础策略 一图胜千言(我们也考虑到了外国玩家)。策略的结果如下:除了最后一个之外,我们希望所有这些带有城镇中心的小岛都化为灰烬。每个城镇中心的位置都与现有的友方和敌方单位相关联。因此,并行发展对我们很有帮助。它能让我们快速了解毁灭的进程,并且通过狭窄的通道进行控制,我们可以轻松地用山脉或湖泊打开或关闭这些通道。 不过,让我们从头开始: 泡上咖啡,打开电脑。在第一回合,我们有9座免费建筑。我们需要石头和木材。凭借好感度。我们从木材(原木)开始,因为它是矿场(原石)所需的材料。我们会用这些来填满最初的两座城市。反正我们也有祭祀用的。到第6回合时,它们已经填满了。我们在地图上找到位置,开始建造新的城市。同时。同时做什么?再看看上面的图片。啊,我们明白了。我们将城市之间的小型土地通道建造得很简单。如果想封锁它们,一个湖泊就足够了。通常我们希望它们保持开放,这样才会有人来战斗。 那第二座城市要放些什么呢?石头和木头。又放这些?还是一样。第一座城市是用来献祭的。我们收集足够的石头和木头后,整个游戏中就不再收集了。第二座城市也是用来献祭的。当我们对游戏更加熟悉后,选择范围会扩大。 第三天?在第三天我们开始为神明的降临做准备。我们首先需要1名木匠、1名石匠。 对于快速游戏,我们需要少量各类资源:3-4单位铁和1名冶炼工,6-8单位黏土和1名陶工,3-4个牧场,3-4单位钻石和1名珠宝匠。 对于慢节奏的评分游戏,从上述资源(铁、黏土、牧场、钻石)中选择任意一对原始资源即可。对于第四个城市,如果没有其他组合,我们选择【先知】、【月长石】和【太阳石】。这些对于神力来说也是最有用的。在后期游戏中,【黏土】和【先知】最好位于同一个城市,因为在【诸神时代】期间,我们现在可以建造【艺术家】,它会使所在城市的这些资源产量翻倍。一个空地块就足够了。 链条中的一个城市可以作为军事单位生产城市。在进行评分游戏时很有用。每个战士的死亡都会提高评分。每个单位的击杀、建筑的摧毁以及许多神圣物品都能提供分数。理想情况下,两个种族在整个系列中应保持大致平衡。我们不希望任何一个种族过于弱小。如果某个特性的描述给人感觉会造成地图上的严重失衡,那就存档。接下来就看你的了。只需要一个市中心存活下来就行。在时代变更前存档,找到我们缺少的神明时存档。有些神圣物品和法术需要近战或远程单位才能激活。存档是存在的,我们根据需要建造一个兵营或箭术场,然后用所需资源训练单位。重新加载后。 之后当回合顺利结束,人类最终停止互相攻击时,我们一回到主菜单,就能获得+1等级的成就。 以上是关于77个成就的内容。其余3个与分数要求相关的成就将在下一部分说明。 基本策略变体 最后剩下的是3个与每个时期最低分数相关的成就。在疯狂难度下,分数要求如下: 人类时代 - 8050 怪物时代 - 103500 神明时代 - 644为了这些,我们需要一个包含150回合的慢节奏游戏。既然你一直读到现在,希望你一切顺利。除了一般的灾难和杀戮外,还可以通过使用神力来增加分数。破坏程度越大,获得的分数就越多。使用基本策略的话,103K和644K的分数等级相对容易达成。游戏这么早就到8K关卡,需要我们的神力相助。我们从农田开始游戏,其他设置为最低难度。嗯,分数要求确实高得离谱。我们为两支军队都选择希腊人。如果在没有山脉和湖泊的简单地图上玩,也有助于完成毁灭任务。 开始游戏。在第一个回合,我们不采用基础规划(石头和木材),而是建造1个牧场、1个屠宰场、1个铁矿、1个熔炉、3个石头矿,剩下的2个资源点则建造木材。这些是我们之后建造早期迷宫所需要的。第一个回合之后,我们继续按照之前的规划,让城市中的木材和石头资源保持均衡。同时,寻找第二个城市的可能建造位置。在第六回合,城市已经人满为患,我们准备将其摧毁。我们要找的等级就在那里。我们还没有建造新的城市,但没关系。我们选择【迷宫】并将其放置在地图上。在接下来的回合中,当我们为新城市塑造地形时,地图上会随机出现每个种族4-5个【米诺陶】,它们是对抗建筑的理想选择,并且由于【迷宫】的存在,在几个回合内是无敌的。由于敌人米诺陶并非目标,它们会转而攻击城市的建筑。初始城市能够承受足够的攻击,以便建造后续城市。最好不要在迷宫出现之前建造第二座城市,因为米诺陶的随机出现可能会带来麻烦。一个湖泊就足以阻止它们。一旦它们受到攻击,就会转向敌人。之后的策略是相同的,大量收集初级资源。如果第一个迷宫失败,我们还有第二个作为备用。第一次尝试我轻松达到了要求的评分等级。结论 - 笔记我希望这个指南除了作者之外,还能帮助到至少一个阅读它的希腊人。 这里是广告位。 祝你好运。

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