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You were captured. Look what they’ve done to you… The jailer is the key, kill him and you’ll be free. Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword fighting and dual-stick shooting game. Boss design by Takashi Okazaki. Original soundtrack by Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Scattle, Waveshaper and Kn1ght!
游戏圈
共3条帖子
会长天下第二
2026-04-06 04:00:19 · 发布在 「Furi」
无剧透成就指南
如何获取隐藏、容易错过及非普通成就。 无剧透成就指南 本指南将介绍隐藏成就、那些不提前知道技巧就难以获取的成就,以及描述中未提供获取线索的成就。这些成就将按照你在游戏中能够获取它们的顺序进行列出。点亮它 在行走阶段开启你的装甲灯光 在任意行走阶段,只需按控制器上的Y键(或键盘上的C键)即可让你的装甲发光。按三次可将光芒调至最大并解锁该成就。在你首次获得角色控制权后即可完成。 需要注意的是,在任意行走阶段,按一次闪避键会让角色自动走向下一个目的地。为你庆幸 击败锁链后,去牢房见那个声音 很简单。击败第一个 boss【锁链】后,转身不要离开区域,而是回到你的牢房。你内心存有善意 接受歌者的妥协 在遭遇第六位首领【歌者】后,不要离开该区域并触发战斗,只需在原地停留片刻。注意,此事件会结束游戏,若想继续游玩,你需要从头开始。霓虹姿态 在一整个阶段内保持护甲处于最大亮度状态 格挡攻击会使你的护甲发光,受到伤害则会停止发光。获取此成就的最佳战斗是第八个 Boss【The Edge】,因为他的近战攻击和较短的阶段。持续格挡并反击,同时避免受到伤害,你最终就能获得该成就。【无法触碰】 无伤击败一名守护者 从战斗区域坠落不算受到伤害。因此,获取该成就最简单的战斗是第九个首领:节奏大师。唯一的机会 在自由世界中与【声音】相遇 通关并看完制作人员名单后,穿过田野,走向左侧的海岸。与【声音】相遇即可解锁此成就。注意不要靠近那座巨大的黑色建筑,否则会触发结局剧情。何等刺激 在《Furi》难度(故事模式)中获得A级评价带来希望 在Furi难度(故事模式)中获得S级评价【紧张刺激】 在狂怒难度(故事模式)中获得S级评价 在故事模式结束时,你将获得本次游玩的评价。该评价会受到你的通关时间、受到的伤害次数以及被击倒次数的影响。它不会单独评判每场 boss 战的表现,而是综合整个游戏流程进行评定。你无法通过重启或重试游戏章节来提高评分,实际上,重试战斗或退出并重新加载游戏会保存你重启前的所有时间、伤害和击倒次数,并将其计入总分,因此建议避免这样做。另外要记住,从平台掉落不算作受到伤害,所以不必过于担心这一点。在游戏结尾,你需要做出一个会影响结局的选择,根据你的回答,你将不得不与一个可选Boss战斗。因此,两种不同结局的评分标准略有不同,具体如下: 结局 难度 排名 时间 KO数 受击数 确认(上方选项) Furi难度 S级 02:30 10 400 A级 03:30 20 600 Furier难度 S级 03:00 30 600 取消(下方选项) Furi难度 S级 03:00 20 500 A级 04:00 30 600 Furier难度 S级 03:30 40 650 祝你好运! 感谢阅读!If you found my guide useful, consider buying me a can of coke on donatty[donatty.com] or boosty[boosty.to] Cheers!
杀死女巫
2026-04-06 01:00:18 · 发布在 「Furi」
解决击败第一个Boss【锁链】后游戏崩溃的问题
前言 前几天我趁着打折买了游戏,打到第一个 boss 的时候突然崩溃了,而且总是在同一个地方崩溃。我尝试了各种方法,包括搜索解决方案、调整分辨率、设置兼容性,但都没用。我试着用英文搜索,在英文论坛上找到了相关内容。看来崩溃问题还挺常见的,奇怪的是居然没有关于这个问题的解决指南。解决方法:在游戏库中右键点击《Furi》,选择“属性”,然后点击“设置启动选项”,输入“-force-d3d9”(无需引号,但要保留连字符)。
会长天下第二
2026-04-06 22:00:09 · 发布在 「Furi」
《Furi》狂怒难度指南
《Furi》专家难度通关技巧指南 通用技巧 从普通难度到专家难度的总体变化: 在专家难度下, boss的生命值保持不变,但几乎所有boss都新增了攻击组合。通常来说,这意味着大多数boss的攻击速度更快,并且有更多的弹幕需要躲避;其中大部分是范围更大的攻击,因此你的闪避时机窗口会更小。不过,大多数近距离战斗阶段保持不变,近战攻击模式是专家难度中少数不会改变的内容之一,所以如果你记住了boss使用的连击次数,格挡近战攻击应该会很轻松。 射击与格挡: 你需要养成同时进行射击和格挡的习惯,以最大化你的每秒伤害输出。当Boss对你施展近战连击时,你可以向其射击,这样能对Boss造成大量伤害。利用这一点可以完全跳过某些阶段,更快地击败Boss,例如在第五阶段对【天平】造成足够伤害的话,就能跳过他的分身阶段。 避免使用四连击: 除非处于近距离,否则Boss会直接阻止你通过四连击将其击倒。在常规战斗中使用近战攻击时,建议先快速砍两刀,然后接一个半蓄力斩(按两次攻击键后松开)。近距离阶段是个例外,除了【爆发】和【边缘】这两个阶段外,你仍然可以使用4连击。如果你想通过充能来提升下一次攻击的伤害,这种连击可能会很有用。 避免在完美格挡后使用处决: 这听起来可能有点违背直觉,但要最大化伤害,最好的方法是:当你成功完成完美格挡后,不要使用处决,而是用手枪射击敌人。执行处决只会导致 Boss 短暂无敌并进入下一轮攻击。处决只应在近距离阶段使用,因为在这些阶段 Boss 的生命值低得多,你可以利用它们被击倒的时间为下一次攻击充能。使用手柄: 在狂怒难度下,使用手柄几乎是必不可少的。虽然狂怒难度完全可以用键盘鼠标游玩(我甚至不用手柄就拿到了所有 boss 的 S 评价),但在狂怒难度下需要进行的额外闪避操作,用键盘鼠标会难很多,甚至有些攻击除非你站在特定位置,否则根本无法躲避。由于狂怒难度需要大量同时进行射击和闪避的操作,为了避免在某些关卡抓狂,还是用手柄吧。 连锁这家伙得到了相当不错的增强,但如果你已经通关过游戏,应该还是可以应对的。总体变化是他的攻击速度快了很多,你躲避子弹的时间会大幅减少。此外,他会试图用近战攻击来迷惑你,虽然他的招式组合没变,但每次攻击后都会传送到你周围。别慌,留意提示你何时格挡的音效就行。 阶段一: 一直朝他脸上射击。除了新增的几波弹幕外,这个阶段相当简单。他的近战阶段略有变化,当你格挡他的一次攻击后,他会传送到场地中央并释放一个范围冲击波,你需要通过闪避来躲开。阶段2: 除了他会在4连击近战期间尝试通过传送来迷惑你之外,这里没有太多变化。 阶段3: 持续向他射击即可。 阶段4: 比《Furi》本体稍难一些,但仍然相当简单。你的移动空间会很小,但这应该不成问题。持续射击子弹,并躲避紫色的波浪攻击。在近战阶段,你躲避他横扫攻击的时间会比正常情况少很多,大约只有半秒的时间来躲避。好在攻击模式从不改变,所以只要记住他的攻击位置,你就能应对。 束缚者【束缚者】是少数保持相对不变的 Boss 之一;除了一些额外的投射物攻击和更快的光束攻击外,你在这里不需要太多改变策略;只需持续攻击她的面部即可。如果你对自己的闪避能力没有信心,应对她的光束/波浪攻击的最佳方法就是长按闪避按钮稍久一点,即使只是多按一会儿,你也能获得额外的距离。至于使用场地警报,我个人喜欢将它们留到她的第五阶段,站在中央的按钮上会分散她一段时间的注意力,如果你在那段时间还剩下全部 4 个警报,你可以在她有机会使用任何攻击之前对她造成大量伤害。第一阶段: 除了她的光束攻击速度极快外,这里没有太多变化。只需持续射击她的面部。 第二阶段: 没有变化,不过躲避她的部分子弹可能会稍难一些。你可以使用充能手枪射击来清除她的紫色子弹,为自己争取一些喘息空间。对于那些无法被射击穿透的橙色子弹,你也应该进行闪避,因为如果尝试格挡它们,那额外的一组子弹通常会让你受到伤害。 第三阶段: 她会拿起镰刀,但这只会让你有更多机会用手枪对她造成可观伤害。她的三段连击和之前保持一致。不知为何,这次她的橙色子弹不会附带额外一组,所以可以放心地将它们格挡回去。第四阶段: 与前一阶段几乎完全相同,只是这次她会使用四连击,和《Furi》中的连击方式一致。唯一显著的变化是,在她的近战阶段,其范围攻击的安全区域变得极小,大约只有之前的一半大小。 第五阶段: 她现在会离开椅子并开始逃跑。找到竞技场中的警报器并射击,这样可以完全跳过她的快速反应事件。或者,你也可以在她逃跑时直接追赶她,但这种方式难度稍大。在这个阶段,我喜欢使用中间的四个按钮来引诱并分散她的注意力。如果在进入此阶段时保留这四个按钮,你可以将她的生命值削减到几乎为零。第六阶段: 远离她的位置,我喜欢待在她下方的第三和第四根柱子附近。在此阶段,她的光束攻击会附加一道波浪攻击,你同样需要躲避。离她越远,躲避这道额外的波浪就越容易。 直线攻击这里你需要开始使用全新的策略。虽然变化相对简单,但你必须留意屏幕上发生的一切。 阶段一: 你只需要一发蓄力射击就能打破他的屏障。缺点是你的移动空间有限;他不会像之前那样朝你所在位置发射光束攻击,而是会向外发射4道光束。这里最好的做法是保持在同一位置,当他向你发射光束时再移动到其他位置,同时用蓄力手枪射击打破他的屏障。 阶段二: 这里你需要进行圆周运动闪避,避开他的4道光束。不用费心去格挡朝你射来的子弹,这只会拖慢你的速度,更糟的是,还可能让你被他的光束攻击命中。只需等待一个空隙,既能闪避子弹,又能避开光束。不要离他太近,否则很难躲开他的光束。持续射击柱子,保持耐心。 接下来这部分,你必须闪避他的波浪攻击,没有其他躲避方法。尽量尽快闪避,你可不希望陷入同时面对两道波浪攻击而无法避免被击中的境地。他的近战阶段在这里保持不变,但他会像锁链者那样尝试传送到你身后进行偷袭。你躲避他横扫攻击的空间会更小,但好在他的攻击相当容易预测,他的生命值不高,如果你使用处决技或蓄力近战攻击,能很快将他击倒。 第三阶段: 在狂怒难度下,这个阶段几乎比普通难度更简单。你要靠近柱子并持续射击,同时躲避他向你发送的范围攻击波。只需格挡回橙色子弹,这部分很快就会结束。 他的第二阶段近战是你唯一需要学习全新近战连招的时刻。在这里,他会施展五连击近战,并在你周围不断传送。只需留意格挡的音效提示,就能应对自如。 第四阶段: 这里最忌讳的就是慌张。他向你发射的紫色攻击很烦人,这些攻击会追踪你的位置,一旦被击中一次,往往会导致被更多攻击命中。每次看到大量紫色攻击朝你袭来时,记得持续闪避,并且一定要躲避范围攻击波;子弹只会扣除1格生命值,而范围波会扣除2格,所以如果不可避免要被击中,那就选择被子弹击中,并利用短暂的无敌帧躲开范围波。 在最后阶段,屏幕上会出现大量子弹。此时不要着急,如果你生命值较低,注意寻找绿色子弹回复生命,同时持续攻击柱子。由于弹幕密度极高,这个阶段有时会持续相当长的时间。靠近柱子往往不是明智之举,所以不要害怕保持距离,等待攻击间隙。【天平】这家伙在狂怒难度下变得超难!这可能是狂怒难度中最难的战斗之一,你的操作技巧将在这里受到真正的考验。 第一阶段: 与普通难度不同,暂时你需要和他保持距离,不要尝试格挡他的追踪子弹,因为他会额外射出一波子弹,你必须进行闪避。等他射击后,向旁边移动并闪避那波子弹。当他近身进行 melee 攻击时,格挡他的两次连击,然后立刻后退;他会释放一个范围攻击波,如果你离他很近就根本无法躲避。 他的近战阶段和普通难度一样,闪避两次后对他使用连击。如果他在此处尝试近身攻击你,格挡他,然后立即闪避离开;他会释放一个小型范围炸弹,如果你不移动就会被击倒。 第二阶段: 在此阶段,对《Furi》使用相同策略是安全的。靠近他,在射击他的同时格挡他的子弹。 第三阶段: 除了需要躲避额外的范围冲击波外,其余部分完全相同。这里输出伤害很重要,如果你在此阶段对他造成足够的伤害,就可以跳过该阶段的整个部分;即当他传送到中心并发射带有冲击波的圆形光束以及他的快速反应事件时。 第四阶段: 使用与第二阶段相同的策略,靠近他并格挡他的子弹。近身攻击阶段与《Furi》中的相同。第五阶段: 此阶段他会使用相同的攻击方式发射子弹集群,唯一的区别是这些子弹现在是紫色的,并且会追踪你的位置,这会让你在此阶段很难对他造成伤害。如果你能造成足够的伤害,就可以跳过他的分身阶段。他的分身阶段包含一些随机元素,他的分身会要么发射同样的追踪子弹集群,要么释放范围攻击波,你需要躲避这些攻击。 第六阶段: 这是真正困难的地方。在这里,你需要躲避一波又一波的攻击,同时还要射击向你飞来的子弹。我发现最稳定的通关方法是蓄力闪避,无论是向中心闪避还是向斜侧方闪避时都要蓄力。 当你听到他大喊“死吧,死吧!”立即尽可能向上移动,并格挡他向中心下方发射的追踪子弹。如果不这样做,接下来的部分会变得极其困难,几乎没有躲避后续攻击的空间。移动到左侧可用空间的下半部分。在这里你需要躲避许多范围攻击波。这看起来比实际难度要高;你要寻找的是两侧的攻击波汇聚时出现的空隙,以便斜向闪避穿过它们(可以想象成从维恩图的中间穿过)。你需要躲避大约4-5波这样的攻击,当所有攻击波最终消失后,向他射击就能结束战斗。 【手】这场战斗变化不大,新增了一些需要躲避的范围攻击波,但不像“天平”那样夸张。 阶段一: 使用常规战斗策略,等他完成完整的3连击后,用你的2次普通斩击和半蓄力斩击攻击他。当他移动到场地两侧发射光束时,抓住机会用手枪对他造成伤害。注意他何时会再次举起护盾。 阶段二: 要躲避他的大型光束攻击,你需要蓄力闪避。除此之外,这个阶段相对简单。 阶段三: 为了轻松躲避他的范围攻击波和移动四光束攻击,待在场地外侧,当攻击波靠近时向中心闪避,然后再回到外侧。在该阶段,他会使用两种不同的光束攻击,一种与第二阶段相同,另一种则和第一阶段一致,只是这次他会发射四组光束,因此你需要持续向侧面移动躲避。 第四阶段: 现在他已经失去了护盾,你可以同时进行射击和格挡。这个阶段相对简单,除了大型光束攻击外,他还会额外释放一道范围攻击波,但不会造成太大麻烦。 第五阶段: 策略与第四阶段相同,只是你的移动空间会更小。 歌曲准备好在此阶段进行大量闪避操作。你需要保持谨慎,尽可能与她保持距离。在她发动下一轮攻击前,若尝试对其进行远程攻击,会导致她释放一道蓝色冲击波。这道冲击波的预警并不明显,如果你离她很近,将极难闪避。 阶段一: 立即尝试近身对她进行 melee(近战)攻击以造成少量伤害,远程射击只会让她使用冲击波攻击。当她发动攻击时,你必须持续向她射击。由于此时有大量无法穿透的子弹,造成伤害会变得困难。 阶段二: 她的 180 度光束攻击现在会额外增加一道光束,你需要闪避这两道光束。如果可以,躲避此攻击的最佳方法是绕到她身后。当她准备发射光束时,观察她双手指向的方向,然后朝相反方向移动以绕到她身后。当她试图俯冲攻击你时,你可以闪避穿过,或者使用重型手枪射击将她击倒。 第三阶段: 使用重型手枪射击清除四处散布的子弹。当她俯冲攻击你时,持续用手枪射击她,此时可以对她造成大量伤害。 第四阶段: 与【Furi】模式相比变化不大,她会使用紫色追踪子弹而非普通的蓝色子弹,并且你需要闪避范围攻击波,但她的近战模式保持不变。当她发射密集的子弹波时,观察她双手指向的方向,然后朝该方向移动。另外要记住,在她的近距离阶段,你可以格挡她的子弹攻击,而不是闪避。 第五阶段: 先用重手枪射击她,如果你尝试用其他任何方式攻击,她会不断后退。留意你在竞技场中的位置,尽量移动到没有子弹落下的地方,以避免在闪避或格挡时被打断。 第六阶段: 个人而言,我喜欢从顶部开始,顺时针方向射击那些柱子。除非你离得很近,否则避免用重手枪射击它们,因为子弹往往会被她向外射出的子弹阻挡。一旦你解决掉那些柱子,她的最终攻击就会像《Furi》中那样由随机数生成决定,她要么使用双重光束攻击,要么释放两组橙色球体,你需要格挡或闪避它们。爆发技对于《Furi》困难难度下可以说是游戏中最难的Boss(她仍然是我最喜欢的Boss),“爆发者”在“狂怒”难度下其实不算太糟,相比其他一些Boss得到的增强来说。你首先要注意的是躲避她的一击必杀狙击射击,在“狂怒”难度下你躲避的时间大约少了1-2秒。在场地中移动也更棘手一些,她的无人机现在会发射橙色球体,你必须格挡或闪避通过,而且她的地雷现在会产生更大范围的AOE冲击波。只要记住你可以通过格挡来判断她的位置,但你必须等到她准备狙击射击时才能接近她,否则她会隐形并逃跑,浪费你的一些时间。第一阶段: 通过格挡来判断她的位置,并等待她准备狙击射击后再靠近。留意时间,她通常会在大约8或9秒时准备射击,所以届时要确保自己站在开阔地带。她会使用与普通状态相同的一套攻击,但会额外添加一些招式。如果你让她靠近边缘,同时自己也站在边缘,当她发射红色球体攻击时,你可以让一半的球体攻击偏离,从而获得更多空间。 第二阶段: 靠近她,将她所有的紫色子弹格挡回去,避免它们在区域范围内爆炸。这个阶段相当简单,只需持续向她射击以最大化你的伤害输出。第三阶段: 此阶段几乎完全相同,甚至比《Furi》中的该阶段略简单一些。一旦找到她,当她移动到竞技场中心时,围绕柱子进行环绕移动以躲避她的一击必杀攻击,并持续向她射击。当她跳到场地中央时,移动到她正下方;她会释放数次大型范围攻击,你必须进行躲避,但由于这些攻击移动速度很慢,你可以对她造成足够的伤害,甚至在攻击到达你之前就结束战斗。 第四阶段: 只要记住她的3种近战连击,这个阶段就很简单。她会尝试用1连击、2连击或4连击攻击你,且不会连续使用同一种连击。因此,如果你数清她的攻击次数,就能预测她下一次会尝试攻击你多少次。有一个小技巧能让战斗轻松一些,那就是观察她的动作:当她使用1连击和2连击时,会直接发动攻击;但使用4连击时,从她出现到开始攻击之间会有一个短暂的停顿。另外要记住,在她的近战阶段,这次你无法通过4连击将她击倒,如果你想将她击倒以准备释放强化技能,就需要使用处决技。 第五阶段: 与之前相同,但现在她对你的手枪攻击免疫,所以你必须依靠近战来消耗她的生命值。如果你在这个阶段成功完成完美格挡,就能让她暂时解除隐形状态,从而对她造成大量伤害。造成足够伤害后,可以完全跳过该阶段的第二部分。第六阶段: 最后我们来到了【Furi】难度下整个游戏中公认最难的部分。好消息是这里没有太多变化,波浪攻击的密度有所增加,这意味着你需要更精准地闪避,但除此之外,策略完全相同。不过要注意,你躲避她一击必杀攻击的时间极短,有时由于随机因素,被波浪击中是无法避免的。我能稳定通过这个阶段的方法是通过向后“L”形移动来躲避波浪(从左侧开始,向右闪避,向上,向下,向左,如此循环)。当进入她的近距离阶段时,她只会使用1或2连击;记住她上一次使用的连击,这就应该很简单了。边缘关于这个Boss没什么好说的,他的攻击模式和《Furi》里完全一样。事实上,这场战斗在不同难度下几乎没有任何变化。 The Beat还算简单,除非你不擅长平台跳跃。不过被击中或从平台上掉下去的感觉很糟糕,所以如果你想获得她的S评价,值得好好练习。 第一阶段: 保持移动并以Z字形向前闪避,这样你甚至不用躲避橙色球体。别费心去格挡它们,炮塔额外发射的那组球体意味着你肯定会被击中。 接下来的部分和《Furi》中的一样,只是她现在会生成无法穿透射击的白色球体。考虑到能见度不佳,再加上其他攻击,这可能会非常烦人。 第二阶段: 慢慢来,在平台上追击她。尽量远离边缘,没有什么比被流弹击中击落并损失3格生命值更让人沮丧的了。 接下来的阶段变化与前一阶段类似,需要躲避额外一波攻击,同时还要避开那些白色球体才能攻击到她。 第三阶段: 与《Furi》中的机制相同,只是炮塔现在除了光束攻击外还会发射范围攻击波。应对这个阶段的一个技巧是像平常一样快速穿过光束,如果你保持领先,范围攻击波就会完全消失。但要注意,掉落或被击中意味着你将不得不再次面对它们。更糟糕的是被击中并击落平台,这会造成高达4格生命值的伤害,超过你总生命值的三分之一。 【星星】理论上来说,【星】这个BOSS并不算太难,甚至没有太多需要躲避的新攻击,新增的不过是不同类型的子弹和更小的躲避空间。让【星】变得困难的是不能被击中——任何攻击的命中都可能彻底打乱你的站位,使你陷入危险,无法移动到更有利的位置来躲避后续攻击。就我个人而言,我非常讨厌这场战斗,因为你常常可能因为一次击中就被KO,因为被击退到不利位置后,你基本不可能在不再次受伤的情况下回到安全区域。击败这个BOSS的唯一方法就是通过练习并掌握所有攻击模式。关于通用战斗技巧,你需要使用蓄力射击作为主要伤害手段;大多数情况下,你的普通子弹会被星之手格挡。 第一阶段: 与《Furi》中的机制相同,持续使用蓄力射击攻击手部,格挡紫色子弹和无人机。 第二阶段: 与之前相同。当她开始发射波浪攻击时,切换为普通射击,并蓄力闪避以确保安全。 第三阶段: 在左侧第二个无人机正下方有一个安全区域,与《Furi》中的位置相同。如果你能进入这个位置,甚至无需担心光束攻击,但如果未能快速造成足够伤害,仍需应对这些攻击。躲避它们相当困难,最佳方法是按照倒“L”形进行闪避(从中间开始,向下、向左、向右、向上)。 第四阶段: 用充能激光射击她的双手,然后准备躲避来自左右两侧的波浪。短暂按住闪避键是确保不被这些波浪击中的最安全方式,尽量远离它们,在它们即将击中你时闪避,然后回到原位。当她开始发射红色波浪时,用普通手枪射击她的双手;此时你需要频繁闪避,难以使用充能射击击中她。这部分最糟糕的就是被击中,在此阶段被推出位置可能极其致命,常常会直接导致KO,因为你无法重新回到位置来躲避下一波攻击。 第五阶段: 此阶段是一场耐力考验,你需要至少带着2格或更多的生命值到达最后部分。第一部分相当简单,只需在球体之间横向移动,必要时闪避蓝色球体。当紫色子弹开始向你追踪时,必要的话你可以用手枪将它们击落。 接下来你需要躲避她从一侧到另一侧射出的光束。这不算太糟,只需蓄力闪避以确保能躲开,并使用手枪射击来袭的子弹。接下来是该阶段最困难的部分,你需要在躲避波浪攻击的同时避开紫色子弹。你必须小心把握闪避时机,我发现连续闪避是躲避紫色子弹的好方法。在此部分要充分利用整个空间,有时上下闪避比单纯左右闪避效果更好。此阶段被击中可能致命,被击倒并脱离位置很容易导致失败。 最后一部分相对简单,但如果你生命值较低,可能会让人紧张。只需留意所有向你袭来的攻击即可。首先,尽可能向上移动并射击子弹,这样能为你提供足够的移动空间。当她开始发射红色波浪时,稍微向后移动,并持续射击。恭喜你,你已经在狂怒难度下通关了《Furi》! S级评价要求 值得庆幸的是,《Furi》在获取S级评价方面相当宽松。如果你选择确认星球同化结局,你需要在3小时内通关,KO次数少于30次,受到的伤害次数少于600次。如果你选择攻击母舰结局,则需要在3个半小时内通关,KO次数少于40次,受到的伤害次数少于650次。即使你在一两个Boss战中死亡,你仍然有足够的时间获得S级评价,尤其是如果你在故事模式尝试之前先在练习模式中与他们战斗一段时间的话。 反馈 如果你有任何反馈或其他策略,请在评论中告诉我,我可能会将其添加到指南中。 缩略图图片 credit 归 Lios 所有。

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