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刚刚更新Survival Mode is a new gameplay mode that is all about staying alive through as many battles as possible! To play, simply click on the Survival Mode banner on the start screen of Banner Saga 2.Note: This is a gameplay mode available to all Banner Saga 2 owners and not a separate DLC.数字豪华版The Deluxe Edition – Combines Banner Saga 2 with the official soundtrack which includes 25 tracks by Grammy nominated, and two time BAFTA Award winning, composer Austin Wintory, performed by the Colorado Symphony plus a powerhouse group of soloists: vocalists Peter Hollens and Malukah, violinist Taylor Davis, and the phenomenal Icelandic band called Árstíðir.关于游戏The award-winning adventure continues in Banner Saga 2! This epic, story-based, role-playing game continues its emotional journey across a breaking world. Bold leadership decisions, wise use of resources, and skillful battle tactics are vital to ensure your viking clans make it through alive. Experience what took the indie gaming world by storm in Banner Saga 2!KEY GAME FEATURES• The epic Viking saga continues on – beautifully 2D hand drawn combat sequences and animations are further enhanced with special effects, once again accompanied by an evocative score from Grammy-nominated composer Austin Wintory• Player choice that continues to drive your narrative – your story continues based on choices made in the first game as well as hard choices you have to make in this one.• New Characters and a New Race – continue your epic journey interacting with new characters and a new race, the Horseborn.• Improved Strategic combat with consequences – improved, more strategic battle boards enhance combat and permanent loss of characters will still weigh heavy on your mind long after the battle is over. • The journey is as important as battle – your role in building and managing your caravan as you travel the vast landscape is critical to not only your own survival but the survival of an entire civilization.
游戏圈
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星霜
2026-04-02 22:00:15 · 发布在 「The Banner Saga 2」
《旗帜的传说2》攻略
《旗帜的传说2》简易攻略。为了方便阅读,我对内容进行了一些概括和整理。 关于本攻略 简要说明要点: 所有角色成就都可以在竞技场中使用该角色时完成——这种方法很方便,但不太公平。 无论如何,使用阿莱塔进行游戏会更轻松。织布大师的3级“修复护甲”魔法会教她使用,但要到最后一章才能学到。城市相关数据是基于情绪随时间和事件变化的频率得出的,包括+1营地,并且是为了达成【 Воодушевление】成就而计算的。 乌鸦族与鲁格族的关系单独标注。得出结论的来源多种多样,所以如果有人能解析游戏文件的话,可以分享一下哪些是准确的,哪些不是。 战争煽动者——暂不描述,因为觉得制作起来很简单,没有太大意义。会倒塌,拿不到神器了)阿莱特:派埃基尔一个人去(???) 穿过房间(无效果) 我知道你在这里……(+23人 +补给 +士气 +神器)约库尔哈拉尔(6点护甲 +2所有天赋) 慢慢离开(无效果) 渡鸦要走了 是的,这是不可避免的,但对话会决定他们带走多少补给。最好多给他们一些,否则他们会开始挨饿,士气会急剧下降。第八章:随机事件 事件:人们不信任你 *仅在以阿莱图进行游戏时触发 忽略(-21人,-士气) 领导力(+5声望) 将话题转为父亲的声望(+士气) 事件:阿莱奥询问旅行的原因 阿伯兰加的城墙从未被攻破(+士气) 尤诺娜说那里会保护我们(+士气) 远离黑暗(+士气) 这是唯一的路(-士气) 事件:木筏 强行通过(-士气,-12)物资 - 鲁吉的声望) 用斧头劈柴 (+战斗):战斗 (+战斗) 撤退 (-28人,-12战士,-2瓦洛夫) 陆路搬运船只 (+士气) 事件:有东西入网 向网中射击,猎物落入水中,但所有人都看到了死熊 (+2荣耀,-士气) 查看捕获物 (-士气) 下令收网 (无效果) 事件:孩子们碍事,在绳索上攀爬 提醒他们一切很快就会结束 (-士气) 看好孩子身边(+事件)* 说一切很快就会结束(无效果,浪费时间) 让他们乘坐另一艘船(无效果,浪费时间)*之后有几率触发提升士气的事件。事件:船只破损 - 停下来修理(降低士气) - 丢弃补给(-20补给) - 让其他船只靠近以支援正在下沉的船只(提升士气) - 询问建议(降低士气,-7人) 事件:岸边的人们 - 给予食物(提升士气) - 带上船(提升士气,+12人,+12战士,+2瓦拉尔) - 离开(无变化) 事件:劫掠 如果带上了难民,他们会尝试抢劫你(-补给,+声望) 事件:燃烧河边的村庄 下去查看村庄里发生了什么 进入村庄(-12补给,-鲁吉声望) 怀疑有问题,返回(+12人,+12战士) 继续航行(无变化) 事件:下到岸边,看到一只德拉格(坚果林)在狩猎 让商队上船(+18补给,-士气) 尝试杀死它(+18补给) 跟随它到巢穴(+5声望,+40补给,+士气,+ artifact)戈尔姆拉雕像(6负重。力量属性减免3点伤害,击杀敌人+2意志力,+1力量) 放弃并将宝物留在巢穴(+5声望,+40补给,+士气) 第九章:关键事件 渡鸦离开 当尤诺娜想和你说话时,福尔卡会问:“难道我们还没结束吗?”同意她的看法。(+渡鸦氏族声望)投斧手与龙类的战斗 帮助(+奥利,+成就Metallurgist) 旁观(-奥利受伤+与龙类战斗) 难民 接纳(+83人,+80战士,+24补给+巴克+成就Executioner在营地完成) 拒绝(+战斗,+10荣耀) 女子被抢劫 把马车上的东西给我们(+战斗) 攻击(+1补给,+塞法,+战斗,+渡鸦氏族声望) * 不干涉(无效果) 被迫教练帐篷停留(+2战斗进度以达成【霍尔菲的训练】2/5,+成就【流浪者】,+成就【女战士】,+成就【激烈淘汰】,+成就【狂战士】)。在强制停留期间,如果你之前救过塞法,她会前来袭击你;此外,如果你之前接纳了巴卡,他也会协助防御(+战斗,+补给,+用于【摧毁】的 barricades)。石鸦(+成就【伊尔金斯】)。调查石头(+artifact)。管状植物6小时。(休息时+3意志;休息时+1护甲;+1意志) 检查所受损伤(+ artifact) 管状植物 6回合。宝藏猎人——在最佳情况下,你会获得2个10级 artifact。其中一个需要额外购买。 军需官成就会在士气高昂时自动完成。要正确计算食物数量。 成就:Pathfinder Rook和Pathfinder Alette会自动完成。 无论如何——虽然有说明如何完成,但这是我遇到的最难的谜题,我只是因为懒还没完成,翻译攻略反而更容易。(休息时+3意志力;休息时+1护甲;+1意志力)让歌手闭嘴(降低士气)事件:村庄分兵进攻(+10声望,渡鸦氏族声望提升,进入战斗)接近并说明需求(渡鸦氏族声望提升,进入战斗)得不偿失(降低士气,无法进入村庄)*村庄战斗后:给予加入渡鸦氏族的机会(渡鸦氏族声望提升)建议他们放下武器(无效果)不杀他们但夺走补给(获得补给)给他们杀死我们的机会在战斗中摧毁所有障碍物可获得额外声望(隐藏成就【突破】+另外几个障碍物可达成成就【毁灭】)。物资名称 价格 路途天数 扎营次数 总天数 村庄 20 1:1 5 1 6 物资名称 价格 路途天数 扎营次数 总天数 宾达尔 113 1:1 9 3 12 在宾达尔城门口 独自进入(无奖励) 带上福尔库(+渡鸦氏族声望) 与泽弗对话(提议不带渡鸦氏族留在城中) 同意(-9名战士)你想让我和渡鸦们决裂吗?不。(+战斗,+渡鸦声望)所有后果将在第11章显现。第九章:随机事件 事件:莫贡想看看马车里有什么(事件发生在第一次扎营休息后) 对话: 你要是能绕过渡鸦(们)就能这么做(+战斗) *马车会保持关闭状态 我不会再警告你了(+战斗,+渡鸦声望) 再走一步你就完了(+投降,+渡鸦声望) 退后,不然我就在你朋友们面前杀了你(+投降) 让我们看看(无效果) *如果渡鸦(们)中没有人在战斗中阵亡(+声望+隐藏成就【证明优越性】)。战斗或投降后的选项在任何分支中均相同。 投降: 你若再与我为敌,便是一具尸体(+莫贡) 饶你性命会树立坏榜样(无奖励) 战斗: 击伤(+渡鸦声望) 击杀(+10声望) 事件:两名瓦拉尔人 接纳(+2瓦拉尔人) 击杀或驱逐(-2战士,+ artifact) 塞尔维的方法(9点)远程攻击距离+2;护甲-2;可格挡3点伤害(基于力量值) 事件:没有食物 去狩猎(+3补给) 博尔维克是最好的追踪者(+4声望,+10补给,士气提升,渡鸦氏族声望提升) 停止抱怨(无效果) 事件:小型营地 抢走他们所有东西,他们会反抗(战斗)(+5声望,+10补给) 杀死他们并夺走所有东西(+12补给) 放过他们(士气下降) 事件:奥利发现了蘑菇 它们没有毒(+8补给) 拿走蘑菇(+8物资)丢弃蘑菇(-士气)第十章:关键事件猎人发现了踪迹,所有人都想去狩猎允许猎人去狩猎(+5补给)打赌谁能带回最多物资:寻找踪迹(无效果)向左走(+10补给,+士气)走中间(+10补给,+士气)向右走(+5声望,+25补给,+士气)继续前进(无效果)*扮演阿莱图时的事件被迫营地前往帐篷训练师(+斯文的战斗 3/5) 泥泞之路 拒绝走有石头标记的路(-士气) 走这条路(+战斗,-鲁吉的声誉)* 组成防御圈(-8瓦洛,-33人,-21战士) 尝试安抚沼泽居民(+士气) 派特鲁格维去谈判(-特鲁格维,-士气)*埃里克请求加入战斗。如果队伍中有埃里克,需要击败所有敌人,留下熊使其存活,并使用埃里克的新技能来驯服熊。之后在战斗中让熊击杀敌人。成就【Боевой медведь】。带着山羊的男孩失踪了 * 与伊弗一同前去寻找(-补给,-士气) * 请求伊弗拯救他们(+士气) * 拉弓(-士气,-人员) * 抛弃山羊(-士气,-人员) * 派人独自寻找(-2补给,-8人员) *此事件在选择泥泞路径时触发 沼泽生物之战 * 单纯与沼泽生物战斗,无其他事件(+战斗) * 木火(+成就 Бальдринг) * 听从阿莱奥:潜入阴影(-士气,+战斗)由于无法插入图片,因为尝试上传时Steam出现故障。 阅读过程中的评论我会留意。这是我的第一篇攻略,是出于娱乐目的制作的。建议会非常有帮助。 序章 村庄中的教学 选择角色后将进行教学。从第一部导入存档可获得成就:Сага продолжается。 这里不允许左右移动。巡逻(+战斗,+ artifact)法洛瓦的重生(7级。若力量高于1则获得死亡保护;-3护甲;35%力量闪避伤害) 离开(无效果)寻找artifact(无效果) 摧毁营地(+战斗,+ artifact)法洛瓦的重生(7级。若力量高于1则获得死亡保护;-3护甲;35%力量闪避伤害)*火焰前瓦拉尔人会离开,战斗将只有人类参与。名称 补给 价格 路途天数 扎营次数 总天数 格伦达尔 141 1:3 3 3 6 遭遇半人马(+斯卡哈奇,+罗'埃赫,+戴德鲁) 训练帐篷(+战斗4/5,+成就Tail) 阿莱奥的戏剧 继续观察(+10声望,+士气) 在任意对话中停止(+2声望,+士气) 你看到沼泽居民 收紧商队(无效果) 集中注意力在前排(+战斗) 集中注意力在后排(+战斗) 分散并抵抗(-10人,-15士兵,-4瓦尔拉)(士气)城市防御 伦达尔。我们先阻止骑兵,之后再处理龙(-73人,-46战士,-22瓦拉尔,+11声望,+士气)*我们必须拯救奥德雷夫(半人马和奥德雷夫无伤 -鲁吉声望)盾墙。(半人马和奥德雷夫受伤)*在章节末尾 +10名战士,+33名平民 防御城市免受龙的袭击(-73名平民,-46名战士,-22名瓦尔拉,后续选择可获得奖励) 派遣达格拉和卢丁绕后(+37声望,-卢丁,+鲁吉声望,+ artifact)*奥姆希尔达手镯(8小时20%伤害反弹给护甲;10%几率以力量闪避伤害;1点力量伤害被反弹;+1护甲 团结起来(+58声望) 分道扬镳(+28声望) 家园与市场(+181人口,+120补给,+5声望,+市场访问权限) 市场与大厅(市场访问权限) 大厅与家园(+181人口,+120补给,+5声望)不分离 家园(+181人口,+120补给,+5声望+ artifact)希尔维的方法(9级)远程攻击距离+2;护甲-2;可抵挡3点伤害(基于力量值) 市场(可进入市场) 大厅(无效果)*卢丁娜的死亡会影响瓦拉尔人能否在结局中面见国王。 分道扬镳,日后再聚(鲁吉声望降低,荣耀+28)第十章:随机事件 事件:流浪商人 54份补给品 1:2 *该事件可能会在后续章节中出现 事件:路边的人们 给食物(-15份补给品,+士气) 询问他们为何在此(-3份补给品) 邀请他们加入队伍(+24人) 无视(无变化) 事件:女孩在偷窃 你为什么要偷东西?(-24人) 我们不需要小偷(-24人) 归还食物且不予惩罚(无效果)*该事件仅在之前接纳了路边的人时触发 第11章:关键事件 城墙下的战斗(+战斗)* *如果在上一章决定与乌鸦族一起留在城墙下。 与泽弗交谈后。我不是保姆。离开。(+战斗,+渡鸦声望) 杀了他们我就杀了你(-2战士,+渡鸦声望) 是什么阻止了你(-2战士,若选择“渡鸦不会被抓住”则-5战士) 渡鸦不会被抓住(-7战士)坚守瓦尔基里。 主厅 我们不像老鼠一样偷偷摸摸,走正门 询问“为什么渡鸦被绑起来”(-士气) 释放渡鸦(+ artifact)戈尔姆拉雕像(6级 击退3点伤害)伤害基于力量,击杀后意志力+2,力量+1)确保所有人都进入矿坑(+ artifact)戈尔姆拉雕像(等级6 击退效果 3点力量伤害,击杀后意志力+2,力量+1)你没说过你是小偷(-心情)抛弃莫贡/奥利(+ artifact)绿橡树(等级如果选择鲁卡进行游戏,在完成教学后立即击败德拉戈夫,即可获得成就:Вопреки судьбе。四个小时的挫折让我明白,自己根本不是什么战略家。 第八章:关键事件 城市 名称 补给 价格 路程天数 扎营次数 总天数 伯斯加德 50 1:5 20 3 23 扎营:这是教学的一部分,你将被迫在此停留。+2射击距离;+2派系天赋等级)房屋 搜索房屋寻找贵重物品(+士气) 透过窗户查看(+士气) 忽略此事(无效果)城门 了解被盗物品(+30补给) 威胁所有人(+5声望,+100补给) 保持距离(+30补给) 进入矿坑无论之前选择如何,我们进入矿坑(+84战士,+450人口,+泽弗战锤) 切断龙的去路 返回帮助古德蒙德(+战斗)(贡德穆德)我们是雇佣兵,不是志愿者(渡鸦声望提升)去战斗或者继续前进(古德穆德)之后再商量价钱(战斗,古德穆德加入)他要么成功要么战死(古德穆德离开)人员失踪(-44人)商队不能停下(无变化)大喊我们在这里(战斗)派泽弗去搜寻(+28/44人)同意帮忙向左呼喊->倾听并朝着声音走去->返回营地(+38/44人)向左呼喊->聆听并朝着声音走去→沿着小路向下寻找(+44/44人) 向左呼喊→继续沿着小路前进(+44/44人) 向左看→继续沿着小路前进(+44/44人) 继续沿着小路前进(+44/44人 +不花费时间) 绳桥 继续前行(-28人,-18名战士,-22份补给) 一次一辆车(+士气 -1天,+渡鸦声望) 让织工进行修理(-1天) 力量造成2倍伤害的概率提升20%;力量+2;意志-4)出现迪奇。在训练室中立即完成【隐藏】和【追踪者】两项成就。水池:回顾过去(+士气,+35补给);展望未来(+3伤势);请求力量,会看到战斗(每人击杀数+2);离开水池(无效果)。训练室:很遗憾,营地目前没有训练室,稍后可以组织建立(霍尔菲战斗次数+2,进度4/5,解锁成就【Zephyr】)与无眼者的战斗(+战斗)如果让她复活10名战士,就能达成成就Transient Obsession。 我这边在她复活7名后就卡住了,然后她进入了攻击状态,过了大概2个回合,我不得不把她击杀了=) 我们迷路了!我们迷路了!?(+战斗 -士气)趁还没开始恐慌,选一个吧(+战斗)那带我们上去(-2人,+战斗)派侦察兵往不同方向走(-15士兵)石之歌者 杀死(+渡鸦声望)*带上他(-94人,-44士兵,-22补给)迷路_2 问石之歌者(无效果)*如果你杀了他,就没有这个选项 一有机会就往上走(+5荣耀,+士气)随意选条路,但要果断(+战斗)再派遣一名侦察兵(-11名士兵,+战斗) 第11章:随机事件 事件:黄金之血 威胁他(+2声望,-6人,-2士兵) 你必须在假装的情况下(-士气) 派遣搜索队(-9补给,-士气) 继续前进(-3人) 事件:潺潺流水 如果派遣侦察兵(-7名士兵,-士气) 亲自带头冲锋,总会有人从你们身边跑过 4名战士阵亡(-4名战士,-士气) 查看,事件:迪奇正在和某个女人说话 - 走向他们(-44人) - 问福伦克她是谁(+事件*) - 不去打扰(-44人) 事件:为女人争执 下一个开口说话的人会后悔 - 你是谁(-士气) - 砍下她的头(+士气,+5声望) - 当面嘲笑她(-士气) - 她是谁? (-7居民,-士气) 禁止去那里(-士气)(心情) 带她来见我(心情)*若此前询问过福尔基她是谁,则会触发此事件。 第12章:关键事件 城镇 名称 补给 价格 路程天数 扎营次数 总天数 伦达尔 70 1:2 4 2 6 与长老的对话* 你们准备好将自己的旗帜融入我们的旗帜了吗?教练帐篷(+用于解锁成就【Обучение Свена 1/5】的战斗) * 斯文和霍尔菲的新战斗仅在队伍出现新成员时才会触发。如果未招募任何新成员,则不会有可用战斗。 与鲁戈的对话【相识】仅此一次,鲁卡和阿莱塔的对话内容不同,但不会产生任何影响。(+203人) 我们无法接纳这么多人(无影响)*第10章选择不接纳这些人时触发的事件 半人马城市遇袭 帮助(与半人马战斗*,获得城市通行权) 不帮助(火灾*) *与半人马战斗(+战斗,+8声望,+鲁吉好感度,+ artifact) 金色绳结(等级所有天赋等级+3;力量攻击+1;破甲值+1 战斗目标:击杀半人马首领,其存活期间会不断有援军出现,是获取荣耀的绝佳途径火灾 委托瓦卢(-63人,-17战士,-9瓦卢,-士气) 亲自指挥(-2人,-2战士,+5声望,+士气) 派遣侦察兵(-8人,-3战士,-士气) 城市 名称 补给 价格 路程天数 扎营次数 总天数 埃廷贝克 39 1:3 2 1 3 训练帐篷 完成斯文的训练(+成就 Обучение у Свена 5/5) 城市 名称 补给 价格 路程天数 扎营次数 总天数 秘密村庄 72 1:2 3 1 4 秘密村庄如果躺下睡觉,还是无法入睡,如果再试一次(-20人 -士气)。离开城市后沼泽人会发动袭击。(+战斗) 石头(成就Gerrard) 清理苔藓并检查(+ artifact)布伦娜的线(等级所有天赋等级+1;意志力+2;休息时意志力额外+1 帮助商队(无效果) 与巨蛇战斗后:他们会没事的(无效果) 与最大家族交谈(提升士气) 训练战士(消耗天数,增加战士数量) 准备好了会告诉你的(无效果) 英格瓦离开 艾温德和尤诺娜离开 如果英格瓦培养不足且未在出发时给予他 artifact,最终战斗中会频繁且大量读档。第十二章:随机事件 事件:沼泽居民包围 - 向前突破 - 收缩商队阵型(无效果) - 向后突破 - 分散突围 事件:女巫 - 向守卫询问女巫的情况(无效果) - 带女巫加入商队(下一章节+75补给) - 释放女巫,但不带她同行(稍后-25补给) - 离开(降低士气) 事件:流浪商人 - 54补给,兑换比例1:2 - 和上一章一样有几率出现,但我没遇到过连续两次出现的情况事件:女孩偷窃 你为什么要偷东西?(-24人) 我们不需要小偷(-24人) 归还食物并不予惩罚(无变化)*此事件仅在之前章节中收留过路边的人时才会触发,且只会触发一次,可能在第10章或第12章。 事件:花朵 调查(-20物资,-1天) 它为什么如此特别?(-20物资,-1天,-6人) 继续前进(-6人) 事件:火光——加入那些去追寻火光的人,继续寻找火源(+Artifact)Hunnfang(等级+2穿透;+1移动力;每回合+1护甲 召回所有人(-士气) 继续前进(-23人,-士气) 事件:蓝色火焰向你袭来 向左走 向右走(+士气) 忽略(-少量居民,+士气) 第13章:关键事件 遭遇土匪袭击(+战斗) 我们需要所有战士(+35名战士) 我已经有人可以照顾了(无变化) 城市 名称 补给 价格 路程天数 扎营次数 总天数 城市 72 1:2 5 2 7 对话西格伯恩 像往常一样领薪水(无效果) 我在努力保住大家的命 试图敷衍(-西格伯恩) 掷骰子(无效果) 低头攻击(+士气) 揍你 离开(无效果) 训斥(选项与“保住性命”相同) 与瓦尔卡的对话: *你对他做了什么 真是个厉害的女人 他死了,没必要说他了 *说实话,处理方式不同,没什么影响 茂密的灌木丛 大家都拿斧头(-士气) 你的手阿塞莱之石(成就:Камень Аселей) 听从阿莱奥的建议,然后拉动绳索(+士气 +事件*) 寻找有价值的东西(无收获) 表达敬意后离开(无收获 +事件*) *阿塞莱之痕 artifact(5级 +2意志,+2力量) 若选择石头相关的第一个或第三个选项,事件将会触发。在你身边时(无效果)忘了吧。寻找另一条路(-1天,+士气) 石头(+成就 Bigglaerer) 对孩子们大喊(无效果) 摧毁并追击(+ artifact)斯凯尔德ungs的工具(等级穿刺天赋+2级;力量属性2倍伤害几率+30%;远程攻击距离+1 向孩子们扔石头(+士气) 训练帐篷:完成霍尔菲的训练(+成就 Obuchenie u Kholfi 5/5) 地上的洞:这是什么洞 派遣侦察兵(+士气) 继续前进(无效果) 现在谁下去!(+ artifact) 库纳搭扣(10级 +3所有天赋等级;每回合1意志力;每回合1护甲;+1分裂) 忘记吧。(+心情,+渡鸦氏族声望) 选择回答 继续前进(无效果) 现在有人下去吗!(+神器)库纳卡扣(等级所有天赋等级+3;每回合1点意志;每回合1点护甲;+1分裂) 城市 名称 补给 价格 路程天数 扎营次数 总天数 艾纳尔托夫特 312 1:2 6 2 8 来自艾纳尔托夫特的旗帜 去寻找老瓦勒姆(+战斗,+7补给,+法索尔特,+26瓦勒姆) 会有一人死亡(-克鲁姆尔) 与瓦尔基里泽弗的对话 所有不能战斗的人留在这里 他们无论如何都会死(-所有人) 那么他们的命运就由你负责了,指挥官(+乌鸦声望) 前进,把战斗留给那些擅长战斗的人进行战斗(提升士气) 一系列战斗*1 去消灭敌人(-12名士兵,-提供帮助的英雄) 派遣十二名战士(-12名士兵,+士气) 发起攻击!(+战斗,+声望,-10-12名战士) 团结商队(-5名战士,-16人)*2 法索尔特表示他们不想战斗(+10声望,+士气)*3 *1 关键在于不要失去队伍 *2 有时该选项不存在 *3 你必须拥有法索尔特 小径上的最后一战*目标是为商队清理通道,但可以获取声望 *战斗声望无上限 事件:德拉戈伏击 - 克鲁姆尔 这能给我们带来什么?与我无关(-克鲁姆尔)别让我后悔(-克鲁姆尔,-12名战士)*我不会因为临终遗愿拿战士们冒险(-克鲁姆尔)你的队伍中有20+名瓦罗(+成就Варлы-мерзавцы)旧渡口从技术上讲是座城市,但它和渡鸦氏族一样没有未来,所以就不描述了=)克鲁姆尔回归(+12名战士)**事件触发条件:曾给予克鲁姆尔战士招募志愿者时他们已准备好反抗(+渡鸦氏族声望)他们会承受攻击注定我们 他们已经死了 与福尔克的对话 选项2,3,2(+成就 Сохраняй спокойствие) 桥上战斗(+战斗) 到我这里来!杀死桑德拉(+战斗,+成就 Убийца Сундра) 撤退到马纳哈尔!(战斗结束) 第13章:随机事件 事件:被诅咒的孩子 杀死他(-3人) 保护孩子→无人会伤害他(+士气) 快滚,否则我会带来灾难(无效果) 事件:道路战斗 **随机发生,但必定出现,因此在关键章节中描述** 第14章:关键事件 城市 名称 补给 价格 路程天数 扎营次数 总天数 菲斯基维克 30 1:2 7 4 11 与鲁格的对话 与鲁格的关系未破裂(+231人,+115)战士,+71瓦拉尔,+成就【Выгодный альянс】。若已损坏(+战斗,+110人,+52瓦拉尔,+士气*)*若亲手处决佣兵,则为+士气,否则为-士气。教练营帐营地(+斯文战斗进度2/5,+成就【Поэт】) 瀑布 派遣奥德雷夫到岩石处掩护(奥德雷夫将在战场布设陷阱,于我方回合开始时生效) 派遣战斗 渡鸦(-10声望,渡鸦出战) 派遣格里思突破阵线(-格里思,-一定数量的龙血晶) 攻击(按老规矩直接攻击,不搞花样) 石制桥梁 请求推下岩石(-28人,-7战士,-1瓦尔,-鲁吉的位置) 请求龙的埋伏(+战斗) 留下他们(+5补给) 追踪 杀光他们(+战斗) 攻击但放走他们(+15补给) 不打扰他们(+5补给) 桥上的半人马(+战斗,+坎特雷夫,+成就坎特雷夫在营地) 爱情石(+成就劳加) 亲属 必须团结在一起(+20声望) 带他们来我们这里(+10声望,+141人,+22战士,+8瓦尔族人,+士气) 让他们自己选择(-112人,-13战士,-23补给) 赶走他们(-63人,-22战士)如果达成【Лидер кланов】成就的人数不足,建议选择此方案,同时还能完成【Боевая сила Арберранг】成就。不做详细描述,因为没有意义,收集 artifacts,培养英雄, supplies 无人需要。抵达 Арберранг 后:帮助 Hakon(-18 战士,-2 瓦拉尔);了解对抗情况(-18 战士,-2 瓦拉尔);去安抚闹事者;回到篝火旁(+战斗);这是怎么回事(无事件)。让斯卡塔胡和瓦拉姆离开(无效果) 最终选择 我的旗帜,我的人民,我唯一的牵挂(+战斗) 战斗后: 发起攻击(+战斗) 半人,把驯兽师赶走(+凯纳瑞在战斗开始时攻击敌人,+战斗) 弓箭手到 barricades 后面(+战斗,+弓箭手射击敌人) 鲁加是对的。为了山里的少数人,外面死的人太多了。(+战斗,-27人,-21战士,-所有瓦拉尔*)战后: 发起攻击(+战斗) 奥德雷夫部署弓箭手(+战斗,+奥德雷夫在战斗开始时攻击敌人) 将国王与卫兵分离,凯纳瑞(+战斗,+凯纳瑞在战斗开始时攻击) 哈康,摧毁路障(+战斗,+哈康清除路障)*如果卢丁存活。第十四章:随机事件 事件:瓦尔的生日 庆祝(-1天,+士气,+士气) 送上祝福(+10声望,+士气) 该出发了(-士气) 事件:水源 让商队喝水(-士气) 自己先一饮而尽(+15声望,+士气) 煮沸(+营地) 去阿伯兰格再喝(-士气,-51人,-15战士) 第十五章:结局 最后一战 再往后就剧透了,但这是最后一场这场战斗,就只是一场战斗而已。没有任何策略可言。来了,看见了,胜利了。我只能重复,如果你们没有培养伊韦尔,没有给他装备 artifact,同时又培养了博尔韦克,并且他的 artifact 是最强的,那么这场战斗就不会轻松 =) 致谢 这不是我的攻略,我只是修改了一些我找到的英文和俄文攻略。还补充了一些内容。总的来说,补充了很多东西。如果有需要修正的地方请告诉我,我可能很容易漏掉一些内容。让我们一起为全世界制作一份像样的指南吧。 除食物外的损失数据似乎以百分比计算,每次游戏过程中出现的数值都不同。成就部分就不细说了,毕竟那是成就的意义所在。 特别感谢所有忍受了那些言论的人,比如“不喜欢就自己做!”“你连这都做不出来!”这种话。引用自Мама_этих_двух_дятлов:感谢有这样的指南!我想说:朋友们,你们真的觉得这很难吗?收集信息和反复核对以不慌不忙的速度花了一周时间。如果除了我之外还有人需要这个指南的话,剩下的内容会随着时间慢慢补充完善。 指南1:数据来源于此。我没有逐一检查每个选项,但大部分都已核实。结论是——大多数事件中的数字是人口百分比。维基百科——万事通! 指南2 几乎没什么用,但确实存在。 成就翻译 谢谢你,亲爱的,你帮了我大忙! 指南3 特别感谢DarkSideCookie!我以他的指南为基础,几乎修改了所有内容(除了名称),但主要的逻辑结构构建原则从中受益良多。 成就【保持冷静】 这项成就的所有要点都归功于这位仁兄!顺便说一下,我不确定那里是否有【渡鸦密使】,有些地方可以留意一下。比如我招募了【巴卡】加入队伍,成就还是照常解锁了。
杀死女巫
2026-03-31 04:00:23 · 发布在 「The Banner Saga 2」
如果你打算玩3的话可以试试看。
事先说明一下。第三场战斗非常残酷。(主要是进入黑暗中的大鸦团成员)所以,即便你想培养这个角色,为了轻松获取击破数而把濒死的敌人让出去也会变得很困难。 在第二部分的营地时,可以在某个帐篷进行修炼。在那里的战斗中即使倒下,也不会对实战造成影响,所以可以轻松积累击破数。因此,请将你喜欢的角色或大鸦团成员的击破数提升到35左右。这样一来,即使在第三部分无法积累击破数,只要有名声,就能将等级提升到最高15级。 第三场战斗大多是有回合限制的战斗。如果在回合结束前无法击败敌人,就会带着伤势迎接新的敌人,并且无法遇到第三场战斗中持有道具的敌人。(击败该敌人可获得其携带的道具) 基于以上情况,在第二阶段,即使觉得麻烦,也要尽量积累击破数。 另外,尽量购买所有【全天赋+3】的道具。并且,给成为大鸦团成员的库马尔、贝尔希、莫贡配备尽可能好的道具(比如意志力/回合类道具)。 旗帜传说2攻略
牛角面包
2026-04-06 22:00:08 · 发布在 「The Banner Saga 2」
生存模式:波次与敌人列表
不知为何,生存模式中没有便捷的战斗列表。我想除了我之外,肯定也有人花时间寻找过,所以我把找到的内容分享出来。 以下内容复制自Steam论坛,我尚未完全验证。所有功劳归于Aleonymous。如果发现有严重错误,请留言,我会尽力更新。战斗列表 #|战斗场景|敌人|描述与特殊说明 ====================================================================================== 1|阿莱奥村| dredge( dredge)|狭窄场景;有部分路障 2|鲁克的疯狂独奏| dredge( dredge)|被包围;固定刷怪点 3|河流残骸| dredge( dredge)|有大型障碍物 4|船只碰撞| dredge( dredge)|宽阔场景;潜伏者出现 5|峡谷边缘| dredge( dredge)|宽阔场景;大量木桶 -------------------------------------------------------------------------------------- 6|博尔沃克的教训|人类|一个火坑;枪兵、掠夺者、弓箭手 7|奥利遭遇战| dredge( dredge)|固定刷怪:2个投石巨怪 8|路障村庄|人类|大量路障;弓箭手和枪兵 9|雪原森林|人类+瓦拉尔人|斜向部署区域 10|暴风雪|伏击战 | 人类+瓦拉尔 | 少量木桶;塞法;移动及射程惩罚 -------------------------------------------------------------------------------------- 11| 克拉格斯曼墓园 | 克拉格斯曼 | 近战部署区域 12| 克拉格斯曼伏击 | 克拉格斯曼 | 移动惩罚(泥泞);近战部署区域 13| 伦达尔破碎城门 | dredge | 14| 伦达尔平原 | horsborn | 15| 伦达尔集市 | horsborn | 楔形部署区域 -------------------------------------------------------------------------------------- 16| 伦达尔民居 | dredge | 对角线侧面部署区域 17| 伦达尔大厅 | horsborn | 特里格坎塞(首领);长火坑;长凳 18| 宾达尔郊外 | 人类+瓦拉尔 | 被包围 19| 宾达尔雪原 | dredge | 20| 宾达尔矿 gate | dredge | 石咏者(复数)&幽影守卫 -------------------------------------------------------------------------------------- 21| 地下洞穴 | 潜伏者 | 大量小型单位和几个大型单位 22| 深渊巨口 | dredge族 | 无眼;少量中型阻挡单位;被包围 23| 地下洞穴 | 变异体 | 3个变异体(固定);中型阻挡单位;被包围 24| 地下洞穴 | 变异体 | 2个以上变异体以及 grunt和潜伏者;被包围 25| 古木高原 | 人类+varl族 | -------------------------------------------------------------------------------------- 26| 古木高原 | kragsmen族 | 被包围;战熊 27| 古木林 | dredge族 | 普通dredge族和一两个潜伏者 28| 雪域高原 | 人类 | 多个饥饿(低属性)0级单位混合 29| 法索尔特救援 | dredge族 | 石咏者和幽影守卫 30| 雪域场景| 人类、人类+瓦拉尔 | 被包围 -------------------------------------------------------------------------------------- 31| 雪崩阻滞 | 人类+瓦拉尔 | 移动惩罚;封闭区域 32| 雪地战场 | 克拉格+瓦拉尔 | 移动惩罚;被包围 33| 旧福特桥 | dredge | 无眼;路障;狭窄通道;歌手 34| 达格在托利尔的伏击 | 人类+瓦拉尔 | 被包围 35| 森林战斗 | dredge | 石歌手及暗影守卫 -------------------------------------------------------------------------------------- 36| 金丝雀桥 | 马族 | 三角荆棘;极狭窄通道;标枪兵 37| 阿伯兰溪流 | 人类、人类+瓦拉尔 | 被包围;简单战斗 38| 阿伯兰会谈 | 克拉格+瓦拉尔 | 战熊及乌玛斯熊领主;2根柱子 39| 阿伯兰城门 | 人类 | 国王及国王卫队;弓箭手;barricades -------------------------------------------------------------------------------------- 40| 马纳哈尔 | dredge | 咆哮者;无眼者;石咏者 & 暗狱守卫
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