

商战 - 卡牌游戏
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游戏不错,是将塔防的机制和类似月圆之夜的单机卡牌融合在一起的一款游戏。玩法:可以将敌方公司的标志理解为敌人本体,将场上的各种情况理解为敌方出的干扰(小怪)。玩家要做的就是用自己的手牌尽量解决场上的干扰(击溃敌方小怪)保护我方公司本体,对敌方造成伤害击败敌方本体(只有单体伤害能对敌方本体造成伤害,群体伤害只能对场上的干扰牌造成伤害)。优点:将公司竞争卡牌化,用卡牌游戏的方式对商业战争中的一些现象、词汇表现出来。游戏要求玩家对自己的牌组进行管理,过繁杂或过单一种类卡牌都不利于游戏的胜利。有一定难度,需要玩家理智分析场上的各种情况(敌方卡牌的干扰效果)缺点:卡牌描述中的一些符号和词组没有特别说明其具体含义,导致我在刚玩时一头雾水,多玩了一会儿才明白了一些卡牌的意思。建议:1、对一些词组进行标注,毕竟不是所有人都玩过这种卡牌游戏。2、能云存档就更好了。
这是一款优秀的卡牌小游戏,通关一次需要打5场战斗,大约2个小时多一点可以通关普通难度。(我不知道这5场中间失败会怎么样,因为这游戏基本不可能失败,只有可能陷入僵局。)我简单介绍一下规则。首先在数值设置方面类似万智牌,AI用的每张卡牌有攻击和血量两个数值。而我们用的卡牌都是技 能卡。这游戏其实是个solo游戏,AI每回合只会抽牌而不会主动攻击我方。AI抽出来的牌会对我方的攻击造成阻碍 。我方的目标就是排除这些阻碍,最终消灭AI。随着时间的推移,AI抽出来的牌会不断向下移动,位于最底部的牌也会对我方造成伤害。(但这种可能性在普通难度下几乎为零。)每消灭一定数量的AI卡牌,我方都可以得到三选一的奖励卡牌来完善自己的卡组,在每场战斗胜利后还可以升级被动技能。另外,特别感谢开发者采纳了我关于增加卡牌图鉴的建议,并在第一时间进行更新。总结一下,这游戏具有不错的可玩性,喜欢卡牌游戏的都可以入手,个人评分。8分。
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