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Kris, Rosa, Peter, Xavier, and Lisa are friends for life. They went through high school together and all managed to wind up in the same community college. Their lives were filled with parties, study sleepovers, and everything best friends did. After all, you develop a bond after 8 years. However, there is a dark secret that clouds this friendship; one that has haunted certain members of the group for years. The day before their graduation, on their way to their marching practice, they are kidnapped and taken to a remote location, their long-term memories locked away and leaving them frightened. Stainless steel bracelets decorate their wrists and they find themselves in the dead center of a sterile white room with one TV on the far wall and a locked door opposite of it. The TV comes on and you learn that a dark secret has been hidden from Kris. The only way out for Kris and his friends is for him to discover it. "I cannot wait until the truth is revealed... What will you do, I wonder..." Who will leave? Creative Team: Game/Plot Design by Ethan Nakashima Story Development/GUI Design by Michaela Laws Sprite and CG Art by ReddArt Background Art by Badriel Music by Christopher Escalante Sound Effects by Jonah Scott Story Edits by Natasha Laws Journal Edits by D. R. Berry Voice Over Actors: Kris - Alejandro Saab Rosa - Michaela Laws Peter - Austin Hively Lisa - Dawn M. Bennett Xavier - Michael A. Zekas Mask - Jalen K. Cassell Sara - Hayden Daviau Brother (Tutorial) - Ethan Nakashima Sister (Tutorial) - Michaela Laws Abductor - Mark Child Kris & Sara's Mom - Sheila M. Gagne Rosa's Mom and Teacher - Marissa Lenti Lisa's Mom - Danielle McRae Rehab Captain - Sean Chiplock Officer Parks - Kellen Goff Xavier's Drugdealer - Preston Cowley Bartender - Steve Nunez Policemen - Michaela Laws & Mark Child News Reporters - Ethan Nakashima & Eric Dubyu Kris's Therapist - Brittany Lauda Students - Brittany Lauda, Dani Mohrbach, & Kellen Goff
游戏圈
共1条帖子
会长天下第二
2026-03-17 16:00:30 · 发布在 「Remember, Remember」
结局、成就与玩法指南
《Remember, Remember》全剧情、结局及成就指南 ---以下内容包含游戏全部剧透--- 游戏结构 ---再次提醒,以下内容包含游戏全部剧情剧透--- 简单来说,游戏可分为五个“章节”。 影响不同结局的关键行动在于迷宫部分的选择以及“自由时间”里与谁交谈。 例外情况:有三个对话选项会严重影响可达成的结局。在至少达成一个坏结局后再次开始游戏,你将获得一个成就,并且【信任值】会从1开始增加,最高可达3。这会通过解锁部分路径使游戏结尾的【审判迷宫】难度降低,同时还能让你从角色的坦白中获取信息。结局 1) 杀人犯无法进入天堂在除最终审判迷宫外的任意迷宫游戏中未能拯救所有人。2) A Butterfly's Forgiveness在最终审判迷宫中拯救所有人。 3) 单个无辜灵魂在最终的审判迷宫中仅拯救罗莎。 4) Bloodtrail To Hell在最终的审判迷宫中选择杀死所有人(提前按回车键处决所有人)。 5)自我惩罚式自杀在最终的审判迷宫中未能拯救至少一个人,然后选择【留在这里】对话选项。6) A Fatal Accident在最终的审判迷宫中未能拯救至少一个人,然后选择【离开】对话选项。7) Blood on Your Hands在最终的审判迷宫中,选择至少拯救一人,同时杀死其余的人。 8) 破碎的心智,破碎的灵魂在最终审判迷宫中未能拯救任何人。 9) 培育疯子仅在最终的审判迷宫中拯救莉萨。 成就 Blooper Time! - 解锁至少一个结局后,在附加内容中收听花絮。 BUGGED - 即使在花絮菜单解锁前打开该菜单,也会授予成就 The Story Begins... - 首次开始新游戏。 Your First Charge - 成功完成简易迷宫。 Murderers Don't Go To Heaven - 达成相关结局。 Escaped the Hunt - 成功完成狩猎迷宫。 Overcoming Confusion - 成功完成困惑迷宫。 Impatience - 选择强制恢复丢失的记忆。 Conquered True Fear - 成功完成真正恐惧迷宫。 The Scientist - 在附加内容中收听所有日志音频记录。BUGGED - 即使在第8号日志解锁前点击也会授予成就 A Butterfly's Forgiveness - 达成相关结局。 A Human's Trust - 选择信任他人,不强迫自己过快恢复记忆。 Single Innocent Soul - 达成相关结局。 Bloodtrail To Hell - 达成相关结局。 Self-Punishing Suicide - 达成相关结局。 A Fatal Accident - 达成相关结局。 Come to Play Again? - 至少达成一个结局后开始新游戏。 Breeding Psychos - 达成相关结局。 Blood on Your Hands - 达成相关结局。 Peter's Confession - 让彼得坦白他所知道的事情。 在每个【自由时间】部分,选择去拜访彼得。罗莎的坦白 - 让罗莎坦白她所知道的事情。在每个【自由时间】环节,选择去拜访罗莎。 破碎的心智,破碎的灵魂 - 达成相关结局。 彼得的爱恋 - 让彼得成为你最亲密的知己和伴侣。在触发彼得坦白前的最后一个【自由时间】事件中,选择对话选项【我不喜欢女生。我喜欢男生。】,然后在审判迷宫中拯救所有人。 罗莎的爱恋 - 让罗莎成为你最亲密的知己和伴侣。在触发罗莎坦白前的最后一个【自由时间】事件中,选择对话选项【我也喜欢你。】,然后在审判迷宫中拯救所有人。 泽维尔的坦白 - 让泽维尔坦白他所知道的事情。在每个【自由时间】环节,选择去拜访泽维尔。莉萨的坦白 - 让莉萨坦白她所知道的事情。在每个【自由时间】部分,选择去拜访莉萨。 受虐的快感 - 成功完成审判迷宫。 此成就存在严重漏洞,约90%的玩家无法解锁。这似乎与游戏版本或个人游戏副本有关。代码本身看起来没有问题,我也不清楚为什么无法正常解锁。 迷宫玩法提示 在一款动态视觉小说中,将限时且带有障碍物的该死迷宫解谜作为主要玩法,这确实很奇怪。 没错,这非常令人恼火。下面为大家带来一些技巧和窍门,助你在多次重玩游戏时轻松应对。 **务必记住,在游戏让你进入迷宫前,一定要存档,一定要存档!** **简单迷宫** 由3个简单迷宫组成,时间限制宽松,追击者行动缓慢且被动。没错,这个你肯定能轻松通过。 **狩猎迷宫** 由3个迷宫组成,你会被一只极具攻击性的鸟持续追击。 首先,追击者的速度总是比你慢,所以最重要的建议就是【永远不要停下移动】。 被鸟追击时,回溯是不可能的。 值得注意的是,这个挑战中的3个迷宫里有2个非常烦人,有很多强制的转弯,这意味着如果游戏卡顿,你将无法通过。混乱迷宫 由3个迷宫组成,在迷宫的另一端会周期性生成具有攻击性的蜜蜂。当你解救一名朋友时,会生成4个阻碍移动的蜂巢。 这在很大程度上取决于随机数生成,因为蜜蜂本身并不构成威胁,真正需要注意的是蜂巢。如果蜂巢生成位置不佳,阻挡了许多重要出口和捷径,最好重新加载游戏。 真实恐惧迷宫 由3个迷宫组成,只有当你踩到地板上的陷阱时,才会生成速度极快且极具攻击性的追击者。 或许只要确保不踩到陷阱就行? 有时,故意踩中陷阱并冲刺去解救一名朋友,之后再被抓住,这样做反而有利,因为这能确保节省几秒钟的时间。记住,举着盾牌被抓住会让你停滞约3秒,而不举盾牌则会停滞约5秒。 审判迷宫:这是一个庞大的终局迷宫,你需要通过三次游戏流程来降低它的难度。 初始房间里有盾牌,且没有任何威胁。你的西边是莉萨,北边是罗莎,南边是泽维尔,东边是彼得。 障碍物会根据你的信任等级阻挡一些【非常重要】的移动选项。当信任等级达到最高时,所有障碍物都会消失。 你可以随时按回车键结束,亲手处决所有你未拯救的角色。 建议按照文中所述的顺序拯救你的朋友。 这个迷宫【高度依赖随机数生成】,在信任等级0时,预计至少需要重新加载十几次。当你处于某个角色的房间内时,地板上会生成陷阱。踩到陷阱会从怪物壁橱中释放出一个具有攻击性且移动迅速的追击者,怪物壁橱在迷宫的每个区域都固定位于某个位置。 在信任度达到最大值时,推荐策略是先向同伴移动大约一半的距离,然后快速跑开,踩过所有陷阱并引来追击者。这样你仍有足够时间救出同伴并前往出口,追击者无法跟随你进入出口。 在信任度为0(困难难度)时,这个迷宫需要相当有利的随机数生成,但仍可在约一小时内完成,我可以证明这一点。

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