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Helgø Scoop我们在Helgø Scoop商店里为《王牌英雄》的玩家们准备了一个惊喜——已经独自游历了9个领域的维京人!适用于任何一个同时在玩《肉夹末日》的《王牌英雄》玩家!关于游戏《勇士与利剑 2 肉夹末日》是由《王牌英雄》的制作团队开发的刺激精彩的横向卷轴式动作即时战略游戏。在一场高度策略性斗争中通过战斗来控制地图并使敌人退回到他们的基地。在线和分屏多人玩家战斗,在小规模战役中决斗狡猾的AI,或者享受种类各异的单人战役。挖掘有价值的金子,这样你就可以解锁50个符合你游戏风格的军队、建筑和技能中的任意一个,然后释放你的军队和魔法来反击你对手的策略,并确保他们的基地没有留下任何东西! 一场10小时的单人战役将为你带来红胡子的命令和他的维京人们。加入他们的行列随他们穿越维京之地的森林、波斯国灼热的沙漠、甚至是恶魔的地狱,去寻找在他们最爱的沙瓦玛小屋被偷走的羊。是时候平息这不公正的维京之路了!维京人、波斯人和恶魔!扮演三个致命势力中的任意一个,每一个都有自己独一无二的军队和法术,以及各自的强项和弱点。侧向滚过你的敌人:保卫你的基地,获取资源,并使用超过45个部队、技能和建筑来削弱你的敌人!找到最完美的沙瓦玛!:根据首领红胡子的命令,你和你的维京人们必须通过穿越冻原、森林、沙漠和地狱深渊完成种类各异的45个等级单人战役来找出谁偷了你们的晚餐!自定义战略:使用自定义军队的功能来征召一支你最喜欢的军队、技能和建筑,然后利用他们来对抗你的朋友!多元化游戏:通过本地网络或分屏进行激烈的1v1在线战斗,来摆平你对手的基地! 等待中的游戏:当你在线等待对手出现时,可以享受各式各样的迷你小游戏,在小规模战斗中与AI决一胜负或取得高分。
游戏圈
共4条帖子
Mie
2026-03-21 19:00:17 · 发布在 「Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon」
King of the world 成尹
这算不上什么攻略。只是一个小提示:【世界之王】成就仅在快速对战中计数,邀请好友对战时不计入。
2026-03-21 13:00:23 · 发布在 「Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon」
恶魔PVP指南
如何在PvP游戏中使用恶魔:基础概念及应对特定单位的技巧 目标 恶魔的目标只有一个:将2具尸体带入敌方基地,然后通过2次尸体爆炸消灭矿区内的所有工人。 作为恶魔领主,你的主要优势在于凭借灵魂收割技能,拥有用不完的法力。 核心升级 为达成目标,恶魔需要进行3项核心升级。1. 长矛哥布林:尸体提供者。每个哥布林都会将一具尸体带到前线。2. 尸体爆炸:消耗尸体和魔法值。最佳伤害型魔法。对抗停滞的敌人时,对多个目标造成的伤害比雷电术更高。可一击消灭所有地面远程单位,并对其他类型单位造成严重伤害。3. 灵魂收割:法力提供者。通过将濒死的哥布林转化为骷髅,你将获得一个完全治愈、比哥布林更坚韧的前线单位以及超过30点法力值。核心升级后:1. 攻城巨魔:中后期核心单位。你需要他来投掷尸体——我是说哥布林——越过敌人阵线,制造【地雷】以获取优势。并且他自身也是一名性价比很高的战士。2. 恶魔之门:如果你发现难以突破某条战线,一对传送门能轻松扩大你的推进范围。其成本仅为220金币(120研究费用+100建造费用)。 关键微操VV长矛哥布林单独作战时较为弱小,但在魔法支援下则不然。长矛哥布林对抗任何单位的一般流程如下:当一个哥布林即将在下一次攻击中被击杀时,将其转化为骷髅;当骷髅即将在下一次攻击中被击杀时,将其转化为毒云。通过这一流程,它们在正面交锋时会变得相当强大。 对付具有范围伤害的敌方单位,如苦行僧、沙漠潜行者和海尔加时,在遭遇前转化哥布林是个好主意,即使是满血的哥布林也不例外。 开局 关于经济有一点需要注意——每个工人带回一袋黄金大约需要10秒。每个工人会占据矿场约3秒。因此,你只需3个工人就能让矿场以90%的效率运作,4个工人则能达到最大效率。第5和第6个工人仅用于空中补给,可以延后训练。 同时执行以下操作: 升级长矛哥布林,然后升级尸爆术。 训练2个工人(加上初始的1个,共3个)。 如果对阵恶魔: 在资源允许后立即训练1个长矛哥布林——你需要在敌人的基地门口而非自己的基地门口留下1到2具尸体。之后再训练第4个工人。 如果对阵波斯: 若未被rush,在训练第4个工人后训练2个长矛哥布林,第3个长矛哥布林需等待6秒后再训练——你需要用他来击杀老虎冲刺士兵或清理潜行者小队。 如果对阵维京: 若未被rush,在训练第4个工人后训练1个长矛哥布林,然后升级灵魂收割。记住,你的巨魔身后总会有一些地精。 尽可能对攻城巨魔使用毒云,因为他将是镜像对战的核心。一旦攻城巨魔被击败,你就可以轻松地投掷尸体来标记领地,而敌人则无法做到。 只要记住整个策略,将尸体尽可能靠近敌人基地,并阻止敌人做同样的事情。 祝你游戏愉快!依次派遣哥布林,施展哥布林→骷髅→毒云的连招。 若遭遇快攻,可延迟建造第四个工人,持续召唤长矛哥布林并释放尸爆术。 派出初始侦查部队后,应在第二次遭遇战之前升级灵魂收割技能。 对抗维京 维京快攻:快攻战术流程很简单,训练1个工人(总共2个),升级狂战士,然后等待积攒450金币来招募3个狂战士。此战术需要花费约200金币来延迟建造第三和第四个工人,但能让毫无准备的对手付出更大代价。波斯方有一个变体战术,使用4个士兵或3个潜行者。只要运用好尸爆术,就能应对自如。 狂战士开局:3个哥布林组成的侦查部队会被全部消灭,且可能无法击杀任何维京单位,因为他们有治疗魔法。但这肯定会耗尽他们的法力值。所以只需等待所有狂战士抵达你的基地后再派出另一波部队,这样你就不会有问题。如果在他们到达之前你能召唤出攻城巨魔,那么他们就只会白白送死。 斧投掷兵开局:只需使用哥布林转骷髅再释放毒云的流程,或者干脆让哥布林死亡,然后在敌人脚下引爆尸体。斧投掷兵通常会被尸体爆炸消灭。 绵羊球:这是你需要注意的技能,一个优秀的维京玩家会用这个魔法穿过毒云。如果你预计对手的绵羊球技能已经冷却完毕,你应该尝试只在自己士兵的正前方使用毒云,否则敌人会滚过毒云并用更强的火力摧毁你的部队。 防御塔:哥布林的克星。永远不要尝试用哥布林攻击它。使用攻城巨魔或娜迦来摧毁它,或者直接把哥布林扔过去。此外,恐惧魔法可以吓跑上方的投斧手,让你轻松应对。 赫尔加:如微操部分所述,通过不断将第一个哥布林转化为骷髅,你可以轻松用长矛哥布林杀死没有支援的赫尔加。但通常情况下,你需要用有支援的阵型和大量的尸爆术才能杀死她。如果对手快速出赫尔加,用快速攻城巨魔很容易 counter 她。 对阵波斯 在当前版本中,波斯是恶魔最难对抗的派系。据我发现,波斯的主要弱点是缺乏额外的法力来源——除非将黄金转化为法力,所以你可以预计他们的法力不会像你那么多。士兵开局:就像侦察兵小队对抗波斯时那样部署,让最后一个哥布林与主力阵型分开,以猎杀虎冲者。 潜行者开局:这个开局会给恶魔方带来不少麻烦,因为恶魔方只能以长矛哥布林开局。在派出前3个侦察兵后,你需要立即获取灵魂收割,并让哥布林与灵魂收割保持大约一个攻击范围的距离,对第一个哥布林使用灵魂收割,以避免它们的范围攻击。 精灵:普通精灵不会给你造成太大麻烦,你可以用骷髅拖延它,然后用长矛将其击倒。但带有虎冲技能的精灵确实很难对付。没什么太多可说的,还是要多层布阵并尽可能对其施毒——当它试图砸骷髅时,就引爆骷髅。 苦行者:对于这些乘毯老者,没有真正的克制方法。唯一能影响他们的魔法是恐惧,它只会让你的哥布林队伍陷入魔法泥沼。对付他们的常规战术是,使用攻城巨魔或与哥布林队伍分开的骷髅兵来吸引火力,再用长矛哥布林将他们击落。但实际上,很难维持这种局面,因为肉盾会直接走过法师,让哥布林成为攻击目标。对付他们就是一场考验操作的波斯方优势对决。 反射护盾:它会给你的哥布林和攻城巨魔带来大麻烦。对于哥布林,你无能为力。但你要记住,使用投掷哥布林技能可以阻止攻城巨魔攻击。 灯神加农炮:告诉你一个策略——2门灯神加农炮和1个灯神。精灵使用2个愿望将加农炮的法力消耗减半至34,使其能对敌方地雷发动4次攻击(约8秒内消耗156法力),这样所有敌方地雷都会被摧毁。这在中期并非特别致命,但在大约2分30秒的英雄速攻策略下确实可以实现。通常,如果敌人准备好了这种部署,你必须阻断其视线或摧毁加农炮——否则无法防御。就其本身而言,迪金加农炮只是一个普通的范围伤害来源,更多是麻烦而非威胁。 对抗恶魔 这部分就变得有趣了。双方都会试图用尸体标记自己的领地。 在这场镜像对局中,短期目标是将尸体尽可能扔到敌方基地附近,并最终扔进敌方基地以结束游戏。侦察小队的基本思路是尽快派出一名哥布林,并将其尸体尽可能投放到敌方基地附近——除非敌人用自己的尸体爆炸清理掉,否则这具尸体将拖延敌人的下一波攻势。 以下大多数战术既能对你生效,也能对敌人生效。 你和对手要做的就是用攻城巨魔将尸体扔到后方。 制造尸体:制造尸体的基本方法就是让一名长矛哥布林死亡。当尸体爆炸或桶型哥布林的爆炸波及多个哥布林时,由于对手只能灵魂收割一个,因此会产生一具尸体。 清理尸体:如果尸体不在对你有利的位置,只需在技能冷却结束时将其引爆。在哥布林死亡前将其转化为骷髅不会留下尸体——只有你可以引爆自己的骷髅。由于你的士兵总是会向己方基地靠近,所以在可能的情况下,你应该始终这样做。 移动尸体:移动尸体最简单的方法是将哥布林转化为骷髅,骷髅会走向敌方阵型并“爆炸”。攻城巨魔可以将哥布林投掷到非常远的距离。试着将你自己的哥布林投掷到敌方攻城巨魔的身后,然后让它们尸爆,以此阻止敌方的增援。 巨魔对决:你的对手很可能也有一个攻城巨魔,对吧?如果你的巨魔受到了中毒效果的加持,而对方的没有,你就可以在对决中准确地做到毫发无伤。无论是长矛哥布林的毒药还是毒云,都会减慢攻击动画,所以被减速的一方总是会先受到攻击,然后被推出攻击范围。

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