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Underrail is an old school turn-based isometric indie role playing game that focuses on exploration and combat. The game is set in a distant future, when the life on the Earth’s surface has long since been made impossible and the remnants of humanity now dwell in the Underrail, a vast system of metro station-states that, it seems, are the last bastions of a fading race. The player takes control of one of the denizens of such a station-state whose life is about to become all that much more interesting and dangerous, as our protagonist is caught midst the conflicting factions of the Underrail as the violently struggle to survive in the harsh underground environment.
游戏圈
共7条帖子
牛角面包
2026-04-05 10:00:23 · 发布在 「UnderRail」
《地下铁》文本俄化补丁 + 存档编辑器
这些来自俄语本地化作者的链接始终包含最新版本。 如果你想支持该项目或感谢开发者,可以通过安装程序中的账户信息捐赠任意金额。 YANDEX 410012996939768 请注明是为哪个翻译捐赠、捐赠时间及金额。 更新详情请见安装程序。 所有翻译列表 boosty dragonzh 俄语本地化补丁 YandexDisk链接 GoogleDisk链接 特点: • 2026新内容。由于部分本地化支持,适配工作反而变得更加复杂,因为部分文本行开始从代码中删除并转移到其他文件中。单个词汇开始变成用于指向本地化文件的相同控制字符,这些字符本不应被翻译,却被进行了翻译,由此可能导致游戏中出现漏洞或文本缺失。如今,在文本分散的阶段,要捕捉到所有这些问题变得非常困难。(在安装了奇怪的Avast杀毒软件的特定电脑上出现游戏错误。)或者可能是存档出现问题,因为地图会保存在存档中,该存档可能已损坏,可以通过第三方工具重置地图来修复。因此,建议时不时进行单独存档。 其他: • 可以在地图注释中粘贴复制的俄文文本(使用Ctrl+V),就像在角色名称中一样。• 请记住,要在战斗中与物体互动,需要点击右下角的动作切换按钮。(这不是切换按钮无响应的bug。) 安装到不兼容版本 如果要在不兼容的游戏版本上使用,可以只安装对话翻译。 模组 模组可安装在任意游戏版本上,默认包含俄语本地化文件。若只需安装模组,需安装不含可执行文件exe的俄化补丁,即该补丁不包含翻译内容。安装后,单独复制exe文件,此文件将被模组修改。之后可删除翻译文件,仅使用含模组的文件。 包含的模组: ModNewSortListFeats - 该模组将技能和蓝图列表的排序方式修改为更便捷的形式。(仅适用于带有完整俄语本地化的游戏) ModPickPocketView - 补丁模组,能让你在偷窃时即使技能不足也能看到物品,该功能在1.0.3.13版本中已被禁用。 ModDifficultySold - 补丁模组,将所有难度下的出售价格修改为100%,就像1.0.3.20版本那样(物品价格符合实际价值)。 ModAllSellTrade - 补丁模组,允许向商人出售所有物品。ModEmpathyHealth - 补丁模组现在心灵共情不再减少20%生命值,但强化心灵共情会减少35%生命值。 ModAllUsePsi - 补丁模组允许使用所有已学习的心灵能力,如同1.1.1.6版本(大脑会保留这些能力,但可以从中移除它们)。 modRegenerativeVest_min20 - 补丁模组将再生背心的触发阈值从70%降低至20%(适用于带有再生能力的狂战士)。 modPelletMayhem_15 - 补丁模组将【种子混乱】技能的暴击率从3%提升至15%每目标。modDisassemble_100 - 补丁模组修改了拆解系统,现在分解物品将以100%品质进行,无需提升专业技能等级。 modRandomEncountersMoreChanceCheck - 补丁模组将冥河穿越更新中的随机遭遇概率提升至100%。 角色存档编辑器 这是作弊工具! 版本1.5.5 该编辑器适用于存档中的global.dat文件以及可导入的.char角色文件。存档文件夹路径: "Users 用户 Documents My Games Underrail" 存档文件夹为"Saves 存档文件夹名称" 可导入角色位于"Characters" 头像位于"CustomPortraits" 可以将角色名称重命名为俄语。 更改头像的方法:将CustomPortraits文件夹中png文件的文件名去掉_l和_s(例如命名为custom1,即可用自己的头像替换该文件)。 或者可以使用游戏Data Portraits文件夹中xnb文件的游戏内头像名称。同时不包含_l和_s,且空格会替换为下划线。可以修改属性点和技能点,替换专长和能力。替换专长时,从中获得的能力不会改变,被动专长可以相互替换。要替换专长,需要从ID_Feats_Abilities.xlsx文件中确定其字符串ID,该文件与程序位于同一位置。DLC中的专长也在其中列出。这些更改可能会损坏存档,因此请自行承担风险使用。建议备份文件。 为修复(旧版本地化补丁导致的)丢失图标,需选择【加载并保存所有字符串】,加载存档文件,点击【将图标修复为俄语版本】并保存存档。交易中的图标修复将在游戏内2小时后生效。网络上的头像合集档案现已单独提供。此外,还有存档地图解包工具,若有人对此感兴趣,该解包工具可用于修复存档中的地图。例如,要将地图(lup-a8prison_l1.uzl)重置为初始状态,需执行以下步骤:退出想要重置的该地点;将存档复制到软件的Save文件夹;运行1.UnpackSave.bat进行解包;替换bulk lmaps中的lup-a8prison_l1文件。本地化支持的质量还取决于能否将其调整适配俄语,从数词变格到不同地方出现的重复词汇,这些词汇可能有不同的翻译,但却可能来自同一条本地化文本。 例如从游戏文件夹(data maps locale static lup-a8Prison_L1.uzl)中修复或修改的uzl主题。或者从其他存档中迁移带有箱子内容的地图,例如stationalpha-level5。需要迁移三个不同类型的文件。然后运行2.PackSave.bat打包存档。所有这些地图修改都需自行承担风险。未经过充分测试,未来切换地图时可能会出现错误。不过这似乎能正常运行,一些重新打包的错误已经修复,所以提前说明一下。 如果出现问题,可以导出角色。 版本1.1:修复了存档损坏和场景切换时的崩溃问题。 版本1.2:修复了当重新打包大小超过16MB时添加新数据块的问题,数据通常在此大小左右进行分割。此前,当需要添加新数据块时,切换场景会导致游戏崩溃。此问题已通过将(例如chunk0.map中)末尾-9处的int64值清零解决。(可通过重新打包并打开多张地图以生成新数据块的方式进行测试。)如何在角色间转移物品 1. 让两个角色都移动到同一个地点。(例如两个存档分别为“主角”和获取物品的“掉落物品”) 2. 将物品扔到地上,保存到“掉落物品”存档中。 3. 从主存档“主角”中复制角色文件global.dat,粘贴到已扔出物品的“掉落物品”存档里。 4. 加载“掉落物品”存档,捡起物品,保存为“获取掉落物品”存档。 5. 从“获取掉落物品”存档中转移global文件。MainHero中的dat文件 也可以复制物品。 1.单独复制MainHero中的global.dat文件。 2.加载MainHero,将物品放到某处,保存MainHero。 3.将备份的global.dat复制回MainHero并替换 如何下载旧版本游戏和旧版汉化补丁的说明 旧版汉化补丁。已过时。 1.1.5.9+Expedition 2022年 1.1.4.6+Expedition 2021年 1.1.2.4+Expedition 2020年 1.1.1.6+Expedition(Legacy分支)2019年1.0.3.20b 2018年 1.0.2.4 2017年 关于如何下载旧版本的简要说明 遗憾的是,由于Steam数据库中已无旧版本,该说明已不适用。 不过,还是保留下来,以备不时之需。 进入该网站,搜索游戏。(这里还有当前的分发信息。)打开Depots标签页。获取相关ID:游戏APP ID、平台版本Depot ID。在Depot ID中打开Manifests标签页,获取所需的MANIFEST ID。要从Steam下载,需使用Windows命令行和Steam控制台。操作步骤:开始->运行->输入steam://nav/console。在Steam控制台中输入包含已获取数据的指令。download_depot <应用ID> < depotID> < manifestID> 遗憾的是,无法通过manifest得知版本,因此有时只能靠猜测下载。目前还不清楚如何通过Build ID下载创建的“Branches”分支,但原则上可以从游戏属性中操作。 地下铁基础版 1.1.2.4版本=6269599824795761502 1.2.0.10版本=214753868088256252 download_depot 250520 250521 214753868088256252 地下铁:探险队1.1.2.4DLC 1.1.2.4版本=4836034349710881533 1.2.0.10版本=5412180021801179685 download_depot 250520 694330 5412180021801179685 《地下铁路》重型装备DLC 1.2.0.10版本=3859653213042678897 download_depot 250520 2604510 3859653213042678897 需要将DLC复制到对应版本的主游戏中。 下载的版本会出现在Steam steamapps content app_250520 depot_250521文件夹中 (已过时 可以在那里安装汉化补丁并从那里启动游戏。 或者通过Steam启动。将文件移动到已安装游戏的位置,从Steam启动游戏。可以删除或重命名旧文件夹,例如命名为Underrail_BAK_EN。默认安装位置通常在【您的安装文件夹,可能是C: Program Files】> Steam > steamapps > common > Underrail。请阅读说明!现在这些前缀的词尾只是被简略处理了。 例如《废土2》的本地化。 或者像这样: F_鳞甲 N_P_鳞甲靴 M_鳞甲头盔 N_短矛 其中每个替换的前缀都有其自身的性,或者有其自身的方式来传达所需的词尾。在《地下铁路》中,这些词缀和前缀是本地化支持中最麻烦的部分,因为它们与代码紧密关联,有些与护甲图标相关,甚至皮肤还与文件名有关,而重型武器的名称则与其框架标识符相关。因此,要将它们分离出来都很困难。 • 使用俄语本地化补丁的游戏需要DLC:Expedition和HeavyDuty。• 由于版本不兼容以及游戏该部分代码的实现方式,角色窗口中的属性和技能无法翻译。(0.13.2版本已通过本地化文件添加支持)技能描述中所需技能的名称、角色面板中的攻击速度以及技能选择窗口中的分类仍未翻译。 • 由于部分代码的新实现以及与武器名称的关联错误,HeavyDuty中的武器名称未被翻译。这些是机枪、榴弹发射器、火箭筒。目前仅对这些武器的枪架和部分零件进行了翻译。 • 由于翻译问题,全技能列表中的筛选功能无法正常使用,因为游戏内无法切换键盘语言。不过已经制作了一个按子类别对物品进行排序的模组,所以现在筛选功能并非特别必要,而且它本身也不太方便。 • 建议仅使用开始游戏时选择的语言进行游玩。详情……由于未遵守此规则,可能会导致物品图标消失以及其他未知错误。您可以继续使用原始英文版本,但请注意,要修复旧有创建物品的图标,可使用角色编辑器并通过切换所有损坏图标至其他语言来修复存档。商人的图标将在游戏内经过2小时后修复。这与物品的材质、皮革有关,眼镜可能还涉及强化。另一种稍微取巧的方法是添加拆解图纸(用编辑器替换掉不需要的图纸,比如“打磨”图纸,或者选择更简单的技能),再加上拆解时物品状态100%的模组,这样就能拆解并重新组装物品了。• 还有一个无法修复的缺陷,在按M键调出的界面地图上,当发现植物时不会显示植物图标。这是因为在翻译过程中,代码里某个地方的图标对象是通过植物名称而非类似怪物那样的内部标识进行比较的。翻译后该功能无法正常工作,但影响不大。 • 如果遇到场景切换错误,请尝试关闭自动保存功能。
羽羽斩
2026-04-03 19:00:08 · 发布在 「UnderRail」
UnderRail的西班牙语翻译
《地下铁》的一个“小型”翻译。在开发者宣布将在2026年提供翻译支持后,我认为现在是时候投入工作并加入其中了。 这是一个初步版本。还有一些工作要做,但已经足够进展到可以发布的程度。 更新于2026年1月28日 我已更新了安装程序,应该可以解决与杀毒软件的问题,至少对于主流杀毒软件是如此。我还借此机会添加了一些功能,例如在多种平台上的路径检测功能,希望能借此避免一些不太了解相关知识的用户遇到问题。 向大家问好, Metal到此一游! 进度:测试与整合 -对话: |- 角色:327/327 |- 战斗语音:24/24 |- 事件:22/22 |- 界面文本:246/246 |- 随机事件:51/51 |- 辅助内容:375/375 -知识:59/59 已完成 截图
纳加加
2026-04-06 04:00:08 · 发布在 「UnderRail」
我的灵能支配迷你指南
这是我为心灵异能使用者撰写的【支配】难度迷你指南的英文版(译自俄语),内容包括build描述、专长选择、技能点分配、制作、心灵异能及其组合描述、部分商店分析、最困难战斗评级以及我游戏流程中的精选视频。这份指南虽已接近完成,但……迟做总比不做好。 简介: 这是综合实力最强的build之一,主要针对【支配】难度设计。无需使用手榴弹、陷阱、绊索或游戏漏洞,它就能攻克甚至最艰难的战斗。此外,由于投入了全部三种心灵异能学派,该build还具备极高的灵活性。主要难点在于隐形敌人/陷阱(感知属性极低,生命值也低,还伴有25%的灵能共鸣惩罚)以及免疫暴击的敌人。第一个问题可以通过使用【动态追踪眼镜】部分解决,而且游戏中免疫暴击的敌人并不多——比如铸造厂的【刀锋怪】和蘑菇森林的【蘑菇怪】。 主要信息: 未达到25级的build 属性分配:3/3/6/9/3/10(+6)/6——真的很想把智力加到7,但没办法重新分配属性点:敏捷6是为了【冲刺】(很重要),体质9是为了【生存本能】(核心技能)……灵能技能主要连招: - 心灵传动代理 -> 预谋 -> 内爆(可选)-> 灵能狂热(可选)-> 心灵传动猛击 - 用于击杀强大敌人/ Boss。 - 控制焦点 -> 预谋(可选)-> 狂怒 - 经典组合,预谋为可选,因为有时你并不需要它。释放【心灵控制】和【狂怒】,然后撤退,敌人会互相攻击,你可以趁机解决他们,并保留【预谋】以应对突发情况。 *【精神崩溃】→【灵能狂热】(可选)→【神经过载】——对拥有高寒冷抗性和机械抗性的敌人有效。 *【电动力学】→【预谋】/【肾上腺素激增】→【电动力学】——可以眩晕或击杀两个附近的站立敌人(包括自动机械),对不同目标释放。 技能(不包括制作): *潜行 - 40点 - 这对我们来说足够了(其实并不够,但没关系)。起初,我们没有机会通过装备显著提升这个技能,所以需要为初期区域投入一些点数,并额外加一点。之后,我们将获得大量带有潜行加成的物品以及隐形装置,这些装备能在不更换主要装备的情况下,帮助应对那些拥有感知能力(可瞬间察觉)的敌人。 *黑客技术 - 90(130):足以应对游戏内所有检查,除了一个需要135黑客技术的检查以及IRIS控制台——后者不计算来自Huxkey的+15加成=( *开锁 - 94(130):包含食物提供的+2敏捷加成。 *说服 - 30(75):完全足够,但要注意75这个数值是在没有进一步投入的情况下,由意志和交易协同作用得出的。你可以节省约5点属性点,最终达到25(65),但这样做会延迟完成一些对说服有较高要求的任务。或者,你也可以再投入16点属性点,装备【乔特信徒贵族长袍】(+1意志),使意志达到46(111),这样就能避免在DC区域与自动机的大规模战斗,并通过游戏中所有的技能检定。拥有这么高的意志,充分利用它是没问题的。 交易 - 77(96) - 足以在所有最重要的商人处开启“特殊商品”:康斯坦丁(奥culus)、奥拉/哈兰/斯特拉特福德(JKK/核心科技/执政官)、贝克特/弗雷泽(自由无人机/保护国)。我的标准选择是JKK+自由无人机,以获得最佳的奇物选择,否则我们可能无法找到这些奇物。Coretech是核心城派系选择中最佳的灵能导向商店,但如果能进入Oculus商店,这就不那么重要了。Oculus商店是能找到最多电子元件的地方(用于灵能头带、能量护盾发射器、隐形装置),还有高品质的巴拉克拉法帽、忍者足袋靴以及其他一些独家商品。我们不会解锁Tchort研究所的Efreitor Hanna商店的第二层,但那里的商品(除了坚固背心外)对我们来说没什么吸引力,而且需要105点交易技能才能解锁。制作(消耗品除外)- 第一部分: 最高需求值,我们需要: 蓝图:战术背心 - 生物学20,机械学96,裁缝141 蓝图:灵能头带 - 生物学45,电子学128 蓝图:能量护盾发射器 - 电子学166 蓝图:足袋靴 - 128 蓝图:隐形装置 - 电子学128 蓝图:注入皮革 - 裁缝128,机械学32(超级钢纤维) 蓝图:提取体液 - 生物学70/80 蓝图:处理植物或真菌 - 生物学40 蓝图:回收物品 - 裁缝/机械学/电子学?? 蓝图:修理工具包 - 电子学50,机械学50,裁缝50 建议拥有: 蓝图:巴拉克拉法帽 - 非必需,你可以在不同地方买到一些高品质的巴拉克拉法帽(带有19点潜行加成)。蓝图:电击枪 - 最差的电击枪也能派上用场(仅用于击晕)。 蓝图:皮甲 - 可用于将皮革转化为修理包,或作为高潜行护甲使用。 蓝图:护目镜 - 安装运动追踪镜片可提高我们的致残检测等级,还能整合夜视功能以降低黑暗区域行走的难度。此外,你能找到90%以上检测率的优质护目镜,但自行制作更为可靠。 在核心城购置房屋并购买合适的工作台,将获得15%的制作加成,这里将是我们打造最佳装备的地方。基于此,在直流区域找到的任何顶级品质组件都只会带来麻烦。同时,值得留意我们实际能购买、找到或已拥有的组件有哪些。组件的最高品质约为160Q,这并不意味着你一定能找到它。在抵达【DC】前,不要指望能获得145Q以上的组件(【超级钢】除外)。 *【生物学】80(60):我们甚至可以将其降至70(53)。80级的好处在于可以额外制作【牛头怪】,并能更早制作【 trance】。而如果选择【生物学】70(53),就无法制作【牛头怪】,且【 trance】只能在自己家中制作。100(75)级则可以制作【超级生命药剂】。 *【电子学】133(100):这足以制作所有顶级物品,但不包括带有第二个【护盾调制器】的【能量护盾发射器】,因为后者会使【电子学】的需求提升其品质的30%。我们可以在这里节省16点技能点——112(84),这会限制我们使用140品质组件进行制作(仍然需要找到这些组件,这并非易事),并且你可以放弃第二个护盾调制器。或许,根据卓特研究所任务线接近尾声时的情况来做决定会比较好。 机械学93(70)——这里没有艰难的抉择。高数值仅在制作战术背心时需要,而93点已经足够。另一个选择是在战术背心中使用超级钢板代替层压织物弹道面板,这会显著提高我们Build中的机械学需求,达到128(96),这意味着需要额外投入26点技能点(!)。如果将层压织物弹道面板的品质限制在140,你可以节省6点技能点,此时机械学需求为85(64)。裁缝128(96)——我们将牺牲一点黑布的品质来制作护甲。很可能我们根本不会用到它。为了多几点潜行点数而额外投入完全不值得,把额外点数直接加到潜行技能上会更明智。如果无法获得最高品质的超级钢板(用于制作注入皮革),则可以节省到120(90)点。 选择最优方案的话,我们会剩余18点技能点,可分配给说服+交易、潜行或制作(如果有合适材料的话)。 最高配置方案:生物学100(75技能点),电子学166(124技能点),机械学128(96技能点),裁缝142(106技能点)。在游戏中,我们几乎都要应对生命值低于30%的情况,即便体质属性达到9点也没什么太大帮助,尤其是灵能共鸣还会带来25%的生命值惩罚。因此,如果我们计划构建一个不使用【生存本能】的角色,这6个宝贵的属性点就可以分配到智力、敏捷、灵巧上。但【生存本能】是我们这套Build的核心,它能让我们在2级时获得50%的灵能暴击率,从而开始轻松击溃敌人,并且无需升到3-4级就能解救牛顿。当我们在14级获得【心灵控制核心】后,接下来的5个专长可以从【心灵动能波动】、【低温诱导】、【弹道学】、【背水一战】、【纵火狂】、【热力学】、【灵活】、【偏执】、【快速代谢】、【坚忍】、【体能训练】中自由选择。总技能点:401点 最优方案:生物学80点(消耗60技能点),电子学133点(消耗100技能点),机械学93点(消耗70技能点),裁缝128点(消耗96技能点)。总消耗:326技能点 经济型方案:生物学70点(消耗53技能点),电子学112点(消耗84技能点),机械学85点(消耗64技能点),裁缝120点(消耗90技能点)。总消耗:291技能点 制作(除消耗品外)- 第二部分: 组件选择: 蓝图:战术背心 载体背心 -生物危害背心 - 需要化学技能,且实用性极低(尤其是拥有铁胃 perk 时),任何有毒区域都可通过特殊防护服/面具通过。 -电流背心 - 电属性伤害的稀有性,加上额外5%的护甲惩罚(我们已有30%),使其不适合作为我们的主要护甲。-绝缘背心:初期过渡装备,直到找到普通的坚固背心为止。当然,其防寒伤害的保护效果很弱。 -再生背心:与我们的build(配装)不太契合,我们需要控制自身生命值,而且我非常讨厌这种需要频繁充电的玩意儿。 +坚固背心:最佳选择,提供的额外生命值在任何情况下都有帮助,不过作为战术背心的一部分,它提供的生命值比其他护甲要少一些。 弹道插板 -强化织物弹道插板:机械阈值最低,机械抗性最高。不使用,因为战术背心的主要意义在于获得尽可能高的阈值。 +层压织物弹道插板:机械阈值不错,但机械抗性较差。如果你决定不投入额外的机械学技能点,这是我们的主要选择。 超级钢板——拥有最佳的机械学阈值和最差的机械抗性,额外提供35%的防刀攻击保护以及+5%的护甲惩罚。不错的是,获取150-160品质的超级钢板比获取140品质的层压织物弹道板更快/更容易。因此,你需要考虑这些组件之间的额外品质差距以及在机械学上的投入。 我曾拥有160品质的超级钢板和131品质的层压织物弹道板,两者属性分别为22%/16和24%/11。我决定选择后者,节省了26个技能点。 装甲板 灵能背心——+20%护甲惩罚,能很好地增强我们的护甲和灵能,其他方面甚至不值一提。高品质的灵能甲虫甲壳(最高约102品质)可从阿祖里达巨甲虫身上 loot 到。 大衣面料: - 镀铝布料:+5%护甲惩罚且抵消所有潜行投入,显然不适合作为主护甲。 - 防爆布料:相当一般,+15%(!!!)护甲惩罚,实用性存疑。 - 凯夫拉布料:+10%护甲惩罚并提供额外子弹防护。我们已有非常不错的子弹防护,即便加上这个强化也无法挡住狙击枪射击。 - 黑色布料:提供额外潜行,是无任何缺点的极佳选择。 因此,我们的主护甲将有30-35%的护甲惩罚,考虑到有疾跑+跳跳豆技能,这是可以接受的。【蓝图:灵能头带】——最佳策略是携带多套头带以应对不同情况或敌人。至少需要两套:一套以通用灵能调节器+灵能消音器+稳定神经放大器为主,另一套以心灵动能调节器+灵能消音器+稳定神经放大器专门对抗机械单位,因为使用专用调节器效果更强(约50%)。游戏初期我只使用过热调节器+灵能消音器+稳定神经放大器。 关于近距神经过滤镜——由于精神错乱,灵能技能的消耗已增加20%,如果再使用 trance,消耗会再增加20%,这会非常糟糕,在复杂或长时间战斗中尤其关键。灵能头带搭配灵能消音器的整体效果要高于搭配近程神经过滤装置。 *蓝图:能量护盾发射器——我推荐中频护盾调节器+高效能量转换器,这是最通用的组合。 低频护盾调节器的常用性较低,因为它会降低我们对大多数危险武器的整体防护能力,而且对于低/极低频率(刀具和拳头会忽略60-80%的护盾,而大锤的伤害又太高)也无法提供良好防护,通常情况下敌人在正常战斗中也不应该接近到近战距离。你甚至可以装备高频护盾调制器,它在中/高/极高频率下的防护比例最佳,能帮你抵御最大的威胁——等离子武器、狙击枪以及能造成高额爆发伤害的手榴弹。 蓝图:足轻靴——这里有几个不错的选择。由于我们无法制作超级钢且裁缝技能等级不高,所以无需费心制作,直接购买忍者足轻靴即可。在奥culus可以买到品质约124的。获得超级钢制作权限后,以下这些选择值得考虑: +注入洞穴跳虫皮革的足轻靴——+1敏捷,还有减少冲刺技能冷却时间5回合的不错加成。这意味着我们可以冲刺2回合,之后仅需3回合就能再次冲刺。+注入野猪皮短靴 - +1体质(与我们的build有良好协同)和一些坚韧加成,虽然对我们意义不大,但聊胜于无。 +注入虹吸者皮短靴 - 更高的闪避加成和减速免疫。这双不错,但我很少陷入减速效果,所以体会不到它的好,而且增加的闪避加成会被护甲惩罚抵消。不过,它还有少量的火焰/酸液抗性加成。 +注入远古鼠狗皮短靴 - 5%机械伤害减免和少量寒冷/火焰抗性。抗性加成有点可笑,但多5%减免还是有用的。 最后,我选择注入野猪皮短靴作为我的主要 footwear。制作消耗品分析: 通用规则:如果消耗品可以在商店购买或从敌人身上大量搜刮到,那么除了游戏初期缺钱或缺乏交易技能的情况外,无需费心制作。以下基于生物技能需求展开分析。 *蓝图:灵能强化剂(15级生物技能)——许多商人处都可购买,但制作非常简单。思维蘑菇随处可见,且我们会经常用到。初始就能达到15级生物技能来制作它们,在游戏初期非常实用。后期资金充足后,直接购买强化剂即可,将不饱和灵能催化剂用于制作 trance 和灵能恢复剂。*【蓝图:医疗针剂(25级)】——无需学习或制作,游戏中已有足够这类物品,而且从一开始我们就不会经常使用它,因为我们需要将生命值维持在30%以下,而针剂的恢复量过高。到后期我们会拥有大量此类针剂。此外,血液和虫类唾液还有更重要的用途。制作该物品的价值存疑。 *【蓝图:吗啡注射剂(25级)】——这是一种颇具争议的药物,对于这个build来说,在获得【最后抵抗】之前使用它无异于自杀,而【最后抵抗】要到16级才能解锁。提前制作对我来说用处不大,除了出售(你在垃圾场就能开始购买吗啡/湖罂粟,或者在SGS偷取)。- 低温感应:延长寒冷、冻结状态1回合的效果还不错,但并非必需。说实话,整个游戏中我只使用过几次低温停滞。 - 灵活:效果不佳。该专长提供的MP和潜行值不值得投入,而且装备主要装备后,15%的闪避/规避加成也无法生效。 - 弹道学:曾考虑通过它来提升对敌人子弹的防御力,但最终我几乎完成了所有DC前的内容,此时选择它意义不大,因为DC区域没有使用 firearms( firearms)的敌人,而选择体质强化来抵御所有机械伤害会是更好的选择。*蓝图:跳跳豆(35)——不错,但只有完成A仓库任务后才能获得该蓝图,所以在此之前将生物学技能提升到15以上没有意义。一次可制作3颗,几乎无重量,制作材料容易获取(尤其是擅长钓鱼的话)。虽然闪避/规避加成不是特别明显,但额外的移动点数对我们来说意义重大。总的来说,配合医生包,我们可以用2点行动点换取10点移动点(4回合内),这是非常划算的交换比例。 *蓝图:肾上腺素注射剂(40)——肾上腺素注射剂本身是个好东西,制作简单,但不知为何我没自己制作过,有时从商店购买,有时通过 loot 或偷窃获得,结果我一直有稳定的库存而无需自己制作。不过总的来说,这个配方还不错,只是对生物学技能的要求略高了些。10级之前我不想把生物学到这么高。 【蓝图:高级生命药剂(50)】——可以制作,但所有材料都能用来做其他更有用的东西,所以我直接跳过了。商店有卖。 【蓝图:专注兴奋剂(50)】——额外15%的暴击率对我们的build来说是很棒的补充。单为这个就值得把生物学到50,持续10回合,能找到或买到的数量非常有限。材料没问题,随意制作。 【蓝图:庇护(60)】——不错,持续8回合,能小幅提高生存率,和【背水一战】、【吗啡注射】配合效果很好。探索时能找到,自由无人机/奥culus商店很少有卖。唯一令人不快的地方是【胃囊酶】,它只能从【钻孔虫】或【寄生虫】身上提取,同时也用于【铁胃】和【牛头鱼】食谱。 *【蓝图:铁胃(60级)】——可制作3粒药丸,需要稀有的【胃囊酶】,不过考虑到它重量很轻,保留少量(9-12个)还是值得的,以防遇到中毒问题。虽然穿着【生物抗性】护甲通过有毒区域会更安全。该蓝图在游戏中较为稀有。 *【蓝图:灵能恢复器(60级)】——制作时需要5个【不饱和灵能催化剂】和1个【星石】,这些材料可通过钓【五触手怪】获得。你可以用灵能流派通关整个游戏,完全用不上这东西,因为灵能抑制的唯一来源是带有灵能认知干扰的灵能者(大多数情况下中了这个你基本就凉了)和黑龙毒素。我会储备几个。 蓝图: trance(70)——生物投资的最后一个重要元素。黑色玻璃体——这是个有点麻烦的组件,只能从刃族身上获得,但完成铸造厂野兽任务后,我们至少能得到20个,这足够用到游戏结束,用于困难战斗,甚至不需要进一步刷取。它能显著提高灵能的暴击伤害加成及其消耗,对于我们这种依赖暴击的流派来说,这是战斗中能使用的最佳消耗品。你偶尔能在自由无人机/奥库勒斯商店的促销活动中找到它。 *蓝图:牛头怪(80)——在核心城家中的工作台获得15%加成后制作,因为我们紧张的技能点分配没有多余点数投入更多生物学科,而且有了心灵掌控,它的价值略有下降。但尽管如此,对眩晕/ incapacitation的免疫效果非常好,尤其是它重量轻且一次可制作2片。卵鞘凝胶可通过钓恶魔鱿鱼获得。 *蓝图:超级治疗针(100)——最强的生命值恢复药物,需要相当数量的制作材料。我们不会制作它,也不必为此感到遗憾。该配方可在完成核心城主线任务后获得(可在自由无人机/奥culus商店随机找到),需要100点生物学技能(考虑到在家制作有15%的加成,实际需要额外投入15点技能点)。在深层洞穴可以找到5-6个医疗包,这对于最困难的战斗来说已经足够了。 蓝图:再生合剂(115)——这肯定不是最有用的消耗品:价格非常昂贵,在最高难度下如果没有相应专长,每回合只能恢复20点生命值,其制作材料也相当难获取,而且配方只能在深层洞穴获得,无法利用家里15%的制作加成。但额外的治疗手段总归是好的,尤其是配合力场护盾可以“跳过4回合”的情况下。在与贾克斯的随机遭遇战以及DC的一个【秘密地点】中可以找到几件。 【蓝图:超级士兵药剂(130)】——不值得制作。其所需材料散布在深层洞穴的各个地点,只有在DC才能获得配方,而且并非立即就能拿到,再加上需要130点生物学技能(仅靠15%的学派加成无法达到),这让整个情况雪上加霜。粗略来说,要制作它,我们还需要额外投入52(!!!)点技能点(从60提升到112)。并且它没有任何意志或灵能加成,纯粹是浪费。在与花花公子杰克及其同伙的随机遭遇战中可以找到几件。 因此,生物学技能提升有4个重要阶段——15/35/50/70。我倾向于将生物学技能点加到15点(共消耗13点技能点),直到完成A仓库任务,然后将其提升至50点(累计消耗43点技能点),在完成铸造厂任务后,再进一步加到70点(累计消耗60点技能点)。这足以让灵能使用者获得所有最实用的能力,我想获取的包括【精神恍惚】、【专注刺激】、【跳跳豆】和【庇护】。此外,我们还能在家制作【牛头怪】作为额外收获。你需要做的最重要的事就是尽快购买或找到【医生包】,它能将使用药物的消耗从10点行动点降至2点行动点。在当前游戏中,比如我运气就不太好,直到游戏中期才拿到它,因此拖延了铸造厂【野兽】任务的完成。 关于钓鱼:敏捷度过低的话,钓鱼过程会相当令人沮丧,经常钓不到鱼。因此,在获得【渔夫专长】之前,你不应该专注于这方面。在A仓库之前可以钓到:蓝鳗鱼、小头鱼、黄噘嘴鱼、琵琶鱼、黑龙鱼、五爪鱼、虾、步行鱼。之后在新地点可以钓到:松弛颚鱼、恶魔鱿鱼、幻影水母,以及在核心城下水道(某个特定位置)可以钓到:鬼脸鱼。在制药方面,我们需要蓝鳗鱼(在虹吸者水池大量捕获)、大约5只恶魔鱿鱼……就这些了。从小头鱼、黄噘嘴鱼、松弛颚鱼身上可以提取血液,这在制作专注兴奋剂时非常需要,但反正血液会很充足,几条五爪鱼就够了。其余的鱼类完全不需要。 有用的物品: - 折叠刀:提供+7的撬锁加成;在GMS,从三楼的土匪那里获得。*拳击手套 - 被暴击几率-2.00%,闪避+15%;战斗时应佩戴,聊胜于无。 *哈克斯基 - 开锁/黑客+15;完成奥culus任务后,应尽快获取。 *生化危险靴+生化危险服 - 对酸液/生物/酸液池有良好防护;在DC区域最有用,奥culus总部很少出售。 *化学突击部队护甲 - 对酸液/生物有防护;只能从化学突击部队的尸体上搜刮(通过埃皮昂实验室的自由无人机任务线)或在完成最后一个保护者任务后获得,但物有所值。与生化危险服不同,它没有那么严重的缺点,且与生化危险靴搭配能提供出色的酸液/生物防护,这在DC区域非常必要。-热力学亲和、纵火狂:这两个技能我没选,因为我不常使用火焰系能力(除了热力学失稳)。 -快速代谢:我们有100点灵能值,这个技能无法发挥其潜力,而且额外的生命值恢复对我来说也不是很重要。 选择【背水一战】、【坚忍】、【适应力】可以构建非常强大的防护层,几乎能帮助我们承受任何伤害(机械、火焰、寒冷伤害肯定没问题)。如果我们使用吗啡注射剂+庇护,就能获得65%的全伤害减免,该减免在抗性、阈值、闪避效果之后计算,无论是大锤的攻击还是灵能攻击都适用。使用吗啡注射剂的主要问题是之后会产生虚弱效果,你很容易因此死亡。*医生的腰包 - 药品消耗的行动点从10降低至2;请尽快获取。老乔纳斯(SGS)处偶尔会出售。 *举重腰带 - 机械伤害减免10%;在某些情况下有助于最大化机械伤害防护。 *巴拉克拉法帽 - 用于最大化潜行效果。 *鼠犬王礼袍 - 无需任何护甲惩罚或制作即可最大化潜行效果。 *乔特信徒贵族长袍 - +1意志(也可用于提升说服技能);可在乔特研究所物理实验室中,通过将乔特信徒部长引诱至特斯拉线圈处,从其尸体上搜刮获得。深层洞穴(剧透):建议按以下顺序探索深层洞穴,以避免不必要的回溯和其他麻烦:蘑菇森林(需使用生物危害防护服;怪物对暴击免疫)→空心地球(仅为获取骨柄刀)→塔洛斯站(与无面指挥官交谈,获取4个超级治疗针)→阿尔克发电站(为仓库2区和凯罗斯住宅区供电)→小屋(将刀交给利奥,“蔓延恐惧”每回合叠加层数从3/4变为1/2)→仓库2区→凯罗斯住宅区→迷宫(需使用化学突击单位护甲和生物危害靴)→阿尔克发电站(为诱变剂储罐A和研究中心供电)→胞嘧啶前哨站(完成侦察无面者位置任务,解锁商店,获取1个超级治疗针)→空心地球(制作Psimorphic生物杀伤手榴弹)-> 提托诺斯实验室 -> 生物设施 -> 诱变剂储罐 ->...我的最终装备:所有装备均在核心城住宅以15%加成制作: 通用灵能头带:139品质通用灵能调节器,136品质灵能消音器,138品质稳定神经放大器 心灵动能头带:135品质心灵动能调节器,136品质灵能消音器,133品质稳定神经放大器 元热头带:136品质元热调节器,129品质灵能消音器,131品质稳定神经放大器 隐形装置:139品质电磁偏转器,133品质电磁场稳定器,134品质等离子核心 能量护盾发射器:139品质中频护盾调节器,137品质等离子核心,82品质中频护盾调节器,137品质高效能量转换器 足袋靴:131品质注入猪皮 战术背心:131品质层压织物弹道板,136品质坚固背心,95品质灵能甲虫甲壳,134品质黑色布料奇物与经验值(剧透)但如果你在最后一回合吗啡效果期间使用【背水一战】,就能完全无视其虚弱效果。【坚韧】+【适应力】能进一步增强我们的防护能力。单看【坚韧】效果有点弱,但在这个组合里表现尚可;而配合10点体质(加上+1体质的增益)的【适应力】,则能额外提供15%的机械/火焰/寒冷伤害减免。 灵能: 关于最重要的灵能技能的几点说明: *【低温操控】和【低温动能球】—— 整个游戏过程中对抗活体目标的主要技能,拥有出色的射程和伤害,你甚至可以为此制作带【超热调节器】的灵能头带。 *【热力学失稳】—— 主要用于下文所述的技能组合。注意,冰系技能会抵消此效果(!) *【念力猛击】—— 造成眩晕效果并带来高额机械伤害。常用于连招。是我们对抗机械单位的少数手段之一。 电动力学:对机械单位以及拥有高寒冷抗性+机械抗性的敌人非常有效。使用时需谨慎,因为它可能会波及盟友并使其(及整个派系)变为敌对状态,但不会波及玩家自身。 电动力学印记:非常重要的能力。坦白说,这是一种无需投入任何陷阱(及快速制造)点数就能获得的高电伤陷阱,且消耗的行动点/灵能值极低。能有效应对机器人和爬行者(!)。可惜无法造成暴击。撰写本文时存在一个漏洞:当瞄准无效目标(例如被隐形敌人占据的格子)时,角色会执行施法动画,灵能值/行动点会被扣除但没有任何效果,且技能会进入冷却。 心灵传动替身 - 主要用于下文所述的连招,可复制心灵传动拳、内爆技能及其效果。此外,配合心灵传动波动专长,你可以减速敌人集团并消灭受伤的敌人。 内爆 - 仅在特定情况/连招中用于对抗难缠的敌人。该攻击会无视阈值和护盾,但无法穿透机械抗性,因此不要期望它能对强大的机器人和其他重装甲敌人创造奇迹。无法造成暴击。 力场 - 有两个用途。第一种方法:将大量敌人聚集到一处,然后一次性将他们全部消灭。第二种方法:为治疗争取时间,等待技能/消耗品的冷却。这是非常重要的战术灵能技能。只要位置得当,你甚至可以隔着屏障施放一些灵能技能。 神经超载:虽然伤害较低,但无法通过常规方式抵消,能用来对付那些无法被心灵动能拳和低温操控伤害的敌人,或者为了节省行动点。对灵能者效果出奇地好,即便他们拥有高意志力(得益于额外的智力伤害加成)。对机械单位无效。 狂怒:常与心灵控制焦点配合使用。思维控制学派最强能力,其他敌人会将目标转向带有狂怒减益的单位。对机械单位无效。 伪空间投射——我们技能库中唯一相当可靠的防护手段。可用于躲避致命的爬行者攻击、精准射击及其他危险。 完成A号仓库主线任务后,我们应尽快获取以下能力:狂怒(在铁路道口购买)、伪空间投射(赫卡忒研究前哨站)、电动力学印记(潜伏者基地——对我们的盲眼构筑而言是个相当不友好的地方,但近期我们不会接触到其他可靠的获取来源)、心灵动能代理(在核心城购买)、冰动能法球(黑爬行者营地——靠近突变体处)、热力学失稳(在铸造厂购买)。总经验盈余为110点经验值,仅够提升约3.5级额外等级。与经典模式相比,获取的经验量要低得多,而且并非无限。 *奇物 - 酸性独眼巨人之眼(4点经验值):双头突变体没有刷新,真可惜!它作为随机遭遇怪出现在A仓库,开发者对这个4点经验值奇物的处理方式真不怎么样。 尤其在奇物模式下游玩时会觉得很郁闷,而在经典模式下我根本不在乎这个。 *奇物 - 损坏的运动探测器(1点经验值):需要7-8点感知才能发现。 *奇物 - JKK钢笔(3点经验值):杀死或抢劫JKK成员获取,但由于我们的扒窃技能为0,只能通过击杀获取。在25级等级上限的情况下,这么做意义不大,因为所有JKK成员都会变得敌对,比如奥拉,她可是我们最好的商人之一。除非在前往深层洞穴之前。 *异常物品 - 禁卫安保徽章(3经验值)- 类似情况,但对象是禁卫成员。然而,情况更糟——核心城有太多禁卫部队,我不想浪费时间去击杀或潜行。 *任务 - 解放苔藓人(2经验值)- 考虑到与无面者的友好关系,此时这个任务已无意义。 *任务 - 绑架莎琳/杀死鼠王(1经验值)- 在游戏的这个阶段,为了一场精彩的战斗,我通常会忽略与鼠王和平解决的方案。 *任务 - 列车劫案(1经验值)- 加入自由无人机的失败任务。如果选择保护者阵营,这个任务就能完成。 总计:15点未获得的经验值(如果我没忘记什么的话)。在异常物品模式下,游戏中已没有更多经验值了。但击败敌人后,你可以从贾克斯那里获得一些高品质组件(我得到的是162Q搜索者透镜)。 9. 厄庇俄涅实验室(触发条件:在化学突击小队战斗中触发警报) 化学突击小队——装备有酸液团手枪和EMP手雷的难缠敌人,会在警报触发后出现,可能会从背后突袭,给毫无准备的玩家一个大惊喜。 10. 电梯战斗(乔特研究所) 尽管有些人可能认为这场战斗很难,但其实不然。你可以在盟友附近站5-6个回合,然后从容走进电梯;或者你也可以从远处轰炸敌人,或者精心布置陷阱。真正的难点在于在奇物模式下,要足够快(且幸运)地从尸体上搜刮到无面者面具碎片和空注入罐。 11. 巴洛尔(铁头帮)/西蒙·佩雷斯(铁头帮)/古宾斯(土匪)/潜伏者屠夫(潜伏者基地) 12. 脉动根须(深层洞穴) 穿上生物危害防护服后,这场战斗其实很简单,但可能会稍微延长,因为你的行动点数会减少。只需优先攻击蘑菇啃咬者即可。 13.黑爬虫营地(条件:戈尔斯基、斯尼奇和丹存活) 中等难度战斗,注意可能使盟友变为敌对的范围攻击,确保他们存活。 视频(含剧透): 寻找牛顿商人及其库存:基于我以95点交易技能进行游戏流程的结果(仅包含110品质以上的组件和稀有物品): - * - 通常库存中有2-3个组件; - ** - 通常库存中有4个以上组件; - ~ - 有时会在该商店出售; 康斯坦丁(奥culus): - 层压织物弹道板 ~116 - 坚固背心 ~124 - **灵能头带调制器 ~139 - *稳定神经放大器 ~138 - *灵能消音器 ~136 - *近端神经镜过滤器 ~138 - **等离子核心 ~136 - 电磁偏转器 ~134 - 电磁场稳定器 ~131 - **能量护盾调制器 ~139 - 高效能量转换器 ~117 - 运动追踪镜头 ~127 - ~忍者足袋靴+巴拉克拉法帽 - ~生物危害防护服+靴子 - ~埃癸斯、 trance - ~随机灵能导师 - ~蓝图:牛头犬 - ~蓝图:超级治疗针 贝克特(自由无人机): - **黑布 ~134 - 灵能头带调制器 ~117 电磁偏转器 ~123 电磁场稳定器 ~124 *能量护盾调制器 ~138 高效能量转换器 ~113 运动追踪镜片 ~115 ~忍者足具靴 + 巴拉克拉法帽 埃癸斯,专注刺激拳击手套 欧拉(JKK): *层压织物弹道板 ~131 灵能头带调制器 ~118 近端神经过滤镜 ~132 电磁偏转器 ~111 电磁场稳定器 ~123 能量护盾调制器 ~116 运动追踪镜片 ~119 **忍者足具靴 + 巴拉克拉法帽 埃兹拉(SGS): *灵能头带调制器 ~126 近端神经过滤镜 ~118 **等离子核心 ~110 *电磁场稳定器 ~110 运动追踪镜片 ~114 修理师(垃圾场): *灵能头带调制器 ~110 调查员基罗(物联网): *灵能头带调制器 ~133 稳定神经放大器 ~126 灵能消音器 ~111 【等离子核心】~137 【电磁场稳定器】~117 【能量护盾调节器】~121 【运动追踪透镜】~113 埃夫雷托·汉娜(物联网):【坚固背心】~142 //105 交易(存档/读档) 【能量护盾调节器】~119 德里卡(核心城):【黑色布料】~114 哈利姆(核心城):【等离子核心】~123 【运动追踪透镜】~113 战斗难度评级(含剧透):我的派系选择评级:JKK + 自由无人机。 1. 无面指挥官(立方体战斗)/ 远地点要塞(条件:正面突袭) 我无法判断哪场战斗更复杂。两场战斗都非常复杂,我第一次尝试时都未能完成。顶点要塞有大量敌人,包括具有真实视野的等离子炮塔,这会阻止我们潜行和占据有利位置,还有3个(!)保护者无畏机甲。我不得不动用我武器库中所有可能的资源。但真正的问题是保护者无畏机甲(激怒对它们无效,拥有海量生命值、极佳的护甲以及免疫定身),因为用灵能无法快速击杀它们。在保护者流程中,你可以在开始主要战斗前潜行击杀一定数量的敌人,并占据更有利的位置,这能让主要战斗变得更轻松且不那么冗长,但3个保护者无畏机甲仍然是个大麻烦。 无面指挥官(在最高难度下)因其整体复杂性而成为一场非常棘手的战斗。除了所有无面者都拥有强效的注入 buff 外,无面者指挥官自身也拥有极高的伤害输出,比如使用【激光突击步枪】(Styg 并不想让玩家获得),还具备【厚头骨】特性和大量生命值。此外,该区域还设置了数个【酸性粘液陷阱】,一旦触发其中任何一个,你就会死亡。需要注意的是,起始位置非常危险且无法更改。当然,最令人不快的惊喜是【无面者幽魂】,它会在特定回合数后突然凭空出现并对你发动攻击。铸造厂野兽(条件:丹和萨班存活) 这个排第二没什么问题:敌人数量众多,战斗时间很长,刀锋怪免疫暴击,对机械/火焰/寒冷伤害有高抗性,还有额外的 buff(嗜血+肾上腺素激增)。而且你不能为了逐个击杀刀锋怪而跑开,因为它们会攻击你的盟友。 3. 恩波里翁购物中心(疯子帮) 灵能=麻烦。整个地方挤满了灵能者,全都是灵能者。其中最讨厌的是疯子精神病患者和疯子理发师。他们会从潜行状态发动攻击,在你最不希望他们靠近的时候出现,施放精神崩溃→二重身/神经超载,然后……就结束了。 4. RAF 013(条件:内维尔存活) 自动机=麻烦。每隔一定回合数,会有自动机械从不同方向出现,你得应付那些四处乱窜的敌人。同时,你还得看好那个本地的蠢货,他一心想冲进战场送死。 5. 角斗场(条件:所有角斗士战斗连续进行,每场战斗后不能存档/读档) 这些战斗的主要难点在于要在不能反复存档读档的条件下进行。视频中跳过了粉碎者,但他反正也不重要。进行角斗场战斗时,我还没获得【偏执】技能,为此吃了不少苦头。这时候,【 initiative】就起到了关键作用。你需要注意的敌人——【化学特工】(高酸伤害,一回合就能杀死玩家)和【刽子手】。 6.IRIS 最重要的是不要停滞不前,要立即逃离电击炮塔的攻击范围。先消灭普通机器人,然后再小心地逐个解决电击炮塔。 7. 鼠王 在游戏的这个阶段,它通常是一个难缠的对手。最好让所有人靠得近一些,因为远古鼠犬是非常强悍的生物,它们拥有眩晕/ incapacitation 免疫能力,即使在鼠王死后,也可能撕碎你的角色。 8. 贾克斯(随机遭遇) 在核心城上层地铁会遇到他和4个工业机器人(!)。整个遭遇战的难点在于它是随机触发的,可能会在你的角色还太弱无法应对时出现。寂静岛 鼠犬王(无力场) 鼠犬王(有力场) 铸造厂巨兽(丹和萨班存活)+角色/物品栏界面 竞技场(连续所有重要战斗) 疯狂商场(一楼) 疯狂商场(二楼) 远地点要塞(正面突袭)+角色/物品栏界面 RAF013(内维尔存活) 艾里斯 最终Boss(一回合胜利) 最终Boss(两回合胜利)+角色/物品栏界面 无面者Boss战(游戏中最难战斗) 十字弓最终Boss(奖励#1)+角色/物品栏/奇物界面

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