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在这个复古灵感的第一人称射击游戏中,你将在一艘坠毁的人类飞船中探索和战斗,并与无情的成群结队的外星人为伍,你将通过令人兴奋的武器升级和力量提升而变得更加强大。
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《恐外症》——一款仍需打磨的复古科幻风射击游戏前言原本我想说,为什么Steam没有“中评”!这款游戏准确来说,还有不少硬伤需要解决,比如容易眩晕、射击手感迟钝、没有路线指引等问题,玩了几个小时以后,我已经不晕乎了,射击手感也已经无所谓了,但是迷路迷了1个多小时!!我的天哪,我把我能走的路都走了一边但是我还是找不到前进的方向,我迷失在游戏的初始层了……最后实在不行,在YTB上找到了一位老哥打的实况,那个老哥跟我一样,打了大概25分钟左右,就开始迷路了,迷路迷了1个小时,最后是在直播观众的提醒下才找到路的……除了容易迷路之外,我自个儿玩着玩着,越玩越上头,尤其是在我发现它有4张大地图以后直接高兴地起飞,太棒了,这个游戏可以玩一阵子了!个人评分(满分10分)复古科幻风射击游戏中(7/10分)[spoiler](谁能想到一进游戏我竟然晕得想吐)[/spoiler]背景本作由Zarc Attack开发,由PM Studios, inc.于2024年7月23日发行,PM Studios, inc.还发行过《沙石镇时光》等等游戏,不过都没有体验过,此处不做评价。Zarc Attack还开发过《SUPER ARREBENTA MANOS》和《SUNSET SHOCKWAVE》两款游戏,都是像素风,没有游玩过暂时不做评价。玩法本作游戏的玩法属于经典FPS游戏,WASD控制方向,TAB显示地图(但是地图受电量限制,电量耗尽只能像无头苍蝇一样乱跑),LMB射击,长按LMB蓄力攻击(前提是拿到对应的升级),E键是交互,空格键是滑铲。虽然说鼠标可以控制镜头,但是吧,只能控制X轴(水平方向)的,不能控制Y轴(垂直方向),一个FPS不能抬头看天空和地面,刚开始实在是不习惯。剧情剧情就是男主角和他的好兄弟们在宇宙里航行,然后除了男主角以外的人类都被外星人杀了个对穿,男主角恼羞成怒,扒了兄弟的装甲,抄起外星人的武器,把外星人揍得亲妈都不认识……由于还没有打到结局,所以暂时不知道结局是什么,但是根据此类型游戏的常规结局,基本上就是打死幕后黑手,男主角一个人带着使命继续前进什么的。配乐复古风的配乐,没有敌人的时候配乐比较轻,有敌人的时候配乐……也比较轻,我是希望可以像《DOOM》一样配上让人肾上腺素飙升的激昂音乐,加上开枪时干脆利落的子弹声,那可真是让人血脉喷张;不过本作的配乐比较安静,开的是外星枪,所以搭配起来没有非常强烈的激情效果。画面复古像素3D风,对于我来说只要能分清楚哪些是敌人就可以了。人类是黄皮肤,外星人是红皮肤的章鱼头,难道外星人全员都在敬拜克苏鲁?其实里面还几个外星人的造型可以看到是借鉴了《DOOM》里面的外星人造型,当那些敌人亮相的时候,只感觉非常熟悉。体验一开始由于晕得厉害我就准备浅尝辄止的,后来迷路了1个小时让我的耐心逐渐消耗殆尽,但在YTB主播的帮助下找到前进的路、自己克服了眩晕感之后,我又找到了射击游戏的爽感:复杂的场景,不知会从何处冒出来的敌人,随时会中的暗枪,以及在特定场景会触发的BOSS战,隐藏在各处的装备和道具等等这些内容,都会让复古风FPS玩家得到满足。尤其是玩到第3层打完BOSS之后,BOSS耍诈炸毁了楼板,掉到第2层的时候我被震惊到了,说好的没有Y轴方向上的移动呢!为什么男主角可以掉下去!突然而来的垂直向掉落让我很慌,但是也非常惊喜。优点1.地图超大,一共有4层楼,每一层面积都很大,而且风格非常鲜明;2.刚上手晕得厉害,准星的位置也比较迷,习惯了以后打起来还是比较爽的,就是蓄力攻击的速度能再稍微快点就好了;3.走路的手感很好,非常有节奏感和力量感;4.诶~只要我一直滑铲,你们就打不到我;5.目前打的2场BOSS战都感觉挺容易的。缺点1.虽说是复古未来风的射击游戏,但是手感意外得有点差,开枪有延迟,爽感不够;2.瞄准了,但是打不中,仔细观察才发现,原来子弹的射出方向不是枪口的朝向,而是枪口的朝向偏右一点点,记得要打开准星;3.竟然不会屏蔽输入法!!!老是把输入法按出来!!4.存档终端会被反复触发,我在存档房间里挪一下就会被吸回去,被终端强控了1分钟;5.恶性BUG:按ESC出菜单以后,除了Resume Game这个选项以外,其他的选项都没有用,我甚至都不能退出到主菜单!!!(截至发表该评论时,此BUG已修复);6.射速太慢,鼠标都点冒烟了,子弹还是不紧不慢地biu~biu~biu~;7.终端之间能传送就更好了,省得花很多时间在跑路上;8.进入游戏以后,再插上耳机,游戏声音无法自动转换成耳机模式,仍然是扬声器播放;9.任务指引比较差,虽然说是探索类型的游戏,但是游戏本身千篇一律的背景就容易迷路;10.游戏版本更新后,发现小地图上曾经探索过的高亮标识全部消失了;11.目前打的2场BOSS战感觉太容易了;12.求求了,你给我个小地图吧;13.没有中文就算了,这马赛克字体我英文都认不太出来。总结这款游戏的复古风像模像样,但是比较平淡,喜欢FPS的玩家通常喜欢快速紧张刺激的战斗,这部作品中的战斗节奏比较慢,敌人分布也比较分散,再加上指引太少,容易迷路等问题,就会导致玩游戏的爽感略有下降,反复寻找开门道具的过程也会逐渐消耗玩家的耐心;不过总体来说,这部作品虽然仍需打磨,但因为开发得已经相对完善,游玩起来也算是拥有不少乐趣。 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。

十分复古的体验《Exophobia》是一款复古FPS+类银河战士恶魔城类型的游戏,玩家将扮演一位人类战士,在一艘坠机的飞船上,一边与入侵飞船的外星人战斗,一边寻找飞船上的其他幸存者。游戏不仅在玩法上复古,在画面的表现上也十分的复古,游戏采用了像素风格,这种像素风格与我玩过的多数像素游戏有着区别,尤其体现在色彩上,游戏的色彩有着让人梦回几十年前的感觉,观感上与小时候玩的魂斗罗有点相似。游戏的设计体验非常的复古,游戏没有准星,射击的时候需要依靠一点感觉,不过一般将敌人放在屏幕中央时射击基本上就没啥问题。同时,游戏的瞄准压力也小很多,因为游戏的视角只能进行左右移动,并没有上下移动,只要顾及X轴,因为Y轴根本不存在。游戏中的枪械没有子弹的限制,可以毫无顾虑的向敌人倾泻子弹。敌人的种类算是比较丰富,既有冲上来拿刀砍你的,也有躲在后面拿枪射你的,单拉出来威胁不大,只要稍稍走位就可以规避它们的攻击。但是一旦它们同时登场,就需要更加小心,而且游戏的视野比较小,稍远一点的地方就是一片黑,但是敌人不会因此就放过你,被视野之外的飞来的子弹打中可以说是家常便饭。游戏中还有着遭遇战,将你限定在一片区域内,对付源源不断的敌人,不过好在游戏给到玩家十分强力的机动性,移动速度快不说,还有着高速没有啥限制(地图限制除外)的闪避性能,面对复数敌人,利用好闪避和掩体也是可以一战的。游戏还有着类银河战士恶魔城的基因,获取新的能力之后可以去新的区域这种设定在游戏中也有着体现,游戏中的第一把枪械可以进行升级,升级之后可以长按蓄力,蓄力后的子弹可以打破通风管道的墙壁。游戏中还有着各种捷径和单向门,当打开捷径或者通过单向门到达之间去过的地方,会给人一种柳暗花明又一村的感觉,不过各种捷径和单向门也大大增加了迷路的可能性。游戏有可以随时打开的地图,但是有着电量限制,一旦没电了,就彻底用不了了,只能去存档点进行充电(不过在后续的更新中,加入了电量开关,关闭后就可以无限制的使用地图)。《Exophobia》这款十分复古的游戏,给我这种第一次体验复古FPS的玩家带来不错的体验,就是在引导方面有些稍差,加之游戏存档基本只能靠手动,有些不适应,其余的方面还是不错的。 我菜所以我作弊,我懒所以我云玩欢迎关注 独立游戏云玩家

虽然本作不支持中文,不过只有几个简单的操作介绍文本,并不影响游玩。作为复古标签下FPS+银河城游戏,可以说本作从开始就把自己限定在了很小众的圈子。本作的美术让我想起了红白机时期的老游戏,但在细节上做出了相当多的现代化线条处理,保留了复古风格的同时也有些现代的美。不过遗憾的是复古也把一些属于时代糟粕的设计给继承了过来,银河战士恶魔城部分的死后状态回归存档前略显难受,经常给人带来极大的挫败感。作为一个FPS游戏,游戏内并没有给玩家提供准星,一切凭借自己感觉,上手一段时间便能掌握,游戏的瞄准压力并不大,玩家只能控制左右前后移动,不需要上下调整时间,敌人的像素判定点也不小,游戏枪械并没有子弹限制,无需进行这方面的资源管理。银河城方面,游戏的引导做得并不是特别好,需要玩家有一定的探索能力,门有三种设计,一种直接开,一种则需要收集类似于芯片的物件激活,还有则是攻击按钮或限时的拉杆激活,游戏中有非常多的捷径和单向门设计,玩家可以使用蓄力子弹亦或者炸药桶来破坏他们,在遇到无法探索继续前进的时候遇到隐藏道路,可谓是山重水复疑无路,柳暗花明又一村了。游戏虽然有地图,但是画的比较抽象,标识不太准确,可能对于容易迷路的玩家不是很友好。升级系统主要围绕着枪械升级展开,从小小的炮弹到蓄力重拳一击,成长感还是挺不错的游戏中敌人的种类相当丰富,远程,近战,还有会举盾需要你在格挡空白期间击杀的大盾哥。由于是远点黑近点才会浮现的视觉设计,偶尔会出现被视野之外的子弹打到状态的情况,加上存档设计还是有点小糟心。游戏中有很多遭遇战,玩家需要面对复数敌人,不过在视野内的并不难,主控拥有着比大部分敌人都要快的移速,以及超强的滑铲保证机动性,子弹轨迹比较明显,很容易就能躲开。 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。

《Exophobia》:一款颇具挑战性的科幻FPS 在这个七月份,其实邂逅了不少独立游戏,有些还没被人知晓,就已惨淡谢幕。当然这条赛道本身也非常艰难,能够成功战到最后,必然有一种过人的实力。再说回本作,诚实地说,个人看到了商店的类银河标签,便毫不犹豫地选择体验一波,当然原本没抱着啥期望,但整体玩下来,游戏品质不算低,将FPS元素与锁钥设计相结合,喜欢的人应该会沉浸其中。【个人在FPS这块比较菜,但好在会观察,游戏存在各种捷径,绕半天会发现绕回来了,有一种柳暗花明又一村的感觉。】值得注意的是本作没有中文,但上手不难,一个射击,一个互动,一个滑铲,基本没其它的了。不过让我比较难受的是本作卡输入法,让我一会切换屏幕外,多少有点不自在。同时本作与类银河游戏确实有共通之处,比如钥匙卡,捷径等设计,以及某些场景需要升级过后才能继续前进,比如一种墙壁需要升级过后的枪才能击碎,否则无法前进。【升级后的枪支持蓄力射击,威力大且带击退效果,不过也有较大的后坐力,真空期也较长,比较适合探索时准备一次蓄力射击,真实战时,还是点射算了。】再说说地图,由于本作采用了第一人称,以及画风属于像素级别,加上各种东西多少有点像,有时候找不到正确的道理乃家常便饭,这时候就得看地图了,但该功能存在时间限制,可理解为电池供应,没电了可在存档处充满(一定要多存档,地图中闪烁的小白点就是存档点,不存档,死了之后有你好受的)。顺便一提,地图中带红色XX的箱子,打破后可以收获些许物品,多半是药,还是挺有用的。当然游戏部分场景还设有爆炸桶,善加利用,就能轻松获胜。至于小怪,近远程都有,甚至还有盾牌兵,有时候轮番上阵,确实有够难受的。总的来说,这是一款精品像素风FPS游戏,谈不上多休闲,死亡所带来的挫败感相对较低,只要经常存档就行。当然游戏定价就见仁见智了,只能说稍微有点高。欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!

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