My name is You and it's the only unusual thing in my life

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This is a novel with multiple plot lines, in which you only get to witness only a couple of days of a character who’s name is You. It may seem that except for his name, his life is nothing exceptional. That is if it wasn’t for a chain of events that fluctuate between his daily routine and an existential terror of reiteration. What is the most important part? It’s you and You facing
游戏圈
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成尹
本成就解锁指南包含剧透内容。由于游戏流程较短,作者建议您亲自完成整个游戏。因作者比较懒,本指南不会更新完整。所有缺失的成就或提示,您可以在评论区找到。显然,该游戏已在Steam重新发布,其先前的标题为【My name is You】。如果感兴趣,您可以查找该版本游戏的指南。无论如何,感谢您浏览本指南。 操作说明:在游戏中,您需要不断做出决定,因此本指南仅包含解锁特定成就所需的选择顺序。 第一章 “来自过去的问候”读信,去咖啡馆并请求达里娜留下 吠声平息了读信,去上班,然后呆立不动 断手读信,去上班,躲避狗,回家换衣服 手帕去上班,退后一步,然后去咖啡馆 屏住呼吸!去上班,帮助一个孩子,去咖啡馆 攻略作者感谢9oris帮助解锁此成就! 第二章 绯红溪流在章节开始时直接拿起你的日记 老朋友对麦克斯回复“是”,然后选择“那是什么?”选项 第三章 呜呜呜(火车拟声词)去上班,然后监视一个双面间谍。巨大的鲸鱼去上班,继续去上班,然后选择“我可以走了吗?”选项。躺下休息并继续睡觉 你还有很多工作要做去上班,继续去上班,然后选择【还有别的事要做吗?】选项。再次出现双胞胎去上班,监视一个双面间谍,去上班,接受保险案件,然后选择“我能走了吗?”选项 本指南作者感谢9oris帮助解锁此成就! 隐藏成就 破碎的故事持续选择【回应召唤】直到解锁成就。 开发中 本指南作者恳请协助解锁以下成就:
爱心小蛋糕
成尹
含剧透的成就解锁指南。不过游戏流程较短,因此强烈建议您亲自完整通关游戏。本指南将在近期补充完善。 指南说明:游戏中您需要不断做出选择,因此指南中仅列出解锁各个成就的行动顺序。 第一章成就 "Привет из прошлого"读信,去咖啡馆让达莉娜留下。莱伊安静了。读信,去上班,然后就站在原地不动 双手受伤读信,去上班,躲避狗,去换衣服 围巾去上班,不帮孩子,去咖啡馆 屏住呼吸去上班,帮助孩子,然后去咖啡馆 本指南作者感谢9oris在解锁该成就时提供的帮助! 第二章成就 血色溪流在章节开头撕下自己的日记 老朋友我们同意让马克斯代替我们,然后注意到那条熟悉的手帕,选择“那是什么?”选项。第三章成就:Туу-туу去上班,然后跟着分身走 鲸鱼的心跳早上我们去上班,继续去上班,不再追逐分身,接受或拒绝保险事件(这对任何事都没有影响),然后选择“我可以走了吗?”选项。 离开太累了,然后就继续睡了。还有这么多工作。早上开始去上班,继续去上班,不再追逐那个和自己长得一样的人,而是选择接受或拒绝一个保险事件(这不会影响任何事情),然后选择继续工作。 又是那个和自己长得一样的人追逐分身,在这段剧情之后去上班,批准保险事故然后去度假 隐藏成就 Sломанная история选择【拿起电话】选项,直到获得成就为止,此时剧情将从头开始 开发中 这些成就尚未被作者解锁。作者请求帮助解锁以下成就: 去工作 结局的第一章 标有【贯穿】的结局不会带来任何成就结局的第二章 标有х的是“贯穿式”结局,不会解锁任何成就结局的第三章 标有【贯穿】的结局不会带来任何成就
现实、梦境还是故事?| 游戏剧情
你身上到底发生了什么?关于剧情的思考、理论解析与结局分析。其中几乎完全充满了【深度意义搜寻综合征】。指南末尾有惊喜! 日历被我翻过, 又是“4月3日,星期五”。 引言 读者你好。又或许,我能帮到某些人理清头绪。谁知道呢?这款游戏为想象留下了空间,所以我想整理一下自己的思路,至少在脑海中把一切梳理清楚。 无需多言,本指南几乎完全包含剧透,但涉及隐藏成就的内容我会隐去。 感谢Anna Rosenrot和cait.macrieve帮忙校对。如果你发现任何不准确、笔误等问题,欢迎在评论区指出。 一、讲述的是谁?故事以第一人称的文字开始:“或许,我该从最开始讲起”,尽管整个游戏都是以第三人称叙述的。在第二章,第一人称再次出现:“抱歉。我很想快点讲,不耽误您时间,但以我现在的状况,这很难做到。”在此之前,我们听到了咳嗽声。第三部分:【你从未对任何人说起过这件事,但我会向你坦诚相告】和【对不起。不,不,你不必回应】。很明显,有某个叙述者在对听众说话,而听众的角色由玩家扮演。支持这一点的还有成就【Сломанная история】(要获得该成就,需要连续十次接听电话)。叙述者会语无伦次,问道:“我清楚地记得……他绝对没有听到回答!我说到哪儿了?”——然后会哗啦哗啦地翻着纸页,说道:“看来得从头开始了”——接着便会重新从第一章开始。注意:他正在翻页。显然,这意味着叙述者正在朗读一个已经写好的故事。或许偶尔会给听者选择的权利(否则故事怎么会在上述“结局”处“中断”呢?不太可能是它自己中断的)。难道你就是叙述者?巧合实在太多了。我们确切知道三件事。你在写故事(尽管你并不认为自己擅长这个)。而且是关于你自己的故事。首先,很容易就能想起那篇关于汤的短文和那封关于鲸鱼的信——在这些内容里,主角回忆起了自己的童年。其次,如果你让弗兰克交出日记并回答问题,“你”会这样说:“我不确定,但我觉得文本中想要杀死主角‘你’的愿望,源于一种将所描述的情境与真实的自己隔离开来的渴望”(稍后我会再次提到这段引文)。关于自己。无需多言。叙述者向听众讲述了一个故事——同样是关于“你”的。顺便说一下,在玩家所阅读的、由叙述者诠释的小说中,你也相当频繁地死亡。这引人深思。对了,故事是别人念给我们听的,而你恰好就是那个记录下一切的人。你的讲述也是第一人称(至少那两段是这样)。虽然他没有在其中直接与听众对话,但从理论上来说,或许叙述者(你将其完全以自身为原型,并赋予了自己的生平经历)就是故事中的主角,而“外部”叙述(朗读部分)采用第一人称,“内部”叙述(视觉小说的情节)则采用第三人称,以避免混淆。这种情况也是有可能的。更何况,他对“你”的生活了解得异常清楚。叙述者是否有可能只是从“你”本人那里听到了“你”的故事,记录下来,然后再讲给玩家听呢?不太可能。“你从未对任何人说起过这件事,但我会私下讲给你听”——如果“你”从未对任何人说起过,那他是怎么知道的呢?如果从未对任何人说过,那也不会对叙述者说。既然叙述者知道这件事,那他们就不是两个不同的人,而只是作者和角色。问题在于,他们谁是谁。 叙述者咳嗽着,抱怨着自己的身体状况。你也生病了,而且,尽管在某个结局的信里有所提及,但这场病是千真万确的。不是流鼻血,就是咳血。患疑病症时,人可能会想象自己头晕、虚弱,毕竟这类不适只是人的主观感受,无法确切证实(只能听信其说)。但像这种身体出现的异常状况,可就不是闹着玩的了。此外,在最开始就提到,你已经不再数身上新出现的痣了。我不确定这是什么病,但它们通常不会无缘无故地出现。有一种设定是这样的:你写了一个关于你自己的故事,而这个故事又在讲述关于你自己的故事(读者请尽量别弄混了!)。所以我们有三个角色:最初的你——作者(视觉小说《我的名字是你,这是我生命中唯一不寻常的事》开发者尼基塔·卡法笔下的主角),你——叙述者(你——作者所写故事里的主角),以及你——角色(你——叙述者所有故事里的主角)。这就很好地解释了那些巧合的数量以及叙述者为何如此了解情况。还有另一种可能:也许讲述者就是开发者本人,而我们只有一个“你”——这个角色虽然会写故事,但始终是独一无二的存在(因此我们读到的也只是关于他的故事,而非他笔下的角色)。这也解释了讲述者为何如此了解这个角色(谁能比作者更了解自己笔下的角色呢?),但却无法解释他的疾病。在如此深度打磨的叙事中,每个细节都暗藏深意,很难相信这一切只是偶然为之。卡夫在开发这款游戏时,是否曾写下自己当时的心境?这似乎不太可能。 我更倾向于认为真相就近在咫尺。(实际上,这一点在加载界面上也有提及。)不过,我还是更喜欢第一种猜想。II. 逃离现实 我给这部分取这样的标题有两个原因。 其一,是“你”曾说过的话,我答应过之后会再回来谈:“我不确定,但我觉得在文本中想要杀死主角的愿望,根源在于试图将所描述的情境与真实的自己隔离开来。” 我觉得“你”太含蓄了。比如,现实中他经历了分手,但心里却总被“如果……会怎样?”这样的念头折磨着。他一直被一个念头困扰着:如果当初他恳求达莉娜留下,会发生什么。于是他写了一个故事,在故事里他做出了不同的选择。我为什么选择【来自过去的问候】这个结局作为例子呢?因为在这个结局里,你死了。毕竟,这样更容易说服自己,你所做的一切都是正确的。而在第二章,他带着自己从未把自己视为受害者的想法入睡了。作为同样写故事的人,我完全能理解你。当然,我并不认为所有有创造力的人都幼稚,但我们中的许多人会暂时逃到虚构的世界里,从现实中放松一下,这是完全正常的。有人写作,有人画画,有人阅读,有人玩游戏,有人看电影、电视剧、动画片(此处需要强调)。但主角的小说在这方面存在一些问题。我们并不确切知道他具体在写些什么,因为故事并没有充分展示出来。但至少有两个情节分支暗示了他对自己生活的不满。 1. 分身在第三章,你去上班时看到了自己的分身。分身有家庭:妻子和儿子——而且他完全没注意到你,没有回头(毕竟他生活美满,没必要在心里回到过去)。我从中看到了和达里娜的完美“未来”,但由于种种原因,这未来永远不会实现。这条路将他们引向车站,我不禁想起“跳上最后一节车厢”这句话,仿佛“你”还在执着于那错失的机会,不愿接受它已不复存在的事实。正如我们所知,他最终一无所获。出于嫉妒,你将自己的分身推下了火车——但由于情绪激动,你并未理解甚至记不清自己的行为,只看到他摔向了车轮。而当意识到自己亲手毁掉了与达里娜的幸福家庭生活时,你从噩梦中惊恐地醒来(当然,经历了这样的事,他感觉很糟糕,所以才觉得“当他闭上眼睛时,疾病最为肆虐”)。而且我并不是说事情就是这样。重要的是你自己认为自己有罪,至于达里娜的变化,我们稍后再谈。这里唯一奇怪的是收银员,但这很容易归因于梦境中典型的不合逻辑之处,就像之前车站空无一人,尽管火车即将到站,然后突然车站里就挤满了人,并进行了私刑(是的,是在车站里,而不是在火车上)。你决定等他们走进车厢,但并没有提到他们最终是否进来了。不过,提到那个和你长得一样的人听到火车声后走到了站台边缘,接着又传来了火车进站的轰鸣声,之后那个和你长得一样的人就被火车碾到了。看来,你有点精神失常了,嗯,比预想的要早一些。你甚至感到惊讶:“他之前怎么没注意到他们呢?”少年在第一章中,如果你不读信,而是直接去上班(顺便说一下,你会看到“时钟的秒针”:这要么是暗示梦境,要么是作者想借此强调你迟到了),并且没有帮助那个少年,那么有那么一瞬间,你会感觉自己是通过少年的眼睛在看自己:“就像小时候一样。似曾相识。”这是否意味着在逃避问题呢?你没有读那封信,是不是因为不想接受残酷的现实?而这个分岔路口出现的年轻人,是想展示这种对待生活的方式有多么幼稚可笑吗?甚至还相信童话——简直就是童心未泯。如果读了信然后去上班,一群狗就会朝你冲过来(这也有一种“似曾相识”的感觉),有意思的是,之后时间就静止了(就像“呜呜”睡眠结局里那样),不过在和年轻人的类似情境中,时间流逝得飞快(顺便说一句,在“双手受伤”辞职结局里,发生的事情会让你觉得像一场噩梦)。和那个男孩一样,你也可以从它们身边逃跑,之后你肯定会绊倒,狗就会对失去兴趣。你也会觉得这是童年时非常熟悉的情景。他会把双手抓得流血,并且感觉到脖子上有“旧伤疤”(是童年时与一群人发生类似冲突留下的战斗疤痕吗?)。2. 少年少年——那就是你自己吗?我表示怀疑。在这个恶犬伤人事件频发的城市里,遗憾的是这类袭击并不罕见。很可能是你小时候曾被一群狗袭击过,而那个男孩的遭遇恰好让你想起了这段往事。但在故事里,他显然占据着更重要的位置。我觉得,你在他身上看到了小时候的自己——那个还没有变成如今这个消沉的办公室小职员的自己。这个少年目前还很天真善良(当他说自己特意闭上一只眼睛,是为了珍惜自己生来健康而非残疾这一点时,我真是被萌到了;而且他还为那些愚蠢没脑子的家伙辩解),而你也想回到那段无忧无虑的时光。如果你之后去咖啡馆,游戏会为此严厉惩罚你:要么触发【手帕】(你开始流鼻血,而且对他来说这显然是致命的结局),要么触发【屏住呼吸!】(实际上这样是不可能死的,因为在缺氧情况下人会失去意识,之后会自动开始呼吸……不过这并不重要。也许是有人“帮”他窒息了,我们也不清楚)。有趣的是,分身的儿子和少年年龄相仿。但原因很简单:潜意识会用自己的方式解读现实,并在梦中呈现出来。所以你只看到熟悉的形象:你自己、与少年同龄的男孩、女孩(没有任何迹象表明她就是达里娜,但我觉得那时她是你生命中唯一重要的女性)、鲸鱼的心跳。然后你再次遇到了分身(如果你决定支付赔偿金并问老板:“我可以走了吗?”)。还是对面的房子,还是那种似曾相识的感觉,但这次分身注意到了你。故事在这里突然中断。我们这是怎么了?你看到了一个极其熟悉的噩梦般的情节,但它却以保险案件的形式呈现(而且死者也恰好是保险公司的员工——和你长得一模一样的克隆人,只是案件里没提他有没有家人)。玩家必须判断这是谋杀还是自杀。 如果我们做出有利于这个分身的决定,那就意味着我们认为这是一起谋杀案(相应地,如果否决,那就是自杀)。这么说来,你算是承认自己是杀死分身的凶手了,所以他才“凭其灵魂”而来(如果拒绝并向父亲提出同样的问题,那么你似乎会直接死于心脏病发作——这就是所谓的死亡鲸鱼式自杀)。但这真的可能吗?毕竟分身是不存在的。也许是场梦,但不清楚你究竟是在哪个时刻睡着的。另一方面,主角的身心状态都不尽如人意(再加上他工作过度:白天黑夜连轴转,还没有休息日),所以……他很可能出现各种顽固程度的异常状况。但这并非毫无意义:在这种情况下,分身可能象征着主角对分手的愧疚(就像之前是“你”亲手“扼杀”了自己的幸福未来,而现在他甚至明白了并意识到了这一点),而且叙述者也暗示了羞耻感,所以潜意识才描绘出这样的画面。如果完全接受这个理论,就能明白在【来自过去的问候】结局中是谁杀死了“你”。III. 与其他角色的关系 你和任何人都合不来。而且他也没有真正的朋友。 1. 上司 通常情况下,他是个典型的严厉上司,这不足为奇,直到第三章我们才发现,上司是主角的父亲。在工作中你用“您”来称呼他,这很合理:父亲是在家里的身份,而在工作中要遵守上下级关系。但他在家里也没有表现出父爱(尽管他关心身体状况),而且总的来说,他在交流中相当粗暴。他甚至害怕在“还有这么多工作……”这句话的结尾显得过于软弱。他所有的关心都只是偶尔让你休息一下。“你看起来像个废物”“我没必要失去最后一个儿子,哪怕是你这样的”“我不需要在这里受侮辱”——这些都无关紧要。你到底哪里得罪父亲了?工作中的这种行为本可以解释为父亲不欢迎裙带关系和走后门,但: 第一,父亲安排了一个远房亲戚当保安(他在第三章神秘失踪。而且在第二章你可以杀了他。在“猩红溪流”岔路口无法进入第三区域,但这还挺有意思的,尽管显然没什么用; 其次,马克斯直接说过,如果他是父亲的话当场就会解雇你,这暗示了你的工作表现; 第三,没有必要在谁面前表现自己的诚实(毕竟公司里除了你、父亲和弗兰克之外就没别人了,而且在外人看来一切都很清楚)。我觉得,在那封关于鲸鱼的信里,你是在跟父亲说话。你无法和他分享自己的想法、梦想和感受,因为你知道父亲并不怎么喜欢他。当然,在这种情况下,写一封永远不会寄出的信会更容易些,这样就不用听那些不愉快的话了。所以你才如此珍惜这些难得的关心。另一方面,这封信也可能是写给已故兄弟的(“很容易在纸上问你问题,因为知道你不会回答”这句话暗示了这一点,就像是在对死者说话)。或许他们之间的关系很紧张,所以“你”知道别人不会理解,便不再重提这个话题,但关于他的信息实在太少,只知道他曾经存在过,仅此而已。甚至都不确定父亲指的是不是这件事。也许,你其实有个姐姐,而父亲想说的是他不想再失去最后一个孩子。当然,这有点牵强,但我努力不只考虑那些我个人喜欢的理论。 2. 达里娜和马克斯在第二章中,如果你让马克斯顶替主角,你会发现达里娜的手帕,并得知马克斯也患有同样的疾病。而从第三章的信中我们了解到,你的病并不具有传染性(或者根本就没有病)。显然,手帕只有在他们私下见过面的情况下才会到马克斯手里(如果你认出了手帕,那它要么也是带有名字的,要么是某种独特的、定制缝制的)。或许,这手帕甚至是她为了告别而送的礼物。既然不是你传染了达莉娜,那显然是马克斯干的。如果没有忽略这一点并去接近马克斯,他就会推开主角,你会头撞栏杆而死。临死前,你还会赶紧数了几下手指,想确认这不是在做梦。而且马克斯并不急于帮助主角,甚至没有那种典型的“天啊,我都做了些什么?我杀人了!”的反应。你不觉得他异常冷静吗?或许,在【来自过去的问候】结局里,就是马克斯因为嫉妒杀了你?如果你能体面地接受分手,马克斯就不会再把这当成威胁。如果能避免争斗,你就会带着他放过达莉娜的想法入睡。IV. 结局的正统性 无法开启下一章的分支可视为提前结局,因为如果将这些分支算作正统的幸福结局,那么后续章节的事件就不可能发生。这会让这些结局变差吗?显然不会,因为它们也是拼图的一部分,没有它们就无法完整拼凑出主角脑海中所发生的事情。那么,我们排除第一章中那些会走向死胡同的分支,只保留能开启第二章的分支(实际上它们本质相同,只是细节略有差异)。对第二章也进行同样的操作。然后进入第三章。再往后就没有章节了。这种情况下,如何判断哪些是官方设定,哪些不是呢?我们需要逐一分析每个结局。 “呜呜——”。这只是一场循环往复的梦,它会让章节不断重复,并每次都将你带回章节的起点。所以这甚至不能称之为结局。“卧床不起”。如果主角没有立刻去读信而是继续躺在床上,文本内容就会完全不同。K医生会写道,根本没有什么病,以前也没有,都是你自己臆想出来的。紧接着,主角心中重新燃起了生活的希望,开始留意周围的世界。他看待旧物的眼神,就像公牛面对新门一样新奇。那盏吊灯显然不是昨天才挂上去的,但他过去对周围的一切都漠不关心,所以现在这成了一个新发现。但血迹又是从何而来呢?疑病症归疑病症,但这对她来说也太夸张了。另外,在【你看着手】这个成就的图标上,那只手上的手指数量少得有些可疑。或许是角度问题?不过这手的姿势实在太不自然、太别扭了。我觉得这不过是故事中“你”的一种升华(就好像在说,要是没生病,我本可以活得多么精彩),又或者只是一场梦而已。毕竟在现实中,信件的内容不会仅仅因为你早一点或晚一点靠近它就发生改变。但这里的情况就复杂多了。我们已经接近结局,这不是提前结束,而是任何分支下真正的最终结局。我们有四种选择:【重新成为双胞胎】(接受“我可以走了吗?”)、【鲸鱼的心跳】(拒绝“我可以走了吗?”)、【去工作】(拒绝“还需要做些什么吗?”)、【还有这么多工作……】(接受“还有工作吗?”)。实际上,能称得上比较积极的结局只有最后两个(啊,这寓言的寓意就是你得拼命工作才能活下去!甚至在第一章,你每走一步都面临着死亡的威胁,只有在工作时才不会有任何危险。卡夫,我懂你想表达什么)。在一个场景中,父亲说这里不需要侮辱,而你笑了(看起来很高兴,因为父亲终究还是有点在乎你);而在另一个场景中,父亲说你需要帮助,你心里却想着,这正是她的作用(她是谁?工作吗?)。一方面,致命结局可能是你重新经历所发生事情的故事。另一方面,同样的话也可以用在“幸福”结局上,因为它们实在是太乐观了。但如果说那些所谓的(非常所谓的)圆满结局是故事中的升华,那么死亡结局也并非真实,因为否则就不会有人去讲述它们了。这样一来,我们……就没有真正的结局,而这四个结局都是同等重要的吗?或者,或许其中某个结局还是以某种方式从其他结局中脱颖而出了呢?这个问题我已经无法回答。我建议每个人自己去判断。不过要是回想一下,保险单的格式是42,那么一切就都说得通了。 结论 我希望大家都明白,以上所说的并非一个宏大的理论,而是好几个不同的理论?虽然我愿意相信没人会被我的意识流搞糊涂,但这很难让人信服,因为到最后就连我自己都在里面绕晕了。 总结一下,我们得出的结论(总得回答一下标题提出的问题)有: 故障/迷幻体验/梦境; 故事。我认为,支持某种理论的论据已经足够多了,所以将选择权留给读者自行判断。不过,我还是忘了考虑一个有趣的点:各种各样的量子状态。 我不喜欢故弄玄虚,所以会用我自己理解的方式来解释(可能不太准确——毕竟我不是物理学家):在剧情分支的时刻,会出现两个平行宇宙。假设,在其中一个时间线里,你直接去上班了,而在另一个时间线里,你读了那封信。作为玩家,我们选择更感兴趣的那条线去跟随。接着又会出现一个分支:是伸出援手还是置身事外;是请求对方留下还是接受分手。然后又会有新的分支,如此循环往复。最终我们得到了一条非常长的分支,它不断地分裂。一些分支突然中断,另一些则相互合并(这仅存在于游戏中!是游戏剧情内的设定!在涉及我们宇宙的现实理论中,情况并非完全如此)。在这种情况下,所有结局都被视为官方设定,原因很简单:它们发生在不同的世界,而非同一个世界,因此没有理由认为其中某个发展分支比其他分支差。至于分身和其他奇幻元素,并没有任何地方表明故事发生在我们的世界或类似的世界。这可能有点像魔幻现实主义。或者,可能是出现了漏洞,导致两个宇宙合并成了一个。我的分享就到这里。 其实,我并没有说什么具体的内容:我不想把自己的观点强加于人。毕竟,我的目的是如果你在通关后没能把所有事情拼凑成一个完整的画面,脑子里还留着无数疑问,那我希望能推动你进行独立思考,得出自己的结论。希望我的分享能帮到某些人找到答案。感谢你读到最后,读者。额外内容:未通关 + 原声音乐集 可在游戏文件中收听:SteamLibrary steamapps common MNIY Soundtrack 第一章 图标 结局 获取条件 音轨嘴角咧开笑容“来自过去的问候”读信,去咖啡馆,请求留下Mercurium – Need You寂静 谎言已沉寂 读信,上班,呆立当场 shaMankey – 逃脱你被解雇了 双手受伤 读信,去上班,逃离恶犬,回家换衣服 MSMB - 选项1、2、3……屏住呼吸!赶紧去上班、帮忙、去咖啡馆 立牌——可卡因时间鼻血 手帕 赶去上班、疏远、去咖啡馆 Shortparis – Family's white silk 第二章 图标 结局 获取条件 音轨很高兴认识你 血红小溪 抢夺日记 Shortparis – A Hero有多少根手指?老朋友要求交出,回应/沉默,忽略,“是”,“刚才那是什么?”Mercurium – 爱你到死糟糕的主意 破碎的故事 请求归还,回应/沉默,接电话×10– 第三章 图标 结局 获取条件 音轨现在生命值追踪,保持睡眠。伪德米特里四世——噩梦,Shortparis——安魂曲醒来就唱!嘟嘟嘟去上班,追踪分身伪德米特里四世——噩梦《 Papers, please》上班去上班 x 2 / 等待,走到门口,去上班;拒绝,“还有什么事要做吗?”MSMB – 可卡因假期开始了 鲸鱼的心跳 去上班 x 2 / 躺着,走到门口,去上班;拒绝,“我可以走了吗?” 沙曼奇 - 头痛(混音版)或许,来杯咖啡?还有这么多工作……去上班x2/待着,走到门口,去上班;接受,“还有工作吗?”Shortparis – P/W似曾相识 再次出现的双胞胎 去上班 x 2 / 起床,走到门口,去上班;接受,“我可以走了吗?” Shortparis – 白皮肤(B版)

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