

Escape From Hard Drive
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比之前的move code lines要更有趣了一些编程是个筐,啥都往里装最后八皇后、滑冰、自动机、行列式、封闭置换啥都来一遍
《Escape From Hard Drive》是一款在某种意义上结合了“编程”和“推箱子”的解谜游戏。本作的核心机制是这样的:在类似推箱子的网格式关卡中,有一些“箱子”是“程序文件”,玩家不仅可以阅读程序,还可以将特殊的“运行”标识推到它上面,这样文件里的代码就会开始运行,对关卡产生一定的影响。在之后,游戏还引入了“编辑”标识,顾名思义,就是在被推到文件中后,让玩家可以编辑其中的内容,只不过本作中,玩家只能像是本作作者之前一个作品《Move Code Lines》一样“交换代码行”。既然玩家不能自己写代码,那本作自然不是一款“编程解谜游戏”,而考虑到接下来所说的,本作中代码能做到什么,你就能理解为什么本作不让玩家随便修改代码了。在本作中,“代码”基本上代表了一个谜题的“规则”。倒不是像《Baba Is You》中那样,毕竟本作中的代码和作者另一个前作《Markov Alg》中的“替换规则”一样,只在特定情况下可以触发(在本作中,触发方式就是让代码文件和“运行”标识重合),不过理解和运用代码确实是本作谜题的核心。具体而言,在本作中,代码可以控制关卡中所有物体(包括自身)的移动、存亡,还可以凭空创造新的物体。比如说,关卡中没有玩家应该到达的“终点”怎么办?可能某一份代码会制造出来。而要让它制造终点,又需要满足一些条件,可能是推箱子关卡中的条件(必须用“运行”标识触发代码),也可能是写在代码当中的条件,更可能是两者的结合(比如代码通过判断关卡局面是否满足某种条件来决定是否生成终点)。可以看出,在本作中,“推箱子”和“代码”之间是一种双向的互相影响的关系。代码具象化成的文件是推箱子的一部分,受到推箱子的规则制约,而玩家又可以通过运行代码来超越一般的推箱子规则,辅助推箱子部分的执行。现在知道为什么本作不让玩家自己写代码了吧?如果允许的话,那么在每一关中,玩家就只需要写一句“创造终点”的代码就完了,哪还用解什么谜?相比前作《Move Code Lines》,一些我在对前作的评测中提到的问题在本作中有所缓解。首先,本作中有了更多的教程,外加详细的手册,介绍语言中的各种语法和功能。然后就是谜题设计,本作的谜题更多地发挥了它的核心创意:代码和推箱子的相互影响。虽然如此,本作后期的谜题在我看来还是更偏向于“炫技”,而非紧凑、独特的谜题。其中一些谜题可以说和“推箱子”没有什么关系,就是用这一套机制实现的其它种类的逻辑谜题(比如[spoiler]八皇后[/spoiler])。我的想法是,既然开发者已经实际上将高度接近现实的程序直接作为了游戏机制的一部分,那么只要开发者想,在其中实现一些简单的逻辑规则,甚至一整个别的游戏,我感觉都是完全可以的,然而它实现的也不是什么很独特的机制,最多就是对经典问题的实现,这种“复现”时不时来一个可以,但你要以这个为主,我是不认同的。况且,你要是像在《Baba Is You》那样的机制系统中实现这些谜题,我可能会觉得在技术上很厉害,很好奇,但也不会认为它们在谜题设计上有何出众之处,而在本作这么接近现实编程的框架当中实现,就不仅没有那么让我觉得厉害,也没有让我认为它们是优秀、独特的谜题。同时,还有些谜题可以直接退化成《Move Code Lines》里那种构造题。这类谜题的问题我在对前作的评测中也说过了:一是对外界知识的依赖的任意性强,比如有一关居然要你知道[spoiler]行列式[/spoiler]是啥;二是构造的任意性强,很多时候并没有一个一步一步推理出来的过程,就是靠直觉或者靠试得出来的一个正确结果。而本作真正的创意(代码和推箱子的相互影响)可能在前面的关卡中就探索完了,也可能有更深的探索潜力,只是开发者选择不去探索,不管怎么样,本作目前的状态就是这样一款有点奇怪的“糅合”作品。总的来说,本作又是一个设计目标和我的期望不符的作品,我不会说和我想的不同的设计就是“不好”的设计,但这也实实在在影响到了我对本作的推荐程度。玩了这个作者的三个作品,我觉得我也是时候该和解了,只能说这位作者的设计风格不合我的口味吧。结论:可以推荐。
这是一个非常纯粹的编程+数学游戏,界面极简,但是有趣。卡关没地方找攻略,被逼无奈求助作者,作者很耐心给了几处关键性的帮助,人很nice。前三章相对简单,最后一章是有挑战性的,需要有耐心。顺便说一句,最后一关应该是要在游戏之外写代码算出来,至少我手算是算不出来的。推荐。
还算有趣的编程解谜游戏。不同于一般编程游戏那种面试题写代码的模式,本游戏更类似传统解谜,通过理解关卡作者的意图来破解关卡的机关。大体感觉有点像BABA,但是实际上以完全不同的规则在运作。如果说一般编程游戏是写代码的乐趣,那么本游戏就是维护代码的乐趣。游戏内的机制完全以代码驱动,看源码,理解源码意图,然后再依照地图上的机关进行修改,整个流程非常类似维护代码时的工作。但是由于所见即所得的解谜关卡,让这种维护工作变得有趣起来。游戏看起来像4章每章12关总共48关(我最后一章还没解锁,不太确定)。我草草的跳着打到了第3章的关卡,虽然一开始难度有点低,但后面确实是肉眼可见的难起来了。本来打算速通后再来评价的,不过看目前打到的难度,后面的关卡应该不那么容易快速通关了。总的来说,价格不贵,值得一试的解谜游戏。===更新:哇哈,玩到第4章这游戏的难度就开始露出獠牙了。就像另一篇评测里提到的,确实是已经到了不用额外写程序辅助就解不开的程度了。比如4-1理解关卡的机关后抽象出来的问题是:2个不大于5的整数,每次操作将它们求和的结果替换其中任选一个,重复5次操作后得到的求和结果为51,问这2个整数是多少,5次操作如何选择替换?说实话,撇开难度不谈,这种盘外编程题模式还挺新鲜,没有任何要求,只要得到结果,甚至如果办得到的话还可以拍脑瓜蒙。
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