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游戏圈
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视力下降
2026-04-07 07:00:44 · 发布在 「Another Try 2」
如何游玩?
行走操作 W - 向前 A - 向左 S - 向后 D - 向右 空格 - 跳跃
视力下降
2026-04-07 16:00:38 · 发布在 「Another Try 2」
夹克和背包的种类
给大家的帮助:所有类型的上衣和背包及其特性 绿色羽绒服棕色羽绒服粉色羽绒服白色装甲羽绒服 增加背包栏位自制小熊背包自制雪橇背包自制带盾背包大型自制背包战术背包结论大家好!
悠悠
2026-04-03 19:00:09 · 发布在 「Another Try 2」
[故事1] 我的搬家 + 游戏评论
因意外情况搬家的故事以及现阶段对游戏开发的一些思考 引言 兄弟们,大家好!希望大家会有兴趣阅读这种形式的指南。我写这个故事纯粹是为了激励大家为游戏做点什么,以某种方式让大家对这类娱乐产生兴趣。对我来说,促进社区的团结非常重要,因为我非常喜欢这款游戏,希望通过友好的氛围让游戏变得更有深度、更吸引人。 主要故事 一切都始于某次更新后,萨尼亚(开发者)在这个村庄里塞满了战利品和僵尸。因为我没赶上更新发布,而且我自己也很久没机会玩游戏了,我就用手机登录Steam关注着讨论。有人提到获取新车遇到了困难,我决定进入游戏的Discord看看是不是大家都有这个问题。我参考了解决方案,想写一篇指南(我的【GHOST】获取指南)。我觉得换新车能帮我搬家,所以先去刷【驾驶】技能。我在Discord上的好友萨尼亚说,这些雷达有掉落【驾驶】技能的几率(其实我没发现从哪里、从谁那里掉落蓝色香烟的概率更高)。我去了家乡科图伊参加飞行训练,顺便决定再额外练习一下。我走进公寓(之前一直犹豫要不要搬过来,但最终还是放弃了这个念头,因为害怕丧尸群,而且随着更新会有更多地点可供选择),然后开始清理背包。每次背包里堆积这么多杂物时,我都会思考为什么游戏里物品堆叠机制这么不合理,有的物品堆叠上限是8个,有的是16个,还有的根本不能堆叠。 继续刷【Котуйчик】的掉落物:我正在收集硫磺和硝石,希望在后续更新中能有【核弹】,嘿嘿嘿。 回到自己的村庄,路上决定去猎点肉,好试试厨房的料理台。我正走在回家的路上,突然冲出几只僵尸狗,就在这时游戏帧率从120帧暴跌到40帧。而且这些僵尸狗我还是第一次遇到,再加上这么严重的掉帧。离开了被洗劫的房子,第二天又去突袭科图伊了。我本想在更新前就把这个工厂建起来,但实在没办法凑齐资源,所以就把这个想法暂时搁置了。 我在城里逛的时候,开车到了港口,决定第一次尝试乘船到达那艘船。我把车停在了冰块边缘,这样回来的时候就能更容易开出来了飞船有碰撞体积,但掉落物完全为零,可能是萨尼为未来做的准备。 对于未来打算再次潜水的人,建议不要潜到冰层下方,因为你可能会陷入困境,导致之后无法从海底收集掉落物。即使穿着我的装备,水面温度也只有10度,而水下温度是7度(请阅读我的服装指南)。 返回时,我决定去雷达站看看。结果如下:终于完成了【驾驶】成就,就为了买辆车。我有时没收集灯塔,但还是对这么多垃圾香烟感到震惊(期待交易平衡调整)。买了幽灵,写了攻略,决定测试一下主动加速时的燃料消耗:这破车也太费油了 如果不考虑这惊人的油耗,这辆车是唯一让人感觉是用心设计过的。不仅当你把鼠标移到车门和后备箱上时它们会打开,而且发动机的声音还能带来一种速度感。总之,萨恩需要重新设计,让所有的车都能做到这种精细程度。 问题出在帽子上,现在就剩下搬家了。我决定先去弄些原木。现在获取木材简直是苦差事。一堆砍倒的原木总共只能产出3-5捆柴火。不过我还是收集了所有能找到的木材,然后把斧头扔到一边不管了。在工作台前坐了一会儿后,就出发去寻找新基地的位置了。游戏的Discord频道里,有人发布了新地点的截图。从地形来看,这绝对不是那片小平原,但我坚信这里会添加一些内容,所以决定把基地建在离森林更近的地方。我觉得这是个很棒的选择。 再次回到了家乡的首都,不过这次是为了装饰元素。回家的路上,我甚至有点心疼,因为不得不破坏这样的氛围。我要去建设我的新未来定居点:在展示塔内场景的截图中,我已经稍微添加了一些装饰并调整了布局,所以希望在接下来的攻略或剧情中大家能看到这些变化。现在我用带轮子的废料车来运输积攒的物资。现在我那新建的发展中聚落看起来是这样的:关于游戏开发过程的思考 或许在接下来的故事中,我会重写并更新这个主题。 目前,游戏并非是一款拥有清晰且深刻剧情的非线性游戏,而是一个玩家完全独自探索的沙盒世界。为什么大多数玩家不愿深入了解就直接离开了游戏呢?因为开发者没有将这款游戏定位为沙盒游戏,而人们期待的是能在游戏中被全程引导。我不知道,也许这只是我个人的胡思乱想,觉得这款游戏是沙盒游戏,而实际上它是一款完整的生存游戏,但就我目前玩了大约30小时的体验来说,我确实感觉到开发者给了我们行动的自由。说了这么多是为了什么呢?是为了说明目前游戏存在一个主要缺点——缺乏合理的项目发展路线图。这表现为开发者自己都不清楚此刻需要添加什么内容,才能让游戏变得更吸引人且更有趣味。为了不让我的话只是单纯的抱怨,以下是我对游戏发展提出的一些建议: 1. 明确这些新增内容的具体时间框架 2. 在所有需要的兴趣点填充战利品和僵尸 3. 独立服务器和建筑私有系统(最好能类似Rust) 4. 语音聊天 5. 战利品分配平衡和交易平衡 如果能实现这些,玩家就不会再独自处于一个空荡荡的世界里(在那里他们)变得无聊后他们就会离开),而玩家们已经有了目标——要么共同生存,要么袭击服务器上的所有人。为玩家提供这些要点就好,他们会自己玩得很开心,甚至不需要这么多物品种类,之后萨尼亚可以随意添加想要的内容,重要的是不要破坏这个循环。结论:说了很多话。现在知道该怎么做了吗?感谢阅读,希望大家能保持期待。欢迎大家留言分享想法、提出问题或给出建议,我会阅读每一条并回复。如果未来有更有趣的内容,会推出STORY2,目前会根据新的想法和遇到的问题继续制作攻略。祝大家一切顺利!截图中是新的未来场景阅读我的指南: 幽灵 燃油 武器 夹克与背包 帽子

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