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欢迎来到第三次世界大战进入冲突之后的世界:这个世界处于战争状态,在北约、华约和各国的来回交战中被撕得四分五裂。有人为建立新秩序而战,也有人仅仅是为了生存下去,争取看到第二天的日出,而不是地平线上的另一朵蘑菇云。《冲突之后》是一款第一人称战术射击游戏,专注于模拟冷战末期架空第三次世界大战的战斗。多年的计划和训练派上了用场,全世界的军备将接受终极考验——每一件还原的物品都是为了提供与众不同的模拟游戏体验。主要特性真实装备 《冲突之后》中的每个国家都拥有符合时代的装备和武器,从世界上最新最精良的前线科技到为了保命而带上战场的压箱底旧货。无论是标准还是专家配置,是臭名远扬还是鲜为人知,我们忠实还原了每一件装备,从而尽可能真实地描绘战争中的各国。 精确弹道 谈起武器弹道学,人们通常会想到被大口径机枪撕裂的战区建筑墙体。在《冲突之后》中,这只是个开始:燃烧的枪管会因持续射击的热量变形,亚音速子弹无法完成枪机循环,火箭弹会以尴尬的角度弹离目标。要想完成战斗,就必须考虑到这些因素。 多兵种战争 除了士兵对士兵的战斗,《冲突之后》还包含各种可驾驶载具。从运送步兵进入战场的装甲运兵车,到将这些金属箱变成燃烧残骸的主战坦克,再到专门将坦克炮塔送上天的专业小队乘坐的通用卡车——以上这些,还有更多,组合在一起,为你提供全面的多兵种联合作战体验。多种支援选项 为了补充玩家驾驶的各种载具,《冲突之后》还提供了地图内外的各种支援选项,使玩家能呼叫协助,摧毁敌方载具和阵地。无论是用从天而降的精准自动炮火力摧毁坚固的敌方坦克,还是用用大口径火炮的饱和打击夷平整片区域,一切都由你决定!基于自制引擎 我们用自制引擎打造了《冲突之后》,因此能微调它的每个方面,创造最好的系统,使游戏达到我们的理想状态。模组框架 我们自制的引擎包含内置的模组框架,使玩家能用新内容、机制和场景自定义游戏体验。你想在《冲突之后》中创造什么?

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