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RPG MAKER MZ STEAM 版 RPG MAKER 系列的最新版本RPG MAKER MZ 是 RPG MAKER 系列的最新产品,它是一款无代码游戏制作工具,在前 MV 的功能基础上进行了改进,让游戏制作变得更加简单,即使是初学者也能轻松上手。
游戏圈
共27条帖子
想当糕手
2026-02-13 16:00:17 · 发布在 「RPG Maker VX Ace」
RPG制作大师VX Ace 新手指南 1.0
本指南旨在帮助你轻松掌握《RPG制作大师VX Ace》的基础知识,减少学习过程中的猜测。 第一部分 - 工具栏A - 新建项目(Ctrl + N)- 开始创建新的角色扮演游戏(RPG)。一次只能打开一个项目。 B - 打开项目(Ctrl + O)- 加载之前保存的角色扮演游戏(RPG)。 C - 保存项目(Ctrl + S)- 保存当前正在制作的角色扮演游戏(RPG)。 D - 剪切(Ctrl + X)- 移除选中的事件,并可选择粘贴到其他位置。 E - 复制(Ctrl + C)- 复制选中的事件,并可选择粘贴到其他位置。 F - 粘贴(Ctrl + V)- 将剪切或复制的事件放置在事件网格中当前选择的方格上。 G - 删除(Del)- 删除当前选中的事件。 H - 撤销(Ctrl + Z)- 撤销上一步操作。注意:没有重做选项。 I - 地图(F5)- 进入可放置图块素材的模式。 J - 事件(F6)- 进入可创建事件的模式。K - 区域(F7)- 进入允许定义区域的模式。 L - 铅笔工具 - 使用此工具一次放置单个方块的 tiles。 M - 矩形/正方形工具 - 通过点击并拖动,一次绘制多个方块的 tiles。 N - 椭圆工具 - 通过点击并拖动绘制圆形的 tile 组(非常适合创建塔楼楼层形状)。 O - 油漆桶工具 - 点击一个 tile,将其及所有相邻的相同类型 tile 更改为当前选择的 tile。 P - 阴影笔工具 - 放置四分之一 tile 大小的阴影(16x16 像素)。 Q/R/S/T - 以完整/一半/四分之一/八分之一大小查看 tiles(每个 tile 32x32 / 16x16 / 8x8 / 4x4 像素)。 较小的视图有助于在需要关注细节之前创建大面积区域。U - 数据库(F9)- 这里是用于创建和修改以下内容的地方: - **角色**:角色是可以加入队伍的人物。 - **职业**:职业决定角色在不同等级学习哪些技能、升级速度以及升级时哪些属性会提升等。 - **技能**:这里定义技能的伤害计算、动画、名称、描述以及其他所有与技能相关的内容。 - **物品/武器/防具**:这里定义这些物品对角色的所有效果,并可为游戏创建更多此类物品。 - **新敌人**:可遭遇的新敌人。 - **新队伍**:可遭遇的新队伍,队伍由1-8个敌人组成。 - **状态**:状态包括异常状态和增益效果。 - **动画**:这些是在通过事件运行或在战斗中使用链接了动画的技能时播放的动画。 - **图块集**战斗场景之外,游戏世界中的所有美术资源均由图块集构成。此处可用于设置已导入的图块集,或对程序自带的图块集进行新的组合设置。 公共事件是指那些你计划频繁使用的事件,在此处定义后,无需在游戏其他地方重复复制粘贴,即可轻松引用。 你还可以在“系统”选项卡中修改许多默认设置,并在“术语”选项卡中更改默认术语/文本。 V - 资源管理器(F10)- 用于导入、导出和预览图像与影片,以及导入和导出音频文件。支持的文件格式为:图像文件(PNG/JPG)。(JPG 不支持透明/阿尔法通道) 所有音频类型支持 OGG/WMA/MP3/WAV 格式,音乐(BGM/ME)还支持 MID 格式。 仅支持 OGV 格式的视频文件。若无自定义脚本,分辨率超过 544x416 的视频会大于游戏窗口,导致无法完全显示。 W - 脚本编辑器(F11)—— RPG Maker 中最高级且复杂的功能,可用于修改和创建新的 RGSS3 脚本。 X - 声音测试—— 可预览不同音量和音调的音频文件。 Y - 角色生成器—— 能够为角色创建完全自定义的 2D 非战斗状态立绘。 Z - 测试游戏(F12)—— 启动你的 RPG 游戏,验证其是否按预期运行并查找漏洞。 第二部分 - 事件页面 1### 消息 显示文本... - 你是否曾与角色对话?这就是用于在屏幕上显示文本的功能。 显示选项... - 向玩家展示最多4个文本选项,供其选择其一。 输入数字... - 显示一个窗口,玩家可在其中选择0到99之间的数字。 选择关键物品... - 显示一个窗口,玩家可从其物品栏中选择要使用的关键物品。 显示滚动文本... - 显示从屏幕底部滚动到顶部的文本,类似于演职人员名单的滚动方式,但为左对齐。适用于旁白。滚动速度可选择。 ### 游戏进程 控制开关... - 开启或关闭后台数据。 控制变量... - 设置后台数值数据的值。 控制独立开关...- 一种可切换“开启”或“关闭”状态的备用开关类型。 控制计时器... - 启动指定时长的计时器或停止计时器。 流程控制 条件分支... - 在事件中创建“如果___则___否则___”的逻辑结构。 循环 - 选择此项后,将事件置于循环内可使其重复运行,除非使用“中断循环”来停止。 中断循环 - 参见“循环” 退出事件处理 - 使用此项将停止当前正在运行的所有事件。 调用公共事件... - 公共事件在数据库的“公共事件”标签页中定义。此功能可链接并运行公共事件,让你无需反复复制粘贴那些需要频繁使用的事件内容。 标签...- 此事件是一个名称和位置,你可以通过下方所述的“跳转至标签...”事件返回此处。 跳转至标签... - 此事件可跳转到你指定的标签名称处。 注释... - 无游戏内效果。你可以借此在事件之间添加备注。 队伍 更改金币... - 允许你指定增加或减少金币的数量。 更改物品... - 允许你按指定数量增加或减少所持物品的数量。 更改武器... - 允许你增加或减少所持特定武器的数量。 更改防具... - 与上述相同,仅针对防具。 更改队伍成员... - 允许你添加或移除队伍成员。若勾选“初始化”,则角色将从数据库中定义的等级开始,而非之前达到的等级。 ACTOR - **更改HP...** - 增加或减少单个角色或整个队伍的HP。勾选“允许击倒”可通过此功能减少HP来杀死角色。 - **更改MP...** - 与上述功能相同,仅适用于MP,且不包含杀死角色的选项。 - **更改状态...** - 用于为队伍成员或整个队伍添加或移除状态,例如状态效果或死亡。 - **全恢复...** - 用于恢复单个角色或整个队伍的HP、MP并解除状态异常。 - **更改经验值...** - 用于增加或减少单个角色或整个队伍的经验值。 - **更改等级...**- 使用此功能可按指定数值提升或降低单个角色或整个队伍的等级。 - 更改参数... - 使用此功能可提升或降低单个角色的最大生命值/魔法值(Max HP/MP)或攻击(ATK)等属性。 - 更改技能... - 使用此功能可为指定角色学习或遗忘特定技能。 - 更改装备... - 使用此功能可将所选装备类型的当前装备更换为指定物品。(该物品必须存在于玩家的背包中才能生效。) - 更改名称... - 将指定玩家的名称更改为此处设定的名称。(请勿与事件页3的“名称输入处理...”功能混淆。) - 更改职业... - 将指定角色的职业更改为指定职业。 - 更改昵称...- 将指定角色的昵称更改为指定昵称。默认情况下,此昵称仅在状态界面显示。 第三部分 - 事件页面 2### 移动相关 - **转移队伍**:指定另一个地图和位置来移动你的队伍。 - **设置载具位置**:将指定载具移动到另一个地图和位置。 - **设置事件位置**:将指定事件移动到另一个位置,或与另一个事件交换位置。 - **滚动地图**:以指定速度将玩家视角向上下左右平移指定距离。 - **设置移动路线**:定义事件应遵循的路径。包括多种选项,如跳跃、更改事件透明度和图形、移动频率、忽略图块阻挡,以及在所有移动和朝向操作基础上执行自定义脚本的选项。 - **上下载具**:用于让玩家进入或离开载具。 ### 角色相关 - **更改透明度**- 此选项更合适的名称应为“玩家可见性”,因为其唯一作用就是切换玩家的可见或不可见状态。 - 更改玩家跟随者…… - 决定是否显示跟随领队的额外队伍成员。 - 召集跟随者 - 将跟随玩家的角色移动到玩家所在位置。 - 显示动画 - 在指定玩家或事件位置播放指定动画。 - 显示气泡图标…… - 在玩家或指定事件上方显示气泡图标。 - 消除事件 - 将包含此命令的事件从地图中移除,直到玩家离开地图并再次返回。 - **屏幕效果** - 淡出屏幕 - 使屏幕逐渐淡出至全黑。 - 淡入屏幕 - 在屏幕淡出后,使屏幕逐渐恢复显示。 - 屏幕色调……- **屏幕染色**:将屏幕调整为指定颜色并进行战斗。此效果不会影响菜单。 - **屏幕闪烁**:在指定时间内使屏幕闪烁指定颜色。适用于增强画面冲击力。 - **屏幕震动**:在指定时间内,按照选择的强度和速度水平震动屏幕。 - **计时等待**:等待指定的帧数。60帧=1秒。 - **图像与天气** - **显示图像**:在屏幕上显示导入的图像,并可指定尺寸、位置和透明度。“添加”选项会使图像覆盖的像素变亮,“减去”选项则会使像素变暗。 - **移动图像**:移动之前显示的导入图像,其选项与上述“显示图像”相同。 - **旋转图像**:旋转导入的图像。这将一直持续下去,直到你让它停止。 **图片相关** - **染色图片...** - 随时间对指定的导入图片进行染色处理。 - **清除图片...** - 清除指定的导入图片。 - **设置天气效果...** - 在指定时间内以你选择的强度显示或结束雨、雪或风暴天气。 **音乐与音效** - **播放背景音乐...** - 选择要播放的背景音乐。 - **淡出背景音乐...** - 在指定时间内停止播放背景音乐。 - **保存背景音乐...** - 保存当前背景音乐的播放位置。 - **重播背景音乐** - 从保存的音乐位置开始播放背景音乐。此功能较难用于循环播放,主要用于进入战斗时从上次中断处继续播放音乐,而非战斗结束后重新开始播放。 - **播放背景音效...**- 播放背景环境音效,例如雨声、风声或水滴声。 - 淡出背景音效(Fadeout BGS...):在指定时间内淡出背景环境音效。 - 播放音乐效果(Play ME...):播放音乐效果,例如胜利音乐或旅馆安眠音乐。 - 播放音效(Play SE...):选择要播放的音效,并设定指定的音量和音调。 - 停止音效(Stop SE):停止当前正在播放的任何音效。 第四部分 - 事件 第3页场景控制 战斗处理... - 与指定敌人开始战斗。勾选“可逃跑”以允许逃跑,勾选“战败后继续”可防止战斗失败时出现游戏结束画面。 商店处理... - 显示带有指定商品的商店界面。 名称输入处理... - 显示允许玩家更改指定角色(又称:人物)名称的窗口。 打开菜单界面 - 如同按下菜单按钮一样显示玩家的菜单窗口。 打开保存界面 - 显示游戏保存窗口。 游戏结束 - 以失败告终游戏。 返回标题界面 - 不显示游戏结束画面,直接将玩家返回标题界面。 系统设置 更改战斗背景音乐...- 此选项可更改战斗时的音乐。 - 更改战斗结束ME……此选项可更改战斗结束时的胜利音乐。 - 更改存档访问……此选项允许你通过玩家菜单启用或禁用存档窗口的访问权限。 - 更改菜单访问……此选项允许你启用或禁用玩家菜单的访问权限。 - 更改遇敌……使用此选项可启用或禁用随机遇敌。 - 更改阵型访问……启用或禁用玩家菜单中的阵型选择功能。 - 更改窗口颜色……更改游戏中所有菜单的色调。 - 更改角色立绘……更改玩家角色(即“actor”)在对话窗口中的头像及角色图像。 - 更改载具图像……更改用于显示载具的图像。 - 播放影片... - 使用此功能可播放ogv视频。这是唯一受支持的视频格式。 地图 更改地图名称显示... - 定义进入地图时,地图名称是否显示在屏幕左上角。注意:这可通过右键点击地图并输入“显示名称”在地图属性中进行设置。 更改图块集... - 将当前地图的图块集更换为其他图块集。 更改战斗背景... - 更改战斗所用的背景图像。 更改 parallax 背景... - 更改当前地图使用的 parallax 背景。 获取位置信息... - 获取数值信息并将其存入变量以备后用。 战斗 更改敌人生命值... - 增加或减少敌人的生命值,可选择是否允许此命令击杀该单位。 更改敌人魔法值- 按指定数值增减敌人的MP。 变更敌人状态... - 为指定敌人添加或移除状态异常/死亡(即状态)。 敌人全恢复... - 完全恢复指定敌人或整个敌群的状态。 敌人出现... - 生成指定敌人。 敌人变身... - 将指定敌人变换为不同图像,同时保留当前HP和MP。 显示战斗动画... - 在指定敌人身上显示指定动画。 强制行动... - 执行此命令时,强制我方或敌方对我方或敌方使用技能。 中止战斗 - 强制结束战斗。 高级脚本... - 这是RPG Maker VX Ace中最先进的功能,使用RGSS3编程语言语法。这更适合在高级用户指南中进行介绍。
悠悠
2026-02-14 19:00:11 · 发布在 「RPG Maker VX Ace」
资源包DLC导入指南
### 资源包DLC导入游戏项目指南 #### 简介 本指南将帮助你导入从官方商店及Steam下载的DLC包。本指南涵盖了如何在RPG Maker VX Ace(RMVXAce)中进行导入操作。若有其他疑问,可在相关论坛寻求帮助。 #### 为何RM不支持自动导入? 这些资源包仅名义上是DLC。它们由与Enterbrain无直接关联的其他艺术家制作,因此无法按预期自动将你所需的资源直接导入游戏文件夹。请注意,并非所有人都拥有这些资源包,因此在考虑重新分发资源包时,请考虑应包含哪些资源,以避免不必要的文件大小问题。 资源包也是为您制作的,作为游戏开发者,您的任务是根据自己的需求对其进行自定义。 在哪里可以找到? 如果您通过Steam下载,默认情况下应位于: 64位操作系统:C: Program Files (x86) Steam steamapps common RPGVXAce dlc 32位操作系统:C: Program Files Steam steamapps common RPGVXAce dlc 如果您通过官方/论坛商店下载。请确保下载Winrar并将内容解压到一个文件夹中。 如何安装? 资源包不会直接安装到RTP中。你需要手动将它们导入到你的游戏项目文件夹中。默认情况下,你的项目应位于以下路径: RPG Maker VX Ace:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME RPG Maker VX:C: Users USERNAME Documents RPGVX YOURGAME RPG Maker XP:C: Users USERNAME Documents RPGXP YOURGAME 每个素材包的设置因画师而异。我会尽量介绍一些基本操作。 你可以使用资源管理器:或者参考下方的详细指南手动导入它们。 角色 也被称为角色立绘或精灵图。根据资源包的不同,它们可能有不同的呈现形式,但简而言之: 武士包:角色 未来风格 tiles:角色 高奇幻包:角色立绘 RPG Maker DS 资源包:角色和事件对象 还需要记住,文件名中带有!和/或$的文件是角色立绘。 角色立绘可以是角色、怪物甚至是地图块对象。它们的作用是作为你关卡中可能有的任何其他装饰的新图层。它们也采用PNG格式以支持阿尔法透明度。这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Characters Faces。它们也被称为脸图,是在数据库的角色选项卡中设置的素材。通常可在菜单和消息窗口中显示(若你希望如此)。RPG Maker XP 没有此功能。这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Faces 战斗图:战斗图是静态的敌人图像。默认不支持动画,需要自定义脚本才能实现。无论它们是侧视还是正视都无关紧要,因为你可以在队伍选项卡中手动设置它们的位置。在RPG制作大师XP中,菜单中使用的是战斗图。这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Battlers 图块集 它们也被称为图块。是用于创建地图/关卡的对象。 在RPG Maker VX格式中,图块位于系统文件夹中。(未来风格素材包参考)A1至A4区块的图块使用名为【自动图块】的引擎功能。有关更多信息,请查阅帮助文件。墙壁、地面、动画均放置于此。 A5区块是唯一不使用自动图块的"A"层图块,其图块将按原样显示。 B/C/D/E区块为上层图块,无特殊格式。但需注意,务必将B区块左上角的图块设置为星形通行属性,否则会影响图块集的通行设置。资源包如【未来风格 tiles】和【高奇幻包】应设置为【VX 兼容】。你可以将【Tile E】素材加载到【Tile B】。也可以在两个不同图层加载相同素材,例如将【Tile B】素材加载到【Tile C】和【Tile D】标签页,这没有太大影响。你可以通过右键点击→【地图属性】来访问它们。以下是另一个导入图块集的指南。 这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Tiles 战斗背景:一些资源包(如High Fantasy Pack)称它们为背景。它们是出现在战斗画面中的图像。在RPG制作大师VX Ace中,它们被命名为Battlebacks1和Battlebacks2。两者的区别在于,Battlebacks1作为地面,而Battlebacks2作为墙壁或其他会出现在Battlebacks1上方的元素。这些文件应放入以下两个路径之一: C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Battlebacks1 C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Battlebacks2 远景图 也称为全景图。当地图中存在透明或半透明图块时,远景图会显示在地图图块下方。你可以通过右键点击->地图属性(或在地图树被选中时按空格键)来访问它们。这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Parallaxes 图片 图片可以是任何类型的资源。它们会显示在除菜单外的所有内容之上,包括但不限于立绘和覆盖层。你可以通过事件指令中的【显示图片】【移动图片】和【消除图片】来使用它们。这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Pictures 系统文件夹 系统文件夹用于存放窗口外观(也称为Windowskin)和图标集。此外,它还是脚本加载图像文件的备用文件夹(除图片文件夹外),具体取决于脚本设置。 如果您有新图标(例如来自RPG Maker DS素材包),必须手动编辑现有的RTP图标集并将新图标合并进去。每个图标大小为24×24像素,排列成网格状,每行包含16个图标,您可以根据需要添加任意多行。 请注意,默认情况下,用于表示参数增益和减益状态的图标仅限于图标编号64至95。这些文件应放入: C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics System 脚本 脚本是直接修改游戏运行方式并可添加功能的素材。每个脚本根据其创作者的不同而有不同的配置。要粘贴脚本,请按F11或脚本图标。需要记住的是,有时脚本为了相互兼容会有“加载顺序”。一个通用准则是,视觉战斗脚本通常必须放在所有其他机械战斗脚本之下。这在很大程度上取决于具体脚本,所以不要害怕在论坛上询问相关问题。 结束! 如果你还有其他问题,可以在官方论坛的产品讨论与支持板块与资源包的制作者交流。

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