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官方QQ群官方1群:957387432(已满)官方2群:39479790(已满)官方3群:575088018疑难杂症处理:789329017 (无法进入游戏,崩溃,闪退等问题绿色通道)MOD作者群:951321636关于游戏这是一款生存向的城市建设游戏,您将带领市民们在一片新的领土中定居。为市民提供住所,保障食物供给,对抗大自然的威胁,关注市民的健康状态以及幸福指数。让市民们繁衍生息,为市民提供教育,提供一份稳定的工作,不断的开辟新的产业。在城镇发展的过程中,可能会吸引外来人口的加入。选择不同的发展路线,解锁新的建筑与能力,扩展市民的生活内容。与过往商船进行贸易,码头也提供订购服务。游戏拥有四季的变换,春耕秋收,冬季则要保障供暖。当然,您还需要合理的应对天灾人祸,以免百年基业毁于一旦。随着人口的增长,城镇需要安排管理者。每个管理者都有自己独特的技能效果,或是惩治罪犯的治安能手、或是熟悉农业的专业人士、或是擅长贸易的商业强人、或是妙手仁心的医界楷模。总之他们各有所长,而选择哪一个,则需要匹配城镇自身的发展路线才更为合适,一切都交由您来定夺。人口是第一生产力,人口是城镇发展的最重要的基础。市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。但同时还需要关注市民的幸福度,幸福度过低市民会丧失生育欲望,甚至会有杀人犯的出现。人口结构同样是个问题,婴儿潮会在一段时间里拥有无限的生产力,但老龄化来临的时候也会面临更多的消耗。游戏中会遭遇各种天灾人祸,您需要合理应对才能生存下来。游戏右上方有事件预示进度条,除了会展示即将到来的商船和流民之外,还可以预测灾难。游戏的地图是随机的,产业加成点的分布,基础资源分布,河流湖泊的位置会产生较大的变化。观察地图上的资源布局,对应的规划初期要发展的产业也一定程度影响着游戏的难度。在不同的模式下,也允许使用填平和挖河对地图的陆地和水域进行自由改造。地形改造可能会改变商船的航线,也能帮助您更有效地利用水上建筑,设计城镇布局,构建独一无二的城镇景观。游戏中的发展路线分为,贸易、教育、矿业、建造、农业、加工、物流、宜居8种。每一种都可以解锁对应的新建筑和能力,提速城镇发展。路线选择没有固定模式,完全可以自由选择,各展所长。建筑除了拥有基础的升级之外,还有额外的改造功能。不同的建筑拥有的改造项和可以改造的槽位数量各有不同。改造不仅可以改变建筑的功效和属性,更会带来一定的建造外观的改变。一百多种不同的职业对应不同的产业发展,选择不同的发展路线带来不一样的游戏体验。随着某个行业类别的熟练程度提升,更是可以获得该类别的独特效果加成。游戏中产出的所有资源都可以进行贸易,未经加工的售价较低,加工程度越高的产品价格越高。但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,它们将是您获取银币的一个重要途径。另外一旦解锁了铸币厂,您也就拥有了这块领土的铸币权,所铸的银币可以作为通用货币来进行交易。游戏包含多种改变机制的模式,有些难度更高,有些则是着重模拟历史故事中的困境。比如复活节岛,随着人口的增加,不断的砍伐树木,消耗生态资源,最终导致了社会崩溃。永夜小镇,地处极地导致长夜漫漫,需要依赖火把,步步为营,逐步扩大活动范围。除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一定的资金去购买。另外完成探索模式也可以获得一些主题蓝图。蓝图不单是更好看的建筑造型,更是拥有一些非常强力的特性效果,当然他们的获取并不容易,发展贸易,赚取更多的银币是获取蓝图的最佳途径。
游戏圈
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星霜
2026-04-06 10:00:23 · 发布在 「部落幸存者」
《部落幸存者》新手指南
《部落幸存者》入门指南,包括最佳起始位置、必备建筑以及如何让市民保持快乐。本指南由UnboxedReviews.com主编Georgie Peru提供。 起始位置 在《部落幸存者》中选择最佳起始位置是延长生存时间的关键。你需要选择一个有水、茂密森林以及可供开采矿石的岩石/山脉的区域。 找到理想地点后,放置你的市场。我建议首先在市场周边铺设道路。接下来,从不同方向延伸出几条道路,确保它们触及集市范围的边缘。这样你就能清楚知道可以在哪里建造房屋了。随着你在《部落幸存者》中的发展,你将解锁一些重要建筑,这些建筑需要建在居民房屋附近。预留一些空间,建造露天仓库和额外的建造者小屋,这样可以一举两得。 赚钱方法 如果你想快速赚些钱,可以完成引导成就。通过建造房屋、必要建筑、农场等,你可以领取奖励,获得金币。 虽然在《部落幸存者》的这个阶段,金钱不一定是必需的,但你不妨完成这些任务,因为其中大部分是你开始时就需要建造的建筑。 重要建筑与发展 首先,确保你有足够的房屋来满足聚落的需求。当人们有住房需求时,你需要建造更多的房屋。不过目前,你只需建造所需的数量即可。在查看发展树之前,在市场和住宅区附近方便到达的位置建造一个【大型水井】。这将确保你的市民不会口渴。 在《部落幸存者》中,按照推荐的建筑顺序,我倾向于这样规划区域: 【伐木营地】(会种植树木并进行砍伐) 【采集站】(会采集植物和草药) 【狩猎小屋】(会获取肉类、羊毛/皮革,并搜寻新的动物) 这些基础建筑将确保你的市民有足够的木材来制作燃料和建造房屋。你还将获得基本的农作物和食物,以及日后制作衣物所需的材料。接下来,你需要前往发展窗口,在建造标签下研究锯木厂。如果你能获取水源,建议建造水力锯木厂。它比普通锯木厂效率高得多,可以用木材或动物粪便生产木板和燃料。 为了确保你的市民在《部落幸存者》中不会抱怨寒冷,需在采矿标签下解锁矿坑并开始开采煤炭。这将减少对木材作为燃料的需求,从而让木材能更多地用于建造。 建造两块标准农田将完成其中一项任务,同时也意味着你可以开始种植作物。在采集者发现新的作物种子之前,你能种植的作物种类会受到限制。当你拥有足够的发展点数时,值得将其投入解锁【沃土农田】,以替换现有的【普通农田】。 如何提升市民满意度 在《部落幸存者》中,保持市民的满意度可能具有一定挑战性。当你开始满足他们的一项需求时,另一项需求又会随之出现。 游戏初期,建议尽快建造【诊所】。这能确保受伤或生病的市民得到所需治疗。虽然并非必须,但我发现在【教育】选项卡中研究【医学研究】和【皮肤病学】会很有帮助。 生病的市民会变得不开心,并且还会对《部落幸存者》中的健康和满意度评分产生负面影响。另一种选择是研究肥皂,但你需要先研究苗圃来种植草药(如果你已找到草药的话),或者研究蜂房来收集蜂蜡。 在《部落幸存者》中,要提升市民的幸福感,你可以建造教堂和墓地。教堂能提升幸福感,而墓地则为市民提供了安葬逝去亲人的场所。 为市民配备装备 一旦满足了市民的基本需求,你就需要考虑其他资源了。很快,市民的工具就会耗尽,这会降低他们的工作效率。 要制作工具,你需要建造铁匠铺。铁匠铺可以用木材和石头制作石器工具,或者用铁矿石和木材制作铁器工具。就我个人而言,我会选择【铁器工具】选项,因为通常在这个阶段我已经建造了几个矿场。 除了需要工具外,你的市民很快就会开始抱怨没有衣服穿。在《部落幸存者》中,裁缝铺会为市民提供衣物,但你需要合适的资源才能制作它们。 如果你的猎人收集到了皮革、羊毛或羊驼毛,现在就是在裁缝铺使用这些材料的时候了。当你拥有可用资源时,可以轻松切换正在制作的衣物类型。 难以获得足够的羊毛或皮革?建造一个渡轮港口并进口羊毛吧。羊毛是你能以12银币进口到的最便宜的制衣材料。 如何获得更多人口 获得更多市民各有利弊。从积极方面来看,你将拥有更多人手在建筑中工作,也会有更多劳动力参与建造。不过,你同样需要建造更多房屋,并养活更多人口。如果你难以满足住房需求,可以建造一座寄宿屋。这更多是一种临时解决方案,能确保居民在你建造足够住房期间不会无家可归。寄宿屋会降低人口繁殖率。 当右上角时间轴上出现人物图标时,就表示有移民准备加入你的城镇了。要接纳移民,你需要建造一座市政厅。 在市政厅中,你可以选举一位市长,市长会带来相应的增益效果。每位候选人都能为你的聚落带来不同的属性增减。例如,某位市长可能会降低意外受伤率,而另一位则可能提高繁殖率。请谨慎选择!如何查看拥有的草药、农作物或动物 随着游戏的推进,你的市民很快会发现新的动物、农作物和草药供你使用。点击牧场或田地,即可查看当前可用的物品。前往屏幕左上角,找到统计菜单。点击统计菜单(柱状图图标)将其打开。接下来,点击【种子和牲畜】标签,查看当前拥有的农作物、动物和蓝图。尽管游戏会在发现新物品时发出通知,但了解该菜单的位置以便定期查看还是很有必要的。 发现动物 获取更多动物的完整指南可参考相关资料。不过,这里会简要介绍发现动物的最快方法,帮助你建造更多牧场并丰富资源种类。猎人小屋是快速寻找更多动物的关键建筑。猎人会外出狩猎,从地图周围的动物身上获取食物和材料。 注意:将猎人小屋建造在能看到动物的地方。必要时,建造桥梁前往地图的其他区域。例如,如果你在地图上看到水牛,就把猎人小屋建在离水牛很近的地方。很快,猎人就会发现一种新动物(水牛),你就能建造饲养水牛的牧场了。水牛是获取皮革的优质资源。 同样,羊驼和绵羊是获取羊毛的优质来源,有了羊毛,你就能满足裁缝工坊制作衣物的需求。 寻找草药 草药很快就会耗尽,市民会因此生病。如果发生这种情况,市民会变得不开心,生产效率也会下降。 如果采集者很难找到草药,确保你已经在发展菜单的农业选项卡中研究了草药知识。这将增加找到草药种子的几率。我建议从底部菜单中选择【采集植物】选项,该选项由镐子图标表示。尽可能覆盖地图上的可用区域,很快你就能找到草药种子。 放置几个苗圃,并选择草药作为作物。这样你就可以自己种植草药,很快就能稳定供应,确保你的市民不会生病。
星霜
2026-04-05 04:00:16 · 发布在 「部落幸存者」
入门系列
这是一个系列内容,我会将其拆分讲解。本次将从基础操作和初体验开始,为你带来入门指南。
冰豆鲨
2026-04-05 19:00:27 · 发布在 「部落幸存者」
官方中文模组指南
大家好,这是一份MOD制作指南。 1、创建MyMODs文件 1.1、找到游戏目录。示例:E: programs steam steamapps common 部落幸存者 1.2、进入部落幸存者_Data文件夹。(注意:该文件夹下的原有文件名不可修改。) 其中包含4个文件夹:StreamingAssets、Resources、Plugins、il2cpp_data。 1.3、在其中的部落幸存者_Data文件夹中,添加一个文件夹MyMODs。 (文件夹名不可修改)如下:1.4、MOD制作主要修改的是StreamingAssets文件夹中的内容。这里存放了游戏的模型、音乐和配置文件(zipConfig)。 1.5、在MyMODs文件夹里,创建一个文件夹mod1(此处为MOD名称,可自行命名,但必须使用英文,不可使用特殊字符)作为MOD文件的存放位置,MOD所有内容存放在这里。2、填写AMODConfig信息 2.1、在创建的mod1文件夹中:创建文件AMODConfig.xml。(可用txt改后缀名为xml)2.2、将以下基础信息复制到AMODConfig.xml中: <?xml version="1.0"?> <UGCItemInfo xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Title>xxx</Title> <Des>xxxxxxx</Des> <Auther>xxxx</Auther> <Lang>schinese</Lang> <ChangeNote>xxxxxxxxxx</ChangeNote> <SteamKey_Str></SteamKey_Str> </UGCItemInfo> 2.3、粘贴到AMODConfig.xml后,将红色的xxx部分修改为自己想要填写的内容。 其中需要修改的内容为: MOD标题Title,MOD描述Des,作者名称Auther,MOD的修改内容描述ChangeNote(会在Steam端显示)。不需要修改的内容为: lang是语言(暂时无用)、SteamKey_Str是steam的生成(类似下图,若上传mod成功则会自动生成ID)2.4、一个修改完成并上传成功的【AMOD配置文件】示例如下:3、创建展示图片 创建名为【PreviewIcon.png】的图片作为mod展示图标,尺寸为200*120。 (注意:名称不可修改,大小写也不能更改)4、配置文件/修改 4.1、在自己的mod文件夹中新建zipConfig文件夹。将修改的配置文件放入zipConfig文件夹。 4.2、修改自己需要修改的xml文件。 xml文件位置示例:F: Program Files (x86) Steam steamapps common Settlement Survival Settlement Survival_Data StreamingAssets zipConfig 配置格式说明(不涉及可以不处理): 配置文件中如果以ArrayOfBuildingConfig开始标记的xml标识有很多独立的配置项。比如建筑表有很多BuildingConfig,可以删除不需要修改的项,仅保留修改或者新增的建筑。 如果不以ArrayOfBuildingConfig开始标记的xml则只能修改内容,不能部分删除,需要整表复制。 4.3、完成修改后,返回游戏主菜单。4、点击mod按钮,勾选自己创建的mod。 4.5、关闭界面载入mod的修改内容。(注意:载入时间根据修改内容大小有可能会较长,关闭界面时如有卡顿,是正常情况,请耐心等待。) 4.6、进入游戏测试,如果自己修改的功能正常,则可以返回主界面,点击自己修改的mod进行发布。发布成功,则其它玩家就可以使用你制作的MOD了。 附录:Mod上传失败 可能出现的错误提示 //k_EResultOK - 操作成功完成。//k_EResultFail - 一般性失败 //k_EResultInvalidParam - 提供的应用ID无效或与物品的消费者应用ID不匹配,或者您尚未为在Steam创意工坊配置应用管理员页面上提供的应用ID启用ISteamUGC。 //预览文件小于16字节。 //k_EResultAccessDenied - 用户没有所提供的应用ID的许可证。 //k_EResultFileNotFound - 无法获取有关物品的创意工坊信息,或者无法读取预览文件。 //k_EResultLockingFailed - 无法获取UGC锁定。 //k_EResultFileNotFound - 提供的内容文件夹无效。 //k_EResultLimitExceeded - 预览图片太大,必须小于1MB;否则用户在Steam云中没有足够的可用空间。//m_bUserNeedsToAcceptWorkshopLegalAgreement bool 用户是否需要接受【Steam 创意工坊法律协议】? 参见【创意工坊法律协议】,了解更多信息。 5、可选(资源修改) 资源修改,指的是修改游戏中的模型、图标、音乐等美术资源。 特别注意:即使不修改配置文件,zipConfig文件夹依旧需要存在,即使里面没有文件。 5.1、Unity 的安装 修改美术资源必须下载对应版本的unity,不同版本不适用。 (1)进入unity官网下载unity2019.4.22版本下载安装后,注册并登录个人账户。在游戏目录F: Program Files (x86) Steam steamapps common Settlement Survival Settlement Survival_Data中找到unity资源包。(4)解压到除Steam目录之外的任意目录位置,或者将压缩包拷贝到其他目录后再解压。(注意:由于Steam的保护机制,不能直接在Steam目录内解压再拷贝) 然后点击添加,然后选择对应的文件。(6)若添加时提示【无效的项目路径】,则需要选择正确的文件路径,正确的文件路径子目录下必须包含所有所需文件夹。(7)点击新创建的项目名称,进入对应的Unity工程。 (8)进入工程后,在Project面板下方的搜索栏中搜索TestScene,双击进入测试场景。5.2、环境配置 (1)打开Project面板中Assets下的BuildConfig文件,可右键该文件点击【在资源管理器中显示】快速打开文件夹。在文件中自行修改红框里的路径为自己mod所在的路径,其余的配置文件不修改即可。5.3、简易版(URP模式无效,无选中效果,无建造阶段,无破损效果) 强烈推荐跳过简易版,直接使用标准版模型教程开始学习。 (1)将准备好的资源{模型(FBX格式)、图片(PNG格式)、音乐(WAV格式)}放到Arts目录中。(拖拽资源到Project面板中的Arts文件夹处即可),Unity中所有文件名和文件夹的命名必须使用英文,如下图所示:(2)将模型制作为预制体 将模型文件导入Unity之后,选中导入的模型进行下面的设置。 在检查器面板下的材质选项中,把位置调整为:使用外部材质(传统版) 如下图所示:设置好之后点击右下角应用,Unity会自动生成Materials文件夹,模型的材质会放到里面。(模型文件需要自行附带材质和贴图,若没有则需重新寻找资源或自行查看相关教程) 将Project下的模型文件拖入到Hierarchy面板下的tank节点中,模型文件会出现在Scene窗口的场景里,并且会自动居中对齐。如果没有该窗口,需选择菜单-窗口-常规-Scene来打开该窗口。tank是预设场景中的模型,若看不到需双击TestScene进入预设的测试场景。删除tank下Prefab_housing的模型,只保留拖过去的新模型,如下图。(可选)在层级面板中坦克上方有单元格大小,单元格大小为4*4格的住房大小,可以作为参考来对比建筑大小。选中拖拽过去的新模型,根据单元格大小,在检视面板下的变换面板中的缩放中调整尺寸大小,游戏中的每2.5米为一格,Unity中所有都以米为单位。若是拖入场景过程中模型没有贴图,则点击层级面板下的模型,并在检查器面板中找到对应材质,将其拖入对应的颜色贴图(基础贴图)和法线贴图。找到材质后,点击材质左下角的下拉箭头打开贴图界面,然后将项目中的main贴图拖拽到表面输入下方的基础贴图前的方框中。调整完成后,根据自身需求修改坦克的名称。将层级视图中已重命名的模型拖入Assets/AUpdateRes/Model/Building目录下的任意文件夹(需记住路径,修改配置文件时会用到)。将文件放入Building目录后,对应文件中会生成相应的预制体文件。在Project面板下快速双击该预制体文件,确认模型是否会在Scene面板中显示,若能显示则文件正常。打包资源: 1. 当完成所有资源编辑后,在Unity的Project面板下的AUpdateRes目录中任意空白区域右键,在弹出菜单最下方选择【Settlement Survival BuildCMD/BuildAllRes】即可开始构建资源。 2. 等待资源打入mod,进度条读取过程中会有间隔,请等待全部完成,资源越大所需时间越长。 3. 全部完成后,可在MOD目录中查看。 4. 根据需要修改的模型,调整配置文件(位于zipConfig下,可新增或更换内容)。示例:将Building.xml文件拷贝到自己MOD的zipConfig中,修改Building文件中住宅的<ModelsList>下的模型路径。第一个Building保持不变,后续内容根据模型存放路径进行调整。如果名为【温室】的模型,路径直接在【Building】文件夹下,则修改如下图所示:5、最后进入游戏查看资源是否修改成功,若未成功,请再次检查配置文件是否修改正确。 5.4、标准版模型教程 (1)将准备好的资源{模型(FBX格式)、图片(PNG格式)、音乐(WAV格式)}放到Arts目录中(拖拽资源到Project面板中的Arts文件夹处即可)。Unity中所有文件名和文件夹的命名必须使用英文,如下图所示。(2)将模型制作为预制体 将模型文件导入Unity之后,选中导入的模型进行下面的设置。 在Inspector面板下的Materials选项中,把Location调整为:使用外部材质(传统) 如下图所示:设置好之后点击右下角应用,Unity会自动生成Materials文件夹,模型的材质会放到里面。(模型文件需要自己带着有材质和贴图,若没有则重新找资源或者自行查看相关教程) (3)生成进阶版材质 如下图所示,在Project面板下的Assets资源下找到Materials,并选中文件夹里面的所有材质,右键在菜单最下方选择【部落幸存者】BuildCMD/CastHDRToBuild_Mat快速将材质转化为游戏中所有需要的材质,原有的材质会消失。新生成的材质,生成路径为Assets/AUpdateRes/MatBuild,具体如下。如下图所示,生成的建筑材质,根据编号从4(snmat4)开始,每个新生成的会往后增加编号。编号相同的为同一个建筑材质。建议尽量多个建筑使用同一个材质,减少性能消耗。Snmat4Normal:建筑正常显示的材质 Snmat4Trans:建筑放置后逐渐完成的半透明阶段 Snmat4Bronken1:建筑损坏阶段 Snmat4Bronken2:建筑摧毁阶段 材质生成后无需其他处理。返回至project下的模型中,与简易版操作相同,将模型拖拽到Hierarchy的tank下生成预制体。 修改tank名称为新模型名称。 然后将Hierarchy面板下的该模型(注意是父节点)拖拽到Project下的AUpdateRes/Model/Building目录下。 需准备3个预制体(代表建筑的不同阶段,可复制同一个),若未准备3个阶段的模型,可按Ctrl+D复制2个。模型名称后需添加p1、p2、p3,分别对应游戏中的建造过程三个阶段(缺少其中一个会报错),因此我们将这3个预制体的名称后增加p1、p2、p3。注意:zipConfig配置文件中无需带有p1、p2、p3的后缀。(4)选中效果(可选) 需要在Project面板下的Assets/AUpdateRes/MatBuild目录下新增3个文件: selBuild4、selType4、workBuild4 操作步骤如下: 1. 在Project面板下的Assets/AUpdateRes/MatBuild目录中,选中自动生成的snmat4Normal材质球。 2. 按下Ctrl+D快速复制该材质球,将复制后的材质球命名为selBuild4。 3. 选中右侧红框标记的贴图区域(_BaseMap、SnowTex),按下Delete键删除贴图。 4. 在下方颜色设置区域,将颜色修改为53EDF8(在Hexadecimal输入框中输入)。最后,即生成了snmat4Normal建筑材质对应的选中效果。 重复以上操作,完成selType4和workBuild4的材质球选中效果设置。 selType4的默认颜色为:94CBEC; workBuild4的默认颜色为:3EE08D 备注: selBuild4既是对应snmat4Normal建筑材质的选中效果。 selType4是同类型建筑选中效果,和selBuild的颜色不同。 workBuild4是建筑选工作场所的效果,和selBuild的颜色不同。(5)自定义材质(可选效果) 修改其他材质:路径在Project/Assets/AUpdateRes/Mat中。需要名称一致,可以替换原有的材质,表现出自定义的效果。 (6)打包资源 当完成所有资源编辑后,在unity中Project面板下的AUpdateRes目录下任意空白区域右键【Settlement Survival】BuildCMD/BuildAllRes即可开始构建资源。 等待资源打入mod中,进度条读取的时候会有间隔,请等待全部完成,资源越大所需时间越久。 全部完成后,可以在MOD目录查看到。 根据自己放置的位置,修改配置文件(在zipConfig下,新增或更换内容)。 最后进入游戏查看资源是否修改成功,若不成功请再次检查配置文件是否修改正确。附录:资源处理命令说明 BuildAllRes 打包所有资源 第一次必须用这个生成版本号 BuildSelectRes 仅打包选中资源 ShowResVerson 显示当前版本号 对比更新用。 CastHDRToBuild_mat 转换选中的hdl/lit类型材质到 建筑的4中状态材质 场景物件命令:转换到建筑的4种状态显示,用于提前查看各状态效果 Settlement Survival Test/SwitchToNormal Settlement Survival Test/SwitchToTrans Settlement Survival Test/SwitchToBronken1 Settlement Survival Test/SwitchToBronken2 命名规范:打好的资源的位置,是在项目中Aupdateres下BuildConfig文本中填写的路径,名称会自动取消斜杠、自动转化为小写、自动忽略后缀 比如UIIcons/BuildIcon/Icon_building_103.打包后资源会转换成uiiconsbuildiconicon_building_103,所以不能出现相同名字但不同后缀的资源,因为无法识别后缀。 5.5、新增图片资源和音乐资源 (1)将Arts中的图片或音乐直接复制到对应目录中,然后修改对应的配置(在zipConfig下,新增或更换内容)。(2)若是带有透明通道的图片资源,需将图片类型(Texture Type)调整为精灵(2D和UI),并点击应用。(3)替换资源:将MOD的图标、音效等资源放入配置中对应目录,并将资源名称修改为与原配置相同的名字,即可替换原图标。若自行新增配置或修改配置,将会新增图标。(4)打包资源: 完成所有资源编辑后,在Unity的Project面板中,于AUpdateRes目录下的任意空白区域右键点击【部落幸存者】BuildCMD/BuildAllRes,即可开始构建资源。 等待资源打包至mod的过程中,进度条读取会有间隔,请耐心等待全部打包完成,资源越大所需时间越长。 全部打包完成后,可在MOD目录中查看。 根据资源存放位置,修改配置文件(位于zipConfig下,需新增或更换内容)。 (5)最后进入游戏,查看资源是否修改成功,若未成功,请再次检查配置文件是否修改正确。

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