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正式版内容&更新计划【4月29日EA转正,正式上线】EA至今7个多月,在经过了近30次更新,推出了3个重大版本更新后,《刀剑江湖路》正式转正,完结主线剧情(五大结局)&推出沙盒内容,后续推出【免费DLC】注:Steamdeck需要在正式版上线后再逐步做适配,目前体验一般【正式版】内容包括:主线&支线:15个大地图(5个门派)以及其他小地图,百万+剧情文案武学:十余种兵器,数十套武学/轻功/内功、武学混用、神功、三才书系统、天赋等帮派玩法:自建帮派、帮派战争、吞并帮派、收服帮派等NPC互动:同伴、仇家、家仆、生育等其他重要玩法:武林大会、随机事件、生活、钓鱼、青楼、赌坊、地牢、捕快、杀手等【后续更新计划】后续重点更新:逐步增添&完善沙盒内容以及机制、更新创意工坊2.0、更新免费DLC等 关于游戏如果遇到严重影响游戏体验的BUG,可以通过以下两种方式联系到我们,我们一定会一对一帮您解决问题(群消息太多可能有遗漏):①把问题描述(最好有图或者视频),显卡配置,和存档文件,发送到官方邮箱:——百万字的原创武侠剧情,主线五大结局,沉浸式体验江湖恩怨情仇——15个地图,包含5个大门派剧情,解锁不同的江湖故事——结交不同性格的江湖人物,与不同的江湖人士互动,或红尘相伴,或传授武艺,或图谋不轨、心狠手辣 ——独特的横版战斗系统,体验拳拳到肉的武学战斗——无职业限制,十余种兵器,数十套武学/轻功/内功/神功——同种兵器武学混搭,无拘选择天赋、特质、造诣,搭配三才书,创造百种武学组合 ——帮派争夺、武林大会、捕快/杀手、青楼、武馆、运镖、劫狱等沙盒玩法,组成刀光剑影的江湖——同伴/家仆养成、结婚生育、生活、钓鱼等等养成玩法,体验丰富的侠客人生——江湖由随机NPC与随机事件构筑,体验开放的动态江湖
评价
共28条评价

UI特别简陋,立绘AI生成。我的档选的扇子玩的,战斗基本都是慢慢刮痧,没有什么新意,引导比较差,最关键的是应该还会根据主线卡我战力,不满足任务就不可以突破境界,有点恶心,剧情刚做到出村,听说开发组还跑路了,目前体验来说是让我想打差评,如果后面有改善我会再修改评价并继续游玩。

战斗不错,剧情稀烂,过了第一章后完全没有代入感,地图引导也很差,如果对标鬼谷 河洛等游戏的话不推荐入手。 完了几个小时实在玩不下去了

其实剧情真的写的很不错,我不知道开发者会不会看Steam评论,不过如果能让队友在入队以后还能对之后的剧情做出一些评论或者反应,或者是同队队友能有一些互动那就更好了。

剧情流程有一点虎头蛇尾了,但是对得起价位 ,感觉制作组一开始挺有野心的,但是感觉有点后劲不足,重点放到创意工坊我也觉得觉得没啥毛病,可玩性挺大。