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Dolores、Ted、Mary Jane和Timmy又回来了,他们将在经典的核题材冒险游戏《60 Seconds! Reatomized》重制版中再次迎面核灾难!脱胎换骨的游戏体验,支持4K高清,更新2D画面,新增手绘3D质感,新版交互菜单,改良UI系统,技术性更新,当然……还有大量新鲜内容!全新游戏模式“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!新的机遇一个剧情,多种玩法,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?全新关系系统更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!新制音效、美术和可供解锁的视觉内容让你为自己的避难所增添一点色彩!新的成就! 距离袭击只剩下60秒,在房子里玩命狂奔,寻找家庭成员和有用物资吧。你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西,又要把谁丢在身后? 及时抵达避难所,保住你的小命仅仅只是开始。不管你搜集了什么东西,不管你救了谁,都是你末日求生的关键。每次的生存故事都迥然不同,每天都有意料不到的惊喜(或惊吓?)。这些故事会有一个圆满的结局吗?都看你的了。定额分配口粮和水,最大程度地利用物资,直面艰难的抉择,甚至深入废土展开探险。 祝你好运。
游戏圈
共43条帖子
Mie
2026-02-15 10:00:18 · 发布在 「60 Seconds! Reatomized」
生存指南:事件解析
目前(至少在英文方面)还没有关于这款游戏的指南,而在完成挑战的过程中,我已经遇到了不少事件及其后果。(如果你知道一些我所不知道的信息,可以进行补充。) 动物Sometimes the trash overflows. If you don't use the bug spray or the Kubz Scout book, they invade (use the book if you can; the spray gets used up). The same is true for randomly having a large roach. The family may feel overwhelmed and want to deal with the roaches--use the spray for a clean kill. If you do nothing, someone will get sick. If you have roaches, Timmy may dissect them. If you don't discipline him, he and Dolores will rest. 引用自 Divided_Raccoon:If you punish Timmy for dissecting roaches, he may attempt to run away and get sick; if he accepts the punishment, he'll find a random item. If you have the harmonica, you may get an event to "be like Snow White"; this will summon roaches. This would generally be bad, except that there's a following event if you retain the harmonica that allows you to Pied Piper them into +1 food & +1 water (and the Disco Roach achievement). A zoo stampede引用自 sniper king:/herd of dinosaurs as indicated by animal sounds on lawn can result in +3 food, nothing, or simultaneously kill the person who goes up and destroy your rifle. The ventilation has a hornet's nest or something in it; the bug spray can take care of it. 引用自 SPAM!, Dean Domino: When using the boy scout book. [O]ne of your bunker dwellers is sure to get ill, and 引用自 Waldbär: doing nothing has a lower chance of sickness. If "rodents" show up, use the axe. The rifle tends to break. The spiders can be dealt with in one of three ways: the medkit makes them go away at no expense, the bug spray is used up in exchange for +1 water引用自 Cloud: or food, or 引用自 SPAM!: using the Kubz Scout Book on can give you 1 soup. Sometimes a rad-raccoon will break in, and if you have the Kubz Scout book and the suitcase, you can try to trap it for +1 food. Challenges/Easter Eggs Shelter AloneImprovised weaponry (you can only go without a trap once): Gun Flashlight/bug spray Map/Checkers Cards/2 water 引用自 Brainless Robot: Suitcase/Gas Mask Packages: "Brave Little Scout" may contain the Kubz Scout book. "Don't die" may contain the padlock or radio. "Man of the Shelter" may contain the Kubz Scout book. Less relevant events: Fixing the ventilation unless you have the Kubz Scout book. It's not worth the item. Impending roaches are the same. The ending is the one circumstance in which Sharikov and Pancake can coexist. Final CountdownThe radio consistently respawns in the Final Countdown challenge, therefore it can be used to trade. However, it can't be used to scavenge as the scavenger "forgets" it. A Woman And Her Dog引用自 Divided_Raccoon:Compared to other modes, Dolores's Sanity is much more fragile, so avoid Sanity losses if you can (insomnia, raiding others, etc). If she is crazy, the family photo, refusing to raid others and giving the refugees supplies(100% sanity) can help. At Day 25, Dolores thinks she can sneak out with Pancake to scav if one still has the padlock. Keep track of Pancake's food to ensure he's only fed every other time. As a corollary, having a can to feed him is more important than feeding Dolores. Let him out at every opportunity. The gameplay mechanic of preparing to Scavenge to block events is itself blocked. Raiders already know where the shelter is. Use the Padlock last. Survival of the Fittest Don't let Ted turn over his car. It may down his sanity, but it counts as "scavenging" without actually going toward the needed 7 expeditions. Ditto Timmy asking for a walk and Dolores' safe quest part 2. In the interest of full disclosure, I pulled it off with AzzaMods; the only applicable thing was the free water which allowed me to water everyone every day and thus not have to worry about that. I still had to clench my teeth and pray to God (whom I'd also like to thank right now) with a Suitcase/Padlock/Gun/Ammo run with no mutant friends in the middle of bandit raids near daily on the last expedition. Scout's Honor Starve out the girls, because Timmy must survive but you must also have an adult (can send one to scav first). Do not banish Timmy for his comics. Give water to the doctors, because the Medkit is disabled. Konrad Style (achievement for 111 days) Apocalypse mode, Little Boy difficulty Be Ted Pick up Dolores and as much food/water as you can get. Leave everything else, including the children. Prepare to scav every timeHere's my thought process; Ted's weightier than Dolores. Food and water are the main limiters. The difficulty allows you to have a few more items by default, and you can acquire stuff over time later. Preparing to scavenge blocks events for a day. Ted and Dolores gives you two people without the child-based events nor the child-vs-parent events. I made it to Day 175 on 8/31/2020 following these principles (Ted went nuts because I didn't open the door for fear of sickness).反对者:不要治疗薄饼。你不能让他出去搜寻物资。 埃格斯特德作为机器人绅士(仅外观的拟人金属骨架)时有时会死亡。 父母的骨架仍然可以戴帽子。 儿童如果让蒂米玩哑谜游戏,他有时会打碎东西,有时会找到手提箱、防毒面具、杀虫剂或面具/打开门。如果不这样做,他可能会让人生病。 如果蒂米不和泰德玩哑谜游戏,且玛丽·简在场,她会同意和他一起玩。 如果蒂米睡不着,让他睡在手提箱里。其他东西很可能会被弄坏,而且有很小的几率能获得一件物品(蒂米把它放在里面一起睡了)。我玩的时候,他竟然和一把枪一起睡了。 当玛丽·简踩到泰德时,泰德可能会受伤,同时还能得到汤。极少数情况下,治疗他时急救包不会被消耗。避难所教学会导致其中一个孩子感到疲惫,作为交换,你会获得地图、医疗包、步枪或防毒面具。 生日似乎对礼物没有任何影响,也就是说,礼物仍然保留,孩子们没有弄坏它们。 孩子们玩捉人游戏时,会撕毁地图/弄坏口琴,以换取他们的理智/精力,有时还会产出+1食物。 引用自SPAM!:如果你在蒂米的蚂蚁农场问题上支持多洛雷斯,蒂米可能会在试图清除蚂蚁时生病。或者,如果选择了蒂米,他的蚂蚁会逃跑并吃掉-1食物。 如果出现蒂米读书的情况,《库布兹侦察兵》这本书没问题。玩跳棋会让他疲惫。杀虫剂可能会让他生病,但我的蒂米已经生病了,所以没发生什么事。 不要在哥斯拉的问题上支持泰德。他会弄坏一件物品,比如手提箱。引用自Rodnoc:矮人对阵强盗时也会发生这种情况。 不要让MJ联系她的强盗男友。她会变得疯狂。 让Timmy看星星似乎只是在致敬《星际公民》,但在有强盗的情况下不会导致他被绑架。 阅读MJ的日记会导致随机受伤。 引用自SPAM!:Timmy和Dolores可能会比赛谁能最快读完《库布兹童子军手册》。让他们比赛的话书会被弄坏,不让他们比赛的话要么Timmy会发疯,要么什么事都没有。 孩子们可能会吵架;支持Timmy会让MJ变得疯狂,进而召唤出一把斧头。 引用自SPAM!:孩子们吵架时支持MJ会获得1份汤。 变异MJ完全是随机的。我在疯狂难度下用《库布兹童子军手册》对付蜘蛛,然后她就变异了。 清洁度/医疗状况如果有人需要淋浴,就使用防毒面具。喷雾/弹药在紧急情况下能奏效,但也会被消耗掉。引用自SPAM!:如果你使用其中一件物品,所有人的疾病都会被治愈。 泰德和多洛雷斯倒水桶的选择:两者都不选会导致有人生病;选择泰德,他有时会弄伤自己,但多洛雷斯有机会承认本该由她来做这件事,只是她感觉不舒服(这会提升理智);选择多洛雷斯会损坏收音机引用自BoxFox:或地图,并降低理智,或者引用自SPAM!/ambruh:找到跳棋或收音机。 管道可以用库布兹侦察兵手册或防毒面具来修理;否则人们会生病。引用自Yeetzzkka:对于管道漏水事件,使用手提箱也是一个安全的选择。除了失去手提箱外,没有其他缺点。引用自Old Hunter/Divided_Raccoon:医生事件确实有奖励,后续他们会回来一次性治愈所有疾病/伤势。 无需Kubz Scout手册,即可将杀虫剂转化为医疗包。 引用自SPAM!:使用斧头刮胡子失败会导致受伤。成功则会修剪泰德的胡须和头顶头发(在泰德单人 Konrad风格的第140天成功触发)。 引用自SPAM!:绿色粘液事件中,如果什么都不做,有几率将MJ变成突变体,蜘蛛事件也是如此。 斧头可以用来清理伤口,但会消耗斧头本身;不过,这也可能使情况变得更糟(感谢Scientist_999的提醒)。 医疗包会在群体失眠事件中被消耗。引用自Waldbär:连续3-5天给生病或受伤的人喂食(只能是汤,不能是水),治愈他们的可能性很高。 引用自Divided_Raccoon:尽量避免受伤。与疾病相比,受伤会更快导致家人死亡,而且无法通过食物延缓或治愈。只有医疗包和医生事件可以治愈受伤。 好奇心/理智值当奇怪的声响出现时,纸牌和跳棋能让你保持理智。 秘密门若被射击,要么毫无反应,要么会获得+2水;【引用自SPAM!】:如果你使用手电筒且没有步枪,你可能会获得一把步枪。 下水道井盖里有辐射鳄鱼,但完全不进入会让人发疯;手电筒有时会照到鳄鱼或医疗包,斧头则能找到地图、医疗包或防毒面具。【引用自Yeetzzkka】:在下水道井盖里发现鳄鱼总会导致一人受伤。 电影道具通常不会损坏,但【引用自BoxFox】:手提箱是个例外。 如果X发疯: 【引用自Yeetzzkka/SPAM!】泰德:地图(被当作卫生纸用)、防毒面具(吓人的陌生人)、-1 水(处理辐射蟑螂) 多洛雷斯:纸牌、收音机、-1 食物 蒂米:童子军手册(用书页折纸飞机)、医疗包(用绷带打扮成木乃伊)、-1 食物 玛丽·简:斧头、手电筒、-1 食物 此外,在精神错乱第二阶段与他们交谈可能会伤害到某人。 如果你有弹药,可能会触发一个让你失去弹药的事件。使用手电筒有时会找回弹药或获得纸牌。 多洛雷斯吹口琴时会让人生病,但她仍能防止精神错乱。 玛丽·简会把自己弄得筋疲力尽。 引用自 rodnoC:大家都喜欢泰德的口琴。 引用自 SPAM!:不让多洛雷斯破解纸条上的密码会让她感到疲惫。如果有人长时间保持沉默,而你的地堡里有精神失常者,那么精神失常者可能会将疯狂传染给那个人。 在末日模式中跳过了MJ(小男孩),第6天出现了敲门声。一个疯狂的MJ被加入了我的避难所。 打开行李箱可能获得+1食物/水、防毒面具或卡牌,但也可能导致人员需要医疗包。 调查发臭的砖块,结果要么是一只死老鼠和一罐汤,要么是一只活老鼠弄坏你的收音机。 地图后面的保险箱里有跳棋、杀虫剂、弹药、防毒面具或+1食物,但也可能-1食物。 不打开避难所(非敲门声情况)有使人发疯的风险。 军队坦克事件可能导致死亡。不是受伤,是死亡。但如果你真的想要那额外1份食物和水,那就去吧。 泰德可以在他的后口袋里找到车钥匙,并请求发动汽车;他会遇到一场野餐,获得额外2份食物。 引用自Divided_Raccoon:在幽闭恐惧症事件中,打开门闩会导致生病。不打开门闩则有几率让人发疯(尤其是泰德)。 如果之后打开了门闩,多洛雷斯会生气,讨论这件事会让所有人都感到疲惫。不讨论则会降低理智。 食物/水每五天给所有人喂食和供水。 煎饼只会在一次食物事件失败后留下(在此期间他可能会吃掉口琴),两次失败后就会离开。 泰德有个女性朋友叫珍妮。如果你不出去给她-1份食物,她会自己进来取,但泰德如果出去给珍妮送汤罐头,可能会被土匪弄伤。 用行李箱钓鱼可能会使行李箱损坏,但能钓到口琴、汤罐头、跳棋、库布兹侦察兵的书、收音机或弹药。 吃蘑菇要么能填饱肚子,要么会让人生病。 如果你让变异玛丽·简饿太久,她会吃掉一名家庭成员。 给蜘蛛猎人弹药后,她会带回食物(能填饱肚子,但不会增加食物数量)。引用自 Waldbär:多洛雷斯有时现在想吃最后一份汤。如果她不吃,可能会生病。 引用自 Divided_Raccoon:当食物或水不足时,家人会考虑将某人赶走。选择任何人都会产生可预见的结果,不选择任何人则会提升他们的理智(这治好了疯癫的玛丽·简)。 家人可能会互相怀疑谁喝了汤,不要选择任何人,否则可能会损失一份汤并降低他们的理智。 库布兹侦察兵书籍提示如果你把日志移开,就可以点击物品并让它们发出声音。《侦察兵手册》,也就是【库布兹侦察兵手册】,里面有实用提示(你也可以点击地图放置一个纯装饰性的X)。手册里的很多内容似乎不言自明,但不管怎样还是列出来(里面也满是错别字)。 “一罐杀虫剂对昆虫……以及其他生物都有用。” “脱水的人活不过一天。别碰运气。” “急救包可以治疗疾病、伤痛,甚至失眠。” “手电筒可以作为光源或信号装置。” “人不喝水只能存活四天。”“疲惫的人需要恢复体力才能再次外出。” “吃得饱的人有机会不用药物就能从疾病中康复。” “担心有人破坏你的安全屋?用挂锁吧!” “探险结束后,拾荒者需要进食并花时间恢复体力。” “避难所里的所有物品在探险时都可能派上用场。” “虽然步枪里可能有子弹,但单独的弹药也很有用。” “斧头既是多用途工具也是武器。小心你的手指。” “小心在废土上游荡的土匪,他们专找容易得手且毫无防备的猎物。”在没有任何防护(例如防毒面具)的情况下探索放射性废土是个糟糕的主意。 如果有疑问,就不要冒险。 危机时刻,沟通是生存的关键。获取一台收音机吧。 饥饿会导致 starvation。starvation 会导致死亡。死亡之后……嗯,就真的一无所有了。 受伤只能用急救包治疗。 遗弃你的避难所是有风险的。 营养不良会削弱人的免疫系统,并可能导致疾病。 废土中栖息着许多动物。其中一些可以被驯服。 心理健康和身体健康同样重要。 并非所有突变体都很危险。外表可能具有欺骗性。 并非所有陌生人都想伤害你。只要有一点信任,就能建立友谊。“不良的饮食、糟糕的健康状况或受伤会降低生存几率。” “疾病可能是营养不良、辐射以及其他因素导致的结果。” “在严酷的核爆世界中,人们过一段时间就会明显感到疲惫。” “提前规划。” “尝试帮助有需要的人。善有善报。” “暴力通常看似是最佳选择,但实际上很少如此。” 绿林好汉/罗宾汉 主流理论:它基于除食物/水之外的物品数量,6个及以上会触发坏结果,但也可能计算损坏的物品。 第二种理论:如果你有3个以上可用物品,它会计算损坏物品。 如果获得好结果,会产出收音机、医疗包或3份水;坏结果则是丢失一件物品。尝试1: 可用: 地图 枪 弹药 损坏/耗尽: 手电筒 收音机 医疗包 结果:-步枪 尝试2: 可用: 斧头 损坏/耗尽: 手电筒 收音机 地图 医疗包 结果:+收音机 尝试3: 可用: 斧头 医疗包 挂锁 地图 收音机 卡片 损坏/耗尽: 防毒面具 结果:-卡片,斧头 剧情线* = repeats if you fail. ** = I'm not sure where this goes in the sequence Dog:Requires flashlight, 1 food, map, medkit, but can go fetch a random item (book, gas mask, rifle, suitcase, ammo) or +1 food/water as an event and also blocks raiders once. Use flashlight on the growling eyes in the dark. Feed the dog a soup (sometimes if you don't, you go insane). Follow Pancake with a map or the axe. 引用自 Yeetzzka/SPAM!: The axe can get you 4 bottles of water, or the map can get you 3-4 soup cans. Patch up his wounds, which 引用自 Yeetzzka: will restore everyone's sanity to 100%. 引用自 glacierstar: I can confirm that if you have Pancake and get Sharikov, then you lose Pancake. There's also occasional -1 food upkeep for both pets. Cat:Requires 1 food for trade unless he randomly scratches at the door, but can find ammo or bug spray without prompting or overriding the day's event. Unfortunately, he can also bring around a dead animal or trigger allergies, thereby making people sick, break the checkers if you let him play with them, or injure someone if you try to pet him. However, acquiring him unlocks 4 endings and also raises sanity. Agent Ending:Sometimes a padlock, 4 food/water. Say yes to tracking Dr. Sharikov's collar. Say yes to examining the wire he finds. Say yes to hearing out the agents. Send someone on an expedition for them (counts as an actual scavenging event, so you need a padlock if you're down to one survivor). Give them 4 food or water. Accept the next doorknock. THE END Scientist Ending:Say no to tracking his collar. Follow him when he sneaks out of the shelter (Yeetzzkka said this was optional, but in a Cats Ending research run, the scientist never came). Say no to investigating the wire. Give the Doc 4 water 引用自 SPAM!: or food.Send someone to help build the rocket (presumably requires padlock if solo); they'll be injured and 引用自 SPAM!: if you don't give them water, they run away/die. Accept the next doorknock. YOUR FATE REMAINS UNKNOWN. Cats Endings (Feline Domination/Cat Lady)Scientist Ending up until the experiment (rocket build). Randomly find a "fridge", triggering a series of cats that each subtract 1 food when they arrive. Vera (dark mackerel tabby, in front of box) The next cat is "Beren" (calico on the shelf). Deerme (otherwise pure black cat with a pink nose according to the art style under the table). Mat (ditto, but grey and on the bookcase). Mith (seal point Siamese or Balinese hunting the cabinet). Pawka (ginger mackerel tabby in the right front corner) reveals that the "fridge" is a cloning device. Rad (bicolor cat in front of the radio). Azya (another mackerel tabby, facing you in front left corner) is the last cat 引用自 MrViking2: before Solid in the lower right-hand corner. If you run out of food at any point before finishing the collection, the cats kick you out. THE END Twin Ending:Requires 1 food, axe, medkit/cards/checkers/harmonica, and 引用自 Divided_Raccoon: never raiding people such that you get the bloody handprint (usually it's the elderly or the neighbors). Also, if both Military and Twins ending conditions are satisfied, either the first one established or the Twins takes precedence. Answer the random phone call. Send a rep to the meeting OR bring 1 food to friends OR help one of the twins save the other. Medicate the twins' group* OR lend the axe to build a better fort OR lend the map OR 引用自 SPAM!: either Bug Spray, the Rifle, or the Axe to clear a cockroach infestation out (lending the axe doesn't break it). Give them toys (cards, checkers, or the harmonica)/引用自 SPAM!: the Kubz Scout book for the children. Accept the next doorknock. THE END Military Ending:Requires radio to begin & continue, then cards/flashlight/map, axe. Do radio events until the military comes up. Use cards* OR a flashlight* OR a map to indicate your location (distinct, identical events) OR 引用自 SPAM!: The Military might ask for you to throw away your Rifle. 引用自 Yeetzzka: "Since we didn't have a gun to begin with, soldiers shouldn't have any issues with us." (only occurs when no rifle present/rifle is broken) (basically, if it comes up and you don't have a working rifle, you're fine) Chop trees with the axe OR signal with the harmonica OR lug gas around in the gas mask. Send a rep to the meeting. Accept the next doorknock. THE END Tank Ending:Requires constant expeditions to continue the plot between playthroughs. HOWEVER, once it's used, it resets. Additionally, for some people, its base can either be a tank or an ice cream truck. Send someone to check out the "unique" vehicle. The next event is flashlight/gas mask/axe to add spikes. The map or padlock can help add weapons. The rifle, suitcase, or bug spray can decorate it. The harmonica or Kubz Scout book can attach wheels. Five soup for fuel. THE END Mary Jane has a semi-storyline in which she takes a walk. The second walk exhausts her in exchange for +1 food/+1 water or a harmonica. 引用自 SPAM!: I stumbled on a Boy Scout plot arc with Timmy. There were some flashing lights which Timmy wants to use the Kubz Scout Book to decode. After decoding, he wants to reply with the Radio, the Harmonica, or the Flashlight. They gave me the Padlock in return. MJ has a plant seed event. not letting her start the project can make her crazy, but I can't remember the full outcomes of the plant, just that one of them makes the plant violent. You can kill the violent plant with Bug Spray or the Axe, giving you 2 food; not killing the plant lets it steal -1 food or possibly injure someone. Alternatively, it 引用自 Shibe, Wielder Of Truth: can grow into a berry bush giving you +4 food when harvested. 引用自 Dean Domino: You cannot harvest the plant's fruit multiple times; the plant will shrivel up and die. Ted has a subplot wherein he wants to turn over his car. He's unusable for a little while, but the second event provides +2 food. Dolores has an event wherein she finds a cipher and cracks it if allowed (fatigue), then goes into the wilderness (safe, but unusable during that time), and finally comes back with food. This is tied to an achievement -- "Enigma". Radio/Social当家人对“艾达阿姨”或“布莱恩叔叔”感到疑惑时,库布兹童子军手册能提升士气。 地图上涉及巨蟒剧团的彩蛋(两个男人,其中一人拿着椰子,在寻找“古老的杯子”)会提供弹药、跳棋、手电筒、步枪、斧头、杀虫剂或挂锁。 如果你给街头艺人东西,他总会给你一台收音机。 想要物资的难民有时会给你一张地图,但无论如何,他们都会提升你的理智值,因为你很善良。如果什么都不给他们,他们会彻底清空你的避难所。 “自由!”战士会提供步枪、斧头或+2水。 游戏中有一个辐射系列的彩蛋,是一个穿着蓝色连体服寻找水芯片的人,如果你之前的防毒面具损坏或丢失,他会给你一个防毒面具。不过,在十次尝试中这种情况发生了两次(基本上获得防毒面具的概率是五分之一,所以要仔细权衡你的水储备)。 提到《60秒差距!》(“太空公民”)的那个男人,不会真的用食物或水跟你交换任何东西。 如果你收听收音机,可能会触发一个事件:收音机里有人说他们在路上丢了一个午餐盒,这个事件总能让你获得食物和水。 如果只是有人普通地敲门,有机会获得+2水或食物,但你也可能会生病。 和多洛雷斯交谈没问题。 摆弄无声的收音机会要么什么都不发生,要么把它弄坏,但不摆弄它会降低理智。 “收音机里的苏联人”其实是加拿大人。引用自Jager-5652:公园里的野餐可以让抓狂的父母恢复正常。 《60秒差距!》中的迪迪会快速说出自己的名字和地址,首次触发时会给予成就并增加2份食物。 收音机可以提供步枪修理服务。 在“小男孩”难度下,大约第9天左右,或在第14-16天左右,收音机事件会提示地表状况良好。 突袭袭击老人能获得弹药、+4食物或水。 袭击学校能获得+4食物或一个医疗包,但教师可能会用尺子让你受伤(没错,就是尺子)。 袭击邻居的避难所能获得+4食物/水、斧头或杀虫剂。 当你没有(能用的)步枪时,用斧头防御袭击有时能获得步枪,反之亦然。 当你没有其他东西时,薄煎饼可以用作防御(在某些挑战中尤其重要),而沙里科夫既不会被偷走,也不能用来防御(我很惊讶你不能把他扔向袭击者)。 口琴可以使用两次后损坏,如果步枪没有损坏,它会消耗弹药但自身不会被耗尽。每把后续的口琴都有相同的防御次数;例如:如果潘趣(Pancake)吃掉了你用过一次的口琴,而你又换了一把新的,第二把口琴会在第二次防御时损坏,因为掠夺者不在乎是哪一把口琴。 如果你没有任何防御手段,多洛雷斯(Dolores)会比泰德(Ted)先被带走。 邻居的保险箱可以提供手提箱、口琴、纸牌、跳棋、手电筒,或者【SPAM午餐肉】。有人曾获得过医疗包,但有时也会让去取的人生病。 用枪“攻击”附近的土匪营地会损坏枪支,并获得杀虫剂。 用杀虫剂进行自我防御会让消防员消耗2份食物。 搜刮/补给空投在冒险中使用所有物品均有风险。弹药类:防毒面具、手电筒、医疗包或杀虫剂。 卡牌:+2水或地图。 跳棋:+3食物或弹药。 口琴:卡牌、库布兹童子军手册、地图或跳棋。 挂锁:步枪或+2水。 收音机:+3水或步枪。 准备搜寻会推迟事件发生。如果你储备相对充足且不想发生坏事,无论如何都准备去搜寻。 当只剩一人时使用挂锁会进行一次外出,但会跳过直到他们回来的天数;显然,挂锁需要是第一个使用的物品(有手提箱时是第二个),否则会有人闯入。如果你家中的人死亡且你没有主动使用挂锁,挂锁也可能被触发。 补给空投总是会提供+2水和食物,但可能会损坏防毒面具。跟随异常地图标记会获得棋子或+2食物,也可能导致地图损坏。 墙上绘制的地图可能会引导你找到收音机、医疗包或杀虫剂。 消耗-1食物或水的变异体防护效果非常好,如果你只剩一个人,它的作用就像挂锁一样(根据事件文本最后几行的说明,它可用于 scavenging 或防突袭)。 如果在某人需要食物/水的当天派其外出 scavenging,则无需向他们提供这些物资。 在最初几天的探险中携带防毒面具通常会损坏它;我只是让它在“小男孩”任务中使用,蒂米回来时面具完好无损。 更新:MJ 在第8天出发,回来时面具完好;蒂米在第15天被派出,回来时面具也完好。但在下一次探险后面具损坏了。变异MJ的大多数探索任务会带回1份汤和2份水。 我总结出的一个通用策略是让一个人负责外出搜寻,并利用他们的疲劳周期来拖延土匪追踪到你家的时间。当然,如果你急需某种物资,那就尽管去搜寻。我曾成功将土匪拖延到第70天左右。 引用自Divided_Raccoon:派多洛雷斯外出搜寻时,家人有机会把避难所变成音乐厅。你可以使用口琴或收音机,他们就会开始跳舞、唱歌和播放音乐。我选择了口琴,结果它坏了。 交易物品一对一交换(即不涉及食物/水的交换)的可能选项按字母顺序排列,组合随机。 “购买”石头会获得一份免费样品,有时之后会触发解渴事件(并非免费获得水,而是人物不再口渴)。 弹药商人: 不要给他跳棋;他不是傻子。弹药可换收音机/1份食物。 引用自Waldbär:如果你不把弹药卖给那个愚蠢的弹药商人,他闯入并拿走弹药而你一无所获的可能性会降低。 骆驼女人: 跳棋/弹药可换1份水。 医疗包可换2份水。 收音机可换4份水。 女童子军: 弹药可换手电筒。 纸牌可换弹药。 手电筒可换步枪。 口琴可换医疗包。 库布兹童子军手册可换驱虫喷雾。 医疗包可换弹药。 挂锁可换防毒面具。 步枪可换防毒面具。 收音机可换医疗包。 手提箱可换防毒面具。低价男: 弹药=手提箱 手电筒=挂锁 库布兹侦察兵手册=跳棋/收音机 地图=医疗包/步枪 医疗包=收音机 挂锁=地图 收音机=口琴 手提箱=收音机 红发女: 卡牌=医疗包 口琴=斧头 独轮车男: 手电筒/喷雾/卡牌=1份水 库布兹侦察兵手册=2份水 威利: 卡牌=1份食物 跳棋=1份水 防毒面具=2份食物 步枪=4份水 制作人员名单我的室友在发布前帮我快速校对了基础的原始指南。 YouTube上的Kubz Scouts的杰伊让我接触到这款游戏,并且演示了弹药商人不收跳棋。 OneDrive帮助我完成了截图过程,我用画图软件裁剪图片,让一切变得简单。 几位YouTuber在加载界面时在后台玩游戏,给我带来了娱乐。 大部分图片来自维基,有几个例外: 我截图了带血的手印和泰德的头骨,这是在我和沙里科夫以及生病的德洛丽丝一起度过73天后达成军事结局的研究过程中截取的。 我从Steam成就中复制粘贴了“交易”部分的【A Gift】成就。我截取了上述军事流程之后下一轮的是/否选项截图,并移除了是/否部分。 我在浏览土匪/突袭者页面寻找章节图片时,维基还告诉我口琴在第二次使用时会损坏,但我也遇到了这种现象以进行确认。不过这是我直接从维基获得的唯一信息,尽管显然存在一些重叠。即便如此,我从维基上学到的任何知识都只会帮助我的研究,在我亲自遇到(或有热心人士在评论中提出)之前不会添加进去。 glacierstar协助完成了剧情弧光部分。(porgchop)协助处理了【陷阱】和【儿童】部分,并指出了【是/否】部分中一处表述不清的内容(该部分信息已迁移至其他章节并停用)。 Old Hunter澄清了医生事件实际上是有用的,这一点我之前并不知情! Yeetzzkka和SPAM!在各个方面都提供了帮助。 sniper king告知动物园踩踏事件有两种描述文本变体,其中一种涉及恐龙。 Scientist_999提醒我,斧头在处理轻微医疗问题时有失败的可能性,从而使其发展为需要妥善处理的伤势。 Rookie指出辐射相关的引用偶尔会有用。 Rhys108强调了随机行李箱中疾病和伤势的区别。无脑幽灵知道如何摆脱棍棒匪帮。 MrViking2又发现了一只小猫! Jager-5652是一位出色的虚构婚姻顾问。 直击进行了一些弹道测试。 Divided_Raccoon去看望了蒂米。 社区生成挑战 库布兹侦察兵的大流行:收集4个以上的食物/水、医疗包和驱虫喷雾(卫生纸和洗手液),带全家进行隔离,按照那位总统的命令,第15天前禁止 scavenging,只能佩戴防毒面具进行 scavenging。 沙皇炸弹:如果有人生病,要么治愈他们,要么让他们远离你的水源。与人群相关的活动保持社交距离。他说只有军事/双胞胎结局,但坦白说这是站不住脚的。我认为军事/坦克结局能最大限度减少与人接触。此外,把驱虫喷雾当作洗手液用实在说不通。为了更符合实际情况,不要收养沙里克,因为猫可能会感染新冠病毒。
纳加加
2026-02-15 07:00:18 · 发布在 「60 Seconds! Reatomized」
100% 成尹
《60秒!原子冒险》成就解锁完全指南 本指南将分为多个部分,详细说明如何解锁全部60个成就。 通过游玩游戏即可解锁 以下是通过游玩游戏即可解锁的成就列表,无需特意关注。生存狂:在你的 fallout 避难所中生存5天。我会活下去! 在你的 fallout shelter 中生存10天。生存主义者 在你的 fallout 避难所中待满20天。最后一人 在你的 fallout shelter 中存活40天。汤达人!从你家中收集10个汤罐头。2-1-6 从你的房子里收集10个水瓶。笨手笨脚 在你的避难所中破坏或使用某个物品。收集所有物品 至少收集每个物品一次。原子演习 完成政府批准的辐射演习。单程票 死在你的 fallout 避难所里。《恶搞之家》 解救整个家庭。家,甜蜜的家 在炸弹落下前抵达避难所。职业玩家 在【末日模式】中,只需拿起木板和扑克牌进入避难所即可。《不插电》 用身体撞击马桶做好准备 在同一局比赛中获得锁和手提箱。和平主义者 用锁对付土匪。黑暗面 当你被要求去邻居家、养老院或幼儿园获取一些物资时,派人去并承担起你的责任!公平交易 成功完成30次交易。女孩力量 作为多洛雷斯在核爆中生存下来。因果循环…… 你需要完成3个事件才能解锁此成就,这3个事件可以在不同的对局中完成,所以不用担心! 所需物品:子弹、食物/水。 事件1:在你的末日冒险中,你将有机会遇到变异者,他们会以食物或水作为交换,为你提供抵御土匪的保护。接受他们的请求并给予他们一些东西! 事件2:你会遇到医生,但要小心,远离那些“看起来像医生”的人;他们会向你索要过氧化氢来补充他们的医疗包,交出一瓶水,他们很快就会带着医疗包或子弹回来!事件3:在避难所门口会出现一名携带武器的女性,她看起来十分危险,但实际上只是想向你索要子弹来猎杀蜘蛛。把那些该死的子弹给她,几天后她会带回一些食物!总会有人来到你的避难所,向你索要一罐汤,以此换取一个装满物品的袋子。把汤给他,你就会迎来一位新的家庭成员。完成一项生存挑战挑战者:完成一次搜寻挑战。节日! 完成【节日!】搜刮挑战。疯帽匠 完成任意可解锁帽子的挑战后,开始新游戏,右键点击家庭成员并让他戴上那顶滑稽的帽子! 需要动些脑筋才能完成 在本部分中,列出了基于你在末日期间所做选择而产生的特殊或隐藏互动的成就。这就是结局。你必须让自己被 bandits 抓住,为了成功,你最好不要携带武器或任何可以用来自卫的物品。救援时间! 所需物品:防毒面具、收音机、斧头、地图、手电筒、侦察手册和枪。 游戏过程中,你会收到收音机提示“我们不可能是这里唯一的人……也许我们能联系上其他人”。 这将触发军事结局。继续正常游戏,完成军方要求的各项任务并等待他们到来,届时你会听到门被反复或猛烈敲击,并有开门或不开门的选项——同意开门,你将被军方救走。【成就:Bughunter】 当游戏要求你用不同武器或物品杀死蟑螂时,选择拒绝并进入下一天。继续游戏,直到系统提示是时候消灭它们(通常在拒绝2-3次后)。此时使用杀虫剂对付蟑螂即可解锁该成就。若未解锁,可能是操作有误:要么过早使用了杀虫剂,要么因蟑螂滋生导致家人患病,此时再使用已为时过晚。患难之交 所需物品:医疗包、斧头、地图、手电筒、汤。 当游戏出现退出选项但天色太暗无法行动时,使用手电筒;当潘趣(Pancake)回到门口时,给他一罐汤;下次他出现并让你跟他走时,使用地图或斧头;此时,等他再次出现,你需要准备好医疗包给他,治愈他后,他将成为家庭的新成员!不要跳过任何一个选项,否则你将再也见不到潘趣了!伐木工风格 当游戏给你选择时,你需要一把斧头来修剪泰德的胡子,但要注意这个目标比看起来更复杂;泰德经常会受刺伤,你可能需要重启游戏好几次才能解锁这个成就。奇迹 所需物品:收音机。 请按步骤操作,若未解锁成就,请重启游戏,因为该成就只能在生存的第一周内解锁! 第三天,点击收音机一次,你会听到静电声,等待声音结束后再次点击收音机,会听到班卓琴声,等待声音结束后再次点击收音机,会听到人们奇怪的谈话声,之后继续游戏直到第七天。 第七天,点击收音机并聆听静电声,声音结束后重复此步骤2-3次,直到听到人声,此时你应该已解锁成就!新任务 所需物品:Timmy、防毒面具。 游戏开始后,应尽早派Timmy佩戴防毒面具进行探索,直到他回来报告在警察局遇到了警察。此成就仅能在前25天内解锁,若超过这些天数仍未解锁,需重新开始游戏。为更轻松地解锁该成就,建议在“小男孩”难度下进行游戏。新的希望 所需物品:斧头、侦察手册、棋盘、地图、医疗包。 当你听到电话铃声时,派人去接听,这样就能激活这个结局。随着日子推移,会有人来敲门寻求帮助(你需要帮助这个陌生人去救他的双胞胎兄弟)。他们也可能通过纸条联系你,让你派人不带武器前往,因为他们已经观察过你,知道你是好人。这种情况下,你无需拯救任何双胞胎,只需派人赴约即可。 当你与双胞胎或废土居民取得联系后,继续满足他们的要求,直到听到有人持续或猛烈地敲门,此时打开门,你就会安全并解锁成就!坚不可摧 所需物品:斧头、枪、锁、杀虫剂。 在一局游戏中击退三次土匪袭击。【No stone unturned】 所需物品:斧头、地图、手电筒、医疗包(可选)。 在生存游戏中,你会找到一扇门,必须用手电筒检查房间。之后,你会听到地板传来奇怪的声音,发现一个舱口,此时需要使用斧头。这一过程中你可能会受伤,若需要可以使用医疗包治疗伤口。几天后,地图会从墙上脱落,露出一个保险箱,里面可能有宝藏。你会怎么做?打开那个保险箱!跳过上述任何一个步骤都无法解锁该成就。迪斯科蟑螂 所需物品:口琴。 如果你持有口琴,可能会触发此随机事件。你的角色会想要发出童话般的声音,并被变异和放射性动物环绕。让他们演奏并欣赏这场表演吧,不会有人生病。之后你会被蟑螂入侵,它们会一直停留,直到你再次吹奏口琴并解锁成就,你还将获得一瓶水和一份汤! 难以破解的难题 在本节中,你会发现具有特殊或隐藏互动的成就。但请放心,这不会是轻松的事,因为开发者降低了事件的触发概率。不过别担心,当你遇到这些成就时,不要浪费机会!谜题 如果庇护所中有多洛雷斯,可能会触发一个随机事件:她会请求你破解一个密码。接受后,多洛雷斯会立即开始工作;几天后她会解开谜题,之后必须独自前往描述的地点。当她返回时,你将解锁该成就!黑衣人 这是较简单的结局之一。首先你需要从流浪汉那里拿走猫,几天后猫会把一根线误认为球来玩耍,检查这根线。 等待前来解释的特工并听取他们的说明,此时按照特工的指示行动,完成他们提供的所有目标后,你会听到一阵急促的敲门声,放心开门吧!太空罐头汤结局:要达成此结局,需先从流浪汉处带走猫咪。当游戏出现访问猫项圈上地址的选项时,选择拒绝;若猫咪玩弄电线,拒绝跟随线缆;无需在意那该死的线通向何处。几天后,猫咪会偶尔偷偷离开收容所,并让你查明它的去向,再次拒绝。最终,疯狂科学家会出现并为你指明通往星辰之路,照他的要求做。当他让你派人去做实验时,你知道派去的人会死亡,所以派蒂米或玛丽·简,且不要给他们使用医疗包,这样他们就派不上用场了。此时,等待科学家急促地敲门,然后开门。戴上太空头盔,飞向无垠宇宙!随机事件中会出现一个手提箱,你需要尝试打开它,但获取成就并不容易。经常打开手提箱可能会让你生病,但不要放弃,迟早你会获得这份奖励。遗憾的是,每个游戏中该事件只会发生一次,且只有在你没有手提箱的情况下才会出现,不要浪费这个机会!解放 要解锁此成就,你需要一把枪和至少两名家庭成员。当土匪到来时,不要对他们使用任何东西,这样他们就会绑架一名家庭成员。几天后,游戏会提示你该家庭成员受够了土匪的营地,必须采取行动。使用可射击的武器,成为英雄!给我站住,苍蝇布伦德尔! 你有没有注意到避难所里有时会出现一只苍蝇?【拍死它】,它太烦人了!新物种 达成条件:玛丽·简。 有2个事件有极低概率将玛丽·简转变为突变体,不要浪费机会! 事件1:蜘蛛会入侵你的避难所,不要使用任何物品,让家人用手脚攻击它们;如果玛丽·简被其中一只咬伤,她会在第二天变身。 事件2:绿色液体从管道滴落,不要用任何东西阻止泄漏,期待玛丽·简在第二天变身! 此成就非常困难,因为变身概率仅为0.5%,有时为2%!危险区域 所需物品:医疗包、防毒面具、枪械、无线电、地图和手电筒。 你必须在一局游戏中使用并破坏所有这些物品才能解锁成就,建议在沙皇炸弹难度下进行,这样能提高成功几率。康拉德风格! 存活111天,建议在小男孩难度下完成。唱反调者 始终拒绝家人的请求以获胜,建议选择小男孩难度。好好先生 通过总是对家人的请求说“是”来获胜,我推荐选择【小男孩】难度。【疯人院】 在一局游戏中让整个家庭陷入疯狂,期间不能有人死亡、被绑架或离开避难所。建议选择“胖子”难度,且不要使用口琴、纸牌、棋盘、手提箱。最重要的是,当孩子们要求玩耍或外出时,要拒绝他们的请求;如果游戏提示你与家庭成员交谈,直接无视;不允许饲养动物;不要帮助废土中的任何人。你唯一能做的事就是从邻居、幼儿园或养老院获取物资。猫狗齐降 首先你得在收容所找到潘趣,然后要等那个流浪汉出现,他会给你一个装着猫的袋子(当你有狗时,这种情况发生的概率很低),我建议使用“小男孩”难度。道金斯住所 条件:多洛雷斯,收音机。 可能会触发随机事件,提示:“我们听到了像是女性的声音……要调试收音机吗?”选择接受,之后游戏会提示:“我们在收音机里听到一个女孩遭遇了可怕的结局……她就住在我们国家!要去她家吗?”再次选择接受即可解锁成就。不孤单 所需物品:口琴。 当游戏警告你有奇怪的无线电信号并提供激活神秘广播的选项时,选择摆弄收音机,随后会触发第二个事件,让你可以通过前往那个女人的房子进行调查,【不要调查!】 第三个事件会触发让你使用口琴,使用它就能解锁成就!【1337障碍】 在房屋内撞击1337个障碍物。建议尽可能多地撞击厨房、蒂米的房间和客厅里的物品,这些是物品最多的区域。撞击数量会随时间累积,但由于60秒甚至不足以收集有用物品,因此在此阶段应只专注于达成这一目标。 【奖励关卡】 本部分包含最新的待解锁成就。猫女士与猫咪统治 你将同时解锁这两个成就 专注达成此结局即可解锁! 必须拒绝特工事件(调查电线) 必须拒绝科学家的请求(汤/水) 你需要沙里克(那只猫)和非常非常多的汤!这是达成此结局的关键。 等待出现以下选项时: “沙里克在玩耍,我们看到了一根线,要跟着他吗?”【是】 “我们需要和联邦调查局特工谈谈”【否】 “我们在项圈上发现了一个地址,要去吗?”【不去!】 “沙里克从一个小洞里出来了,要跟着他吗?”【不去】 “我们在外面发现了一个冰箱,要把它带到收容所吗?”“是” 现在你只需要继续游戏,每当有新的猫咪出现时点击它来查看名字(不要忘记查看所有名字,包括沙里克的),最终你就能解锁这两个成就!艾诺拉·盖伊 在小男孩难度下赢下所有模式的游戏。曼哈顿计划:在胖子难度下赢取所有模式的游戏。沙皇炸弹难度下,在所有模式中各赢得一场游戏。在故事进程中,你需要组装一辆坦克。不同尝试的进度会被保存。保持冷静 在故事进程中,你需要组装一辆冰淇淋车。不同尝试的进度会被保存。 最后

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