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"Yggdra Union" released in 2006It has evolved with each release on various platforms, and finally appears on STEAM! !Adjust the operation method and functions according to the PC!Added new features for the PC version! ! [Game contents]■ StoryThe Kingdom of Fantasinia is ruled by a royal family that inherited the blood of the gods who built up a stable
游戏圈
共8条帖子
星霜
2026-03-22 07:00:15 · 发布在 「Yggdra Union」
卡牌强度分级与效果解析
卡牌强度榜旨在作为卡牌及其用途/实际应用的通用指南,而非具体说明何时使用某张卡牌以及在何种地图上使用。请对本指南中的信息持保留态度,因为这只是我个人在一般游戏流程中对哪些卡牌有用、哪些无用的看法。 在旧版本游戏(GBA、PSP)上进行了90多次通关后,各强度等级中列出的卡牌是根据我使用它们的次数以及它们在几乎每次通关中的表现来排列的。 概述/初步想法 描述中未提及的内容将在这里说明。本内容最初是一个帖子,我决定将其整理为指南,以便玩家能更轻松地找到它。我认为本指南/强度榜中大多数卡片的排名都符合大多数玩家的游戏体验,但像【窃取】和【圣战】这类卡片除外,在多数人眼中它们无疑是S级的。 再次强调,请对本指南/强度榜持保留态度;这是根据我玩《圣魔战记》的经验所写,我的体验很可能与作为读者的你有所不同。 另外,部分卡片图片尺寸较大,我没有进行调整,还请见谅。 本列表/“指南”包含不少剧透内容,因此如果你不想被剧透,建议不要查看尚未获得的卡片。即使是早期获得的卡片,其部分描述也可能包含剧透。关于我制作这份榜单所依据的标准: 正面因素: + 任何人都可以使用 + 全ACE效果 + 高移动力 + 状态效果 + 冲突中的有效性 负面因素: - 仅限特定角色使用(如偷窃、战车等) - 低移动力 - 基本无用 - ACE效果需要特定武器 对评分无影响的中立因素: * 卡片获取时的基础威力 * 卡片的获取时机 言归正传…… 重力混沌层级 轻松胜利重力混沌“失去光明与羽翼的天使啊……让你的苦难囚禁我的敌人。” 移动力:9 王牌武器:斧 类型:破坏 条件:无 这招是显而易见的强力技能。9点高移动力,附带游戏中最佳的状态效果【诅咒】,极少有敌人能免疫此效果,能彻底击溃女武神。由于【诅咒】会大幅削弱敌人的攻击速度和伤害,使得游戏中99%的战斗都变得异常简单。只要由米兰诺或装备了全王牌武器的角色带领联合部队,任何人都能使用此技能。该状态效果还会增加对敌人造成的士气伤害。 【诅咒】还附带强化版的缓慢效果:使受害者只能移动1格,同时将其攻击力和攻击速度降低一半。即便你或敌人处于【诅咒】状态,仍有可能胜负逆转,但这种情况极为罕见。任何使用过重力混沌的玩家都会告诉你,它无疑是《圣魔战记 圣灵之章》中最出色的卡片。 S级 S级卡片指的是在多次游戏流程中被广泛使用,并且被普遍认为在其可应用的所有或大多数游戏场景中都具有普遍实用性的卡片。 护盾屏障“手持神圣战争权杖的贤者……愿汝之光守护弱者。” 移动力:6 王牌适用范围:全体 类型:主动 条件:无 该卡牌拥有不错的移动力,能抵御所有攻击伤害,包括致命伤害,但不包括某些特定 Boss 的特殊攻击。不确定是否能抵御状态异常。全体王牌卡牌,意味着任何角色都能领导联合。较高的技量值也使携带此卡时战斗开始时的能量条最高可达 90%。当装备有技能时间 2 倍效果道具的角色使用此卡时,会变得异常强大。你也可以在敌人发动卡牌前激活护盾屏障,以节省指令槽;只要护盾处于激活状态,就能阻挡攻击。 女妖之嚎“吾召唤汝,亡者的埋葬者……让汝之尖啸刺穿敌人的心脏。” 移动力:8 王牌属性:剑 类型:主动 发动条件:无 女妖之嚎本质上是混沌重力的弱化版,各方面效果均稍逊一筹。移动力较低,但其能将敌人攻击降至1,在游戏后期敌人平均攻击为4星的情况下,其效果即便不比混沌重力更强,也堪称不相上下。对 bosses 使用时效果显著,若与混沌重力搭配则尤为致命。作为剑系王牌卡片,仅由尤古朵拉和拉塞尔可带领联合发动,或装备全王牌道具的角色亦可使用。尽管高技量值能使此卡片在战斗开始时能量条高达90%,但技量值本身对此卡片的效果并无影响。当用于装备有2倍技能时间物品的角色时,会变得异常强大。心灵转换“双生女神,各生单翼……不完美中蕴藏着变幻莫测之心。”移动力:6 王牌:全体 类型:破坏 条件:同性(剑士无法转化女武神),同体型(骑士无法转化 bandit/剑士,反之亦然) 该卡片拥有不错的移动力,若敌方单位与使用者体型及性别相同,即可将其捕获。若使用者的技属性足够高,即便处于劣势也能扭转战局。全体王牌卡片,意味着任何角色都能带领联合。在与奈西亚战斗时效果尤为有趣。此外,用任意女性角色对抗艾吉娜和露西安娜时也会变得异常轻松(不知为何,所有女性角色都对女武神拥有天生优势……)。建议在己方单位数量为4或以下,而敌方单位数量为4或以上时使用心灵转换。自身的【技术值】比敌方高出1点可转化2个单位(若为骑士单位则转化1个)。若自身【属性值】低于敌方,则该技能会失效。转化数量上限为自身当前缺少的单位数量:例如若缺少2个单位,最多只能转化2个敌方单位,因此这张卡牌更偏向于 counterplay 而非进攻型卡牌。若玩家角色的【属性值】较低(2-3点),此技能效果会非常出色,因为敌方的反击会使玩家消耗更多单位,从而让【心灵转换】的作用更加强大。 血腥之爪“沐浴在绯红月光下的狂恶魔鬼……让鲜血之泉从你的利爪中洒落吧。”移动:9 王牌:弓 类型:破坏 条件:仅限刺客,仅限夜晚。 尽管这是一张仅限夜晚和刺客(基本上就是埃琳娜)使用的卡片,但由于后期所有地图都固定为夜晚,这张卡成为了顶级卡牌,也是埃琳娜能够以一敌五支部队的原因。只要技术值高于敌方的勇气值,就能击杀敌方首领(除了367号角色玛丽埃塔)……而且刺客在前期就拥有极高的技术值。此外,它还有9点移动力,总体而言是一张非常出色的卡片。击杀敌方首领也意味着他们无法在怒气值满时激活卡牌效果,这让你可以通过进入被动状态来准备一半的指挥槽,以便在下一回合立即使用血腥爪击,因为在技量值满时,指挥槽会从大约50%开始。 A级 A级主要由那些非常优秀或极其出色的卡牌组成,但由于它们的限制,未能达到S级标准。是的,这包括偷窃和圣战,这两张卡牌因其实用性/威力和高移动力而被公认为是你能使用的最佳卡牌之二。然而,如前所述,由于它们仅限特定角色使用,所以未能进入S级。 偷窃“风之影夺走一切……甚至是神明的宝藏。”移动力:12,所有卡牌中最高。 王牌:斧 类型:破坏 条件:仅限米兰诺使用 在你们因为我把这张大家喜爱的卡牌列出来而生气之前,请听我解释。偷窃是米兰诺专属卡牌,并且如果他的技术值低于敌人的属性值(我知道这种情况很少见),这张卡牌将无法成功偷窃物品。不仅如此,在某些情况下,偷窃敌人的物品会让他们更难被击败,因为该物品曾大幅降低了他们的属性。偷窃(或因较高的幸运值导致敌人掉落物品)会使该物品被移除,让敌人重新生成可掉落/偷窃的新物品。在游戏后期的某些地图中,替换掉之前掉落/偷窃物品的新物品可能会让特定战斗变得异常困难。 实际上,偷窃技能唯一的可取之处是它拥有12点移动力,但这并不足以让它进入S级。尽管如此,偷窃仍然是一张出色的卡片,不要因此而放弃使用它;它通常是大多数玩家第一张达到9999威力的卡片。 火焰“身披地狱烈焰的女巫啊……让你那燃烧的化身露出獠牙吧。”移动力:7 王牌:法杖/魔杖 类型:破坏 条件:无 状态:燃烧 我曾考虑将火焰归为B级,因为其持续伤害带来的敌方士气降低会削弱敌方的力量增长,但这种损失微乎其微。我将火焰列为A级的唯一原因是,当用这张卡片击杀狮鹫骑士或龙骑士时,会获得烤狮鹫和烤龙肉,食用后可为角色提供+1魅力值——这对像米斯特尔这样初始魅力值极低的角色来说极为重要。火焰还能彻底消灭水精灵。火焰的移动力也相当不错。其状态效果还能增加对敌方造成的士气伤害。对提升火焰伤害的角色使用,或装备火焰增强物品时,该技能会变得更强。若对装备了红宝石法杖的罗萨丽(Rosary)使用,火焰将造成致命伤害/直接胜利。 雷霆(Thunderbolt)“如闪电般迅猛出击之人……让雷霆在汝指尖咆哮。” 移动力:7 王牌:弓 类型:破坏 条件:无 状态(PSP+):麻痹 当所有S级卡片均无法使用,或你确实希望敌人在使用重力混沌前后无法移动时,雷霆之击便是你的选择。它本质上与重力混沌类似,但需要克鲁兹/埃琳娜/所有王牌角色领导联合部队,且当该状态作用于我方单位或敌人身上时,会附带一个较弱的隐性属性 debuff。凭借出色的移动能力,它通常是个不错的选择,一旦拥有埃琳娜便值得使用,因为克鲁兹在游戏后期/终局阶段的作用实在微不足道。该状态效果还能增加对敌人造成的士气伤害。当角色装备雷电强化类物品时,此技能的威力会得到提升。请注意,麻痹状态会使受影响的角色无法移动,因此在面对能够施加麻痹的敌人时要格外小心。同时,需合理组织你的【联合部队】,确保其【士气值】(GEN)足够高,以避免被敌人的【雷击】技能麻痹。 遗忘黎明“敲响黎明之钟的人……现在是拨云见日之时。”移动力:10 王牌:镰刀 类型:破击 条件:仅限军师/米斯特尔使用 附加说明:无法在GBA版本中获得,角色“米斯特尔”同样无法在该版本中获得。 【遗忘黎明】是一张仅限米斯特尔使用的卡片。它拥有出色的移动力,与【革命】相当。【遗忘黎明】在发动时会降低敌人的怒气值,但如果米斯特尔实力弱于敌人,她仍可能战败……而且培养米斯特尔需要大量投入。若能成功将米斯特尔培养得足够强大,这张卡便没有实际缺点,但【女妖之嚎】基本就是无太多限制的【遗忘黎明】。总体而言仍是一张优秀的卡片,但如果不使用米斯特尔,它就会变得糟糕/无用。 王牌守护“吾皇,万民之守护者……唯您的旗帜下才存在胜利。” 移动力:4 王牌范围:全体 类型:中断 发动条件:仅限联合领袖可激活 作为一张全体王牌范围的卡片,王牌守护在诸多情况下都能发挥极大作用,尤其对那些未装备“战斗惩罚无效”道具却需连续参与两场及以上战斗的强力角色帮助显著。虽仅限联合领袖使用,但一旦卡片激活,便能阻止反击和蓄力对我方队伍造成伤害。 除埃琳娜/克鲁兹(在面对蓄力攻击时,被攻击反而有利)外,对其他任何单位而言,抵御反击都极为有用。若你经常使用帕梅拉+昏迷业力的组合,则不宜使用此卡。王牌守护唯一的真正缺点是其4点的移动力,这在游戏中属于较低水平,使其无法跻身S级。圣战“受凤凰穆尔敏阿姆所眷顾的神圣女皇……为混沌的黑暗带来光明。”移动力:9 王牌:全体 类型:击破 条件:仅限尤古朵拉,首领单独在场(当前战斗中所有单位仅剩1个) 仅限尤古朵拉。需要尤古朵拉单独在场(我们永远不会独自战斗,对吧?)才能发动,这意味着与她一同的7名女武神必须全部阵亡才能发动【圣战】。一旦发动,你将立即赢得战斗,但你必须在敌人发动强力攻击或用技能打断蓄力前激活该技能。用【圣战】击败敌人会对敌方造成额外的士气伤害。这或许是大多数玩家第二个或第三个能达到9999威力的卡片。额外说明:要达成【诸神黄昏结局】(普通难度),需要在玛丽艾塔剩余1点士气时将其击杀;在困难模式下,使用卡片击杀玛丽艾塔后,即可前往【神界】。道具破坏“战火中磨砺的剑术……你的一击,即便是恶魔之骨也会粉碎。” 移动力:8 王牌:剑 类型:破坏 条件:仅限剑士 效果:若自身技巧值高于目标的魔力值,则禁用目标装备的物品 仅限拉塞尔使用。原本被归为C级,近期信息显示“物品破坏”不再摧毁物品(GBA版曾会摧毁,PSP版情况不明),而是禁用其属性/使用。仅凭这一点,它就被提升至A级,本质上就是充能更快的“偷窃”。凭借高幸运值,你仍能轻松获得物品,或者在接下来的回合偷窃该物品(假设敌人仍存活)。 B级 B级是“有时有用,但大多数时候我只用它来移动”的等级。这里的卡片不错,但仅在特定情况下适用。除了【暴风雪】在装备【冰枪】的尼采身上使用时效果不错外,这些卡牌大多没有太多实际应用,尤其是与【重力混沌】、【女妖之嚎】和【护盾屏障】这类卡牌相比。不过,你也可以随意携带和使用它们。它们不是最强的,但并不意味着就是最差的。 【暴风雪】/【钻石星辰】“冰之棺椁,封印无尽哀愁……以悲戚悼词,引死亡降临。” 移动力:7 王牌武器:长枪 类型:破坏 使用条件:无 元素伤害:冰 效果:当水精/尼采使用此技能时,可将水地形冻结至下一个正午阶段。在时间锁定的关卡中,冰块永不融化。 附加效果1:对龙骑士造成极强/致命伤害。 暴风雪,更确切地说是钻石星辰,在尼采使用时能通过冻结水面来干扰敌方水精——这会消除她们的地形优势,转而变为地形惩罚,同时还能制造可移动地形直至次日正午。若有单位在冻结地形上停留至下一个正午,冰块融化后,该单位将因无法游泳而死亡。这是一个不错的技能,适用于长枪王牌(杜兰特、尼采、所有王牌道具)。在后期地图中作用有限,但当角色装备冰属性强化道具时仍异常强大。尼采装备冰之标枪后使用此卡可造成致命伤害,在游戏后期对抗龙类敌人时极为强力。总体而言是一张不错的卡牌,但由于仅限定杜兰特和尼采这两名表现平平的角色使用,因此未能进入A级。杜兰特和尼采仅在拥有大量道路、桥梁和水域的关卡中有用。杜兰特在游戏的森林场景中会变得无用,尼采在沙漠场景中也近乎无用。 圣所“神圣圣殿的少女啊……请赐予疲惫的士兵片刻安宁。” 移动力:8 王牌:全体 类型:中断 条件:仅限正午 效果:复活倒下的盟友(1点技术值=1个单位) 我曾考虑将圣殿提升至A级,就像幻影一样,但圣殿的实际应用不如幻影。仅限正午的限制使其在游戏后期时间固定为黄昏或夜晚时变得无用。这张卡前期表现出色且非常实用,但后期效果大幅下降。在游戏后期以及某些无法达到正午的地图之前,圣殿仍然是一张强大/实用的卡。不要在这张卡上投入过多资源,更多地将其用作备用卡片。 死灵之门和人偶工艺“被诅咒的灵魂冲击着地狱之门……而我手握开启它的钥匙。”“哦,伟大的毁灭傀儡……响应我的召唤苏醒吧。” 移动力:11 擅长武器:法杖/棍杖 类型:破坏 使用条件:仅限死灵法师,仅限女巫 效果:召唤骷髅/傀儡,造成伤害 除了用骷髅吸引敌人火力或用傀儡破坏桥梁外,我实在想不出使用“死灵之门”或“玩偶工艺”的其他理由。需要罗兹威尔/罗萨莉使用,且仅限他们二人。伤害尚可,移动力出色,但长期来看实用性不高。真的没什么其他好说的了。 命运“盲眼的先知,沉默的预言家……所有命运都掌握在你的卡牌之中。”移动力:6 王牌:全体 类型:破坏 效果:交换攻击与幸运属性:1点幸运>1点攻击 由于帕梅拉和克鲁兹的基础幸运值远高于攻击值,这张卡能让他们发挥作用,但在其他情况下用处不大。不错的移动卡,全体王牌卡。不过在有重力混沌和女妖之嚎的情况下,没有理由使用这张卡。 屠龙者“哦,剑之大师与恐惧的征服者……即便身处坟墓,你的利刃依旧掌控一切。” 移动力:8 王牌:斧(GBA版),全武器 类型:破击 效果:对龙骑士的战斗力提升至红星评级。胜利时对帝国骑士造成50%额外士气伤害。 【屠龙者】的效果仅仅是让你在对抗龙族单位时获得红星优势,但并不能保证一定能战胜它们。不过这张卡牌依然十分出色,能让后期战斗轻松不少。除此之外并无他用。如果你已培养尼采或杜兰特,使用【暴风雪】会比【屠龙者】更好。若有需要,可将【屠龙者】与【重力混乱】或【雷击】搭配使用:当你对敌人施加诅咒或麻痹状态后,【屠龙者】将让你对其形成不可阻挡的压制力。 【革命】“哦,注定失败的叛乱之女武神啊……在绝望的深渊中,为我们吟唱胜利之歌吧。” 移动力:10 王牌:剑 类型:击破 条件:仅限伊格德拉/女武神,头目单独在场。 我曾考虑将“革命”归为C级,但10点移动力拯救了它。仅限伊格德拉/女武神使用,一旦习得“圣战”,除了10点移动力外便毫无用处,没有其他应用场景。此外,除非伊格德拉的攻击力高于敌方单位,且对目标具有中立或有利属性(她仍可能输给骑士或水精),否则无法保证胜利。当失去伊格德拉并需要营救她时,此技能也会变得无用。 振奋“永恒纯净之泉啊……请随精灵的歌声一同沸腾。”移动力:3(游戏最低) 王牌:全体 类型:中断 发动条件:仅限正午 效果:治愈异常状态,恢复部分士气(GBA版无此效果) 【清泉】是游戏中所有卡片里移动力最低的。它唯一的实际用途就是在一回合内免费恢复士气,或者在特定地图上受到【重力混乱】/【雷击】影响时使用。除此之外,在各方面基本无用。全体王牌卡片。在锁定为非正午阶段的地图上会变得毫无用处。 放逐“拥有凡躯与神圣灵魂的牧羊人啊……以圣光诛灭邪恶。” 移动力:7 王牌:剑 类型:击破 条件:无 元素伤害:神圣 若不是游戏中大量主要敌人为女武神,导致【放逐】的效果不如其他元素卡牌,且【重力混沌】过于强大,【放逐】本可位列A级。剑系王牌,移动力尚可,是伊格德拉对所有光元素弱点敌人的强力反击。对骷髅和死灵法师(不包括沙漠中的祭司死灵法师)有效,其他情况下也是不错的攻击卡牌。对此卡没有太多不满,但不像【重力混沌】、【火焰】或【雷击】那样是首选攻击卡牌。 死亡之吻“夜之魅惑恶魔……诱惑你的猎物,让他们沉溺于你的欢愉之中。” 移动力:6 王牌:全体 类型:破坏 条件:仅限夜间 效果:在战斗中使玩家角色获得强化、敌方角色受到弱化,持续7.77秒。若在7.77秒内未能赢得战斗,我方首领将自动败北。“死亡之吻”生效期间,敌方无法发动卡片。 全体王牌卡片,不错的移动力,仅限夜间使用。除非你拥有较高声望值,且敌方剩余单位不足一半,否则不要使用此卡,因为若战斗持续超过7.77秒,我方首领就会败北。用途非常特定,但使用得当的话威力强大。通常要在“重力混乱”“女妖之嚎”“护盾屏障”都已使用后才会用到。 C级 C级……基本上就是垫底的卡片等级。这类卡牌几乎只有在万不得已时才会被使用。其效果从糟糕到在特定情况下勉强可用不等,但绝不能被真正视为【好用】。该等级的卡牌并没有从最佳到最差的排序,因为它们都只在特定情境下有用。 幻影“彩虹水晶的奇幻仙子……让你的幻想成为现实。”移动力:4 王牌:全体 类型:破坏 条件:仅限正午。 这张卡片因移动力低和效果特殊而被严重低估,但你可以用它创造一些奇特的组合。是否曾遇到敌人站在堡垒或地形格上从而在战斗中获得优势的情况?或者敌人站在普通地面上,而你却站在沼泽或冰面上?幻影会为你交换地形,并且在战斗胜利时移除敌人的地形士气防御。这张卡片的缺点是移动力极低,且仅限正午使用,这使得它在通常锁定为黄昏/夜晚的后期/终局地图中毫无用处。如果不是因为这些缺点,它很容易就能进入A级,甚至S级。昏迷业力“身披诅咒的幻视恶魔……她的灰烬如沉睡之雪般飘落。”移动力:7 王牌:全体 类型:破坏 条件:仅限帕梅拉使用 效果:使目标进入睡眠状态。 说实话,这张卡很有趣。我曾考虑将“昏睡业力”归为B级甚至A级,但仅限帕梅拉使用这一点确实拖累了它的整体评价。帕梅拉不算弱,但她终究比不上罗萨莉或罗斯威尔。当你让敌人进入睡眠状态时,他们基本无法行动,此时攻击敌人及其联合部队可达成完美胜利,从而造成更高的士气伤害(尤其是暴击时)。如果你不使用帕梅拉,这张卡除了不错的移动力外便毫无用处。 美杜莎之眼“哦,被时光冲淡的罪孽记忆啊……就让这石之信念为其画上句点。” 移动力:9 王牌:弓 类型:破坏 条件:无 效果:若自身技巧高于目标的魅力,则命中目标后使其石化 一张能将目标石化的相当棘手的卡片。目标被石化后无法行动或移动,也不会受到士气伤害。同时,石化单位会成为物理障碍物,这会极大影响你攻略地图的方式。除了较高的移动力外,美杜莎之眼(Medusa Eye)的实际用途不大,除非你只是不想再与某个敌人纠缠。 落石“独居的捣蛋恶魔正在密谋……让巨石从天而降。”移动:5 王牌:全体 类型:破坏 条件:敌人处于荒地地形。 全体王牌卡片,移动力低,适用场景有限。需要敌人处于荒地才能使用,若目标的勇气值低于使用者的技巧值,则会对目标造成迟缓效果。除了造成伤害外,其他用途不大。不过在敌人能使用此卡的地图上会非常烦人。仅因它的状态效果有一定用处(但远不如重力混沌和雷击)而被提升至C级。 D级 我们终于来到了“这张卡有什么意义?”的等级。这些卡片在你拥有它们的大部分时间里基本上都是无用的。如果你想尝试一些特殊玩法,或者想将资源集中投入到 Durant( Durant)身上,它们可能仍有一定的用处。毒息,地震“坠入毒雾的流浪者……他的诅咒终将生效。”“愤怒的巨人,审判大地……用你毁灭之锤撼动盖亚。”移动力:10。王牌:物品。类型:破坏。条件:仅限骷髅/魔像。效果:若技术值高于敌人的魔力值则附加中毒效果,造成伤害,破坏附近桥梁及建筑。仅限骷髅/魔像使用,地震无需牺牲魔像即可破坏附近地格,骷髅的毒息在技术值高于敌人魔力值时可使敌人中毒,否则……除了极高的移动力外,两者皆无他用。战车“哦,铁之半人马踏破战场……汝之矛能洞穿钢铁与血肉。”移动力:9 王牌:长枪 类型:击破 条件:仅限骑士 效果:减少与使用者剩余单位数量相等的敌方单位。 仅限杜兰特使用,基本没什么用,因为它要求杜兰特的攻击力高于敌人才能获胜,所以只有当杜兰特处于道路或桥梁地形时才值得使用。这张卡本身不错,但在其他情况下实际应用价值很小。就算你把资源都投入到杜兰特身上,它也确实是一张垫底的卡牌。 需要说明的是,尽管上面这么说,【战车】其实是一张相当不错的卡牌,只是需要满足一些条件才能真正发挥作用并获胜。 - 面对剑士和女武神时,杜兰特的攻击力必须达到1.5或2颗大型攻击星,再少的话他还是会输。当攻击力相等或相差约1个大型攻击星时,他总能战胜剑士/女武神。 - 作为一般经验法则,杜兰特的攻击力至少要比目标高出4个小型攻击星。 - 若目标是骑士、强盗/斧兵或法师,杜兰特的攻击力需比目标高出1个大型攻击星。 - 若目标是狮鹫骑士、帝国骑士/龙骑士,杜兰特的攻击力需比目标高出1.5至2个大型攻击星。 - 若杜兰特处于道路或桥梁地形格上,所需的攻击星数量减半——但他仍很可能输给古鲁卡萨。 战车技能会将敌方单位数量降至与杜兰特的单位数量相同,但杜兰特仍需拥有更高的攻击力才能在战斗中战胜敌人(不包括剑士单位)。你可以使用【战车】来拖延时间或降低 Durant 受到的士气伤害,也可以险之又险地取得胜利。 地形卡等级 基本上是游戏中最没用的卡牌,除了【落石】(C级)外,它们只在获取它们的特定章节中可用,因为很多地图都有荒地地形。否则,它们仅能提供微不足道的移动效果。我和大多数其他玩家在非必要情况下绝不会使用它们。我不会提供除移动效果外的任何信息,因为我知道阅读本文的人除非万不得已,否则可能永远不会使用它们。原本要提供的描述可在本等级概述中找到,只是会根据具体是森林、沼泽还是沙地地形进行措辞调整。 【常春藤鞭】“哦,骄傲的森林之灵……用你多刺的藤蔓发起攻击吧。”移动力:5 王牌:全体 条件:敌人处于森林地形 附加效果:对骑士造成致命伤害 捕兽夹“令女神都心生嫉妒的美貌……靠近者皆将坠入深渊。”移动力:5 王牌:全体 条件:目标处于沼泽地形。 沙暴“无尽沙海的守护者啊……审判那些扰乱秩序与稳定之人。”移动力:5 王牌:全体 条件:敌人处于沙地地形。 附加效果:对水精造成致命伤害。 总结与角色迷你强度榜。 以上就是我个人对《圣魔战记》中所有可用卡片的评级。我相信大多数人会认同大部分卡片的评级,但可能会对“窃取”“圣战”“幻影”“圣域”以及某张元素攻击卡等特定卡片的评级存在不同意见。我本想做一个角色强度榜,但为了省却再写一篇攻略的功夫,就在这里简单列个迷你强度榜吧: S级: 尤古朵拉 - 拥有【圣战】【革新】【放逐】技能 米兰诺 - 拥有【偷窃】【重力混沌】技能,【荒地优势】在困难模式的二周目区域表现出色 艾莲娜 - 强度顶尖,尤其在游戏后期装备【血腥爪】后,因【夜战锁定】效果而战力大增 罗斯威尔 - 能克制极为常见的敌人【女武神】,除弓箭外对所有武器类型都有天生优势,还可使用火焰魔法 A级: 罗莎莉 - 火焰伤害额外强力,因【火焰无效】特性对古鲁加萨效果显著 尼采 - 【钻石星辰】能彻底击溃龙骑士 米斯特尔 - 在未大量培养前表现糟糕,当平均属性达到4或更高后会变得好用拉塞尔 - 低配版尤古朵拉,拥有出色的战斗主题音乐,能让你在没有尤古朵拉的情况下使用【女妖之嚎】。在Switch/移动/PC版本中,【道具破坏】技能同样非常强大。 B级:杜兰特 - 在许多有道路和桥梁的地图,或是有大量【 fencing 】/【 valkyrie 】的地图上表现不错。在其他情况下则表现不佳。 戈登 - 和杜兰特类似,但属于临时角色。 C级:帕梅拉 - 低配版罗萨莉,拥有【昏迷业力】技能,但在其他所有方面都比不上罗萨莉。 基莉尔 - 带有杜兰特特性的低配版米兰诺。临时角色。使用她毫无意义,而且她的死亡方式很愚蠢。 克鲁兹级:克鲁兹 - 拥有酷炫的背景音乐,获得他时很弱,获得埃琳娜后依然很弱,到了后期关卡锁定为黄昏/夜晚时则完全没用。另一个要点是,由于玛丽埃塔无法进行反击(因此很可能会被天使之雷击中),所以其他特定角色会对玛丽埃塔造成额外的士气伤害。 总之,以上就是我的全部内容。感谢阅读。 致谢与更新日志 感谢DeptHeaven维基提供了卡牌图片。 错误修复: 1. 修正了炙烤狮鹫+龙的属性,从攻击>士气改为正确属性。 2. 修正了部分内容中关于士气决定交锋开始时指令槽填充程度的描述:实际上是由技巧决定的。 3. 移除了埃琳娜作为可食用炙烤狮鹫/龙的合格角色。《圣魔战记 光明与黑暗的交织》更新内容 新增内容: 1. 补充并详细说明了【战车】的效果,以及攻击力对该卡片的影响和卡片发动后的作用。 2. 在制作人员名单部分添加了更新日志。 3. 新增了决定卡片在第一部分(总览)中位置的原因/衡量标准。 4. 加入了激活【屠龙者】状态并赢得战斗时,帝国骑士获得50%士气伤害加成的说明。 5. 在【死亡之吻】的效果中补充了其可阻止卡片发动的描述。 6. 增加了【常春藤鞭】对骑士造成致命伤害的额外信息。 卡片强度调整: 1. 【幻影】因仅限正午使用,从A级调整为C级。 2. 【物品破坏】由于发现其效果为禁用物品而非完全摧毁,从C级调整为A级。3- 考虑到物品破坏机制的改动,将拉塞尔从C级调整至A级。 未来补充内容: 1- 可能仅包含每张卡牌的基础力量值,或许还有玩家获取它们的时机。
爱心小蛋糕
2026-03-21 10:01:03 · 发布在 「Yggdra Union」
《尤古朵拉联盟》新手攻略
《圣魔战记 少女的镇魂歌》新手入门指南(含注解),涵盖部分教程未详细说明的机制与概念。 简介 《圣魔战记 少女的镇魂歌》是有史以来最优秀的策略角色扮演游戏之一,无疑也是最具创新性的作品之一。得知它将推出Steam移植版,我感到非常兴奋。此次移植版似乎基于移动版开发,而移动版本身则是PSP重制版的移植,PSP重制版又是在GBA原版基础上进行了大量更新的版本。 尽管如此,游戏中仍有一些内容相当晦涩难懂,了解这些内容会对游玩大有裨益,希望本指南能帮到你。游戏虽设有内容全面的教程,但仍有部分细节被遗漏。 游戏基础 《圣魔战记 少女的镇魂歌》是一款策略角色扮演游戏,但其玩法机制略显独特。在地图开始时,除了选择单位外,你还需要选择卡片;这些卡片不仅决定你的单位每回合总共能移动多远,还会影响战斗——卡片几乎就是一切。通常来说,你应该先查看地图,然后再选择卡片。有些卡片几乎总是不错的选择(如【窃取】、【革命/圣战】等),而其他卡片则可能根据地形或地图目标有所不同。我稍后会详细讨论这一点,不过这些内容足以帮助你开始游戏了。 地图界面 地图界面看起来是这样的。红色为敌方单位,蓝色为我方单位。黑色小方块代表村庄等地形特征;井号图标为城门,属于不可通行地形。底部界面会显示你选择的卡片、剩余移动次数、当前时间和回合数,以及你正经过格子的GEO效果(通常表现为对单位士气防御的百分比修正)。在此界面中,你可以移动并组织【联合】。 需要指出的是,地图上隐藏着部分道具,只有当单位停留在其所在格子时才能发现。在一回合中,你可以让一个单位随意停下并重新开始移动。如果你确实想这么做,甚至可以让他们在计划经过的每一格都停下来。这可能比我通常愿意付出的努力要多,但你完全可以这么做。 联合攻击 联合攻击是这款游戏的同名特色和核心机制。每个阵营每回合只有一个角色可以“发起攻击”,但发起攻击会将“联合攻击”范围内的所有角色都卷入战斗。你可以在这里看到这一点:杜兰特正在攻击哨兵,并将尤古朵拉纳入他的联合阵形,而哨兵则防御性地将另一名哨兵拉入自己的联合阵形。联合阵形的形状由角色性别决定:男性角色使用X形联合阵形,女性角色使用十字形联合阵形。随着游戏进程推进,联合阵形机制会得到扩展,阵形中的角色将投射出1格范围的同类型【迷你联合阵形】,让你能够构建更复杂的阵形以纳入更多角色。 战斗这是战斗界面。战斗开始时,由攻击方进行冲锋,随后防守方进行反击,接着双方进入近战交锋。 屏幕最上方显示技能条,若技能条未满,则会显示被动和主动指示器。底部角落显示正在战斗的角色以及一些特色对话;大数字代表单位的【生命值】。AI头像上方是怒气值计量条,我们稍后会详细说明。 当一方生命值耗尽时,战斗结束,另一方获胜。 战斗模式 按住左或右键,可以切换角色的战斗模式(此功能仅在解锁后可用——第一张地图不含此功能)。处于被动模式会填充技能条;处于主动模式会消耗技能条。此外,处于被动状态会使你的战斗优势降低一个等级,而处于主动状态则会提升战斗优势。当计量槽达到最大值时,你将无法再保持被动状态;相反,若计量槽归零,你将无法再保持主动状态。最后,如果角色拥有元素特性(例如尤古朵拉=神圣),该元素将在主动模式下生效。 怒气 怒气是AI的战斗模式机制等效系统,但实际运作方式有很大不同。怒气由同一联合中的所有敌人共享,且初始值为最小值。此值会随时间缓慢填充;每填充一个阶段,敌人就会获得一级战斗优势。若战斗结束时该计量槽达到最大值,那么在下一场战斗开始时,计量槽将重置为最小值。狂怒的中段是最有趣的部分,因为如果敌人带有元素属性,该属性只会在狂怒的这个阶段生效。在这张图片中,敌人【剑士】正在施加【雷电】属性(由黄色的噼啪特效显示)。此元素属性基于单位职业:【女武神】施加【神圣】属性,【水精灵】施加【冰】属性,以此类推。这一点很重要,因为根据你正在战斗的单位不同,若它们对该元素属性存在弱点,可能会突然受到大量伤害(例如,【尤古朵拉】对【暗】属性弱点,所以要让她远离【刺客】);或者在这个阶段完全不受伤害(例如,【尼采】对【冰】属性免疫,因此她可以在狂怒中段正面抵挡【水精灵】)。此效果会在最大 rage 值时消失,确保你无法通过使用元素防护来完全轻松击败敌人。 使用技能卡: 一旦解锁使用技能卡的能力,除了通过被动模式将技能计量条充满外,还需要满足一些特定要求: - 联合领袖的类型必须与卡片上标注的王牌类型相匹配。(【ALL】类型的卡片可由任何领袖使用。) - 必须满足卡片上的其他条件。(有些卡片仅在特定时间段或特定地形上生效。) - 部分卡片仅限特定领袖使用。(例如,【Revolution】只能由尤古朵拉使用。) - 部分卡片,尤其是造成直接伤害的卡片,要求使用者的 TEC(技)高于目标的 GEN(运),否则将无法生效。最后,部分卡片在特定角色使用时会有特殊效果,即便其他角色也能使用这些卡片。当能量槽积满后,你可以按住选择键进行蓄力,待能量槽恢复时释放,即可发动“爆发”并施展该卡片的能力。关于这一点已有详尽的指南,在此不再赘述,但能否善用技能卡片往往会直接决定一场战斗的胜负。 需要注意的是,若你在蓄力期间被敌人的粉碎攻击(敌人会泛白光)命中,蓄力将会被中断;此外,当敌人的 rage 槽积满后(相关功能解锁后),它们也能施展自己的技能卡片。战斗优势 战斗优势是出现在每个角色旁边的小符号,主要显示他们造成的伤害量。游戏中有教程会解释其优先级顺序,这里就不详细说明了,但要记住始终留意自己的战斗优势情况。如果该符号呈灰色,则表示你完全无法造成伤害。 赢得战斗 你可能已经注意到,被动模式下能量条的填充速度大约是主动模式下消耗速度的一半,这使得在同一场战斗中为了发动主动技能而充能是得不偿失的(战斗优势降低一级的时间会是提升一级时间的两倍)。提升计量槽以使用技能卡的方法显而易见,但在技能卡解锁前或不适用时,该如何操作呢? 这里涉及几个相互关联的机制。首先,了解计量槽的基础运作方式很重要:初始计量槽取决于使用的特定卡片以及战斗中角色的【TEC】(技术值)。通常来说,高移动力的卡片、基础威力高且效果强大的卡片,其基础计量槽往往较低;而低移动力或基础威力较低的卡片,基础计量槽则较高。 若在一次联合战斗中提升了计量槽,那么在下一场战斗中,计量槽将保持该数值。如果计量槽已降至下一个角色的初始计量槽水平以下,则会将其提升至该初始水平。 这对组建联合队伍有以下几点影响: - 高TEC(技)角色适合放在联合队伍的早期以快速使用技能,或放在技能使用后的后期。 - 与GEN(防)相比拥有巨大TEC优势的角色是出色的充能者,他们在开场充能时能获得巨大优势,从而获得充能机会。 - 对目标有优势的角色应放在对目标有劣势的角色之前,这样前者可以在被动模式下利用自身优势积累计量槽,让较弱的角色能在主动模式下进行后续攻击,帮助抵消其劣势。 结果结算界面会快速显示你将要承受的伤害量及其原因——这是通过某种复杂的计算得出的,具体算法可能无人深究,但大体上,GEN值越高,你受到的士气伤害就越少。当一个单位的士气耗尽时,它会被移出地图,并且会失去当前所有的经验值(不仅仅是在该地图获得的经验值),不得不从当前等级的初始阶段重新开始积累经验值。 如果你获胜,你的卡片还会获得永久的力量值加成。这种加成会在不同地图之间保留,因此你最常用的卡片将会变得非常强大! 战斗深度/其他说明 攻击(ATK)属性 据我所知,攻击属性会受到战斗优势的影响,其数值会直接作用于敌人的隐藏生命值条。似乎并没有实际的【防御】属性来让你的单位变得“更耐打”,但【战斗优势】对战斗有着巨大影响。 【头领】 头领代表一个单位中的主要角色,即该单位的“领导者”;其他成员则是“随从”。这并非绝对精确的设定,但头领的价值大致相当于2个随从单位。 【大型单位】 大型单位在战斗中仅能携带4名成员,而非普通单位的8名,但每个成员的价值大致相当于2个普通单位成员。因此,大型单位的头领价值大致相当于4个普通单位成员;通过简单计算可知,大型单位整体上比普通单位略强(按此估算,大型单位相当于10个普通单位成员的战力,而普通单位则相当于9个)。这一点对于与【战车】(Chariot)技能卡的特定互动也很重要,该技能卡会将敌人数量减少到与你方完全相等;这对大型单位来说是非常有利的情况,因为大型单位的单位价值高于普通单位。 暴击与恐慌时间 暴击只能在冲锋时发生,一旦触发,敌方首领将立即被击倒。在一段被称为恐慌时间的短暂时间内,攻击者将获得“免费”造成伤害的机会(不会受到反击伤害),且不会触发反击;此外,技能和怒气量表也会被禁用。如果攻击者获胜(几乎是必然的),暴击还会对士气造成巨大伤害。 暴击的基础似乎与幸运值(LUK)有关,但不要过度依赖它。 武器克制本作中的武器克制系统比《火焰纹章》略复杂,但在大多数情况下,其影响也远没有那么严重。需要注意的是,镰刀仅能通过PSP版新增的隐藏角色米斯特尔获取;通常它是古斯卡的标志性武器,仿佛他还需要额外的助力似的。好在你可以随时在游戏内查看这一克制表。 连续战斗惩罚:若同一单位在一次联合攻击中参与超过一场战斗,每次参与都会损失一名杂兵(大型单位似乎是每参与两场损失一名,但这一点我还需要再次确认)。需要注意的是,米兰诺初始装备有一件能抵消此惩罚的道具,因此不要对此掉以轻心。运用此机制是消耗强敌的最佳方式之一。 角色界面、装备和士气角色界面会为你提供大量信息!左侧显示角色的武器、联合类型(+或X)、单位尺寸与类型(S或L,以及是步兵、魔像等),还有移动类型。 底部显示角色当前及最大士气值(详情见下文),以及当前装备的物品。 右上角是角色的属性值。注意,只有大星星才算数!每次角色属性+1时会出现小星星,当所有小星星填满后,会获得一颗新的大星星(同时部分小星星消失)。这会产生一种特殊效果,即属性越高,实际属性提升速度反而越快。角色属性 GEN:该数值会降低敌人冲锋和反击造成的伤害,以及战斗失败时受到的士气伤害。它还用于防御技能卡:若你的GEN高于敌人的TEC,部分技能卡将完全失效;若你拥有较高的GEN,其他技能卡造成的伤害也会大幅减少。 ATK:这是战斗中对敌人造成的伤害量,同时也会影响战斗胜利时对敌人造成的士气伤害。请注意,该数值受战斗优势的影响极大。TEC:这是冲锋和反击对敌人造成的伤害值,也可视为魔法属性。TEC越高,你的计量条初始值越高;部分卡片需要自身TEC高于敌人的GEN才能生效;TEC越高,直接伤害类卡片造成的伤害也越高。 LUK:似乎会影响自身和受到的暴击率,其他作用尚不明确。击败敌人的单位需要LUK大于等于敌人的LUK,敌人才会掉落物品(不过勋章类物品可能无论如何都会掉落)。 REP:这是一个特殊属性,上限为6。角色每次战斗胜利后REP增加1;若战斗失败,则所有REP清零。REP主要用于寻找特定物品,在某些情况下,你获得的物品由将要获得该物品的角色的REP决定。 其下方是角色身上存在的效果列表。以我们上方的《尤古朵拉联盟》截图为例,可以看到她对石魔敌人有克制效果,在堡垒地形上表现出色,并且能无效化神圣伤害。另一方面,她对黑暗伤害非常脆弱。她还拥有格挡反击效果,能防止所有反击伤害;这是她初始装备丝绸紧身衣的特性。 装备装备可在战斗间隙分配给角色。装备一旦装备到角色身上,会持续生效直至经过指定数量的战场后永久消失(不过你可以中途卸下装备)。除了通常会提供属性加成外,大多数装备还拥有某种特殊能力——例如上文提到的尤古朵拉的丝绸束腰,能赋予她格挡反击能力,使她在受到反击时不受伤害。不要误以为这是她天生具备的能力! 需要注意的是,被特定技能卡“破坏”的物品并非真的被摧毁,只是在当前地图剩余时间内无法使用。 士气在战斗间隙也可以消耗物品来提升角色的士气。勋章可恢复单位最大士气的20%,而其他物品的效果则因使用的角色而异。 在普通模式(困难模式除外)下,角色升级时士气会恢复25%。 尤其是在困难模式中,由于各关卡之间士气不会重置,因此需要注意避免承受大量士气伤害。 请注意,对于提供永久属性加成的【可食用】物品,必须将其装备在单位身上,而非为提升士气而消耗!给单位装备该物品后,当他们首次在地图上停留时,就会自动消耗该物品并获得加成效果。特定卡片信息 我原本把很多这类内容放在杂项里,但后来决定将所有关于特定卡片的讨论整合到一个部分。 战车 战车是一张有趣的卡片:它是枪兵王牌(但只有杜兰特可以使用),能将目标的单位数量减少到与使用者的单位数量完全相等。这对杜兰特来说特别有价值,因为大型单位本身就比普通单位更有价值。当杜兰特处于有利地形(桥梁或道路地格)时,他完全有可能通过使用战车来独自击败联合部队。这是一种比较特殊的策略,但在你陷入困境时可能会帮上忙。 尼采的钻石星辰 如果尼采使用技能卡【暴风雪】,她会进行独特的吟唱并发起攻击。更重要的是,她还会将地图上所有的水属性地格转变为冰属性地格——如果时机把握得当,这能让你在地图上快速移动。但要确保在正午时分不要让任何人站在冰属性地格上,尤其是米兰诺或尤古朵拉! 重力混沌:可能是游戏中最强大的卡片。它拥有高移动力和高基础攻击力,而诅咒状态不仅会像迟缓状态一样将移动力降至1,还会使你的输出伤害基本归零,并且作为负面状态,它还会增加士气伤害。 物品破坏:并不会破坏物品,只是在该地图剩余时间内禁用物品——物品仍可被丢弃,并且如果你的物品被破坏,在地图结束时仍会装备在身上。具有独特终结效果的卡片 以下是一些卡片的简要列表,这些卡片在战斗中使用技能击杀敌人,或使用技能终结战斗时,会触发特定效果。十字军:士气伤害加成+50% 种族灭绝:士气伤害加成+30% 血腥之爪:士气伤害加成+30%(仅在敌人只剩头部时生效) 火焰:若被击败的敌人是狮鹫骑士或龙骑士,他们会掉落烤狮鹫肉排/烤龙肉排,这是一种可食用物品,能提升GEN值 人偶工艺/死灵之门:在附近格子召唤石魔/骷髅盟友 偷窃:士气伤害加成+10% 失败者带有任何负面状态:士气伤害加成+10% 其他信息 米兰诺是类似火焰纹章中赫克托耳类型的领主;他很可能是你整个游戏中最强大的输出者,除非被剑士围攻,否则他不太可能输掉很多战斗。他还能从荒地地形中获得增益,这种地形非常常见,而且他是唯一能使用偷窃技能的人。他在许多地图中都是强制部署的角色,所以你不妨习惯使用他。 需要注意的是,在游戏初期,米兰诺的默认装备赋予他【无连续战斗惩罚】效果,这使他能在同一联合战中多次使用而不会损失部下。 罗兹威尔还是罗莎莉?游戏前期你将有机会招募这两名施法单位中的一位。如果你是初次游玩,我推荐罗莎莉。罗兹威尔因其独特的移动机制在收集某些秘密物品时非常有用:在夜间,他可以无视地形,但只能踩在每隔一格的面板上。不过,这个机制使用起来相当复杂,所以不推荐新手使用。话虽如此,罗萨莉(Rosary)召唤魔像的独特机制并非特别实用,因为魔像每回合只能移动一格,而且它们破坏桥梁的独特能力通常弊大于利。尤其是在不使用特殊的【地震】卡片时,破坏桥梁的唯一方法就是让魔像在桥上自毁(魔像会破坏桥梁并沉入水中死亡)。另一方面,罗斯威尔(Roswell)的骷髅兵可以使用【毒息】,这实际上相当强力;不过它们只能在夜间移动(但大多数后期地图都固定为夜间)。 昼夜系统 这一点的重要性可能超出你的想象。许多村庄在夜间拜访时不会给予任何东西(因为所有人都在睡觉)。不同职业在一天中的不同时段表现各异(猎人在正午时表现更佳,刺客在夜晚时表现更佳),或者拥有特定的特殊能力(骷髅在白天无法行动;罗斯威尔在夜晚可以传送)。当时间变为正午时,冰面会融化,任何站在冰面上且无法游泳、无法飞行的单位都会立即死亡(他们会沉入水中溺亡)。许多技能卡只能在特定时段使用,包括一些效果特别强大的技能卡,如【幻影】和【恢复】。 游戏后期的许多地图会固定为夜晚场景,因此在选择卡组时要注意这一点。 敌方掠夺:与《火焰纹章》不同,如果敌人踏上宝物格并拾取了宝物,该宝物就会永久消失——你无法通过杀死敌人来让他们掉落宝物!如果你想获取某件物品,但用米兰诺无法偷窃时,或许可以保留卡片的部分移动力,以便让某个单位移动到宝物格子。 关于这款游戏的一个冷知识:在日文版中,【十字军】卡片名为【Jihad】。PSP版虽然在GBA版的基础上进行了修改,但在使用该卡片获得高额奖励的结算画面中,这一名称并未修正!本版本中同样未做修改。
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