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※另有包含本商品的套装包。请注意避免重复购买。 ※包含同系列后半部份《ROCKMAN EXE 4》至《ROCKMAN EXE 6》的《ROCKMAN EXE 合集2》亦现正发售中。购买时敬请注意。 无论在动画还是电影中,都大获成功的《ROCKMAN EXE》以合集形式登场。合集1共收录4款由《ROCKMAN EXE》至《ROCKMAN EXE 3》不同版本的游戏,更追加了能欣赏历代作品的官方插画及BGM的Gallery外,亦新增线上通信功能! 【故事简介】 200X年,正处于因特网极速发展带来的网络时代。人们受益于被称为“PET”的便携终端以及拥有人格的程序“网络领航员”等多项网络技术。可是,在生活愈发便利的同时,也引发了大量的网络犯罪。主角“光热斗”与他的网络领航员“洛克人”同心协力,共同解决多起事件。 【收录作品】 《ROCKMAN EXE》 《ROCKMAN EXE 2》 《ROCKMAN EXE 3》 《ROCKMAN EXE 3 BLACK》 ※并不支援于原作中与相关游戏机连线的功能。
游戏圈
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形质偏离
2026-04-04 01:00:29 · 发布在 「ROCKMAN EXE 合集1」
《洛克人EXE 2》全程序进阶
《洛克人EXE 遗产合集 Vol.1》中《洛克人EXE2》的全部程序进阶(PA) 简介 程序进阶是一种可以组合芯片来发动强力攻击的机制。 本信息的全部功劳归于洛克人知识库。 ID:1-16 IDIMG名称组合伤害信息01Z型加农炮1(ゼータキャノン1 Zeta Cannon 1) 加农炮A 加农炮B 加农炮C - 加农炮B 加农炮C 加农炮D - 加农炮C 加农炮D 加农炮E 40 洛克人可在限定时间内重复使用加农炮,同时获得无敌效果,持续5秒。 02Z-Canon2(泽塔加农2 Zeta Cannon 2) HiCannon C HiCannon D HiCannon E - HiCannon D HiCannon E HiCannon F - HiCannon E HiCannon F HiCannon G 60 洛克人可在限定时间内重复使用Hi-Cannon,同时获得无敌效果,持续5秒。 03Z型加农炮3(ゼータキャノン3 Zeta Cannon 3) M型加农炮E M型加农炮F M型加农炮G - M型加农炮F M型加农炮G M型加农炮H - M型加农炮G M型加农炮H M型加农炮I 80 洛克人可在限定时间内重复使用超级加农炮,同时获得无敌效果,持续5秒。 04H-爆裂(ハイパーバースト Hyper Burst) 扩散枪M 扩散枪N 扩散枪O - 扩散枪N 扩散枪O 扩散枪P - 扩散枪O 扩散枪P 扩散枪Q 100 洛克人使用扩散枪,初始射击后会在该区域持续爆炸一段时间。 05Z球 (泽塔炮球 Zeta CannonBall) 炮球O 炮球P 炮球Q - 炮球P 炮球Q 炮球R - 炮球Q 炮球R 炮球S 300 洛克人可在限定时间内多次使用炮球,同时获得无敌效果,持续5秒。 06Z-Raton1(泽塔拉顿3 Zeta Ratton 1) Ratton1 H Ratton1 I Ratton1 J - Ratton1 I Ratton1 J Ratton1 K - Ratton1 J Ratton1 K Ratton1 L 70 洛克人可在限定时间内多次使用Ratton1,同时获得无敌效果,持续5秒。 07Z-Raton2(ゼータラットン3 Zeta Ratton 2) Ratton2 J Ratton2 K Ratton2 L - Ratton2 K Ratton2 L Ratton2 M80 洛克人可在限定时间内多次使用Ratton2,同时获得无敌效果,持续5秒。08Z型拉顿3(ゼータラットン3 Zeta Ratton 3) 拉顿3 L 拉顿3 M 拉顿3 N - 拉顿3 M 拉顿3 N 拉顿3 O - 拉顿3 N 拉顿3 O 拉顿3 P90 洛克人可在限定时间内多次使用拉顿3,同时获得无敌效果,持续5秒。09O型加农炮1(欧米茄加农炮1) 加农炮A 加农炮B 加农炮C 加农炮D 加农炮E40 洛克人可在限定时间内重复使用加农炮,同时获得无敌效果,持续10秒。欧米茄加农炮2(オメガキャノン2 Omega Cannon 2) 高性能加农炮C 高性能加农炮D 高性能加农炮E 高性能加农炮F 高性能加农炮G80 洛克人可在限定时间内重复使用高性能加农炮,同时获得无敌效果,持续10秒。11欧米茄加农炮3(オメガキャノン3 Omega Cannon 3) M加农炮E M加农炮F M加农炮G M加农炮H M加农炮I 120 洛克人可在限定时间内重复使用超级加农炮,同时获得无敌效果,持续10秒。 12M爆发(メガデスバースト) 扩散枪M 扩散枪N 扩散枪O 扩散枪P 扩散枪Q100 洛克人使用扩散枪,射击后会在区域内持续爆炸一段时间。M爆发的持续时间比H爆发长。13欧米茄炮弹(オメガホウガン Omega CannonBall) 炮弹O 炮弹P 炮弹Q 炮弹R 炮弹S300 洛克人可在限定时间内多次使用炮弹,同时获得无敌状态,持续10秒。14欧米茄拉顿1(オメガラットン1 Omega Ratton 1) 拉顿1 H 拉顿1 I 拉顿1 J 拉顿1 K 拉顿1 L70 洛克人可在限定时间内多次使用拉顿1,同时获得无敌效果。持续10秒。15欧米茄拉顿2(オメガラットン2 Omega Ratton 2) 拉顿2 J 拉顿2 K 拉顿2 L 拉顿2 M 拉顿2 N80 洛克人可在限定时间内多次使用拉顿2,同时获得无敌效果,持续10秒。16欧米茄拉顿3(オメガラットン3 Omega Ratton 3) 拉顿3 L 拉顿3 M 拉顿3 N 拉顿3 O 拉顿3 P90 洛克人可在限定时间内多次使用拉顿3,同时获得无敌效果,持续10秒。 ID:17-32 IDIMG名称组合伤害信息17箭头(ストリームアロー Stream Arrow) 双重箭 C 三重箭 C 四重箭 C - 双重箭 I 三重箭 I 四重箭 I 100 洛克人发射10支大型箭头,每支造成100点伤害。 18超级炸弹(グレイテストボム Greatest Bomb) 小型炸弹O 十字炸弹O 大型炸弹O - 小型炸弹Q 十字炸弹Q 大型炸弹Q - 小型炸弹T 十字炸弹T 大型炸弹T 400 洛克人投掷一枚威力强大的炸弹,攻击3x3范围并破坏地面板块。19生命之剑1(ドリームソード1 Dream Sword 1) 剑A 宽剑A 长剑A - 剑L 宽剑L 长剑L - 剑Y 宽剑Y 长剑Y 400 洛克人创建一把巨型能量剑,攻击他前方2列。 20生命之剑2(ドリームソード2 梦想之剑2) 火焰剑H 水流剑H 雷电剑H - 火焰剑N 水流剑N 雷电剑N - 火焰剑R 水流剑R 雷电剑R 500 洛克人会制造出一把巨型能量剑,攻击他前方的2列。 21生命之剑3(ドリームソード3 梦想之剑3) 火焰剑 F 水流剑 F 雷电剑 F - 火焰剑 R 水流剑 R 雷电剑 R 600 洛克人创建一把巨型能量剑,攻击他前方的2列区域。 22拳击 (机关枪拳击)腹部猛击B 冰冻拳击B 冲刺攻击B - 腹部猛击D 冰冻拳击D 冲刺攻击D每击80(最高480)洛克人发出1行6连飞拳。23诅咒(カースアンガー 诅咒之怒) 诅咒护盾1 A 诅咒护盾2 A 诅咒护盾3 A - 诅咒护盾1 O 诅咒护盾2 O 诅咒护盾3 O - 诅咒护盾1 P 诅咒护盾2 P 诅咒护盾3 P 500 射程更远、强度更高的诅咒护盾。24时间炸弹+(ギガカウントボム) 时间炸弹1G 时间炸弹2G 时间炸弹3G - 时间炸弹1K 时间炸弹2K 时间炸弹3K - 时间炸弹1Z 时间炸弹2Z 时间炸弹3Z 500 对手区域会出现威力强大的时间炸弹。 25重踏(ヘビースタンプ Heavy Stamp) 地震1 Q 地震2 Q 地震3 Q - 地震1 W 地震2 W 地震3 W 800 单体自动锁定踩踏攻击。26毒法老(ポイズンファラオ Poison Pharaoh) 毒面具U 毒面孔U 阿努比斯U - 毒面具W 毒面孔W 阿努比斯W 毒属性:一个紫色的法老人出现,并在对手区域使用毒。27盖特(ゲートマジック 门之魔法) 风G 风扇G 盖特人G - 风G 风扇G 盖特人V2 G - 风G 风扇G 盖特人V3 G 100 盖特人从他的门中抛出九样东西,每样造成100点伤害。他抛出的东西包括尖刺球、磁铁、两种岩石、剑斩、他的士兵以及反伤害芯片中的洛克人毛绒玩具。 28钢胆射击(ガッツシュート Guts Shoot) 防御* 冲刺攻击 G 钢胆人 G - 防御* 冲刺攻击 G 钢胆人V2 G - 防御* 冲刺攻击 G 钢胆人V3 G 400 钢胆人将洛克人向前直线投掷。 29大心(ビッグハート Big Heart) 神圣面板 R 回复300 R 萝儿 R - 神圣面板 R 回复300 R 萝儿V2 R - 神圣面板 R 回复300 R 萝儿V3 R 300 萝儿攻击敌人,并向洛克人投掷一颗大心,恢复其生命值。30BodyGrd (ボディガード 身体守卫) DropDown S AntiDmg S ShadoMan S - DropDown S AntiDmg S ShadoMnV2 S - DropDown S AntiDmg S ShadoMnV3 S 100 ShadowMan会向敌人发射18枚手里剑,每次发射一枚,每枚造成100点伤害。 312倍英雄 (双重英雄 Double Hero) 战斗剑 B 可变剑 B 布鲁斯 B - 战斗剑 B 可变剑 B 布鲁斯V2 B - 战斗剑 B 可变剑 B 布鲁斯V3 B 70 洛克人.EXE与布鲁斯.EXE攻击8次。 32黑暗 (黑暗弥赛亚) BassV3 X 反导航程序 X 火焰爆破 X - BassV3 X 反导航程序 X 水流爆破 X - BassV3 X 反导航程序 X 雷电爆破 X - BassV3 X 反导航程序 X 木质爆破 X3000福音兽使用气息攻击,击中对手区域9个格子中的6个以及自身区域的1个格子。若敌人在这波强力攻击下存活,巴斯会对最近的一列使用大地破碎,并破坏空着的格子。巴斯通常攻击区域角落,击中福音兽未能触及的区域。
纳加加
2026-04-04 10:00:24 · 发布在 「ROCKMAN EXE 合集1」
《洛克人EXE3》医院贩卖机迷你游戏自动脚本
你是不是无法通过操控随机数来击败医院自动售货机里的小游戏?我也是!不过,作为开发者,我会用手头的另一种工具来解决这个问题,你也可以用! 这是什么,又该怎么用呢? 我制作了一个脚本,它有两种使用方式: 完成医院自动售货机里赌博领航员的3轮胜利(64000 zenny,可重复)。 完成医院自动售货机里赌博领航员的4轮胜利(256000 zenny,之后他就再也不让你靠近他的钱了,但你会得到一个力量强化芯片)。 这个脚本本身就是一个后缀为“ahk”的文本文件,由AutoHotKey运行。AutoHotKey是一个可以按特定时间为你输入按键的程序。如果你愿意,可以用记事本编辑它来了解其功能,或者在本指南的底部部分查看。我在里面添加了注释,以帮助任何想要理解或修改它的人。 该脚本假设你使用的是默认键盘控制,不过它实际上只用到了Escape键(用于打开系统菜单)、w键(上)、a键(左)和j键(对话/确认)。如果你没有使用默认键盘控制,可以将其恢复为默认设置来使用此脚本,或者在脚本中替换为你的按键配置。最终,脚本会输入以下内容(针对4回合的流程),但需要配合特定的时机才能获胜: wwjaj jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjwjjjjjjjjjjjjjwjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 我要感谢Kilios关于根据音乐来操控随机数生成器的视频。他的视频链接在下方部分。 有了这个脚本,你也能轻松让赌博领航员破产!免责声明 以下是使用说明,但首先需要声明: 此脚本并非每次都能成功。由于加载和处理时间的不同,脚本的执行时机似乎存在差异。我使用该脚本时,通常尝试1-3次就能成功。如果您发现完全无法成功,可能需要根据自己的电脑调整脚本中的时间设置。脚本中需要调整时间的地方会有如下注释: ; 约8秒时选择【是】 ; 第二次赌博约19秒时选择【是】 ; 第三次赌博约36秒时选择【是】 ; 第四次赌博约54.5秒时选择【是】 在这些注释之后,下一行的“sleep”指令表示选择【是】之前的等待时长。我个人调整了脚本,以匹配Kilios的视频。聆听视频中的音乐,并将其与运行我的脚本时按下“是”的时机进行比较。如果选择时机不准确,请调整那些“sleep”语句,以便更紧密地匹配视频音乐来按下“是”。 该如何使用? 1. 安装AutoHotKey。 2. 下载我的脚本文件或创建自己的ahk文件,并将下一部分的内容粘贴进去。 3. 开始运行脚本。它将出现在任务栏的系统图标部分,带有绿色图标表示已准备就绪。 4. 启动【洛克人EXE 遗产合集 卷1】并加载到【洛克人EXE3】。6 ; 在约36秒时选择是进行第三次赌博 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } 等待,7400 ; 约36秒 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } 发送 {j键 按下} 等待,100 发送 {j键 释放} 等待,100 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } ; 在约39.5秒等待移动 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } 等待,3500 ; 约39.5秒 ; 选择空格 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } ; 向上移动 发送 {w键 按下} 等待,100 发送 {w键 释放} 等待,100 ;{ return } ; 连续按键以进入下一个确认提示 send {j down} sleep, 100 send {j up} sleep, 100 send {j down} sleep, 100 send {j up} sleep, 100 ; ~45.6 ; 在约54.5秒时选择确认以进行第四次赌博 if !{ return } sleep, 8900 ; ~54.5秒 if !{ return } send {j down} sleep, 100 send {j up} sleep, 100 if !{ return } ; 在约57秒时等待移动 if !{ return } sleep, 3500 ; ~57秒 ; 选择空格 if !{ return } ; 连续按键以完成选择 if !{ return } 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} return前往医院大厅的自动售货机,与之连接后向右移动,找到赌博领航员。将洛克人放置在只需按下互动键即可与赌博领航员对话的位置,然后保存游戏。按F9开始3回合序列,或按F10开始4回合序列。如果洛克人在任何时候游戏失败,按F11并等待几秒确保脚本已中止。再次按F9/F10重新启动脚本。如果没有立即重启,再次按F11等待,然后重新启动脚本。这种情况可能在长时间“休眠”语句期间中止且上一次运行未完全退出时发生。完整脚本 #SingleInstance force ; 最初由BetaSprite开发供个人使用,并在Steam上分享 ; 使用说明: ; 安装AutoHotKey并开始运行脚本。它将在任务栏的系统图标部分显示绿色图标,表示已准备就绪。 ; 启动【洛克人EXE合集 Vol.1】并加载【洛克人EXE3】。前往医院的自动售货机,向右走找到赌博领航员。 ; 将洛克人定位在只需按A键/互动键即可与赌博领航员对话的位置,然后保存游戏。 ; 按F9开始3轮序列,或按F10开始4轮序列。如果洛克人在任何时候游戏失败,按F11并等待几秒钟确保脚本已中止。再次按F9/F10重新启动脚本。F9:: { 跳转到,PressMoneyButtons } F10:: { 跳转到,PressMoneyButtons } F11:: 返回 PressMoneyButtons: ; 打开菜单 { 返回 } 延迟,500 发送 {退出键 按下} 延迟,50 发送 {退出键 释放} 延迟,800 ; 前往退出选项 { 返回 } 发送 {W键 按下} 延迟,50 发送 {W键 释放} 延迟,200 ; 前往标题画面选项 { 返回 } 发送 {W键 按下} 延迟,50 发送 {W键 释放} 延迟,200 ; 确认前往标题画面 { 返回 } 发送 {J键 按下} 延迟,50 发送 {J键 释放} 延迟,1000 ; 向左移动到是 { 返回 } 发送 {A键 按下} 延迟,50 发送 {A键 释放} 延迟,300 ;{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 2200 ; 屏幕淡入后,按开始键 if !{ return } 发送 {回车 按下} 等待, 50 发送 {回车 释放} ; 等待1秒用于随机数生成,继续 if !{ return } 等待, 700 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 900 ; 2秒后淡入,然后对话 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 ; 跳过第一个对话窗口 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ;{ return } 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} ; 约12.9秒 ; 等待16.5秒奖励 if !{ return } 等待,3600 ; 约16.5 if !{ return } ; 快速点击至下一个确认提示 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 ; 约16.9 ; 约19秒时选择是进行第二次赌博 if !{ return } sleep, 1900 ; 约19秒 if !{ return } send {j down} sleep, 100 send {j up} sleep, 100 ; 约22.5秒时等待移动 if !{ return } sleep, 3500 ; 约22.5秒 ; 选择空格 if !{ return } ; 向上移动 send {w down} sleep, 100 send {w up} sleep, 100 ; 快速通过选择 if !{ return } 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} ; 约24.6秒 ; 28.2秒时等待奖励 if !{ return } 等待,3600 ; 约28.2 if !{ return } ; 快速点击至下一个确认提示 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 ; 约28.

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