ROCKMAN EXE 合集1

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就是无法连续进行足够多的赌博?让游戏自动为你完成吧。 相关说明 这些脚本适用于AutoHotKey,主要基于Betasprite为医院自动贩卖机小游戏编写的脚本。 选择你需要的脚本,对应你想要进行赌博的地点:科学省大厅的自动贩卖机或电视面板公司。 在科学省大厅,你可以获得6400ZENNY和Pism H芯片。 在电视面板公司,你可以获得40500ZENNY和StepSwrd H芯片。 该脚本默认使用键盘按键,所使用的按键如下: {Escape} - 打开系统菜单 {W} - 向上移动 {A} - 向左移动 {D} - 向右移动 {J} - 选择(对话/接受/互动) 免责声明 与Betasprite的原始脚本类似,此脚本并非100%完美运行。有时它会在选择的第二个格子处失败,若出现这种情况,只需按F11提前终止脚本,稍等片刻后按F9重新开始。 我运行了10次电视面板Cmp的脚本。 在这10次运行中,失败了4次(40%),失败情况分别为:第2次赌博1次,第3次赌博2次,第4次赌博1次。如果你遇到这种情况,只需按F11后再按F9重启脚本。 使用方法 1. 安装AutoHotKey 2. 将下一部分的脚本复制粘贴到扩展名为.ahk的文件中 3. 启动《洛克人EXE 遗产合集》并进入《洛克人EXE3》,前往科学省大厅的自动售货机处,将洛克人定位为面向赌博领航员,然后保存游戏。 4. 在AHK中启动脚本。 5.{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4500 消息框, "脚本完成,领航员已破产。"获得:6400 zenny(游戏内货币)和棱镜H 返回 电视主板比较代码 #SingleInstance force 使用方法: - 安装AutoHotKey并运行脚本,托盘图标变绿表示正在运行 - 启动《洛克人EXE合集 Vol.1》并进入《洛克人EXE3》,确保位于赌博领航员面前 - 调整位置,只需按“A”键即可与领航员对话并保存游戏 - 按F9开始脚本 - 若出现问题,按F11,稍等片刻后按F9重新开始 F9:: if !{ goto, PressMoneyButtons } F11:: return PressMoneyButtons: ; 打开菜单 if !{ return } sleep, 500 send {escape down} sleep, 50 send {escape up} sleep, 800 ;{ return } 发送 {w 按下} 等待, 50 发送 {w 释放} 等待, 200 ; 前往标题画面 if !{ return } 发送 {w 按下} 等待, 50 发送 {w 释放} 等待, 200 ; 选择前往标题画面 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 1000 ; 移动到"是" if !{ return } 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 释放} 等待, 300 ; 选择是 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 2200 ; 画面淡入后,按开始 if !{ return } 发送 {回车 按下} 等待, 50 发送 {回车 释放} ; 为随机数生成等待1秒,继续 if !{ return } 等待, 700 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 900 ; --- 游戏玩法从此处开始 ; 2秒后淡入,然后对话 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 ; 只是小赌怡情,对吧? 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 返回菜单(确定,说明,不用了) 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 选择“确定” if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 最低赌注是500 zenny。给我500。 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 开始第一局赌博(500 zenny) if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} ; 等待淡入 等待, 4000 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 等待淡入并设置一些随机数生成 等待, 4350 { return } 发送 {d 按下} 等待, 100 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {d 按下} 等待, 100 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} ; 等待动画 等待, 4000 { return } 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 ;选择【是】并开始第三次赌博(4500金币) 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 ;等待淡入并设置一些随机数生成器——4000=50%失败率 等待,4350 if !{ return } 发送{d键按下} 等待,100 发送{d键松开} 等待,100 发送{d键按下} 等待,100 发送{d键松开} 等待,3500 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 ;等待动画 等待,4000 if !无法识别内容,已删除确保你不在系统菜单中,按F9启动脚本 6. 若在任何步骤失败,按F11并稍等片刻,然后按F9重新开始。 SciLab自动贩卖机代码 #SingleInstance force ; 使用方法: ; - 安装AutoHotKey并运行脚本,托盘图标变绿表示正在运行 ; - 启动洛克人EXE合集,进入洛克人EXE3,确保你站在赌博领航员面前 ; - 调整位置,确保只需按“A”键就能与领航员对话并保存游戏 ; - 按F9启动脚本 ; - 若出现问题,按F11并稍等片刻,再按F9重新开始 F9:: if !{ goto, PressMoneyButtons } F11:: return PressMoneyButtons: ; 打开菜单 if !{ return } sleep, 500 send {escape down} sleep, 50 send {escape up} sleep, 800 ; 退出 if !{ return } send {w down} sleep, 50 send {w up} sleep, 200 ; 至标题画面 if !{ return } send {w down} sleep, 50 send {w up} sleep, 200 ; 选择至标题画面 if !{ return } send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 1000 ; 移动至"是" if !{ return } send {a down} sleep, 50 send {a up} sleep, 300 ; 选择是 if !{ return } send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 2200 ; 画面淡入后,按开始 if !{ return } send {return down} sleep, 50 send {return up} ; 1秒后为随机数生成,继续 if !{ return } sleep, 200 send {d down} sleep, 50 send {d up} sleep, 100 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 100 ; 确认选择的格子 if !{ return } sleep, 400 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 4500 ; 分数:1,开始新一轮 - 赌注:200 zeni if !{ return } send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 400 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 400 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 4000 ; 选择新格子 if !{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4500 ; 分数: 2, 开始新一轮 - 赌注: 400 zeni if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4000 ; 选择新格子 if !{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 抬起} 等待, 100 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 抬起} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 4500 ; 分数: 3, 开始新回合 - 赌注: 800 zeni if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 4000 ; 选择新方块 if !{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4500 ; 分数: 4, 开始新一轮 - 赌注: 1600 zeni if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4000 ; 选择新格子 if !{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 抬起} 等待, 100 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 抬起} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 4500 ; 分数: 5, 开始新一轮 - 赌注: 3200 zeni if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 4000 ; 选择新格子 if !

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《洛克人EXE3》病毒培育器的病毒位置指南 病毒培育器 当你推进到第7章并解锁病毒培育器后,就可以开始收集属于自己的病毒大军了!解锁病毒培育器后,当你踏入特定地点时,会遇到游戏中特殊的病毒战斗。击败战斗中的病毒后,它们会被存入病毒培育器,之后可作为战斗芯片使用。特定病毒家族喂养的【 BugFrags 】越多,该家族病毒的战斗芯片就会变得越强。你给病毒喂养的【 BugFrags 】越多,在战斗中选择它们的芯片时,其攻击力就越高。当你向一个病毒家族投喂最多100个【虫碎片】后,你就可以像找到第一组病毒那样找到它们的Ω(欧米茄)版本。 标准病毒位置 病毒 位置 小炮病毒 ACDC 1区,在你从“帮助康复”委托中获得WWW ID之后。 兔子病毒 从“请收养病毒!”委托中获得。病毒位置 病毒 位置 尖刺病毒 哈迪斯岛,恶魔区域 剑士病毒 暗网1区蓝色路径 水母病毒 海滩2区下方路线 蘑菇病毒 科学实验室2区桌子旁 桃猴病毒 动物园区域4与野兽人战斗区域的尽头 杀手眼病毒 校长电脑1区 蟹形病毒 秘密区域1入口左侧 蟹形病毒2 在秘密区域3的死胡同使用按压指令 欧米茄(Ω)病毒位置 病毒 位置 金属病毒Ω 黑板区域5-A班 兔子病毒Ω 医院病床区域 尖刺病毒Ω 动物园区域3 剑士病毒Ω 动物园警报区域 水母病毒Ω 里宿狮子区域 蘑菇病毒Ω 医院区域1 桃猴病毒Ω 叶芽1区与水泡人战斗区域的尽头 杀手眼病毒Ω 科学实验室门传感器区域 蟹形病毒Ω 威利城堡墙壁区域

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