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《This War of Mine: Final Cut》包含了至此已发布的所有更新和免费拓展内容。除了一个新剧情,还给所有其他剧情添加了DLC中的熟悉场所(玩家并不需要拥有DLC)。换言之,玩家可以体验到大量至此没有见过的场所和内容。 主要新内容和更新: 所有经典场所经过重制 新的经典式剧情和一名新角色游戏原版中将添加新任务和场所 Vanilla(基础)版本游戏关于《这是我的战争》:在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求生存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。 《这是我的战争》的故事按照日夜循坏的步调展开。白天,避难所外有狙击手阻止你离开,因此你必须把注意力集中在避难所的维护上:锻造物品、交易、照顾幸存者等。晚上,你可以带上一名同伴在一系列独特的场所中搜集能让大家生存下去的物资。 到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要牺牲?你必须在良心的叩问下做出生死抉择。战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,你必须尽早认清现实。 《这是我的战争》主要特色:游戏灵感源自真实事件管理幸存者和避难所锻造武器,制造酒精、床铺、炉子等生存必需品面对道德的困境,有时为了生存必须做出残酷的决定每局新游戏都将生成随机的游戏世界和角色突出游戏主题的炭画风格 《这是我的战争》还包括以下DLC:《孩子们》:以战时孩童的全新视角讲述在战争中生存的艰难。 《这是我的战争:故事》系列:第1集:《父亲的承诺》:讲述了在饱受战争蹂躏的城市里关于希望与失落的感人故事。第2集:《最后的广播》 :作为一名广播员,你必须去面临道德的困境,去决定为了真相需要付出什么代价。第3集:《余烬暗燃》:困在战区的安娜必须去面对一个沉重的问题——保护人类遗产和保护生命到底哪个更重要?
游戏圈
共35条帖子
星翼
2026-02-14 16:00:16 · 发布在 「This War of Mine」
完美通关专家指南
对有些人来说,在波戈伦(Pogoren)的战争中生存下来并非易事。对另一些人而言,仅仅活下去或许不难,但要额外付出努力去拯救那些需要帮助的人,可能就有些力不从心了。本指南将详细介绍《这是我的战争》这款游戏的所有相关内容,以及玩家如何利用出现的任何机会。 简介 许多新玩家在玩《这是我的战争》时往往会遇到困难,因为要承担诸多责任来保证幸存者的生存和健康,而且在搜寻物资时也会面临不少难题。本指南旨在帮助幸存者们更好地生存下去,并像蝙蝠侠一样伸张正义。 基础要素 要在残酷的战区生存,任何人都需要四样东西:安全的避难所、食物、工具,以及足够维持下去的士气。安全避难所意味着要确保有地方居住,同时抵御掠夺者、疾病和恶劣天气,并获得充足的休息。食物方面需要定期烹饪食物并维持稳定的水源。工具的重要性不言而喻,它们是克服 scavenging(搜刮)过程中遇到的障碍以及可能创造额外资源所必需的。士气意味着不会因过度沮丧而自杀或离队。 那么如何保障这四个要素呢?首先要专注于基础需求;不要费心建造诸如 Moonshine Still( moonshine蒸馏器)或 Herbal Workshop(草药工坊)之类的设备。避难所里最先要建造的绝对是床、金属工坊、炉子和水源。收音机无疑能帮助获取未来几天的重要情报。 避难所 欢迎来到避难所,这里将在一段时间内成为你的家。幸存者可以在这里进食、从身体伤害中恢复、生产物资、疲惫时睡觉、保持忙碌,最重要的是,可以建造东西。避难所的每一天从早上7:00持续到晚上8:00。邻居们很可能会在上午10:00出现。 目前有两种避难所可供选择。两者的主要区别在于障碍物和房间的位置。 公寓让一名幸存者开始推倒最高楼层的土堆,另一名幸存者处理地下室楼层的土堆。让一名空闲的幸存者立即 loot 可触及的土堆,然后建造一个金属工坊。之后,建造一把撬棍或一把铲子(确保有足够的材料至少建造一张床)。使用撬棍打开上层地下室和最高楼层的锁着的门。如果可能,尝试 loot 储物柜。有三个木制柜子和两张桌子可以劈成木材和燃料。 《遥远的家》开始在阁楼和一楼的土堆里挖掘。在搜刮完周围所有的战利品堆后,建造一个金属工坊并制作一把撬棍。用这把撬棍打开阁楼里的锁着的门,然后打开最底层地下室的门。树屋里(右侧,未图示)有一张桌子,里面有更多好东西,这张桌子可以和房子里的壁橱、书桌一起劈碎,以获取更多资源。让一部分人开始清理上层的土堆,同时让另一部分人去搜刮垃圾堆。车站右侧有两扇锁着的门,挡住了补给品。广播室残存部分旁边的房间里,勉强能放下四张床,而广播室本身已经没有空间放置物品了。可以在车站右侧放置工作站,但要准备好跑这段距离。车站两侧都有可以劈掉的家具。 【搜刮】尽管这是一款高风险游戏,但操作却十分简单。左键点击可让幸存者步行/潜行至目标区域,双击左键或右键则使其全速奔跑。点击搜索图标可搜寻该地点的所有物资,但要小心:有些地点属于私人财产,搜寻这些地方会被视为偷窃。若被当场抓住,原本温顺的人也会变得极具攻击性! 存在阻碍移动的障碍物。大多数障碍物需要特定工具才能移除,因此不确定时务必携带一些工具。 当战利品堆被搜刮一空后会消失,且无法再与之互动,但家具除外,可将其劈碎以获取更多资源。了解不同类型的战利品堆会产出哪些物品。冰箱通常有食物、糖、草药和水。垃圾堆放着材料,储物柜则会产出贵重物品!医药柜里常有绷带和药品。床底下的物品堆也值得搜索。如果要寻找可拆解的家具,衣柜能提供的资源是最多的。 除了弗兰克之外的商人,一开始的库存通常不多,但他们的库存会随着时间增加。 要记住,拾荒夜晚从晚上8点持续到凌晨5点。如果幸存者未能在此之前到达出口,就会晚归避难所,过程中可能会受伤。潜入时,最好保持缓慢行走以减少噪音。留意(或者说用耳朵听?)其他噪音源,它们会以红色圆圈标记。如果不是什么随机的小动物,那就是其他人,一旦被发现很可能会表现出敌意。战斗基础指南 你可以通过门缝窥视门后的情况,从而在不被发现的前提下了解另一侧的状况。这是判断进入是否安全的好方法。开门时最好保持安静,而不是冲过去猛地撞开。在《这是我的战争》中,战斗毫无荣誉与荣耀可言。这是现代战争。为了生存,你要不择手段,仅此而已。战斗起初可能看似徒劳,但要想获胜,需要相当多的策略、远见和卑劣手段。 备战 每当踏入虎穴,务必确保有足够的装备来维持自卫。这通常包括一把火器、一件近战武器、一些弹药,以及(如果有的话)任何能减轻伤害的护甲。最佳携带枪支是霰弹枪和突击步枪。携带多少弹药取决于枪支类型: 手枪:15-20发子弹 霰弹枪:8-14发子弹 突击步枪:20-40发子弹 狙击步枪:10-15发子弹。 赤手空拳参加枪战或刀战纯粹是愚蠢之举。撬棍是除了拳头之外最弱的近战武器,但强壮的幸存者用它仍能造成不小的伤害。铲子和小刀稍强一些,而斧头是游戏中最强的近战武器。不确定选什么时,带把斧头准没错。 护甲十分稀有,应在最危险的战斗中装备。防弹背心比头盔提供更多保护,但两者可以同时使用以获得最佳效果。 在沙地上划清界限 发现了该死的土匪或士兵?点击“搜刮”下方的武器图标,拿出重武器并进入战斗姿态。处于战斗姿态时,幸存者无法搜刮,但可以躲在小物体后面获得一些保护。当处于战斗或搜刮姿态时,幸存者也可以躲在凹处后面,从而对其他人隐形。 战斗基础:徒手格斗 处于战斗姿态时,场景中的其他每个人身上都会出现一个圆形图标,图标可能是拳头、刀子或十字准星。圆形被白色或橙色填充的程度表示可对其造成的伤害量;除非在特定情况下,否则完全填充的圆形并不保证能一击必杀。 当圆形呈橙色时,这是单次攻击可造成的最大伤害量。让幸存者花些时间集中注意力,尽可能让这个圆形填满。注意:自【孩子们】更新后,达到最大伤害时圆圈不再显示为橙色,因此你只需留意圆圈的填充程度即可。智取胜于蛮力 《这是我的战争》很像《007黄金眼》(无论是N64版还是Wii版都可以);采取潜行策略并突袭敌人是明智之举。在这款游戏中,有时甚至可以利用这一点。 首先,最安全的攻击敌人的方法是在敌人经过时从凹室发动攻击。装备近战武器并躲在凹室里,当敌人经过时(圆圈会变成橙色),发起攻击。这是必定能成功的击杀方式。 人们会对声音做出反应,如果听到噪音就会进行调查。可以通过原地 sprint(除了艾瑞卡)制造噪音,然后在凹室里等待他们并给予致命一击。原地 sprint 通常会产生能传到上下楼层的噪音。用斧头砍家具也会制造大量噪音。有时候,悄悄绕到敌人身后攻击其背部会非常有效。当敌人背对你时上前攻击,即使不能一击必杀,也能造成巨大伤害。 敌人攀爬梯子时完全处于无防备状态,此时向他们射击不要犹豫。 反击 在近战中,直接挥砍并非总能成功,被攻击者可能会先发动攻击。这种情况在士兵和土匪身上尤为明显,因此只有在有十足把握时,才正面进行近战攻击。 幸存者自身也能够对敌人的近战攻击进行反击,但这通常只见于战斗能力较高的幸存者。战争中,并非所有人都生来平等。 有些幸存者比其他人更擅长战斗。要了解哪些幸存者即将投入战斗,并记住哪些战术最适合他们。 最佳战士:罗曼。使用任何武器从背后偷袭或在凹室中都能击杀敌人,使用枪械造成的伤害最高。仅用拳头就能在凹室中击杀较弱的敌人。 优秀战士:艾瑞卡、鲍里斯。使用铲子、小刀或斧头从背后偷袭,或使用任何武器在凹室中都能击杀敌人,使用枪械造成的伤害较高。 普通战士:布鲁诺、克里斯托、艾米莉亚、亨里克、伊琳娜、马尔科、马林、帕夫列。使用任何武器在凹室中能击杀敌人,使用枪械造成平均伤害。 较差战士:安东、卡蒂亚、兹拉塔。可以从凹室用短柄斧击杀敌人,且使用枪械造成的伤害较低。 糟糕的战士:茨维塔。赶紧去死吧。 毫不留情!真人快打风格!如果敌人伤势严重,他们通常会求饶。对于士兵和匪徒,不要理会这些请求。要解决他们的话,最好用枪;用近战攻击处决可能会出问题,因为敌人仍有可能反击。 战争的战利品 当幸存者离开一个地点后,尸体就不会留在原地了,所以一定要先搜刮他们。要么在杀死敌人后立即搜刮,要么确保周围安全后再进行,搜刮尸体比搜刮战利品堆要花更长的时间。默认幸存者(1/2) 每个幸存者都是独一无二的,通常拥有特殊能力和不同属性。大多数情况下,他们的力量值会列在名字下方,但其他属性只能通过反复尝试来发现。吸烟者每天消耗3支香烟,而咖啡爱好者则在每天开始时喝咖啡。更理想化的幸存者比更愤世嫉俗的幸存者更擅长治愈抑郁,但同时也更容易因道德行为而产生情绪波动。 每个幸存者都有理想的角色。拾荒者往往有一个大背包或其他有用的能力,必须在夜间寻找资源带回家。守家者负责照料避难所,从事升级以及工具和零件的制作工作。卫兵通常拥有良好的战斗记录,能够保护避难所免受伤害,也可以被派往危险区域处理敌人威胁。杂役不适合其他任何角色,但应该被用来帮助那些需要人力的邻居。安东天赋:优秀数学家(提升动物陷阱效果) 背包容量:8 战斗技能:低 移动速度:慢 道德:冷漠 成瘾性:无 吉他技能:无 角色定位:持家者、可牺牲人员 综合评分:3/10 一位年老的大学教师,战争让他的专长变得毫无用处。他和抽到他的玩家一样郁闷,因为他的战斗能力低于平均水平,移动速度偏慢,背包容量小,还有一项冷门的特长。这项特长是什么呢?提高动物陷阱的效果。没开玩笑。至少在这方面他还有些用处,所以最好让他待在家里,负责布置陷阱来获取更多肉类。安东没有成瘾性,这意味着他不依赖任何物质,也拒绝饮酒。 艾瑞卡天赋:悄声潜行(全速奔跑时) 背包容量:10 战斗技能:高 奔跑速度:中等 道德:冷漠 成瘾:吸烟者 吉他技能:中等 角色:守卫、拾荒者 综合评分:7/10 艾丽卡生活在街头,经常被不负责任的父亲忽视,她是一名潜行专家。她能在全速奔跑时完全不发出声音,且拥有高于平均水平的战斗能力。这使她无法随意引诱敌人,因此她必须通过雕刻家具来实现。她的背包容量一般,所以如果不是直接偷窃,拾荒通常不是她的强项。 鲍里斯天赋:强壮但缓慢 背包容量:17 战斗技能:高 移动速度:极慢 性格:乐观 成瘾:吸烟者 吉他技能:无 角色定位:拾荒者、守卫 综合评分:9/10 他曾在仓库从事分拣箱子的工作。鲍里斯是一名强壮的幸存者,拥有大量生命值和游戏中最大的背包。由于他的脚趾曾被撞伤且尚未痊愈,所以他也是移动速度最慢的角色,因此他是安全区域内的拾荒专家。他的力量使他在近战攻击时能造成巨大伤害,甚至能比大多数人更擅长使用枪械。 布鲁诺天赋:好厨师 背包容量:10 战斗技能:中等 移动速度:中等 道德:愤世嫉俗 成瘾:吸烟者 吉他技能:无 角色:家庭主夫 综合评分:7/10 布鲁诺曾是一位著名的电视厨师,如今为了生存流落街头。幸运的是,他的天赋尚存,能用更少的资源烹饪食物,还能以更少的资源酿造酒精,制作医疗用品时也需要更少的零件。布鲁诺的背包容量不大,战斗能力也不出众,因此最适合留在家中。 茨维塔天赋:喜爱儿童 背包容量:8 战斗技能:极差 移动速度:中等 道德:乐观 成瘾性:无 吉他技能:无 角色定位:可牺牲 综合评分:2/10 一位完全没有实用生存技能的小学校长。她曾在游戏中毫无用处,战斗能力糟糕且背包容量小,但随着【孩子们】的更新,她的天赋(成为所有孩子的朋友)有了用武之地。她与孤儿建立羁绊所需的精力更少,能让她和孩子在游戏中更早共享床铺。她还能更快地安慰孩子。但在正式游玩中她仍然几乎没什么用处。 艾米莉亚天赋:天才律师(对消沉有极强抵抗力) 背包容量:10 战斗技能:中等 移动速度:中等 道德:愤世嫉俗 成瘾物:咖啡 吉他技能:无 角色定位:可牺牲人员 综合评分:4/10 Emilia曾是贵族,如今是一名律师,在战争中饱受苦难。她的战斗能力和背包容量均为中等。除了对情绪波动的抵抗力极强外,她并无太多特别之处。至少她的背包不算小! 默认幸存者(2/2) Katia天赋:议价技巧 背包容量:12 战斗技能:低 移动速度:中等 道德:现实主义者 成瘾物:咖啡 吉他技能:多样 角色:拾荒者 综合评分:8/10 卡蒂亚曾在一家新闻台工作,被派往波戈伦报道战争。她借此机会去探望家人,但情况并不顺利。她的战斗能力一般,背包容量尚可,并且有喝咖啡的习惯。她的特殊之处在于擅长议价交易;通过交易能比其他幸存者多获得20%的物资,因此她与弗兰克关系很好。 莉薇娅天赋:厨艺精湛 背包容量:8(但无法使用) 战斗技能:极差 移动速度:极慢 道德:乐观 成瘾性:无 吉他技能:无 角色定位:家庭主妇 综合评分:2/10 莉薇娅基本上是弱化版的布鲁诺。由于怀孕,她完全无法外出搜寻物资或守卫避难所,甚至不能被派去帮助邻居!她的烹饪折扣让她不至于完全无用,但缓慢的移动速度影响了她帮忙处理其他家务的能力。有一个成就要求让她在战争中存活下来,但除此之外,选择她加入队伍的理由很少。 马林天赋:巧手 背包容量:10 战斗技能:中等 移动速度:中等 道德:冷漠 成瘾物:咖啡 吉他技能:无 角色定位:管家 综合评分:9/10 作为团队中可靠的巧手,马林在战前经营着镇上的一家汽修厂。他能用更少的材料建造几乎所有东西,从长远来看,这会带来巨大的不同。和布鲁诺一样,他在 scavenging 方面的能力并不突出,背包容量适中,战斗技能尚可。 马尔科天赋:拾荒能手 背包容量:15 战斗技能:中等 奔跑速度:中等 道德:现实主义者 成瘾性:无 吉他技能:无 角色:拾荒者 综合评分:10/10 他曾是一名消防员参与灭火,如今作为幸存者投身战争。马尔科是游戏中最出色的拾荒者,拥有巨大的背包,且能像鲍里斯一样全速奔跑。他的战斗能力也不算太差。虽然没有任何特殊技能,但他出色的综合属性使其成为玩家的最爱。 帕夫列天赋:奔跑健将 背包容量:12 战斗技能:中等 奔跑速度:快速 道德:现实主义者 成瘾性:无 吉他技能:中等 角色定位:拾荒者、守卫、可消耗人员 综合评分:6/10 曾是城市里的明星运动员,如今在战火中被人遗忘,帕夫莱是游戏中跑得最快的人。即使身受重伤,他也能全速移动!他拥有不错的背包,战斗中也能自保,因此无论是拾荒还是深入(以及紧急撤离)险境都很合适。 罗曼天赋:战斗训练 背包容量:10 战斗技能:极高 移动速度:中等 道德:愤世嫉俗 成瘾:吸烟者 吉他技能:多样 角色:守卫 综合评分:8/10 罗曼曾为叛军效力,但在他们做得太过分时选择了叛逃。他是游戏中最优秀的战士,能用徒手伏击弱小敌人,也完全有能力独自保卫避难所!他是个愤世嫉俗的人,但如果他情绪低落,避难所里的其他人可能会很危险。可以让他弹吉他来提升他的心情。 兹拉塔天赋:鼓舞人心(治愈消沉) 背包容量:12 战斗技能:低 移动速度:中等 道德:乐观 成瘾性:无 吉他技能:多样 角色定位:拾荒者、消耗型 综合评分:5/10 她是一名与家人失散的音乐家,但无论遇到什么情况都是个永远的乐天派。她有一个不错的背包,但战斗能力较低。她天生擅长弹吉他,能让朋友们远离绝望的边缘。 自定义幸存者 在最近的更新中添加的自定义幸存者可以使用游戏中提供的任何肖像和模型。他们被分为不同的职业,但都拥有不错的背包(12格)、合理的移动速度,且没有物质成瘾。所有自定义幸存者都不会弹吉他。 警察天赋:熟悉枪械 战斗技能:高 道德:冷漠 角色:拾荒者、守卫 综合评分:8/10 该警察天生擅长使用枪械,拥有高于平均水平的战斗技能,能够远距离击倒敌人,或保护避难所的安全。 护林员天赋:熟练伐木工 战斗技能:中等 道德:现实主义者 角色:拾荒者、守卫 综合评分:7/10 伐木工能从斧头产生的废料堆中收集更多资源,这在冬季极为重要。他们也能胜任守卫工作。 电脑专家天赋:电子精通 战斗技能:低 道德:愤世嫉俗 角色:管家、拾荒者 综合评分:8/10 该电脑极客在制作物品时使用更少的电子零件,升级工作站时也总体使用更少的零件。 药剂师天赋:擅长医术 战斗技能:低 道德:冷漠 角色:持家者、拾荒者 综合评分:6/10 医疗专家能用更少的资源制作绷带和药品。 心理学家天赋:意志坚定(鼓舞士气,抵抗消沉) 战斗技能:中等 道德:乐观 角色:拾荒者,可消耗人员 综合评分:5/10 该角色意志坚定,能抵抗消沉,还能帮助他人保持警惕。这位心理医生是个乐观主义者,有助于患者从悲伤中恢复。 保险代理人天赋:说服力(初级议价技能) 战斗技能:极差 道德:愤世嫉俗 角色:拾荒者 总体评分:5/10 一个低配版的卡蒂亚,该商人能协商获得更多物资,但不如卡蒂亚擅长。其战斗能力更差,因此不要派其进入危险区域。 摄影师天赋:洞察之眼(可发现隐藏的 loot 位置) 战斗技能:中等 道德:现实主义者 角色定位:拾荒者、消耗品 综合评分:5/10 关于这位摄影爱好者的能力,除了猜测外知之甚少。 父母幸存者 随着【The Little Ones】的发布,这些新幸存者会带着一个孩子。这些孩子已与各自的父母建立了情感联系。他们会更容易受到孩子状态和行为的影响。 克里斯托天赋:坚定的父亲 背包容量:12 战斗技能:中等 移动速度:中等 道德:现实主义者 成瘾性:无 吉他技能:无 角色:拾荒者、消耗品、守卫 孩子:伊斯克拉 综合评分:6/10 克里斯托是伊斯克拉的父亲,会不惜一切代价保护她的安全。他同时患有失眠症,这让他能花更多时间处理重要事务而非睡觉。这使他成为拾荒或守卫避难所的理想人选,当没人能胜任这些任务时尤其如此。 亨里克天赋:烟草匠 背包容量:10 战斗技能:中等 移动速度:缓慢 道德:现实主义者 成瘾:吸烟者 吉他技能:中等 角色:家庭主夫 孩子:伊万诺 综合评分:6/10 亨里克是伊万诺的祖父。亨里克的儿子(伊万诺的父亲)加入了反抗军,从此杳无音信(不,他不是罗曼)。亨里克制作香烟时,一次能制作6支而非4支,这让他能制作更多香烟用于交易,前提是他没有消耗自己的存货。 伊琳娜天赋:园艺能手 背包容量:10 战斗技能:中等 移动速度:中等 道德水平:冷漠 成瘾情况:无 吉他技能:无 角色:家庭主夫/妇 孩子:莉迪亚 综合评分:7/10 伊琳娜是莉迪亚的姑姑,莉迪亚的母亲因一些难以启齿的原因离开了家庭。伊琳娜能用他人一半的水量种植蔬菜和植物,因此她的天赋在游戏后期尤为突出。 儿童幸存者 并非这场战争中的所有人都是成年人。有些可怜的孩子在几乎不明白发生了什么的情况下就卷入了这场战争。儿童不能用于外出搜寻物资或守卫避难所,但他们可以在家中帮忙做些杂活,并且只要他们自己状态良好,还能让其他人的心情稍微好一些。 伊斯克拉亲属:克里斯托 伊斯克拉曾经害怕老鼠,但经过一番思考,她成功克服了这种恐惧。她很快意识到,在这样一个饱受战争蹂躏的社会里,比老鼠可怕的东西还有很多。 伊万诺亲属:亨里克 伊瓦诺十分崇拜父亲,视他为英雄,尽管亨里克知道真相。因此,他喜欢和朋友们玩战争游戏,直到真正的士兵用暴力手段制止了他们。伊瓦诺长大后,希望能像父亲一样与士兵们抗争。 莉迪亚亲属:伊琳娜 莉迪亚有一位很棒的父亲。但她的母亲却并非如此。在父母间的矛盾和城市中的战火双重影响下,莉迪亚希望这一切结束后能找到一个更安宁的家。 卡莉娜亲属:孤儿 卡莉娜对政治活动并不陌生,因为她的父母在国外奔走倡导和平。她期待着能去非洲,就像父母以前给她读的书里描写的那样。 米沙亲属:孤儿 米沙曾养过一条狗,那是他忠实的伙伴。当他的父母离开城市时,米沙需要去接他的狗,结果被留了下来。当土匪袭击他家时,他的狗牺牲了自己的生命来保护米沙。 谢尔盖亲属:孤儿 谢尔盖并不富裕,但他和另一个男孩奥列格是最好的朋友。他们互相照顾,保护对方不受欺凌。战争激烈时他们被迫分离,谢尔盖承诺战后一定会找到奥列格。 工具 部分工具只能使用一次,其他工具在损坏前可多次使用。无论如何,这些工具对于克服 scavenging 中的障碍至关重要。可多次使用的工具还能当作临时武器。 开锁器撬锁器可以安静且快速地打开门,但只能使用一次。这在潜行任务或通过单扇门时非常有用。 撬棍撬棍在断裂前可以打开许多门,但会发出很大的声响。在安全且无需担心危险的区域,可以用它们来破坏锁具。撬棍作为近战武器效果较弱,但比徒手要好。 铲子虽然幸存者可以徒手挖掘瓦砾堆,但使用铲子会快得多。这在时间有限的搜刮活动中尤为重要。 锯片与开锁器不同,通过格栅门的唯一方法是使用锯片。确保准备足够的锯片,因为游戏中有许多格栅门。 短柄斧游戏中最强大的近战武器是斧头,它可以用来劈砍家具获取木材和燃料,也能用来攻击敌人。尽量尽快获取斧头,以便利用避难所周围散落的家具。 武器与装备 与工具不同,这些物品仅用于战斗。枪械可以存放在避难所,用于抵御突袭者。 小刀这是一把刀,是一种还算不错的武器,但用途有限。获得斧头后,刀就不再是必需品了。 手枪一把威力较弱的枪械,但聊胜于无。作为游戏中最早获得的枪械,霰弹枪或突击步枪可能会比这把手枪更常用。一把近距离威力更强的便捷霰弹枪。这把霰弹枪在防御避难所时也很节省弹药。 突击步枪这才叫枪!在所有射程都能造成巨大伤害。不过它消耗弹药很快,所以要准备充足。 狙击步枪这把难以捉摸的武器只能在建筑工地找到,且并非总能出现。这把狙击步枪在远距离能造成沉重打击,但在近距离表现不佳。它弹药效率高,但在室内不实用。将其留在避难所才能充分发挥它的作用。 弹药在这款游戏中,所有枪械使用相同类型的子弹,因此无需担心寻找多种子弹来为不同武器供能。 头盔和防弹衣护甲可以减少幸存者受到的伤害。背心比头盔更有效,但它们的效果可以叠加。不确定的时候,就穿上装备吧! 材料 基础资源几乎用于所有物品制作,除了材料危机期间外,材料数量通常很充足。游戏初期应尽可能收集材料,以满足生存所需的各项建造要求。 组件组件可以成捆携带,每捆4个,几乎可用于所有物品的制作。它们几乎随处可见,但最常见于垃圾堆中。木材木板可以成对携带,用于大多数低科技装备。木头很容易在垃圾堆和破损家具中找到。草药草药可在草药工坊中用于制作药品和烟雾弹。当草药工坊建成后,应优先收集这些资源。 火药和弹壳废弃零件用于制造子弹。它们通常不值得搜寻。 零件 高级资源,用于建造工坊和更复杂的工具。收集零件可升级工作站。 零件常规零件几乎可用于所有工作站。通常可在垃圾堆、储物柜和其他可搜刮区域找到。武器零件这些零件除了用于修理一些较重的工具(如锯片或斧头)外,还可用于修理损坏的武器。 电子零件电线、灯泡等电子零件用于将工作站升级到最高等级。在游戏后期开始收集这些零件,它们通常可以在垃圾堆中找到。 【损坏的玩具】玩具零件用于制作可供儿童玩耍的娱乐设施。它们很难在战利品堆中找到,商人也不会出售。 消耗性资源 这些资源通常用于改善避难所的居住环境。它们一般无法在搜寻行动中找到,必须通过制作获得,但遇到机会时还是要毫不犹豫地多收集一些。 水干净的淡水,用于制作食物、种植植物和酿造酒精。可在垃圾堆或冰箱中大量找到水。燃料原始燃料对于维持避难所的宜居温度至关重要,同时也用于烹饪食物和酿造酒精。燃料可以通过在工作站、酒精蒸馏器或 stove(炉灶)处转化4个零件、1个木材或1本书获得,也可以通过拆解家具收集。有大量木制橱柜可供拆解的地点是获取燃料的最佳选择。 肥料游戏初期,肥料可用作动物陷阱的诱饵。当菜园解锁后,肥料可用于培育植物。雪雪仅在冬季的避难所可获取,可通过过滤器和燃料转化为水。 可制作零件 这些零件通常在工坊中制造,很少能在搜寻物资时找到。它们用于制作大型物品或生成资源。 过滤器过滤器是生成水和酒精的必要物品。每个过滤器可生成四单位水。加热灯此物是升级菜园的必要物品。搅拌机此物是升级金属工坊和草药工坊的必需品。温度调节器此物是升级加热器和制作酒精蒸馏器的必要材料。 食物 每个幸存者都需要进食。除了罐头食品外,食用生食的效果并不好。各种食物都能在冰箱或储物柜中轻松找到。 生肉那里最常见的食物。可通过动物陷阱或搜寻行动获得。不要给幸存者喂食生肉,应将肉烹饪后再食用。蔬菜蔬菜可以单独食用且不会有惩罚,但将它们与肉类一起烹饪会更有益,这样做能节省更多资源。 罐头食品即开即食的罐头食品,方便快捷,无需额外处理。罐头食品很难获得,因为它们无法单独制造,必须通过搜寻或从商人处购买。 月光酒饮酒或许能快速缓解抑郁情绪,但会导致饮酒者一两天内无法履行职责。纯酒精纯酒精可用于制作绷带,也是像月光酒一样能快速缓解抑郁的物品。在酒精蒸馏器中,两组酒精可由月光酒制成。 医疗用品 幸存者需要尽可能处理伤口和疾病。如果情况严重,可使用医疗用品以快速恢复。寻找药柜获取医疗用品的几率最高。 绷带绷带的作用不言而喻。它们非常稀有,所以要好好保存!药品一剂药物可快速治愈疾病。草药药剂这些东西不太可靠,可能无法按预期发挥作用。不过,它们在交易中还是相当有价值的。 【药材】在完善的草药工坊中,少量药片可以被熬制成合适的药物。糖糖是制作月光酒的原料,属于低优先级资源。 成瘾物: 用于满足成瘾需求的资源可以暂时忽略,但在必要时提供这些资源有助于缓解部分幸存者的抑郁情绪。 咖啡对咖啡因上瘾的幸存者每天开始时会在有条件的情况下拿一颗咖啡豆和一些水。咖啡豆本身价值不高。 烟草和自制烟草烟草是制作香烟的重要原料。可以在药草园用草药制作自制烟草。香烟一个吸烟者每天会抽三支烟。质量更高的手卷烟在交易中价值更高,也能更好地满足吸烟者。 其他 与上述类别不符的其他物品。 珠宝实际上,宝石没什么价值,但在交易中很畅销。谁也不知道把这些卖给弗兰克能赚多少。不过囤积珠宝是有原因的,因为幸存者们想通过港口撤离。书籍书籍可以在心情糟糕的日子里缓解抑郁情绪。它们也可以被转化为燃料,但这应该是最后的手段。 行为通行证在旧城区发现的一件奇怪物品,没人知道它的用途。不过它可以像珠宝一样出售。 避难所站点与升级 避难所中最基本的组件应优先考虑,例如床、炉子和食物来源。 工坊基础工作站、避难所升级以及其他工作站都由此处建造。升级工作站可解锁路障、动物陷阱和酒精蒸馏器,再次升级则能解锁可制作零件和加固门。 床一个可供睡觉的地方。睡在地上效果不佳,医疗状况也不会因此改善。建造的床数量应比幸存者人数少一张。 炉子这里可以烹饪熟食。冬季时,若有足够的过滤器,也能在此生成水。升级后的炉子烹饪食物时消耗的资源更少。收音机收音机对于收集未来几天的情报至关重要。共有三个频道播报新闻,还有两个频道播放音乐。 金属工坊这里可以制作工具。撬棍、铲子、开锁器和小刀可直接制作。二级时可以制作斧头和锯片,还能修理头盔和手枪;完全升级后,可以制造子弹,并且能修理所有枪械和凯夫拉背心。 雨水收集器使用过滤器配合雨水收集器,每过几小时可生成4单位水。冬季无法使用该方法,此时需通过在炉子上融化积雪来获取水。 加热器为保证舒适度,避难所温度应至少保持在15摄氏度。冬季更难维持这一温度,因此升级取暖器应成为此时的优先事项。单个取暖器最多可容纳6份燃料,并会随时间消耗燃料。 椅子和扶手椅供人们就坐吸烟、喝咖啡、休息或阅读的地方。扶手椅比木椅更舒适。 月光蒸馏器月光酒需要一定时间来生成。 路障避难所初始有三个洞口,很难防守。用 barricade( barricade)堵住所有这些洞口能让夜晚安全得多。动物陷阱陷阱可以用生肉、罐头食品或肥料作为诱饵。使用食物比使用肥料效果更好,但成本更高。陷阱收集肉类所需的时间是不可预测的。酒精蒸馏器一瓶私酿酒可以转化为两瓶纯酒精。这需要幸存者集中注意力操作,但之后可以立即收集纯酒精。 草药园基础花园可以用生食材种植草药和制作肥料,而高级花园则可以种植蔬菜。这个过程需要花费大量时间。 草药工坊此处可制作药品和香烟。仅当已创建花园后才能建造。吉他修复损坏的座椅和吉他后可重新使用。部分幸存者可以弹奏吉他来改善心情。 强化门如果加固门与路障一同安装,则无需任何守卫,除非在犯罪爆发期间。 娱乐设施 可以建造娱乐设施来让孩子们在大人们从事重要工作时打发时间。 跳房子 该娱乐设施初始即可使用,位于避难所前门附近。 墙壁涂鸦 该娱乐设施初始即可使用,位于避难所较高楼层。 秋千 秋千可由成人在工坊制作。 玩具箱 玩具箱可由成人在工坊制作,需要大量破损玩具零件。 球 球可由儿童在工坊制作。 跳绳 跳绳可由儿童在工坊制作。防御避难所 每天结束时,无论是否有幸存者外出搜寻物资,避难所都需要进行防御。在洞口被封堵且安装好加固门之前,至少安排一名幸存者担任守卫通常是个好主意。为避难所里的每位幸存者留下武器,能确保他们的安全以及物资的保护。枪支在击退入侵者方面比近战武器更有效,但在此过程中会消耗弹药。突击步枪比霰弹枪、狙击步枪或手枪消耗更多子弹。 幸存者的守卫能力与其战斗能力成正比,但也有例外:艾米莉亚不太擅长守卫,而兹拉塔的守卫能力比她的战斗能力更强。罗曼、艾瑞卡和鲍里斯是优秀的守卫,而安东和茨维塔则很差劲。如果避难所防御不足(守卫或武器数量不够),幸存者可能会受伤、物资可能会被盗,或者两者皆有。 在犯罪爆发期间,即使安装了加固门并封死了洞口,最好还是安排一名幸存者值班守卫。 健康方面: 幸存者如果饿死就活不下去。一名幸存者在进入极度饥饿状态前,会先处于饥饿状态两天,因此每两天喂一次食可以最大限度地利用家中的食物。如果幸存者精疲力尽,他们也无法存活,所以要确保每个人在一天结束时都能得到休息。理想的安排是一名幸存者守卫、一名外出搜寻物资、一名睡觉。 轻微伤势(如轻微受伤、轻微生病)可以通过简单的卧床休息来治疗。不要浪费药品或绷带,除非情况看起来无法及时好转。 抑郁可以通过行善、满足成瘾需求或大量进食(直到幸存者达到饱食状态)来治愈。 满足和/或饱食状态可以提升幸存者的移动速度和战斗能力。 初始阶段 欢迎来到避难所;这里将在很长一段时间内成为你的家,所以需要立即让它变得适宜居住。到处都是垃圾堆,还有需要挖掘的碎石和需要解锁的门。首先,让一名幸存者徒手挖掘一个垃圾堆,另一名幸存者则搜寻所有可接触到的垃圾堆。如果有第三名幸存者,建造一个金属工坊来制作一些工具,以及一台收音机。在这里用开锁器撬门很诱人,但要忍住这种诱惑!相反,制作一把撬棍来破门。床的位置虽然无关紧要,但最好放在最高楼层,所以要确保顶层至少有放置两张床的空间。还应该制作一把铲子来加快挖掘速度。 撬棍和铲子在初期足以防御避难所,但获得斧头将极大提升生存能力,还能让避难所里的家具派上用场,将其分解为额外的木材和燃料。尽量尽快用障碍物加固并确保避难所的安全。 任何不急需的资源(例如草药、糖和烟草)都可以和弗兰克交易,换取更有用的东西。邻居 每隔几天,会有人来到避难所。开门与他们见面交谈,看看他们有什么需求。通过重新开始当天可以重置邻居,因此可以不断重置直到获得想要的结果。 弗兰科弗兰克每隔几天会来进行以物易物和交易。他携带许多物品(但遗憾的是没有电子零件、工具或武器),所以要充分利用他提供的商品。尝试用贵重物品(如酒精和珠宝)与他交换材料和消耗性资源,以减少外出搜寻的需求。 额外幸存者初始阵容并非固定不变。第一周结束时可能会有其他幸存者前来寻求庇护(他们抵达时会有发光的光环作为标识)。尽管他们可能带着伤、生着病或十分疲惫,但通常接纳他们是个不错的主意,因为人多力量大,能完成更多工作!当然,这也意味着要多养活一张嘴,所以到那时一定要储备好充足的食物! 阿加塔,尼古拉需求:人力(第1次访问),1个绷带(第2次访问) 接受任务: 奖励:士气(第1次访问),1个珠宝(第3次访问) 拒绝任务: 惩罚:士气(第1次和第2次访问) 任务收益:2/5 阿加塔匆忙赶来,希望能帮助爆炸事件的受害者。她最初需要额外的人手帮助他们从废墟中出来,之后还需要一个额外的绷带来救治一名男子。该男子的女儿尼古拉稍后会回到避难所,赠送她的钻石戒指作为感谢。 一个珠宝的价值无法与绷带相比,但心意更为重要。当有足够绷带时,接受这个任务。 卓拉任务需求:人力(第1和第2次访问) 接受任务: 奖励:士气(第1和第2次访问)、弹药(第2次访问)、弹药和1把破损霰弹枪(第3次访问) 拒绝任务: 惩罚:士气(第1和第2次访问) 任务收益:3/5 佐拉的丈夫参军后便杳无音信。她和女儿急需保护以抵御土匪,因此请求额外的人手提供帮助。她们会在第二天提供一些子弹,并在之后回赠更多子弹和一把旧霰弹枪以表感谢。 这是一个需要大量人力的任务。需要安排一名健康的幸存者在两天内协助佐拉。获得的子弹将非常有价值,尤其是在犯罪爆发期间。请求:人力(第二次拜访) 接受任务: 奖励:5份蔬菜(第一次拜访)、1份酒精和士气(第二次拜访)、1份私酿酒(第三次拜访) 拒绝任务: 惩罚:士气(第二次拜访) 回报:5/5 齐胡和他的妻子最初来到避难所是为了提供一些蔬菜。他们真是善良。之后他们请求帮忙加固自己的避难所。如果他们得到帮助,最终会带着一些酒回来感谢幸存者。 到目前为止,他们是游戏中最好的邻居;他们奖励两次,只请求帮助一次。毫不犹豫地接受他们的提议,并为了他们的帮助价值而伸出援手。 瓦尔特,卡罗尔任务要求:人力(首次拜访)、告密(第二次拜访) 接受任务: 奖励:食物、水(首次拜访),罐头食品和香烟(第二次拜访) 惩罚:士气(第二次拜访) 拒绝任务: 奖励:士气(第二次拜访) 收益:4/5 瓦尔特发现了一个未被叛军或军方注意到的援助物资投放点。不过该地点位于未知区域深处,所以他需要帮助才能到达那里。让健康的幸存者执行此任务可获得丰厚奖励。之后,叛军会前来调查是谁“偷走”了他们的物资包。如果瓦尔特被告密,叛军会分发补给。 瓦尔特的初次到来是一个有奖励但有风险的任务(任何受伤或生病的人可能无法完好返回)。届时物资将会充足,因此可以忽略叛军的提议。请求:人力(第1、2、3次探访) 接受任务: 奖励:糖、烟草(第1次探访)、罐头食品(第2次探访)、??(第3次探访) 惩罚:士气(第2、3次探访) 拒绝任务: 奖励:士气(第2、3次探访) 收益:3/5 沃伊特一直在附近窥探,策划了几次抢劫。第一次是一所空房子,可以毫无惩罚地洗劫,但接下来两次涉及抢劫无辜者,会对士气产生负面影响。 可以肯定的是,沃伊特完全是在胡扯。第一次探访没什么特别的,等他回来时,根本没必要偷窃!接受第一个任务并放弃收益,然后拒绝接下来的任务,他就再也不会打扰避难所了。 内南德家族需求:2份药品(第1次访问)、2份罐头食品(第2A次访问)、人力(第2B次访问) 接受任务: 奖励:士气(第1次和第2次访问)、咖啡(第3次访问) 拒绝任务: 惩罚:士气(第1次和第2次访问)、第2B次访问(第1次访问) 收益:2/5 这两个孩子的母亲病得很重,需要医疗照顾。兄弟俩起初索要一些药品,后来因为饥饿又索要食物。如果妈妈病情好转,她会捐赠一些咖啡。 用药品和罐头食品换咖啡?虽然不太划算,但至少他们尝试了。显然,队伍中有喝咖啡的人时接受这个任务比没有要好,因为咖啡在交易中价值不高。尽早接到这个任务不太好,所以在物资充足之前,不要犹豫,重新开始这一天来获取其他任务。请求:人力(访问1) 接受任务: 奖励:士气(访问1),无实际奖励! 拒绝任务: 惩罚:士气(访问1) 奖励:不帮助忘恩负义的混蛋 回报:1/5 布拉戈那个蠢弟弟被狙击手击中了,需要送去医院。 布拉戈根本不会给任何帮助他的人奖励。他为什么会出现在游戏里?别费心给他想要的东西了,他就是个寄生虫。最好还是重启这一天,让他从一开始就别出现! 克利门特捐赠:3罐罐头食品 仅在最困难的场景中出现,克利门特会代表慈善团体伸出援手,提供一些罐头食品。 亨里克捐赠:20份木材 仅在最高难度场景中出现,亨里克会从他的果园捐赠大量木材。他与幸存者烟草商亨里克同名。 奥古斯丁捐赠:15本图书 仅在最高难度场景中出现,奥古斯丁希望保护好他的书籍。在绝境中,这些书可以用作燃料。 约西普捐赠:2份药品,1份草药。 仅在最高难度场景中出现,约西普委托幸存者为他的朋友保管药品。但他的朋友始终没有出现,这个事件也再也没有被提及。 卡雷尔需求:8个珠宝 接受任务: 奖励:【另类结局】 一旦有幸存者在港口遇到卡雷尔,他就会前往避难所。需要支付8个珠宝才能获得出城的交通工具。他很有耐心,所以如果珠宝不够支付费用,可以让他改日再来。 无线电广播 每天检查收音机以获取最新消息。提前了解情况并做好相应准备非常重要。有两个电台会播放一些音乐。第一电台背景填充 尽管叛军为解除波戈伦之围发起了拼死反击,但这座城市仍被封锁。政府军不允许任何援助进入,声称这些物资最终会落入叛军手中。 我们中断广播,播报一起悲惨事件。今晨,一枚迫击炮弹在市场爆炸,造成六十余人死亡,另有多人受伤。 格拉维亚镇发现了乱葬坑。军方已封锁该区域,并拒绝记者进入,直至调查结束。 近期市场炮击惨案引发了全球范围的反战浪潮。遇难者中既有维塞尼人,也有格拉兹尼人。 波戈伦的死亡人数持续攀升。狙击火力、迫击炮弹和严寒是许多平民死亡的原因。军方发言人表示“平民伤亡是城市内悲惨事故和犯罪活动的结果”。这不过是永远不要相信军队的证据。 犯罪爆发 仿佛战争还不够,波戈伦市的犯罪率正在上升。有武装袭击和抢劫的报告。 如果你住在波戈伦,建议待在家里并锁好门窗。武装匪徒已走上街头。 成群的抢劫者正在横冲直撞,每晚都在袭击民宅。建议保持高度警惕。 听到这则广播后,未来几天犯罪活动将急剧增加。在犯罪爆发前,优先加固避难所 barricades 和武器。 遏制犯罪 公民自卫队巡逻队已终结波戈伦的犯罪浪潮。最糟糕的时期已经过去,但保持警惕并无坏处。 犯罪浪潮已结束。未来几天不会发生突袭。 城市战斗 叛军发言人表示,由于政府军计划强攻城市,部分区域可能对平民关闭。他们希望在国际干预前结束战斗。 叛军与政府军在全市范围内发生激烈冲突。部分地区已完全被切断,其他地区则战斗激烈。 未来几天部分 loot 地点将无法进入。城市战斗结束 军方遭受重创后,已退回原阵地,并重新采取避免正面冲突的策略。城市周边的行动应再次成为可能。 所有可搜刮地点将重新开放。 物资危机 波戈伦市正遭遇极端短缺,即便最关键的物资也供应不足。长此以往,人们很快将沦为拾荒者,在城市中四处搜寻任何有用之物。 人们正在街道和废弃房屋中搜寻一切可食用、可燃烧或可交易的物品。如果救援不能尽快抵达城市,局势将变得岌岌可危。 这是极其糟糕的消息。未来几天,几乎所有 loot pile 中的零件和木材都将消失,趁它们还在时赶紧收集吧!营养危机 波戈伦这座饱受摧残的城市正被饥荒和疾病肆虐。由于无法获得食物、洁净水和医疗物资,死亡人数急剧增加。 未来几天内,医疗物资、食物和水将从露天的战利品堆中消失。 停火协议 国际社会已同意向波戈伦派遣维和部队。这项行动预计在大约两周后开始,为结束这场破坏性冲突带来了希望。 距离计划中的国际维和行动开始仅剩一周时间。整个格拉兹纳维亚都在屏息以待。面对国际社会的犹豫不决,邻国格拉莫迪安联邦的官员宣布,将承担起保护维塞尼人免受格拉兹尼迫害的任务,并在一周内结束内战。 我们已确认维和部队确实正在前往波戈伦的途中。预计停火随时可能到来。 格拉莫迪安联邦军队已越过边境,正无阻地向波戈伦推进。他们应该会在两三天内抵达该市。 停火很快就会实现。当然,如果这在游戏早期发生,很可能是个谎言。 今日城市报填充内容 叛军领袖指示我们警告听众不要越过前线。不遵守可能会导致死亡。 您正在收听波戈伦电台。我们遗憾地宣布,我们的同事约兰于今晨去世。他在上班途中被狙击手射杀。我们会怀念他。 一些听众报告称军方对平民实施暴力行为。军方发言人对此予以否认。 军方犯下了更多暴行。今晨一枚迫击炮弹在拥挤的波戈伦市场爆炸,造成多人伤亡。 这只能证明永远不要相信军队。 犯罪爆发 小心在城市中游荡的抢劫团伙。最好锁好门窗,待在室内。听到此广播后,未来几天犯罪活动将急剧增加。在犯罪爆发前,请优先加固避难所 barricades 并准备武器。 冬季用水 全市范围内出现水资源短缺。如果融化积雪获取水源,请务必煮沸后再饮用。 这是冬季获取水源的方法。 食品危机 街道上的大多数动物已经消失。从可疑来源购买肉类时请务必留意。 未来几天,露天 loot piles 中的食物将会消失,且在此期间动物陷阱将无法使用。 咖啡危机 在被围困的波戈伦市,咖啡的供应正变得越来越少。黑市上的咖啡价格预计将会上涨。 我们大多数人都无法想象没有一杯咖啡的一天该如何开始。在波戈伦,它几乎成了一种稀缺商品。价格飞涨,而投机者从中获利。 咖啡价格将飙升。 咖啡危机结束 得益于一些人道主义援助物资的投放,咖啡在波戈伦再次出现。它仍然是一种昂贵的商品,但价格不再接近敲诈勒索的程度。 咖啡价格将重置。 蔬菜危机 在波戈伦,新鲜蔬菜正成为一种稀有商品。据我们的分析师称,它们的价格将逐渐上涨。 在波戈伦获取新鲜蔬菜变得比以往任何时候都更加困难。大多数运输卡车落入军方或叛军手中。 蔬菜价格将飙升。 蔬菜危机结束 蔬菜危机似乎已经结束。近期,满载大头菜、甜菜和土豆的国际援助卡车已抵达城市。蔬菜价格将被重置。 烟草危机 在波戈伦,香烟和烟草目前被当作货币使用。然而,这座城市的烟草正日渐短缺。如果它们彻底耗尽,会发生什么? 由于近期的短缺,香烟和烟草的价格已变得极高。许多人需要香烟来平复情绪,但想到要花这么多钱才能买到,他们又怎能平静下来? 烟草和香烟价格将飙升。 烟草危机结束 波戈伦再次出现了香烟和烟草。具体原因仍是个谜,有人猜测是走私者、腐败的军方官员或是外国援助所致。 烟草和香烟价格将被重置。停火协议 据悉,国际维和部队将在未来几天内介入格拉兹纳维亚内战,以结束冲突。 格拉莫迪安联邦领导人承诺,其部队将在数日内平息格拉兹纳维亚的冲突。 停火协议即将达成。当然,如果这一事件在游戏初期发生,很可能是个谎言。 气象调频温暖天气 未来几天天气依旧晴暖,非常适合在公园散步! 接下来几天温暖宜人,但可能会有些风。 我们很高兴地宣布天气正在转暖。未来几天温度将持续上升,这或许能给波戈伦的市民带来一些慰藉。 还有什么比温暖晴朗的日子更美好的呢?或许有,但欣赏这些小确幸并无坏处,所以出去享受天气吧! 预计未来几天温度将逐渐升高,这确实是个受欢迎的变化! 温度已经足够温暖,完全不需要给加热器添加燃料了。 凉爽天气 外面天气凉爽,多云,可能有降雨。关于寒冷夜晚,我们的建议是:拿起一本好书,泡上一杯热茶,在壁炉旁的扶手椅里放松身心。 未来几天可能会相当凉爽。有听众建议,在这样的天气里,没有什么比一杯热 mulled wine(热红酒)更惬意的了。尽情享受吧! 气温可能会降至15摄氏度以下,所以最好给取暖器添加些燃料,以防生病。 凛冬将至 格拉兹纳维亚东南部将全天多云。天气一天比一天冷。如果你居住的地方没有集中供暖,一定要确保有足够的木柴。 未来几天气温将骤降。天气会变得极其寒冷,仿佛战争带来的苦难还不够似的。 天气将变得更加寒冷。格拉兹纳维亚东南部预计会有降雪。让我们给波戈伦的人们一个温暖的拥抱。 冬天来了,已经很冷了!在一天结束前把取暖器加满燃料,为即将到来的严寒做好准备,优先收集燃料。 冬天 天气很冷。不幸的是,未来几天预计不会有较高的气温,所以要确保炉火日夜不熄。 气温仍然很低。在被围困的波戈伦,木柴越来越难获得,人们正在收集任何可以燃烧的东西。 现在是冬天。某些地点会因积雪而被封锁,而且天气很冷!要让炉火保持旺盛! 严寒 冬天用它冰冷的 grip 紧紧抓住了我们。最近几天有很多人冻死了。唯一的好处是犯罪率下降,就连土匪也都躲在家里。 现在是冬天。部分地点会因积雪而封闭,而且天气极其寒冷!冬季期间不会发生袭击事件,所以请专注于资源收集并保证每晚睡眠。 事件 部分事件的开始可能会通过当日不同的加载界面来提示。其他事件则可通过收听无线电广播来判断。 犯罪爆发 在犯罪爆发期间,避难所每天都会遭到袭击,直到犯罪浪潮结束。袭击将变得极其危险,需要更强大的武器、更坚固的路障,可能还需要更多守卫才能完全保护避难所。即使堵住了洞口并安装了加固门,为了安全起见,至少安排一名守卫仍是个好主意。 冬季 天气寒冷,即使是装满燃料且已升级的单个加热器,也只能将避难所温度维持在15摄氏度。雨水收集器无法使用,因此只能通过融化积雪来获取水源(积雪可在避难所外收集)。部分拾荒地点可能因大雪而无法进入。在某些冬季,犯罪率会有所下降。寒冷天气下,邻居来访的可能性也较低。冬季期间及之后,放在室外的垃圾堆可能会变得空空如也。 城市战斗 军队和叛军再次爆发战斗,而且没有任何缓和的迹象!部分拾荒地点将与冲突区域隔离开来,未能及时结束拾荒行动可能会面临更严重的后果。 资源危机 在此期间,咖啡、烟草、食物、医疗用品甚至材料都可能变得稀缺;它们可能会自动从战利品堆中消失,且其交易价值会上升。 交易交易和商业是游戏中的重要部分,某些资源难以直接获取。即使首先需要基础物品,优先考虑贵重物品也是个好主意,因为基础物品可以从其他玩家处购买。以下是所有物品的价值列表(以零件为单位): 零件:1 水:1 部件:2.5 武器零件:2.5 电子零件:5 木材:1.5 草药:2 燃料:1.5 肥料:3 过滤器:3.5 生肉:9 蔬菜:9 罐头食品:15 私酿酒:13.5 纯酒精:11.5 绷带:27.5 药品:32 草药药剂:21 药品原料:6 糖:1.5 咖啡:15 烟草:5 自制烟草:2 劣质卷烟:1 香烟:2 优质卷烟:3 珠宝:10 书籍:1 通行许可证:10 加热灯:23 搅拌机:23 温度调节器:23 开锁器:5 锯片:6 撬棍:10 铲子:14 斧头:20 子弹:3.5 小刀:14 手枪:18 霰弹枪:22 突击步枪:38 带瞄准镜的步枪:38 凯夫拉背心:30 头盔:18 损坏的手枪:6 损坏的霰弹枪:6 损坏的突击步枪:8 损坏的背心:8 损坏的头盔:7 损坏的吉他:8 火药:0.5 弹壳:0.5 其他商人可能会高价收购某些特定物品,所以要好好利用这一点。工具的使用次数越多,价值就越低。Babysitting With the release of The Little Ones, one must heed children in the shelter. They're in a league of their own apart from the adults. They tend to act on their own terms automatically. Having a healthy, happy child in the shelter can raise the morale of everyone else inside. What children can't do Scavenge outside the shelter Guard the shelter Open barricades Use tools Use bandages or medicine on themselves Build most workstations What children can do Take loot from junk piles within the shelter Play with amusements Gather snow Fill up heaters Talk with other survivors Eat Create certain amusements at the Workshop Teaching kids to earn their keepAdults can teach children how to build certain items at workshops, or perform certain actions. Though it takes considerably more time to teach a kid than to do it normally, doing so allows the child to perform that action independently. Kids may get a bit depressed if they work too hard though, so only use them to work as a last resort. Workshop Filter Jumprope (start) Ball (start) Stove Cooked Meal Water (melted snow) Fuel Rainwater Collector Water Herbal Garden Fertilizer Herbs Vegetables Herbal Workshop Bandage Homemade Tobacco Roll-Up Cigarettes Cigarettes Quality Roll-Up Animal Trap Meat ImprintingChildren can get closer to their adult peers if they interact with each other well enough. If a child is imprinted onto an adult, they can share a bed when they sleep in the shelter, and they'll be affected by each others' actions and status. Children who already have a relative in the shelter can't be imprinted on. Starting Scenarios (1/2) There are 12 scenarios with a different set of survivors (14 with TLO), weather conditions, and conflict duration. When starting out it’s vital to utilize the talents of every survivor available to the best of their abilities. Katia, Pavle, Bruno Difficulty: Easy Duration: 42/45 Days Winter: Middle Outbreak of Crime: Early/Late Starting Afflictions: 1 Slightly Sick Bonuses: None Best Scavenger: Katia Best Guard: Pavle Neighbor Helper: Bruno Katia’s not such a great guard, so have her scavenge for supplies while Pavle and Bruno stay at the shelter. The two of them can take turns guarding the shelter. When going out in combat, have Pavle scavenge and Bruno guard while Katia sleeps. Pavle, Marko, Bruno Difficulty: Easy Duration: 42/45 Days Winter: Middle Outbreak of Crime: Early/Late Starting Afflictions: 1 Slightly Sick, 1 Slightly Wounded Bonuses: None Best Scavenger: Marko Best Guard: Pavle Neighbor Helper: Bruno Make sure Marko isn’t sick nor wounded, since he’ll be the one going out to scavenge almost all the time. Have the survivor who is sick sleep first, then when he recovers have the other start sleeping while the other guards. Bruno, Roman, Arica Difficulty: Medium Duration: 45 Days Winter: Late Outbreak of Crime: Early/Late Starting Afflictions: None Bonuses: None Best Scavenger: Arica Best Guard: Roman Neighbor Helper: Bruno None of the survivors here really stand out among each other in terms of scavenging, but Roman is a fantastic guard. Have him keep watch while Bruno sleeps and Arica scavenges. Christo, Iskra Difficulty: Hard Duration: 32 Days Winter: Middle Outbreak of Crime: Early Starting Afflictions: None Bonuses: Extra loot piles Best Scavenger: Christo Best Guard: None Neighbor Helper: None Christo's all alone with Iskra, who can't scavenge or guard. It's a good thing Christo doesn't take long to get fully rested. Hold out with Christo and Iskra until an additional survivor shows up. Cveta, Pavle, Zlata, Anton Difficulty: Medium Duration: 42 Days Winter: Late Outbreak of Crime: Middle Starting Afflictions: 1 Sick Bonuses: None Best Scavenger: Zlata Best Guard: Pavle Neighbor Helper: Anton Cveta is a useless tub of lard, so make sure she starts sick, and don’t bother feeding or healing her. Anton’s not too good at guarding the shelter so have him sleep every night and work every day. Pavle’s better at guarding the safe house than Zlata so have her scavenge while he keeps watch. Make Cveta guard along with Pavle until she no longer can, by that time she’ll be deathly ill. Have her sleep on the floor that day and she’ll be no more than a skeleton (ie much more useful now). Boris, Marin, Emilia Difficulty: Medium Duration: 25 Days Winter: Immediate Outbreak of Crime: Late Starting Afflictions: 1 Slightly Sick Bonuses: Heater, Fuel Best Scavenger: Boris Best Guard: Marin Neighbor Helper: Emilia The only scenario with Boris in it, strangely. Try to upgrade the heater provided at the beginning as soon as possible. Failing that, build a second heater. Emilia’s a poor guard, so start off with her sick so that she can rest every day and cure her illness in no time at all. Boris should scavenge (except at Sniper Junction, have Emilia go there instead) and Marin should guard. Arica, Marin, Katia Difficulty: Medium Duration: 36 Days Winter: Immediate Outbreak of Crime: Late Starting Afflictions: None Bonuses: Heater, Fuel Best Scavenger: Katia Best Guard: Arica Neighbor Helper: Marin Katia can search for supplies, Arica can guard, and Marin can sleep. Like all winter scenarios, upgrading the heater should be a priority. Starting Scenarios (2/2) Roman, Katia Difficulty: Hard Duration: 25 Days Winter: Early Outbreak of Crime: Early Starting Afflictions: 1 Wounded Bonuses: None Best Scavenger: Katia Best Guard: Roman Neighbor Helper: None It’s just Roman and Katia against the world, at least until somebody else shows up at their lawn. Obviously Katia should search the city while Roman stays at home to defend it. With one of them slightly wounded and unable to rest every night it’ll be a good idea to search for bandages, barricade and secure the shelter, and take rest at the beginning of every work day, especially before the Outbreak of Crime and Winter. Anton, Cveta Difficulty: Insane! Duration: 32 Days Winter: Late Outbreak of Crime: Middle Starting Afflictions: None Bonuses: Donation Neighbors, Beds, Chair Best Scavenger: None Best Guard: None Neighbor Helper: None It looks like a death wish scenario on the surface by starting out with the two worst survivors in the game, but the generous neighbors plus the extra furniture prevent it from being so. Nonetheless, there’s a lot of pressure to survive with just these two! Anton can go out and scavenge what little he can carry while Cveta can defend the shelter (or vice versa, it hardly matters). The bandits won’t relent against these two weaklings so barricade and secure the shelter without delay! Pray that a good survivor shows up at the shelter’s doorstep before things get hairy. Zlata, Emilia, Kalina (TLO) Difficulty: Hard Duration: 32 Days Winter: Late Outbreak of Crime: Middle Starting Afflictions: 2 Slightly Sick Bonuses: Donation Neighbors Best Scavenger: None Best Guard: None Neighbor Helper: None Zlata and Emilia aren’t too good at guarding the shelter, so make good use of the supplies the neighbors donate! Emilia’s a worse guard than Zlata, so unfortunately it’s better for Emilia to scavenge than Zlata. Arica, Henrik, Ivano Difficulty: Hard Duration: 25 Days Winter: Immediate Outbreak of Crime: Late Starting Afflictions: Bonuses: Heater Best Scavenger: Henrik Best Guard: Arica Neighbor Helper: Henrik Arica can guard the shelter while Henrik can scavenge for supplies, at least until someone with a bigger backpack shows up. This is the only winter scenario without Marin, so getting that heater upgraded will be that much harder. Marko Difficulty: Insane! Duration: 32 Days Winter: Late Outbreak of Crime: Middle Starting Afflictions: None Bonuses: Donation Neighbors Best Scavenger: Marko Best Guard: None Neighbor Helper: None The most difficult scenario in the game, bar none! Marko’s all alone and he certainly has no way of defending the shelter! The game’s entire strategy completely changes. Instead of hoarding up supplies at home, take only what’s necessary and build a Bed, an upgraded Stove, a Heater, and that’s it! Resist the temptation to take every piece of supply in the shelter and consider building unfinished workshops to prevent materials from being taken by bandits. Don’t bother making upgrades to shelter defenses; they won’t do any good in an empty house! Store any supplies worth saving out in scavenging zones and return to get them back when needed. Marin, Katia, Arica, Misha (TLO) Difficulty: Hard Duration: 25 Days Winter: Early Outbreak of Crime: Early Starting Afflictions: 1 Severely Ill Bonuses: None Best Scavenger: Katia Best Guard: Arica Neighbor Helper: Marin Starting with the exact roster of survivors as the previous scenario, except winter’s not around yet, Misha tags along in TLO, and somebody is dying of illness! Needless to say it’s vital to get a hand on medicine and treat the disease immediately! Katia can barter for some if necessary or search the town for some. Arica should keep watch while Marin sleeps. The sick survivor should rest right away even with medicine on hand. Emilia, Roman Difficulty: Hard Duration: 42/45 Days Winter: Middle Outbreak of Crime: Early/Late Starting Afflictions: None Bonuses: Pistol, Moonshine Best Scavenger: Emilia Best Guard: Roman Neighbor Helper: None There isn’t much to benefit from this group of survivors. Emilia can scavenge and Roman can guard. Try to secure the shelter and obtain enough supplies to hold off the horrors of war. Livia, Marko, Zlata Difficulty: Insane! Duration: 39 Days Winter: Middle Outbreak of Crime: Early Starting Afflictions: None Bonuses: None Best Scavenger: Marko Best Guard: Zlata/Marko Neighbor Helper: Zlata Livia's going to be of little use thanks to her pregnancy, as she can't guard or scavenge to save her life, nor can she be sent out to help out neighbors. Zlata's not much better for guard duty either, yet Marko is better suited as a scavenger. It may be wise to flip between the two for scavenging in preparation for any bandit raids. Speaking of, the Outbreak of Crime arrives early, which means it's imperative to get those defenses ready, and obtain enough weapons to make a difference. On top of that, the army might bombard the city, making it flat-out impossible to scavenge on those days. The scales really aren't turned in their favor here, so hope someone like Roman shows up to help out with guard duty. Scavenging Walkthrough Out in the city there are many locations to scavenge supplies from. Initially there are only a few available, but when visiting locations for the first time more locations will become available. Some locations may be blocked off due to fighting or the winter, so keep that in mind. Areas blocked off due to fighting will likely be available during the winter, and vice-versa. Each location will become available when enough locations have been visited, and often have a certain amount of hostility, danger, and morality attached. Dangerous locations have trigger-happy or well-armed inhabitants who will likely attack on sight. Robbing evil locations and killing the inhabitants has little to no repercussions on morale while doing the same in good locations can cause depression fast. Locations will also have a mission, which may yield a morale boost when accomplished. Abandoned Cottage可探索性:可进入 预计物资:大量食物、大量材料、少量药品、大量武器、大量零件 危险等级:无 道德影响:无 障碍物:1个上锁的门、1个土堆、1个堵塞的门、1个储物柜 家具密度:低 理想探索者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、食物 正如其名,废弃小屋是个绝佳的初始搜刮点。一楼有个冰箱,里面有珍贵的食物;还有一个储物柜,存放着交易物品;二楼则有药品。楼梯顶部有一张字条,记录了前任主人抵御土匪的经历。根据字条内容,屋外埋有一把损坏的枪和一些武器零件。收集这些零件有助于制作斧头。 炮击小屋可探索性:可进入 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:无 道德影响:无 障碍:1扇锁着的门、2堆土、1个储物柜 家具密度:低 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、食物 这是一处不幸在轰炸中受损的房屋,与废弃小屋类似,中间有一台冰箱,屋内有一个储物柜。药品更容易获取,可在楼梯旁的床底下找到。屋外土堆后面有一具尸体,身上带有一些交易品。楼上除了更多零件和材料外,没有太多东西。 损毁的公寓楼可探索性:可进入 预计物资:大量食物、大量材料、少量药品、大量武器、大量零件 危险等级:无 道德影响:无 障碍物:2个格栅门 家具密度:低 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料 尽管这里没有冰箱,但仍有不少食物散落各处。两个格栅门挡住了更有价值的物品,其中可能包括药品和武器零件。 鬼屋可进入状态:已开启 预计物资:大量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:无 道德影响:无 障碍:1扇锁着的门、1扇格栅门 家具密度:低 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:食物、药品、零件 尽管邻里孩子们有传言,但这里没有任何活动的痕迹。一楼有一个冰箱,最高层有一个锁着的房间,地下室被格栅挡住。格栅后面有一个药品柜。 车库可进入状态:开始 预计物资: 危险等级:低 道德立场:良好 障碍物:1个格栅门,1个锁着的门,1个储物柜 家具密度:低 交易调整:需求药品,出售工具和零件 任务:与店主交易 理想幸存者:卡蒂亚,鲍里斯,马尔科 推荐前往:工具,零件 这间车库仍在营业。店主马泰的父亲生病在屋内,他急需药品。他会高价收购任何药品,即使是那些劣质的草药!马泰出售许多商品,但他的零件和工具最为突出。考虑用草药与他交换一把斧头,以便尽早获取避难所所需的燃料和木材。 交易区域外,散落着许多材料、零件和其他物品。格栅门可以无惩罚突破。 圣玛丽教堂(信徒)可进入时间:开始 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量零件 危险等级:中等 道德影响:良好 障碍物:2个格栅门、若干土堆、1个堵塞的门 家具密度:中等 交易调整:出售书籍 理想幸存者:卡蒂亚、鲍里斯、马尔科、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、零件 教堂主体完好,但近期遭过抢劫,所以主人奥莱克起初没什么可提供的,建议早点去教堂,让他的货慢慢多起来。千万别进教堂地下室。 废弃房屋的地下通道被格栅挡住了,这是一开始唯一的入口(前门从另一边被堵住了)。这里有很多土堆需要挖开,所以记得带上铲子。房子里有一个游荡的男人,但他不会一看见你就攻击,而是会选择翻找垃圾堆。 通往阁楼的楼梯被堵住了,所以上去的唯一方法是绕过最高阳台上的格栅门。那里藏着各种各样的杂物。 【废墟别墅(幸存夫妇)】可探索性:中等 预计物资: 危险等级:中等 道德立场:良好 障碍物:1扇堵塞的门,2个储物柜 家具密度:高 理想幸存者:马尔科、鲍里斯、卡蒂亚、艾瑞卡、帕夫列 推荐探索目标:材料、零件、食物 尽管这座房屋处于战区,两名居民仍保持警惕。男子持刀在楼上巡逻,女子则在楼下搜寻物品。 最好避免与这两人发生任何冲突,因此需悄悄接近。房屋周围有可搜刮的垃圾堆,从中获取材料无需有道德负担。大多数抽屉里有零件,冰箱里有一些罐头食品,地下室的储物柜里有一些破损物品(需悄悄经过厨房才能到达)。浴室里还有一个药柜,但考虑到上方有巡逻人员,拿取它有风险。 小型公寓楼(旧家庭)可探索性:中等 预计物资:大量食物、较多药品、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德立场:良好 障碍物:3处土堆、1处储物柜 家具密度:中等 理想幸存者:艾瑞卡、马尔科、鲍里斯、帕夫列 推荐探索目标:材料 这栋公寓楼里,一名男子正在照顾他年迈的父母。他全副武装,但他的父母没有武器。他在大楼左下区域巡逻,而父母则在楼上活动。 如果不想被发现,这里可搜刮的东西不多。中层有一个冰箱,顶层有一个储物柜,但几乎时刻有人看守。忽略顶层的声响,那是被风吹动的开着的窗户发出的声音。 安静的房子可进入性:可进入 预计物资:大量食物、大量药品、大量零件 危险等级:无 道德影响:良好 障碍:2扇锁着的门 家具密度:中等 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、艾米莉亚 推荐探索:不建议 这所房子里住着一对老年夫妇,他们意外地没有受到战争的影响。进入这里的唯一方式就是明目张胆地偷窃。如果他们的食物或药品被偷走,他们就活不下去了,第二次访问时这一点就会显现出来。 这个地方纯粹是浪费时间。当然,这里的居民从不反抗,但在这张地图上潜行几乎是不可能的!地下室里有贵重零件,冰箱里有食物,房子里还散落着一些药品,但这会对幸存者的士气造成严重惩罚。半独立式住宅(不友好的女性)可进入性:可进入 预计物资:大量食物、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德影响:良好 障碍物:2个格栅门、2个锁着的门 家具密度:中等 理想幸存者:艾瑞卡、马尔科、鲍里斯、卡蒂亚、帕夫列 推荐探索目标:材料、药品、食物 房屋较整洁的一侧住着一些多疑的女士,其中一人带着猎枪在阳台上警惕地放哨。房屋废弃的一侧有一名男子正在搜寻,但无意挑起冲突。 由于起点位于有敌对女士的一侧,最好携带工具从地下通道悄悄潜入另一侧。房屋的废弃部分有一个冰箱和一些零件。玩家可以用开锁器轻松打开地图敌对区域的医疗柜,要是足够大胆且急需物资,还可以尝试潜入上层去拿冰箱里的东西。 被洗劫的加油站可探索性:开启 预计物资:少量食物、大量材料、少量药品、大量武器、大量零件 危险等级:无 道德影响:无 障碍物:1个土堆、1个格栅门、1个储物柜 家具密度:低 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:食物、交易品 加油站建筑被一个土堆挡住,地下室有许多物资。在其中一个货架上能找到一张纸条,上面揭示了格栅门后藏有一批书籍和珠宝。轰炸期间有人丧生,其尸体可在楼上找到。若再次访问该地点,死者的朋友会出现在建筑另一侧,为他进行妥善安葬。 这只是个普通的搜刮点,没什么特别之处。记得带上一些工具来越过障碍物并获取贵重物品。废弃住所可进入性:开放 预计物资:大量材料、大量武器、大量零件 危险等级:无 道德影响:不适用 障碍物:1个堵塞的门、1个格栅门、1个储物柜 家具密度:中等 任务:喂养无家可归的人 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫莱、兹拉塔 推荐探索目标:材料、零件 这片区域在战前就已是一片废墟,曾是一位饥饿艺术家的家。如今他仍在此地,已奄奄一息,迫切需要食物。周围散落着一卡车的材料,还有一些零件和水。 需先打开堵塞的门,再带一些生食来喂养此人。当他得到食物后,会前往地下室并打开一个藏有珠宝和纯酒精的储藏点,这些都是贵重的交易品。这里没什么事可做,除了搜寻大量材料。那扇带格栅的门不值得破坏。 如果在初次到访后的两天内不给那个饥饿的人喂食,他就会死亡,他的战利品藏匿点将永远无法获取。 废弃玩具店可进入状态:已开启 预计物资:大量食物、大量材料、大量药品、极多武器、极多零件 危险等级:无 道德影响:良好 障碍物:1个堵塞的门、1个土堆、1个储物柜、1个上锁的门 家具密度:低 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、零件、食物、药品 进入玩具店。有一名女子正在杂物堆里翻找,但她只是想给侄子找个玩具,对其他东西没什么兴趣。地下室里,储物柜旁边有一个土堆。地下室里应该有一把免费的开锁器,可以用来打开储物柜。最高楼层存放着最好的 loot,不过被一扇上锁的门挡住了,所以需要提前多带一个开锁器。 地点:炮击学校(流浪者)可进入性:早期 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量零件 危险等级:低 道德水平:良好 障碍物:2个堵塞的门、3个土堆、1个锁着的门、2个格栅门 家具密度:中等 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、食物、药品、零件 传闻称炸弹袭击学校时,学生们正在上课。可怜的孩子们。现在这里成了无家可归者的避难所。周围有大量材料,还有一些更有价值的物资被藏在各个地方。 需要铲子才能通过路上的许多土堆。有一个冰箱,里面没有食物,但有水和更多材料。超市(搜刮任务) 对面有一个装满急救用品的医药柜,靠近流浪者火堆的床底下有一张纸条,找到它后会发现冰箱旁有一堆生食和私酿烈酒。 左侧带格栅的门后有一个菜园,里面种着一些新鲜蔬菜,可以去搜刮。火堆旁还有一个箱子,这个箱子是围在火堆旁那两个男人的,除非想引发战斗,否则不要去搜刮。中间的教室目前被封锁了,但打开后可能会有更多零件。可探索性:早期 预计物资:大量食物、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:低 道德影响:良好 障碍:1扇锁着的门、1个储物柜、1扇被堵住的门 家具密度:无 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:药品、食物、交易品 一群幸存者正在超市内分散搜寻物资。他们并无敌意且愿意分享,但搜寻时遵循先到先得原则。其中女性成员专注于地下室,领头者专注于一楼,工人则专注于楼上楼层和屋顶。 完成此任务的最佳策略是专注于地下室,与那名女性成员竞速以获取最佳物资。左下角的床里有药品,食物分布在各处。女人可以打开门,但无法打开储物柜。拾荒者最终会散开,但在拿到他们需要的东西之前不会离开。显然他们会拿走更有价值的物品,留下没用的东西,所以快点!别再第二次来这个地方了。 【超市(危难中的女孩)】可进入性:早期 预计物资:大量食物、大量材料、少量药品、极大量武器、极大量零件 危险等级:高 道德倾向:邪恶 障碍物:1个土堆、1扇锁着的门、1个储物柜、1扇堵住的门 家具密度:无 任务:营救女孩脱离危险 理想幸存者:鲍里斯、罗曼、艾瑞卡、马尔科 推荐探索目标:武器、药品、零件、交易品 超市内空无一人,只有一名女性在寻找东西,一名士兵正试图未经她同意对其进行不当行为。士兵对女孩的行为逐渐变得粗暴,最终演变成女孩陷入危难的场景。 此任务的布局与其他同类任务相同,只是居民不同,且多了一个土堆。士兵可以通过从背后发动攻击被立即(或几乎立即)解决(使用短柄小斧效果最佳)。当士兵的注意力被打断时,女孩会逃跑。 成功完成类似《低俗小说》风格的救援后,整个地图都可以自由搜刮。第二次来到这里时,会有另一个女人在附近徘徊,并对所发生的事情发表评论。不用担心,她不会影响你搜刮市场。 中央广场(狙击交叉点)可进入性:早期 预计物资: 危险等级:高 道德值:无 障碍物:1个堵塞的门,2个格栅门 家具密度:高 任务:帮助父亲回到他儿子身边 理想幸存者:马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔、艾米莉亚 可获取物资:材料、燃料、药品、食物、交易品 酒店上方的狙击手会向中央广场内任何移动的物体射击,因此得名。一名男子在中央喷泉附近受伤,他需要回到需要药品的儿子身边。另一端有一栋建筑,里面装满了物资。 安全通过的关键是留意狙击手的射击时机。在射击间隙从一个掩护处移动到另一个掩护处,以避免受伤。幸存者蹲下时表示处于掩护状态。穿过无人区去和父亲会合。他急需帮助,但地下通道的另一端被堵住了。冲向那栋建筑,然后下到下水道。首先要做的是打开通往喷泉的门。这不仅能减少未来行动中暴露在狙击手火力范围内的步行距离,还能让父亲安全地找到他的儿子。他需要一段时间才能到达孩子身边,所以先在这栋建筑里四处查看一下。这里有两个药柜,其中一个被带格栅的门挡住了。同一扇门还挡住了一个装有食物的冰箱。还有一些堆放着材料和零件的垃圾堆,所以去拿庇护所需要的东西吧。 现在爸爸和他的宝贝儿子团聚了!出于感激,他拿出了藏在另一个房间床底下的五颗宝石。发财了!拿完后返回起点,注意避开狙击手的火力。 圣玛丽教堂(已亵渎)可进入时间:较晚 预计物资:大量食物、大量药品、海量武器、大量零件 危险等级:高 道德影响:邪恶 障碍物:3个格栅门、若干土堆、1个储物柜 家具密度:高 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、罗曼、艾瑞卡 推荐探索目标:武器、食物、药品、交易品 教堂已被匪徒纵火并洗劫一空。奥莱克失踪了,教堂内所剩无几,但街对面的房子是匪徒的据点。必须将他们绳之以法。 教堂前门被堵,需攀爬周围的脚手架进入。祭坛处有一名匪徒正在吹嘘自己杀害了奥莱克。进入地下室,制造一些噪音引诱他出来,然后从藏身处发动攻击(或者如果你战斗能力足够强,可以直接潜行到祭坛旁,从背后刺向他)。拿起他的霰弹枪,穿过地下通道(确保手头有锯片!)。不用去教堂地下室,那里没什么值钱的东西。 从前门进去就是自杀行为,尤其是还有个土匪在阳台上放哨。从地下潜行进去,偷偷查看地下室。很可能有个土匪在床上睡觉。用近战武器杀死他。这可能会引来其他人,所以赶紧躲起来!从阴影中发动攻击(最好用近战攻击),然后干掉剩下的那些 scum。有些敌人可能武装到牙齿,有些则可能手无寸铁,只会虚张声势。不要放过任何人。 土匪的基地里存放着许多贵重物品。梯子附近有一个冰箱,格栅门后面有一个储物柜。阁楼里也有很多有用的物品,床底下可能放着药品。完成任务后从房子的另一侧离开。 城市医院可访问性:较晚 预计物资:大量食物、大量材料、大量药品、大量零件 危险等级:中等 道德:良好 障碍:3个土堆(后续访问)、2个储物柜 家具密度:无 交易调整:需求药品,少量出售 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚 推荐前往目的:材料、食物 尽管经历了多次轰炸,城市医院仍在运作,不过已沦为临时病房。杰菲莫夫医生负责这里的工作,他急需医疗物资。他没什么可卖的,所以给他所需物资更像是捐赠而非交易。有几堆垃圾可以不受惩罚地搜刮。 自由探索医院,去寻找垃圾堆。医生只接受医疗用品和食物,所以暂时不要和他交易。几乎所有房间都敞开着,想从医院偷东西简直是白费力气。 几天后医院会再次遭到轰炸,周围会出现一堆堆泥土。带上铲子,挖开泥土堆后面的垃圾堆,可以找到一些医疗用品。这些用品可以自己留着,也可以和医生交换其他东西。 生病、受伤或情况更糟的幸存者可以找护士免费治疗。 【药房】可进入性:中等 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:低 道德水平:良好 障碍物:1扇被堵住的门 家具密度:中等 任务:给这对夫妇绷带 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索:材料、零件 可以喧闹地进入药店。有一些被堵住的门可以绕开。居住者在最高层,正在乞求绷带。如果有多余的,交给他们可以提升士气。讽刺的是,在这个区域的垃圾堆里可能会找到绷带,以及其他类型的医疗用品。 火车站可探索性:中等 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德立场:良好 障碍物:1个格栅门、2个土堆 家具密度:无 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、零件 大部分区域可自由进入,仅左侧被格栅门挡住的区域无法直接进入。从下水道口下去可以找到一些火车车厢。其中一节车厢被一些无家可归的人占据作为住所,他们不愿分享生存空间。挖开土堆后,从左侧的地下隧道离开。 小型公寓楼(小混混)可进入性:中等 预计物资:大量食物、大量材料、大量药品、极多武器、极多零件 危险等级:中等 道德倾向:邪恶 障碍物:2个格栅门、1个储物柜 家具密度:中等 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、罗曼、艾瑞卡 推荐探索目标:武器、食物、药品、交易品 这座公寓楼曾是一户老年家庭的家,后来被土匪侵占。他们整夜狂欢,肆无忌惮地酗酒。 查看建筑内部。前方有一名醉酒男子,他会前往最底层的床铺。楼上一层有一名持手枪的敌人,最高层有一名持霰弹枪的敌人。制造声响将这两人引诱出来,逐个消灭。当这两个威胁被清除后,杀死床上的那个男人。床上的人没有武器,但仍是个麻烦,所以最后解决他。 这个地方有很多可搜刮的东西。卧室里有一些药品,冰箱里有食物,许多柜子里可能有零件。地板上有一张纸条,指向楼上右侧浴室附近的一些酒类。 酒店(雪茄推销员)可进入时间:较晚 预计物资:大量食物、大量材料、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德立场:良好 障碍物:2个格栅门、1个储物柜 家具密度:高 交易调整:出售雪茄 理想幸存者:卡蒂亚、鲍里斯、马尔科、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、零件、燃料 一名野心勃勃的商人将酒店改造成了他的市场。他有大量尼古丁制品可用来交换物资。他的守卫在他周围和右上角区域巡逻。右上角区域禁止进入。 除了与商人乔巴交易外,幸存者可以安全地走到他房间下方和左上角区域。那里有许多材料和零件可获取。 酒店(绑架者)可进入性:较晚 预计物资:大量食物、大量材料、大量药品、极多武器、极多零件 危险等级:高 道德倾向:邪恶 障碍物:2个堵塞的门、1个土堆、1个上锁的门、1个储物柜 家具密度:高 任务:解救人质 理想幸存者:罗曼、鲍里斯、艾瑞卡 推荐探索目标:武器、食物、零件、药品、燃料 这家酒店已被施虐成性的匪徒占据,他们劫持人质并对其施以酷刑。整栋建筑防御严密。人质被关押在右上角的房间内,房门紧锁。 前往最高楼层,小心地穿过另一侧,途中会经过一具残缺不全的尸体。其中一名绑匪正背对着人质所在的房间。悄悄靠近他,从背后将其刺死。他的朋友们很可能会听到动静并赶来帮忙,所以躲进附近的壁橱,等待敌人落单或靠近。所有这些敌人都携带武器,至少都有一把刀,所以要开枪射杀。当所有匪徒都被消灭后,解救出人质。 这里有一个放着药品的医药柜、一个有食物的冰箱,还有一个满是武器零件的房间。毫不犹豫地把所有东西都拿走。 酒店(阴谋论者)可进入时间:较晚 预计物资:大量食物、大量材料、大量药品、极多武器、大量零件 危险等级:无 道德影响:良好 障碍物:3个土堆、2个上锁的门、1个储物柜 家具密度:高 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、武器、零件、燃料 这家酒店空无一人,只有一个疯子在喃喃自语地说着阴谋论。他在后院埋了一些完好的战斗装备。由于炮击,周围有很多土堆。 进入酒店后爬上梯子,然后阅读纸条。这会显示出建筑物另一侧“坟墓”处的战利品堆,里面有一些完好的子弹和一件防弹背心。挖开土堆,然后开始搜寻周围所有的柜子。柜子切碎后是很好的木材和燃料来源,所以冬天可以来这里收集大量物资。那个疯子没有威胁。 仓库可访问性:较晚 预计物资:大量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:高 道德属性:邪恶 障碍物:2个堵塞门、2个格栅门、1个锁着的门、1个储物柜 家具密度:中等 理想幸存者:罗曼、鲍里斯、艾瑞卡、马尔科 推荐探索目标:武器、食物、零件、药品 这个仓库被拦路强盗占据,他们抢劫人道主义援助运输物资并据为己有。他们武装精良,非常危险。 跳过堵塞的门,向对面偷看,会发现两个土匪正在吹嘘他们最近的盗窃行为。趁他们说话时打开堵塞的门(他们不会听到)。他们很快就会进去。持有突击步枪的敌人会在下层巡逻,而持有霰弹枪的敌人会在上层走动,偶尔会从冰箱里拿东西吃。利用壁橱引诱他们逐个靠近,然后从背后刺杀他们。这可能需要一些时间,但可以做到。仓库内部还有一名匪徒,他有时会走到外面。他只配备了一把手枪,所以你可以用之前匪徒的突击步枪将其击倒。 地下室有一扇格栅门,门后可以找到一个医疗柜。储物柜里有武器,仓库各处和冰箱里有很多食物。两张床的下面可以找到一些贵重物品。可探索性:中等 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德立场:良好 障碍物:1扇锁着的门 家具密度:低 任务:为孩子们清理道路 理想幸存者:鲍里斯、艾瑞卡、罗曼、马尔科 推荐探索目标:材料、零件、工具、药品 入口处有一些孩子。男孩说他们需要回家,但有个可怕的男人挡路。在开阔区域找到他。用手枪可以让他逃跑,但杀死他也会吓跑孩子们。除了藏着壁橱的锁门,这张地图几乎没有其他障碍物,地图右端有一个免费的锯片。 地点:面包房可进入性:中等 预计物资:大量食物、极多材料、大量药品、极多武器、极多零件 危险等级:中等 道德倾向:善/恶 障碍物:1扇锁着的门 家具密度:中等 交易修改:少量出售 任务:保护这家人免受土匪袭击 理想幸存者:鲍里斯、艾瑞卡、罗曼、马尔科 推荐探索目标:材料、食物、武器 进入面包店后,可以和厨房里的住户随意交谈。他们没什么可卖的。探索建筑后,前往右侧出口。有一些土匪正试图抢劫这些人!回到厨房警告他们,那个男人会准备好他的枪。土匪的理想埋伏点在左侧梯子的上方。这里会形成一个绝佳的【瓶颈区域】,因为一次只能有一个人爬上那个梯子,这应该有助于阻止反击。不过一定要注意你的目标。枪战结束后,可以随意搜刮土匪的尸体。住户的藏匿处位于地下室,但那属于偷窃行为。可进入时间:较晚 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、极多武器、极多零件 危险等级:低 道德影响:良好 障碍物:1扇锁着的门、1扇格栅门、1个储物柜 家具密度:无 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、零件、达成其他结局 码头仅剩一艘废弃驳船。标有“私人财产”的区域仅在一扇锁着的门后;其他所有区域均可自由探索。有一个名叫卡雷尔的人拥有一艘能正常行驶的摩托艇,愿意以高昂价格运送幸存者离开城市。 建筑工地(追逐战)可进入时间:较晚 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:高 道德影响:邪恶 家具密度:无 障碍物:1个格栅门(后续访问为2个)、1个储物柜 理想幸存者:罗曼、马尔科、帕夫列、艾瑞卡 推荐探索目标:材料、零件、武器 这座原本的新建建筑已沦为军方与叛军的战场。军方仍牢牢控制着这里,驻守的两名士兵正全力搜寻入侵者。 进入建筑后爬上梯子。有两名士兵正在计划下一步行动。悄悄从他们身边溜过,穿过电梯井。爬上脚手架后前往储物柜,但要先躲在天桥旁的凹室里。一名平民试图逃跑时被一名士兵开枪击中。趁他搜刮尸体时,在另一名士兵靠近时发动攻击!迅速寻找掩护并还击!剩下的士兵应该只携带手枪,所以拿一把火力更强的枪来解决他。当这两个杂兵为他们的战争罪行付出代价后,搜刮他们两人的尸体以及受害者的尸体(他通常携带电子零件,可能还有一把手枪)。 储物柜里通常有更多武器,建筑物顶部的战利品藏匿点有贵重物品。下水道区域起初是被水淹没的,但在第二次访问时会干涸。使用锯片到达下水道的右端,那里通常有药品和零件。 建筑工地(狙击手)可进入时间:较晚 预计物资:大量食物、大量材料、较多药品、大量武器、大量零件 危险等级:高 道德影响:邪恶 障碍物:1个格栅门(后续访问)、1个土堆、1个上锁的门、1个储物柜 家具密度:无 任务:消灭狙击手 理想幸存者:鲍里斯、罗曼、马尔科 推荐探索目标:武器、材料、零件、药品、食物 这座本应是新建筑的地方,已沦为一支施虐狙击小队的制高点,他们会向任何移动的物体开枪。他们在楼顶安营扎寨,在两侧进行巡逻。 从电梯井左侧上楼。狙击小队在楼顶沙袋后方射击,他们很快会前往另一侧。抓住这个机会制造声响,引诱其中一个敌人下到竖井。用斧头伏击士兵并夺走他的枪。在合适的距离用枪射杀狙击手,或者悄悄靠近他并刺向他的脊椎。 或者带上突击步枪,向右偷看沙袋区域。狙击手就在视野内,可以直接射击。这会引起敌人小队的注意,所以利用电梯竖井和狭窄通道将这两个敌人都射杀。 本任务的布局与另一个场景相似,但有一些变化。首先,建筑物顶部不再被格栅门挡住,但部分区域被一扇锁着的门挡住,可以从上方绕过去。竖井右侧有一些食物和医疗用品。竖井右侧底部无法从右向左穿过,这是一条单向通道,只能反向通行。 塞缪尔研究所可探索性:中等 预计物资:少量食物、少量药品、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德影响:良好 障碍物:1处土堆、1处堵塞的门、1处锁着的门 家具密度:中等 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔 推荐探索目标:材料、零件 挖开土堆后进入建筑,无需担心这里的两名居住者。他们会允许你探索除他们扎营的地下室以外的地方。这里零星分布着被视为垃圾和私人财产的堆物,注意不要混淆。需要通过锁着的门才能到达屋顶。 半独立式房屋(吝啬商人)可进入时间:极晚 预计物资:大量食物、大量材料、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德影响:良好 家具密度:中等 障碍物:2个堵塞的门、2个锁着的门、2个土堆、1个储物柜 交易调整:无 推荐探索目标:材料、食物、零件 理想幸存者:卡蒂亚、鲍里斯、马尔科、帕夫列、兹拉塔 房屋完好部分的主人愿意进行交易,但价格较高。他们对恶意行为反应强烈,并且配备了武器以作防备。房屋废弃部分可直接进入。 开始搜索废弃房屋。锁着的门后有一个冰箱,周围散落着大量材料、零件和家具。通往另一栋房子的地下通道被两堆土和另一扇锁着的门堵住了。 商人万尼亚一开始没什么东西,而且没有许可他是不会放弃自己的物资的。他身后的储物柜里有一些子弹和子弹零件,可以通过地下隧道安全获取。试图探索房子的其他地方是徒劳的,因为守卫几乎无法预测。 旧城区可进入状态:已开启 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:高 道德立场:良好 障碍物:2个堵塞门、2个锁着的门、2个土堆、1个格栅门 家具密度:中等 理想幸存者:马尔科、卡蒂亚、艾瑞卡、帕夫列 推荐探索目标:交易品、零件、食物、药品 这里曾是波哥伦的热门旅游景点,如今沦为废墟,盘踞着狙击手、土匪和疯子。其中一栋房屋遭到狙击手火力压制,但有一个意志坚定的人执意守护它。他的结局并不美好…… 进入建筑并探索较低楼层。四处散落着记录此地历史的笔记。地下室里有一些稀有的补给品和一张床。上楼,绕过通往厨房的被堵门,从其上方的格栅门突破。移除门上的路障。 有人来了!保持低调, loot 冰箱和前方的书桌。锁着的门后面有一张纸条,上面写着厨房水槽里和楼梯底部有一些补给品。这个房间的上方有一个医疗柜。在开阔的屋顶上穿行时要格外小心,有狙击手!避开他的射击,到达医疗柜。 这里的唯一住户会毫不犹豫地攻击任何入侵者,但将他击倒会给避难所带来士气惩罚。留意他的动静,尽量不被发现地逃脱。 或者,带上枪,把他引诱到后院。躲到坦克后面,等他暴露在开阔地带时开枪。一旦他开始呜咽,狙击手就会解决他。这样就能杀死他且不会有任何道德后果。 不用费心去搜刮破坦克旁那个由狙击手看守的垃圾堆,那玩意儿不值钱。 机场可探索性:中等 预计物资:大量食物、海量材料、少量药品、大量零件 危险等级:中等 道德倾向:邪恶 家具密度:低 障碍物:1个 barricaded door(封锁门)、2个土堆、1个储物柜 理想幸存者:罗曼、鲍里斯、艾瑞卡 推荐探索目标:材料、零件、食物 前往建筑尽头,即天际线开始的地方。那里有一位老人坐在外面,显然是被人贩子欺骗了。挖开前方的土堆,跳上天际线。朝着飞机跑去。飞机内有一具携带医疗用品的尸体。 前方是军方据点。这里有两名士兵,每层各一名。可以将他们引诱到凹室,或者直接从背后刺杀他们。尝试预判他们的行动。军事据点内有一台冰箱和一个储物柜,里面可能存放着贵重物品。从地图另一端离开该区域。 中央广场(市场)可进入时间:极晚 预计物资:少量食物、大量材料、大量武器、少量零件、少量食材 危险等级:中等 道德水平:良好 障碍:1扇锁着的门 家具密度:中等 交易特点:不售卖他们所需求的物品,只出售特定商品 理想幸存者:卡蒂亚、鲍里斯、马尔科 推荐探索目标:材料 尽管战争带来了沉重的后果,但仍有人通过利用他人的需求来牟利。广场周围有几名商人在做买卖,他们出售特定类别的商品。广场另一边有一栋建筑禁止公众进入。卡蒂亚或许知道如何在这里周旋。 商人们售卖材料、成瘾品、药品和食物。他们显然不会买自己卖的东西,所以别费心给农夫食物了。当弗兰克进度落后时,来这里看看。地下区域有很多值钱的东西,但要打开通往建筑的门,这样做会破坏地图周围的和平。 酿酒厂可进入性:早期 预计物资:少量食物、大量材料、少量药品、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德倾向:邪恶 障碍物:2个土堆、1个储物柜 家具密度:高 任务:从匪徒手中救出女孩 理想幸存者:鲍里斯、艾瑞卡、罗曼 推荐探索目标:材料、零件、食物、交易品 务必携带一把弹药充足的枪。这座废弃的酿酒厂内基本是一条直路。路上有一个奇怪的半挖开的土堆,土堆后面有一个被困的女人。她需要帮助以摆脱尾随的暴徒。不难想象他们会对她做什么。挖开土堆,然后向这两个败类开火,直到他们被击毙或逃跑。第二栋楼的地窖里有一些酒和水,屋顶的储物柜里还有额外的物资。 【废弃别墅(作弊逃兵)】可进入性:极晚 预计物资:大量食物、巨量材料、大量药品、巨量武器、巨量零件 危险等级:极高 道德:邪恶 障碍:2扇上锁的门、1扇格栅门、1个储物柜 家具密度:高 理想幸存者:鲍里斯、罗曼、艾瑞卡、马尔科、帕夫列 推荐探索目标:武器、食物、药品 一小队懦弱的士兵在此处避难,并要求为其前主人支付赎金。前主人已经死亡,但他们仍然索要赎金。士兵们在冰箱里藏有一批罐头食品,还有许多其他物资被藏在各处。 跳到上层并躲在壁龛里。会有两名士兵进入并在厨房附近逗留,另有一名士兵在房子里巡逻。可能有第四名士兵正在徒劳地搜查家具,所以要避开他。试着将没戴面具的士兵引向入口附近的阳台,然后用 Shiv(短刀)攻击他(可以在他在楼下时,在楼上制造一些声响来实现)。搜查的士兵可以被那名士兵的尸体引诱,当他靠近时也可以用同样的方法解决。 要彻底清理这个地方需要分两次进行。当最初的两名士兵被杀死并处理掉尸体后,前往厨房上方的大厅,制造一点声响让其中一名士兵移动。伏击他,然后立即寻找掩护,同时他的同伴会前来调查声响。再将他也杀死。物资的布局与【温顺版本别墅】相同:浴室的药柜里有医疗用品,厨房的冰箱里有罐头食品,卧室里有一些贵重物资。地下室里只有士兵人质的遗骸。 音乐俱乐部可进入时间:较晚 预计物资:大量食物、大量材料、少量药品、大量武器、大量零件 危险等级:中等 道德影响:善恶皆可 障碍:无 家具密度:无 电池改造:无 理想幸存者:鲍里斯、马尔科、卡蒂亚、帕夫列、兹拉塔、艾瑞卡、罗曼 推荐探索目标:材料、零件 可用的音乐俱乐部位于地下室。没时间享受或喝酒,可与那里的商人进行交易。楼上的掠夺者怀有敌意,应悄悄解决他们。他们被视为土匪,因此杀死他们不会对士气造成太大影响。 地点名称:废弃音乐俱乐部可进入时间:较晚 预计物资:大量食物、大量材料、少量药品、极多武器、大量零件 危险等级:高 道德判定:邪恶 障碍物:1扇被堵门 家具密度:无 理想幸存者:鲍里斯、艾瑞卡、罗曼 推荐探索目标:材料、零件、武器 不要被音乐迷惑,这个地方麻烦重重。这里的所有掠夺者都是土匪,因此杀死他们对士气影响不大。进入建筑上层时尽量不要被发现,上层和下面的夜总会一样破败。上层有两名土匪,夜总会废墟处有两名土匪在巡逻。上层有许多凹室可用于伏击敌人,但夜总会内几乎没有掩护物。大多数敌人配备手枪,并且所有人都携带刀具,因此使用枪械对付下方的掠夺者或许是个不错的主意(可以使用倒下同伴的手枪来做到这一点)。这个地方散落的垃圾堆里有各种各样的物品。【炮击学校(叛军基地)】可进入时间:较晚 预计物资:大量食物、极多材料、大量药品、极多武器、极多零件 危险等级:极高 道德值:?? 障碍物:1个堵门、2个土堆、1个锁门、1个储物柜 家具密度:中等 交易调整:要求武器 理想幸存者:卡蒂亚、马尔科、帕夫列、罗曼 推荐收集:零件、武器、药品、食物 学校废墟已被叛军占领作为行动基地。他们在此处制作传单,阻止平民领取救援物资,以便叛军自行使用。商人维克多严禁入内,但愿意用武器进行交易。 如果想安全离开这里,几乎没有什么可做的。学校场地前门的守卫总是会出来进行交易,而且他对擅闯行为毫不客气。想要安全地窥探更深处区域,唯一的办法是走上方的通道,但那里被土堆和封锁的门挡住了。大楼里游荡着大量叛乱分子,所以一定要小心避开他们。 军事前哨可进入性:早期 预计物资:大量食物、大量药品、海量武器、海量零件 危险等级:极高 道德属性:邪恶 障碍:3个格栅门、4个储物柜 家具密度:低 交易调整:要求用酒精和雪茄交换,出售武器 理想幸存者:鲍里斯、罗曼、艾瑞卡、帕夫莱 推荐探索目标:武器、食物、零件、药品 这里是军队的前沿基地,门口的守卫愿意用武器换取酒和烟。该区域共有8名士兵在活动,全都武装到了牙齿。前哨站分为两个区域,应加以利用。 不用费心和那个刻薄的商人博扬交易。等待他走向他的上级军官(当他这么做时会说“打扰一下”),然后偷偷爬上梯子。专注于瞭望塔上的士兵;用斧头砍他的后背,如果他还站着就开枪射击。任何噪音都会引起下面商人的注意,所以躲在屋顶的掩护物后面,在他爬梯子时向他开枪。 枪声会惊动商人的军官,几乎肯定会吸引基地这边第四名士兵的注意。继续射击那些爬梯子的敌人;他们会掉下去然后再试一次。一旦把这些瓮中之鳖都解决掉,就去探索这座建筑。如果前方建筑内的士兵没有听到声响,他就会在里面巡逻。上图是他的巡逻路线,所以一定要留意他的动静,打他个措手不及! 储物柜里除了一些补给品,还有大量武器零件。主楼的板条箱里可以找到更多补给。一个带格栅的门挡住了通往柜子里医疗用品的路。宿舍里有几张值得一读的笔记。 有一名士兵在两栋大型建筑之间的外部通道巡逻。等他靠近右侧那栋建筑时,在里面制造些声响,然后从凹室伏击他。解决掉这个巡逻兵后,进入下一栋建筑会更安全。 差不多安全了。从阳台向外张望的男人会追击任何闯入者(希望他不会惊动同伴)。返回壁龛处;他会缓慢向壁龛推进,此时可以用近战攻击将其暗杀。 狮穴里还有两名士兵活着。其中一人几乎肯定在最高层的双层床上休息;将他引诱到厨房,祈祷他靠近壁龛,然后用刀刺向他的腹部。最后一名士兵可以用类似的方法解决,或者用大量火力消灭。 冰箱里有食物,床上会有一些交易品或药品。这栋建筑的地下室里有一些储物柜,里面的弹药足够支撑你完成游戏剩余部分!带上一对锯片和一把撬棍才能到达那里。妓院可进入时间:较晚 预计物资:少量食物、大量材料、大量药品、大量武器、大量零件 危险等级:极高 道德影响:邪恶 障碍:1扇锁着的门、2扇铁栅门、4扇被堵的门 家具密度:高 交易调整:无 任务:解救女性 理想幸存者:罗曼、鲍里斯、艾瑞卡、马尔科、帕夫列 推荐探索目标:武器、药品、零件、交易品 这座妓院由一大群暴徒控制,他们不仅让顾客与被控制者进行一些…亲密行为,还在此进行商品交易。然而,被他们控制的女性并非自愿,正被逼到极限。这或许是最难完成的任务之一,清理妓院绝非易事,因为敌人的行动难以预测,而且途中还有许多障碍物需要绕过。 前往妓院,向上走向没有屋顶的区域。无视门口的商人彼得。使用锯片切开通往最高层的格栅门。缓慢向被堵住的门推进。 听到那声音了吗?那是其中一名守卫。开始(但不要完全)打开路障以吸引他的注意力,然后躲进壁龛,从那里刺杀他,并希望噪音不会引来其他人! 如果周围仍然安静,就缓慢向楼梯推进,或者等待另一名巡逻守卫靠近,再进行一次伏击。敌人可能睡在其中一张床上,也可能在后面巡逻。根据情况对付他们。 有一名守卫通常在较低楼层巡逻。利用那里的凹室作为攻击他的据点。当所有巡逻守卫都被解决后,从掩护处袭击商人。 如果动静变大,就躲起来!敌人很可能会在整个地图巡逻!如果有敌人靠近,制造一些噪音,然后逐个攻击暴徒。如果敌人落单且距离较远,必要时可以使用突击步枪。 当所有土匪都被消灭后,通过解锁门进入关押室解救那些女性,这将大大提升士气。商人附近的储物柜以及监狱房间对面的壁橱里存放着他的货物,把它们全部拿走!顶部的冰箱和药柜里有贵重物品,床和壁橱里也一样。不属于土匪的战利品堆通常包含材料、破损物品和其他杂物。 结局 每个幸存者的结局取决于他们的行为和最终命运。 好结局:行善多于作恶。 悲伤结局:作恶多于行善。 坏结局:作恶远多于行善。 死亡结局:在 scavenging 中被杀,或死于饥饿、疾病或伤势过重。 自杀结局:因抑郁而崩溃。 被抛弃结局:在避难所受到极差的对待。 一个父亲的承诺难度:困难 持续时间:25天 冬季:中期(第15天) 初始状态:亚当(悲伤),阿米莉亚(饥饿且重病) 作为系列简化DLC场景的首个作品,【父亲的承诺】讲述了名为亚当(类似马可的角色)在失去妻子后,独自拯救身患重病女儿的故事。没有其他幸存者或邻居提供帮助,亚当必须依靠自己。 开始搜索避难所此区域内可接触到的堆积物。这里应该有足够的开锁器来撬开上锁的门和容器。里面会有一块肉和一种蔬菜,一旦收集到足够材料,这将是建造 stove( stove)并烹饪两份 meals( meals)的绝佳机会。亚当还可以给他的女儿一个毛绒玩具,这会提升他的士气并在他的日志中添加一条记录。 通往避难所另一侧的桥资源不足(另一侧的主门被 barricaded),所以只能待在原地,尽可能清理瓦砾堆,从地下室的那个开始清理。即使亚当额外搭建了一张床,他也拒绝小睡,所以不必费心。他也会拒绝外出搜寻物资,因此唯一的选择就是待在原地。 第二天,弗兰克会出现。亚当可以询问他是否能带回一些药品。如果亚当开口,弗兰克会在几小时后带着草药和药片回来。亚当买不起药片,但他可以用一件珠宝和其他一些东西买到草药。把草药给阿米莉亚会让亚当的日记里多一条记录。 到第三天,亚当已经清理完避难所左侧的所有东西,但随着日子一天天过去,他越来越疲惫。亚当的哥哥会来拜访,希望说服亚当带上阿米莉亚,尝试通过人道主义疏散中心逃跑(他们优先考虑家庭)。亚当拒绝了这个提议,称阿米莉亚的身体状况不适合逃跑。哥哥灰溜溜地离开后,亚当除了吃饭和结束这一天外,几乎没什么事可做。 第四天,亚当深刻体会到晚上没睡好的后果。阿米莉亚不见踪影,亚当陷入了长久的抑郁状态(别担心,他不会像游戏中通常对待抑郁角色那样自我了结)。检查现场寻找线索。阿米莉亚并非被强行带走,有脚印通向外面。是时候开始探索、搜寻物资并寻找阿米莉亚了。 从现在开始,确保每次搜寻物资后都休息一下,并像往常一样在每逢奇数日给亚当喂食。待在避难所没有意义,所以带上亚当一路上获得的任何工具,因为偶尔会有袭击。尽快建造一个金属工坊,并同样建造一把撬棍和一把铲子。 一旦获得足够的材料,就建造通往右侧建筑的那座桥。要彻底探索这个地方,需要一把撬棍和铲子。地下室里有一个动物陷阱,储物柜里还锁着一把锯片和斧头。地下室里也有蜡笔,但现在用它们已经太晚了。 不用担心冬天,因为亚当应该把所有时间都花在搜寻和探索上。也不用费心搭建避难所防御工事。不过,如果有机会的话,升级炉子和金属工坊可能是个好主意。弗兰克会偶尔来访,所以积累交易物品也不算完全浪费。 战争将在25天后结束,所以亚当有这么多时间来解开他女儿失踪的谜团。 【兄弟的房子】可探索性:开启 预计物资:少量食物,少量材料,少量零件 危险等级:无 道德值:不适用 障碍物:1个格栅门,1个储物柜 家具密度:低 推荐探索目标:材料,零件 任务目标:找到信件 尽管背景音乐听起来充满敌意,但这里空无一人。彻底搜查整座房子。地下室后面的储物柜里没有武器,但有弹药和一件破损的背心。目前没有足够的时间和资源来修复它。 楼上有一张便条,上面写着亚当的兄弟已经去他的药店收拾东西了。搜刮完所有有价值的物品后离开这里。 损毁的公寓楼可进入状态:已开启 预计物资:无 危险等级:无 道德影响:不适用 障碍物:2个格栅门 家具密度:低 推荐探索目标:材料、食物 任务目标:无 【损毁公寓楼】与普通版本完全相同。建议在探索【兄弟之家】后、前往【药店】前访问此处,因为亚当需要尽可能收集更多食物。可获取性:完成兄弟家的任务 预计补给: 危险等级:无 道德值:不适用 障碍物:1个被堵住的门 家具密度:低 可在此获取:材料、零件 任务目标:找到通往加油站和被炮击学校的脚印 再次说明,尽管有危险音乐,但这里空无一人。先搜刮一楼,然后从洞口跳下。地下室里有一个脏毛绒玩具,阿米莉亚一定来过这里。门后有一具尸体,是亚当兄弟的尸体。搜索完建筑其余部分(尽管可能已被搜刮过)后,前往药店的后端。那里有通往另外两个地点的脚印。 已被搜刮的加油站可进入性:完成药房中的任务 预计补给: 危险等级:低 道德值:良好 障碍物:1个被堵住的门、1个土堆、1个格栅门、1个储物柜 家具密度:无 可在此获取:材料、零件、食物、贸易品 任务目标:无 被洗劫的加油站与普通加油站基本相同,只是多了一个游荡的商人。这里没有阿米莉亚下落的线索,但商人有一些东西出售,包括生肉,这在之后会很必要。像通常那样找到纸条后,突破格栅门并打开储物柜。珠宝可用于即时交易,收集足够的书籍能让亚当暂时从抑郁状态中振作起来。 炮击学校可进入性:完成药房中的任务 预计补给: 危险等级:低 道德倾向:良好 障碍物:2个堵塞的门、1个格栅、1个锁着的门、4个土堆 家具密度:中等 可在此获取:材料、零件、药品 任务目标:给流浪汉三块肉 这是流浪汉场景的变体,有几处改动。一楼的教室没有被格栅封锁,很容易进入。亚当可以和这里所有的流浪汉居民交谈,但只有其中一人知道阿米莉亚的下落。他不会免费透露信息,他要求三块生肉,这很难获得。一旦喂饱他,他会带领亚当前往市医院。 这次没有指向隐藏 stash 的纸条。地下室的箱子由一个比常规场景中更具敌意的男人看守。箱子里有大量贵重物品,但杀死该男子并偷走箱子会被视为恶行。被格栅挡住的菜园不再被标记为私人财产,因此如果可以的话尽管拿走。机场可用性:开始 预计补给:无 危险等级:中等 道德:邪恶 障碍物:1个储物柜 家具密度:无 来此目的:武器 任务目标:无 亚当从地图右侧的军队建筑旁开始。进入建筑并扫描区域寻找声响。其中一名士兵会在凹室旁的房间里。制造声响将其引诱出来,用近战武器将其刺死。另一名士兵在楼上,用同样的方法处理。无法从这里爬上飞机,因此只需在建筑内搜寻补给后离开。 城市医院可获取性:完成炮击学校中的任务 预计补给: 危险等级:低 道德:良好 障碍物:1个格栅门、2个储物柜、1个土堆 家具密度:低 前往此处获取:材料 任务目标:找到阿米莉亚的外套,与护士交谈,然后与守卫交谈 市立医院的院长失踪了。前往上层,在倒数第二层受伤女子旁边的区域进行调查。那是阿米莉亚的外套!显然受伤女子正用它取暖。与下一层的护士交谈以获取更多信息。她会带领亚当回到外面的主要守卫处。守卫会告知医院的医生被劫持到了玩具店。 玩具店可获取物品:完成城市医院任务 预计补给: 危险等级:无 道德取向:邪恶 障碍物:无 家具密度:低 在此可获取:武器 任务目标:营救医生 前往建筑中未被炸毁的部分。前方房间内有两名士兵正在交谈。他们仍在楼下审问医生以获取信息。等他们说完话后,制造噪音引诱左侧的士兵,然后从附近的凹室将其开膛破肚。向下前往地下室。 医生已被打得遍体鳞伤,但仍活着。无法引诱这里的两名拷问者出来,因此打开门,迅速从背后刺伤左侧的士兵。幸运的是,房间另一边的士兵只拿着一把刀,所以如果可能的话,从远处射击他。 士兵们死后,和医生交谈。他会指向【废弃教堂】。搜刮这个地方剩下的物品来获取物资。最高层有一张纸条,上面暗示人道主义撤离区已被军队发现,并计划将其用作陷阱。这可不是什么好事…… 【废弃教堂(剧透)】 解锁条件:完成玩具店的任务目标 预计补给:无 危险等级:无 道德值:不适用 障碍物:无 家具密度:无 前往此处目的:结局 任务目标:到达关卡终点到处都是尸体!军队一定来过这里。进入教堂和幸存者交谈。阿米莉亚不是这场屠杀的受害者。到外面去,开始行动。亚当开始记起自己昏迷前发生的事情。阿米莉亚根本没有被绑架。尽管亚当当时疲惫不堪,但他还是带走了她。他想尽了一切办法。亚当找遍了哥哥药店的每一个角落,却一无所获。最后,他去了市医院,但为时已晚。想让阿米莉亚恢复健康已经不可能了,她已经死了。抵达墓地,亚当因失去整个家庭而崩溃。他已竭尽全力,却还是失败了。他一直活在否认中,直到今天才记起真相。最后的广播难度:困难 时长:??? 冬季:第11天 初始状态:无异常状态 作为故事三部曲的第二集,在【最后的广播】中,马利克和埃斯玛除了要利用所能找到的一切资源在战争中生存下来,还必须记录并播报他们在野外的所有发现,无论是受压迫者的紧急求救,还是那些蓄着小胡子的士兵所犯下的常见暴行。 由于马利克腿部残疾,几乎无法四处移动,更不用说爬楼梯了,所以让他独自搜索所在楼层的战利品堆。尽管楼下有一个完好的厨房,但将 stove( stove)建在电台附近可能是个不错的主意。让马利克时不时检查一下无线电,播报团队发现的任何新信息。埃斯玛则负责搜刮所有马利克够不到的其他物资堆。地下室里有不少锁需要撬开。 对面的侧翼被一些堆积物挡住了,而且不是普通的土堆。这些需要用镐子才能凿穿,即便有镐子也得花很长时间。这活儿非常费力,幸存者干久了会感到疲劳(大概处理完四分之一的堆积物就会累)。一旦有足够资源制作镐子,就别浪费时间,赶紧把它们砸开(马利克可以处理位置较高的那个)。这片区域有一个非常实用的花园亟待利用,此外还有大量工具和额外资源。会有访客向埃斯玛和马利克提供信息,其中一些信息可以进一步传播。公园可用性:开始 预计补给:大量材料,少量零件 危险等级:高 道德值:无 障碍物:1个格栅门,1个锁着的门,1个被堵住的门 家具密度:低 推荐探索目标:材料,零件 广播:公园里有狙击手 先检查山坡上的战利品堆。某个战利品堆里有【Deus ex Machina】提供的免费锯片,非常适合用来切割梯子下方隧道的格栅门。穿过格栅门后,会遇到一个躲避狙击手的女人。看起来游戏内对该区域的官方描述完全是谎言;前方区域正有狙击手在扫射。 与前方的平民会合。狙击手可以完全看清整片空旷区域。和【Sniper Junction】一样,在狙击手射击间隙跑到掩体处是安全通过的关键。如果有必要,就跟着那个平民走,但他肯定撑不过最后一段路。不用费心去搜刮尸体。 最后一栋建筑里有一扇锁着的门。如果埃斯玛有先见之明带了开锁器,现在就是使用它的时候,因为门后的壁橱里有一些贵重物品。你可以随时再来这里,收集埃斯玛第一次来没能带走的东西。 【幽灵鬼屋】可进入性:开放 预计物资:大量材料、部分武器、大量零件 危险等级:无 道德值:不适用 障碍物:2扇堵塞门、1扇锁门、1扇格栅门 家具密度:中等 推荐探索目标:材料、零件 基本是主游戏中鬼屋的翻版。没什么特别的,但物资丰富。 加油站可进入性:开启 预计物资:少量材料,大量武器,极多零件 危险等级:中等 道德倾向:邪恶 障碍物:1个封锁门,1个格栅门 家具密度:无 推荐探索目标:材料,零件 广播信息:军用补给卡车,地下室燃料储藏点 这次从地图左侧开始行动,悄悄穿过门。这里有军事活动的痕迹,所以上楼看看。门后有一名士兵。带上工具(镐头效果很好)用来攻击他。搜刮尸体后,探索这个地方。地下室老位置有一个冰箱。埃斯玛可以上报格栅门后的燃料储藏点,或者自己拿走。前方有一辆军用卡车,里面装有一些物资。和燃料缓存一样,这些物资可以通过线路交给其他幸存者,也可以自己留着用于生存。仓库可探索地点:广播加油站情报 预计物资:大量食物、巨量材料、大量药品、巨量武器、巨量零件 危险等级:高 道德属性:邪恶 障碍物:2个堵塞门、2个格栅门、1个锁门、1个储物柜 家具密度:中等 推荐探索目标:武器、食物、零件、药品 这里和主游戏中的仓库基本一样。从这里获得的战利品可用于帮助防御避难所,或作为非常有效的交易商品。没有其他值得报告的内容。 中心广场可探索地点:广播加油站情报 预计物资:少量食物、大量材料、许多武器、部分零件 危险等级:高 道德倾向:邪恶 障碍物:1扇被堵的门 家具密度:高 推荐探索目标:材料、武器 广播内容:人质解救 可以检查地上的线索。靠近喷泉。前方有一名士兵,所以该进入下水道了。进入建筑物的地下室。门后有一些守卫。无法安全与他们交战。上楼从背后刺杀之前遇到的那名士兵。回到建筑物内。 穿过一楼。卧室里的士兵正在打盹,悄悄从他身边溜过去,前往浴室。检查囚犯。军队怀疑他们是叛乱分子,但他们矢口否认。他们急需突围,因此必须由埃斯玛将消息传递给一些更具战斗力的人。 你可以随意探索这栋建筑的上层。这附近某处有一个温度调节器。或许你很想闷死那个熟睡的士兵,但那样很可能会发出太大声响。埃斯玛自己根本不可能尝试营救,因为要打开牢房的门,必须先发出求救信号。发出求救信号后再回到这里,士兵们就会死亡。 音乐俱乐部可探索区域:中央广场情报广播室 预计物资:少量材料,大量零件 危险等级:中等 道德值:无 障碍物:1扇上锁的门 家具密度:无 推荐探索目标:材料、零件 先搜索室外区域获取 loot,再进入俱乐部。下楼前往吧台,与穿T恤的男人交谈以推进剧情。马利克的电台广播让他成为了那些军队暴徒的目标。离开前可以随意与其他顾客交谈,之后从后门离开。 本关卡开始处可通过跳跃平台进入更高楼层。那里有几个正在寻找物资的人,他们见到埃斯玛不会友好!在该区域 loot 时请避开他们。要么这样,要么带上武器悄悄干掉他们,因为他们持有刀具,属于土匪。 玩具店可探索区域:中央广场情报广播站 预计物资:大量材料、大量零件 危险等级:无 道德影响:不适用 障碍:1扇被堵住的门 家具密度:无 推荐探索目标:材料、零件 广播内容:困在坑里 进入建筑内部,尽可能收集可用物资。有个家伙被困在地下室,这是个有新闻价值的信息。除了高层有几张无关紧要的纸条外,这个地方没什么特别的。其中一堆物资里还有一个混合器。 药店位置:前往音乐俱乐部 预计物资:一些材料、一些药品 危险等级:低 道德倾向:良好 障碍物:1扇格栅门 家具密度:中等 前往目的:材料、药品 广播内容:军队袭击叛军藏身处 搜索建筑寻找物资。一扇格栅门挡住了卧室。楼下有两个人在交谈。他们没有敌意,但如果看到埃斯玛偷听,就不会继续交谈。让他们说完,然后和这两个人交谈。似乎将有一场针对叛军基地的袭击。埃斯玛需要决定是说出这次袭击,还是保持匿名只提及药店空了。这个决定将决定这个故事的结局。 面包店位置:前往音乐俱乐部 预计物资:少量食物、少量武器、少量零件 危险等级:低 道德倾向:良好 障碍:2扇被堵的门 家具密度:高 推荐搜刮:食物、零件 广播:军队内鬼 通过车库时,需跳过集装箱并爬上屋顶。继续穿过马路,从上层进入面包店。诺瓦克在厨房里,与他对话。他希望埃斯玛在他处理事务时陪他儿子玩,不用理会。直接上楼,沿途留意线索痕迹,看起来诺瓦克是军队的内鬼。 诺瓦克很快会发现异常。在他行动前,先搜刮所有可拾取的物资堆,其中有一个加热灯。当他发现后,会试图解释,然后要求埃斯玛离开大楼。这可能不是一句空话。这将是埃斯玛需要做出的又一个艰难决定…… 酿酒厂可探索地点:广播药店与面包店情报 预计物资:少量材料,少量零件 危险等级:低 道德影响:良好 障碍物:1个储物柜 家具密度:无 探索目的:获取材料、零件 广播内容:酿酒厂爆炸 在埃斯玛和马利克广播了关于药店和面包店的情报后,会有一个(长得像卡蒂亚的)人来拜访他们。听取她的谈话以解锁酿酒厂位置。 进入酿酒厂。有人惊慌失措地跑了出去。这里情况不对劲。继续穿过建筑进入外院。 发生了爆炸。到处都是尸体。人们或血肉模糊,或泪流满面。四处打听消息。不出所料,是军队在使用 artillery(火炮),完全不顾及附带伤害。这是一件需要通过广播报道的严重事件。然而,有些人认为军方在这一点上确实很愤怒,建议谨慎行事。检查最后一栋建筑。地下室有一些水箱。楼上有一些破损的管道,可以用来编造掩盖故事。屋顶上有一个储物柜和更多的垃圾堆可供搜索。这可能是埃斯玛迄今为止能报道的最重要的真假新闻! 破败的 squat可探索区域:广播酒厂情报 预计补给:大量材料,大量零件 危险等级:无 道德影响:不适用 障碍物:1个堵塞的门,1个带格栅的门,1个储物柜 家具密度:低 探索目的:材料,零件 这次这里没有乞丐。然而,有更糟糕的事情。地下室里有关于军队活动的记录,其中一份记录显示军队比以往任何时候都更接近截获无线电传输。当埃斯玛从这个地方回来时,她所有的决定都将显现结果…… 真相与后果(剧透)当埃斯玛从破败棚户区回来后,她和马利克的所有通讯都将产生后果。在三次通讯中至少两次传递真相,军队会将马利克逼入绝境并开枪射杀他。若三次中至少两次撒谎,叛军会因马利克背叛信任而将其拘留。 无论发生什么,马利克都会消失,埃斯玛的士气也会受到巨大打击。她还会更加疲惫,所以在检查完这个地方后让她好好休息一下。无线电发射器会被损坏。过一会儿,会有人来敲门。这是阿德姆,埃斯玛和马利克的儿子!当他意识到那些军方暴徒会追捕马利克时,他就从军队里逃了出来!不过,他还是太晚了,没能阻止他们,也没能阻止那些反叛分子绑匪。他和罗曼一样是个能干的战士,属性也差不多。埃斯玛需要他的陪伴来获得保护和安慰。 埃斯玛和阿德姆从圣玛丽教堂或音乐俱乐部回来后会非常疲惫。也许是时候再建一张床让他们恢复体力了。修理无线电设备需要各种资源,但最重要的设备是发射器零件…… 圣玛丽教堂(真相)(剧透)马利克的葬礼在圣玛丽教堂举行。奥莱克告诉埃斯玛,有一艘船正要驶离城市,如果埃斯玛和阿德姆只想离开,他们可以免费登船。你可以随意与其他出席者交谈。他们对埃斯玛和阿德姆的损失感同身受,并向他们表示慰问。然而,马利克并非军队暴行中唯一的受害者。音乐俱乐部也遭到了严重袭击,其老板不幸身亡。此时埃斯玛感到有些失去前进的动力,但阿德姆却不这么认为,他希望继承马利克的遗志。 【音乐俱乐部(谎言)(剧透)】埃斯玛和阿德姆从音乐俱乐部出发,寻找马利克失踪的线索。前往酒吧并与酒保交谈。酒保表示,叛军带走了马利克,只因他一直在传播埃斯玛的谎言,给叛军带来了诸多不便。酒吧里的人并不相信埃斯玛的辩解,还向她出示了一封马利克亲笔写的信。信中马利克称自己是自愿留在叛军那里的,他想消除自己在叛军之间引发的不信任,并且明确表示不想再见到埃斯玛。埃斯玛迫切地想要为自己的行为赎罪,但阿德姆只想离开。当弗兰科出现在避难所时,与他交谈,他会提供一些发射器零件,以换取他遗留在废弃公寓楼的家庭相册。可进入时间:在“真相与后果”之后 预计物资:少量食物,大量材料,极多零件 危险等级:低 道德倾向:良好 障碍物:1扇锁着的门,1扇格栅门 家具密度:无 推荐探索目标:材料,零件 由于埃姆萨和马利克的努力,船上有一个空位。不过这不会解锁任何成就,结局也比较平淡。或许来这里收集物资并帮助埃斯玛放松一下会更好。 【已摧毁的音乐俱乐部(真相)(剧透)】入口处只有一名幸存者,他急需绷带。务必带上一个并交给他。发射器零件可以在酒吧里的尸体堆中找到。唯一的慰藉是楼上的拾荒者已经离开了,所以可以随意拿走那里的所有东西。 【废墟公寓(谎言)(剧透)】可进入时间:在“真相与后果”之后 预计物资:大量食物、大量材料、少量药品、大量武器、少量零件 危险等级:高 道德影响:邪恶 障碍:1扇锁着的门 家具密度:低 推荐搜刮:食物、材料、武器 前往建筑入口。这里有两名土匪正在交谈。等待他们散开,然后用近战武器悄悄靠近并解决他们!佛朗科的相册在最高层。 成就:One Last Broadcast(剧透)Should Esma and Adem decide to repair the radio machine, they'll give out one last broadcast, either to continue Malik's work, or to apologize to the public. Thus, this story ends. Achievements This War of Mine only has a few achievements compared to the truckloads other games usually have. More often than not they can be obtained without trying. Diary: Hostel’s Open!Build a bed. Diary: Day 7Survive seven days. Diary: Finished RansackingObtain every resource in the shelter and convert every piece of furniture into resources. Diary: Shooting for Five StarsCook a meal. Note: A Bit of IndulgenceLet a survivor smoke or drink coffee. Diary: First BloodKill an enemy. Note: Bless the RadioBuild a radio. Note: Double the WatchHave two survivors on guard for a night. Note: Creature ComfortsBuild an armchair. Note: Distilled GoldMake some moonshine. Diary: Effing SnowWitness the beginning of the winter wasteland. Diary: We’ve Been EverywhereExplore every location available. Diary: We made a standNever lose a survivor to bandit raids. Diary: We Have WinteredNever lose a survivor during the winter. Diary: Back from the BrinkGet a survivor’s morale back up from “Broken”. Diary: Patched Up and Ready to GoGet a survivor’s health back up from “Lethally Wounded”. Diary: Miraculous RecoveryGet a survivor’s health back up from “Terminally Ill”. Epilogue: War is OverBeat the game and survive the war. Epilogue: We Made it!Ensure that all survivors make it through the war alive. War Child Charity Note: Helping ChildrenBuy the War Child Charity DLC Note: Street ArtDiscover all the street art throughout the maps. The Little Ones Everybody's Got to LearnTeach a kid how to create something. The School of LifeTeach a kid how to create everything it can. Cigarettes, Bandages, Food, everything it wants to know. Our FutureFinish the game with a child in tow, alive and well. Avoid the WorstProtect the Shelter with a child present without suffering any damages. Better DaysMake a child content. Our Own PlaygroundBuild every amusement in the shelter. Bond for LifeHave a orphan child imprint on an adult. No More TearsGet a child's morale back up from "Broken". ExodusVisit the port and encounter Karel. He'll visit the shelter a day or two after and will ask for 8 gems. Pay him the gems and he'll return a few days later to evacuate the survivors. Other Strategies Focus on gathering as many materials as possible in the early game, then focus on bigger things like food, weapons, medicine, and trade goods. After the material crisis the best way to obtain them is through trade, or in the case of wood, chopping up furniture. Ending the day while a survivor is working on something will result in them finishing it automatically. Any survivors sleeping in bed will be fully rested too. Try to avoid doing this in the winter, as the heater’s fuel gauge will still deplete accordingly. Build a chair near the shelter’s entrance to greet visitors quickly. Cooked food and unlooted items in the shelter cannot be stolen by bandits. Restart the day if a bad neighbor or survivor shows up at the shelter; they’re chosen when they arrive, not set in stone before then. This can also be used if a survivor starts to get sick. When in doubt, hit ALT-F4 before the day ends badly. This’ll shut down the program and allow for a safe restart. A survivor who automatically takes a smoke or drinks coffee is cosmetic; there’s no way of stopping them from filling their urges. They’ll head to the nearest chair to do this. Only one person can use a set of stairs or a ladder at any given time. Bugs The Decrepit Squat, Garage, and City Hospital missions do not appear in character journals or the ending if they aren't done by day 5. All raids are set to high on custom stories. Having a well-heated home may become frozen the day after. Certain locations with trade may have its inhabitants move out of their usual patrol paths. If they spot a survivor there they’ll panic even if the survivor’s not trespassing. Field dialogue may be inconsistent. The Computer Specialist's talent doesn't work. Looting the kidnappers Hotel after it has been looted may incur a morale penalty, despite it being evil all over. Attacking the military outpost after the first visit may count as killing civilians. FAQ (Frequently Annoying Questions) This game is too hard! My survivors can barely hold out on their own, or become so depressed they kill themselves on a whim! Analyze your strategy and consider what you're doing wrong. If you lack resources, prioritize what you need first and foremost and plan for the long haul. What is the best way of doing combat? Subversive tactics and striking from the shadows is guaranteed kill on even the toughest enemies in this game. Lure them out with sound and attack from an alcove. Fighting head on is suicide. Is there any way to expand survivor backpacks? There isn't any way. You're stuck with what you have. My survivors are in a perpetual cycle of hurting. Why won't they get better? Without treatment an illness or a wound can only get worse. Have any afflicted survivor sleep the day and take medications if necessary. If a survivor is getting spontaneously wounded, it's likely the result of a bandit attack that didn't get repelled, or a cynical survivor being mopey. When will you cover Fading Embers? Honestly, at this point, I probably won't bother making a dedicated guide to that story. Mostly because at the time of its release, I was busy playing other games at the time, and there isn't much point for me to cover it now. It doesn't help that the DLC also has multiple endings (that don't really change much), and it follows the pattern of nerfed trade availability. Here are some basic tips: * If it's an important keepsake or artifact, you may want to put off sacrificing it for fuel. * Don't bother upgrading the initial house; someone will visit you and offer to move you to a much larger shelter. Pack what little you do end up getting at the start upon the move. * Upgrade the infrastructure of the museum as quickly as possible. * If you do encounter a trade offer in a scavenging location, take it. * Prioritize getting the materials needed to improve the heating at the museum. This is mostly done through a special objective to get the thermoregulator. * The ending is determined by giving the documents found at the Construction Site to Taras, or by giving the painting to Colonel Markov (if you end up doing both the story prioritizes Taras' path because soldiers are evil). Handing in a piece of art to the folks at the Railway station also affects the outcome of the ending independently, whether the heroes get out of the city or take shelter at the orphanage. Note that going for an escape will remove Reuben from the party. * Sadly you can't kill Markov at the military base. You can kill the soldiers around him if you sneak behind him to the gate, but this will sound the alarm and alert all soldiers in the area, giving you very limited time to loot the corpses. Resources Here are some other great resources to get the know-how on This War of Mine. DasBoSchitt (Creator of Gmod Idiot Box) plays This War of Mine本人的冬季游戏流程(此处插入无意义内容) 这是我的战争 Wiki
2026-02-14 10:00:17 · 发布在 「This War of Mine」
《这是我的战争》全内容指南
在这里你可以找到所有你感兴趣的内容。 ○ 简介 这款游戏不会像越来越多的现代游戏那样,让玩家单枪匹马决定整个民族的命运。 这部作品吸引人的地方与其说是有趣的游戏玩法,不如说是能让玩家沉浸其中的氛围。游戏赋予你完全的行动自由。你,也只有你,能决定角色首先要做什么,如何布置他们的避难所,派谁去休息,以及派谁去半废墟的城市搜集物资——那里到处都是和你一样为了生存不择手段的人。你必须决定夜晚要去哪个地方,以及需要带哪些资源回避难所。由于背包容量有限,你经常不得不将重要物品留在场景中无人看管。游戏常常会给你带来艰难的道德抉择:你的避难所门外会响起敲门声,门外有其他平民、军人、孩子……他们都会请求帮助。做出决定并非易事,因为孩子们会恳求你把最后一块绷带给他们,而墙内的床上躺着你受伤的同伴。在游戏过程中,玩家可能会表现出贪婪或自私,也可能相反,一个本以为自己不会在意他人问题的人,会毅然去帮助即将饿死的老人。通过游玩这款游戏,你将有机会了解自己的内在本质——只需将自己代入主角的角色。说“代入”其实还不够贴切。角色更新后,玩家可以创建甚至上传自己的照片。以下数据在最后编辑时是准确的! ○ 角色及其特性游戏中的每个角色都是独一无二的。 和现实中的人一样,有些角色有咖啡或香烟依赖。 所有角色都有不同的身体数据和技能,这些会影响角色在战斗中的耐力,以及跑得更快、背更大背包的能力。 不仅是身体特征,角色的心理特征也能带来一些优势。以下是游戏中可操控角色及其特点和习性列表: 安东 数学家。(背包容量8格) — 滴酒不沾。无法通过饮酒来缓解其抑郁情绪。 — 跑步速度比其他角色慢,但比鲍里斯快。 — 战斗能力较弱。无法有效保卫避难所。错误观点: — 缩短老鼠进入捕鼠夹所需的时间。 他是学者,并非操纵者。 — 制作药品时节省资源。 能节省资源的是药剂师。安东是数学家。 — 增加集水器收集到的水量。 水量多少与谁给集水器充能无关。 — 相比其他角色消耗更少的食物。 他和其他普通人的食量一样。— 对谋杀和盗窃持中立态度。 取决于所实施的行为。 — 如果情况别无选择,可以吃掉角色。 胡说八道。阿丽卡·沃罗夫卡。(背包10个槽位) — 吸烟者。需要香烟来维持士气。 — 跑步时比其他角色更安静,从而降低被发现的几率。 — 拥有合适武器时,可以从背后一击杀死敌人。 — 使用撬棍时更安静。 — 是女性角色中防御避难所的最佳人选。 在防御方面,她甚至超过了一些男性角色:安东、布鲁诺、梅林和帕夫洛。错误观点: — 用撬棍撬锁和切割栅栏的速度更快。 出于好奇,我测试了阿里克、马可和斯维塔的用时,切割栅栏大约需要8.5秒。 — 近战伤害更高。 我在徒手格斗中测试过这个角色,伤害中等。 — 吉他弹得很好。 和罗曼、卡佳的水平差不多。 — 当团队陷入困境时会逃跑,并偷走所有食物和药品。如果储备充足,不会全部偷走,而是偷走其总量的随机百分比。鲍里斯·格鲁兹奇克(背包有17个格子) — 吸烟者。需要香烟来维持士气。 — 游戏中容量最大的背包。 — 由于腿部受伤,跑步速度比其他角色慢很多。 — 拥有合适武器时,可从背后一击杀死敌人。 — 难以承受杀害平民的行为。 — 防御避难所的能力不错。 错误观点: — 跑步时比其他角色产生更多噪音。除了有希,其他人都在吵闹。 — 或许能承受更多战斗伤害。 鲍里斯是个搬运工。高大、强壮的搬运工,但不是死侍。 — 近战造成更多伤害。 伤害为标准值。布鲁诺厨师(背包10个槽位) — 吸烟者:为维持士气需要香烟。 — 烹饪食物时节省食材。 — 酿造私酒时节省食材。 — 利己主义者。 — 中等水平防御避难所。 — 在调配台制作药品时节省食材。 错误观点:— 帮助他人时会失去士气值。如果让布鲁诺亲自提供帮助,就可以避免产生负面情绪。其他角色对孩子们的帮助不会对布鲁诺的道德产生负面影响。ЗлатаМузыкант. (12 слотов в рюкзаке) — 比其他角色更能有效缓解幸存者的抑郁情绪。 — 吉他演奏能力优于其他角色。 — 难以承受杀害平民的行为。 — 基地防御能力比许多角色都差。卡佳·记者(背包12个槽位) — 咖啡控:需要咖啡来维持士气。 — 交易优势:与游戏中其他角色相比,交易更有利。 — 无法忍受杀害平民。 — 吉他水平中等。 — 基地防御能力较差。梅琳机械师(背包有10个槽位) — 咖啡控:为了维持士气,需要咖啡。 — 制作时节省资源。 为了节省资源和时间,梅琳完全不必完成全部工作,只需开始即可。马可·波扎尔尼克(背包有15个格子) — 拥有游戏中容量第二大的背包,是最出色的收集者。 鲍里斯的奔跑速度明显不如他。 — 在情感上难以承受杀戮行为。 错误观点:— 搜索速度比其他角色快。 这并非特殊能力,他的搜索速度与其他角色相同。帕维尔足球运动员(背包有12个槽位) — 这是本地的快马,跑得比游戏里任何角色都快。 — 弹吉他的水平比完全不会弹的人稍好一点。 错误观点:— 擅长近距离快速攻击。 真没想到会有人把足球和拳击搞混。罗曼 曾是民兵。(背包有10个格子) — 吸烟者。需要香烟来维持士气。 — 从掩蔽处或悄悄从背后发动攻击时,可一击杀死任何人。 游戏不提供赤手空拳直接杀人的功能,因此需要拾取武器。 — 精通枪械武器。 — 杀死平民时士气下降较少。对军人和匪徒毫不留情。团队的其他成员仍然会失去道德值。 — 吉他弹奏水平中等。 — 夜间可能会引发争斗。 — 是避难所中最优秀的防御者。 错误观点: — 轻伤会在早上愈合。 已多次验证,无法愈合。 — 只有在抑郁时才会引发争斗。 即使在食物不足的情况下也会。СветаУчительница. (8 слотов в рюкзаке) — 喜欢孩子。 — 战斗能力弱。无法保护避难所。 错误观点:— 减少食物消耗。 实际不会减少。艾米莉亚律师(背包10个槽位) — 咖啡控。需要咖啡来维持士气。 — 降低抑郁发作的几率 — 角色(罗曼除外)杀死平民后会获得【难过】状态。 — 是个糟糕的避难所守卫。○ 剧本与角色编辑器开发者并未将玩家限制在标准的主角阵容中,在最近的更新后,他们添加了创建自定义角色的功能。与此同时,玩家还获得了一项无疑令人愉快的新功能,即可以调整冬季设置,甚至完全关闭冬季,并且可以选择战争持续时间,最长可达80天。现在可以设置冲突的强度,并自行选择地点以及在这些地点发生的事件。创建角色时,玩家可以输入姓名、选择性别、设定身体数据和角色肖像,肖像处可以上传自己的照片,还可以选择职业,选择前可以阅读每个职业的背景介绍。如果上述内容都非常清晰,那么职业方面的情况就没那么简单了。所有角色都有其独特的特点,如果根据你的游戏风格正确选择,能够让游戏过程更加真实,同时略微降低难度。 首先,玩家创建的所有角色都拥有一个12格背包。 接下来,我们来详细了解每个职业。虽然介绍简洁,但足以让你了解每种职业的优缺点。职业: 警察。罗曼的利他主义复制体,富有同情心且没有不良习惯。 同样精通 firearms(枪械):拔枪更快,瞄准敌人更迅速,在掩护下射击更精准。但在近战方面,警察没有任何加成。 安全屋防御能力出色,但比罗曼更容易受伤。 警察不像罗曼那样冷漠,但对死者的同情心仍然较少。珍惜幸存者们时常向他人提供的帮助。 IT专家:在制作物品时能显著节省电力。性格与布鲁诺相似,比较自私。该角色在战斗和基地防御方面能力较弱。 伐木工:在场景中拆解家具时能获得更多资源。情绪多变且非常敏感,关心他人的命运,很容易陷入抑郁。 药剂师。有些玩家从游戏一开始就希望能在游戏中看到这个角色。这是因为他在制作药品时能节省资源。 药品在游戏的交易中占据主导地位,也可以捐赠给医院,或者提供给有需要的人。 药剂师的性格与警察 officer 大致相同。 保险代理人。交易很划算,但在这方面不如凯特。道德上反对杀戮和盗窃的角色。战斗能力较弱,基地防御能力差。 摄影师。对细节观察敏锐。 无需触发开启战利品的脚本即可找到战利品。例如,在“旧下水道”区域,摄影师不一定非要给饥饿的画家食物,之后会触发脚本,作为感谢,那人会指向垃圾桶,垃圾桶后面藏着其他角色原本看不到的 loot(战利品)。 性格与森林看守员相似。 心理医生:抗抑郁型角色。 有他在场时,幸存者团队能够更快地摆脱抑郁状态。这个角色本身比较脆弱,性格上和巡林客相似,但不会那么快陷入消沉。 ○ 道德值 让我们详细了解一下道德值及其与角色依赖性共同对角色产生的影响。道德在幸存者的行为中扮演着重要角色,为他们带来希望。 相反,道德水平低下会导致英雄们对美好结局的信念下降。抑郁的角色之间会产生分歧,进而演变成争吵和打斗,可能造成严重伤害。 游戏中有几种负面状态会影响角色的道德。失落 - 此状态几乎不影响角色的工作能力。 悲伤 - 英雄执行任何行动时都略带不情愿,战斗中会变得更虚弱。 抑郁 - 执行任何行动时都有更强的不情愿,过程中会中断。 心碎 - 角色不执行任何行动。处于此状态的英雄有自杀倾向,也可能带着部分物资离开队伍。对幸存者团队内部氛围产生负面影响的行为:可控角色死亡。利己主义者比其他角色更能承受此类消息。 拒绝向他人提供帮助。利己主义者比其他角色更能承受此类消息。 杀害平民。杀害手无寸铁的平民会严重打击角色的士气。 而杀害军人和匪徒几乎不会影响其情绪。从其他幸存者那里偷窃,以及对您避难所的袭击,对掠夺者来说是成功的。在匪徒面前无能为力,这难免令人沮丧。 只有在万不得已的情况下,才应该从其他角色那里偷窃。 可控角色的受伤和疾病。角色的伤势或疾病越严重,其他角色就会表现得越不安。 缺乏香烟或咖啡。当幸存者的物品栏中长期缺少这些物品时,角色状态将变为【失落】。 没有香烟和咖啡也能生存,但最好还是储备一些以防万一。 咖啡和香烟。控制消耗。 咖啡爱好者每天需要1单位咖啡,无需额外消耗水。 吸烟者对烟的种类不挑剔,无论是自卷烟还是成品香烟均可。其每日仅需在物品栏中拥有3单位香烟即可。不一定非得是3支香烟或3支手卷烟。各1个不同品质的单位就足够了。 香烟数量会乘以吸烟人数。咖啡也是如此。 要维持幸存者团队的良好氛围,需要:营造舒适的氛围。英雄们需要舒适感。在舒适的房子里,他们可以暂时忘却战争。 帮助他人。向人们提供帮助可以提升角色的士气。如果忽视求助请求,角色们会开始为其担忧。人们会感谢你的帮助。例如,贫民窟里的男人会展示所谓的秘密地点,而主角在距离它两米远的地方经过时却不会注意到;生病父亲的儿子则会不惜一切代价换取药品。 关注角色的需求。家里必须常备食物和药品。角色在经历不眠之夜后需要充足的睡眠。有些幸存者依赖香烟或咖啡,因此需要维持这些物资的储备。 还有收音机和书籍。收听收音机里的音乐有助于维持士气。 阅读书籍也能提升角色的情绪。 弹奏吉他:会弹吉他的角色能够提升幸存者的士气。其中,兹拉塔(Zlata)通过弹奏吉他提升幸存者士气的效果比其他角色更显著。 与角色交谈:在艰难时期,与角色交谈可以帮助他们走出抑郁。只有当鼓励者的道德水平高于被压迫者时,对话才能产生效果。 在这方面,最有效的角色是兹拉塔。 饮酒。对于非戒酒者的角色,可以帮助其摆脱抑郁。 自酿酒的效果不会立竿见影,因此需要在睡前饮用。 ○ 伤口、疾病、饥饿和疲劳 医院状态不低于“生病”或“受伤”的患病和受伤角色可以向当地医院寻求帮助,好在医院在如此艰难的条件下仍在运作。 你会得到伤口包扎,或者获得有助于加速康复的药物。 要寻求帮助,需要让受伤或生病的角色前往该地点,并与护士交谈。 伤口。不仅在收集物资时可能受伤,在保护避难所免受掠夺者袭击时也可能受伤。为了降低重伤风险,需要封堵墙上的所有缝隙,安装警报系统,并配备武器和护甲。在犯罪率激增期间,最好安排两名精神饱满、身体健康且配备火器和护甲的角色进行守卫。这将降低受伤的几率。伤口可通过绷带、温暖房间内的床以及健康食物进行治疗。 伤口根据严重程度可分为四类: — 轻伤:主要为擦伤,会给角色带来轻微不适。 治疗:良好的睡眠、温暖环境和食物。角色可在次日恢复。 — 中度伤口:角色行走时跛行,难以奔跑,且持续抱怨疼痛。治疗:处于“受伤”状态的角色需要在温暖的床上休息并进食。正确治疗的情况下,完全康复可能需要两到三天。 — 重伤:角色严重跛行,行动不便,并抱怨出血。 治疗:建议安排卧床休息。借助绷带、食物和温暖房间里的床,两天后可能转为较轻的伤势阶段。 — 致命伤。角色命悬一线,行动极为困难,且不断因剧痛而呻吟。 治疗:必须进行卧床休养,需要每日换药、食物和保暖。三天后伤势会进入较轻阶段,但治疗过程可能会延长。 疾病。角色会随机生病,但游戏中存在影响感冒几率的因素,而感冒可能会发展成严重疾病。寒冷、缺乏足够的床铺以及饥饿都会导致免疫力下降。为了舒适居住,室内温度不应低于16度。疾病根据严重程度分为四类: — 轻度疾病:感冒,会使角色感到轻微不适。 治疗:在温暖的床上好好睡一觉并进食。服用草药后,角色可在次日恢复。 — 中度疾病:角色会行动迟缓、咳嗽,并抱怨身体不适。治疗:处于“患病”状态的角色需要在温暖的床上休息、进食以及服用草药。若治疗得当,角色可在两到三天内完全康复。 — 重症:角色行动困难,无法工作,且会持续抱怨身体不适。 治疗:建议安排卧床休息。借助药物、食物以及温暖房间内的床铺,病情可能在2天后就转为较轻阶段。 — 致命疾病:角色移动极为困难,不断抱怨身体不适。 治疗方法:需在温度不低于17度的房间内卧床休息。服用药物、进食以及保暖会发挥作用,3天后病情将转为较轻阶段。治疗可能会拖延。 饥饿。游戏中有多个饥饿阶段,它们对角色的影响各不相同。 关于食物的种类及其详细说明,你可以在“生存指南”部分中查看。 根据饥饿感的强度,可分为六个阶段: — 饱腹:此阶段角色会感到满足。持续时间:1天 — 正常状态:有利阶段,不会显示在任何地方。持续时间:1天 — 饥饿角色开始抱怨饥饿。这是生存最有利的阶段。 持续时间:2天 — 非常饥饿。角色免疫力下降,不断抱怨食物不足。 持续时间:2天 — 死于饥饿。角色免疫力下降并开始抑郁。移动十分困难,工作能力降低。 持续时间:2天 — 处于饥饿死亡边缘。虚弱且抑郁的角色需要尽快进食。 持续时间:很可能是该阶段未进食角色生命的最后一天。 疲劳。根据自身力量,疲劳感分为六个阶段: — 不想睡觉。这是一种有利阶段,不会在任何地方显示。 持续时间:1天 — 没睡好。角色在地板上过夜后会出现此状态。 白天恢复方式:角色需要在床上小睡一小时。 持续时间:1天 — 疲倦。角色会抱怨睡眠不足。工作能力略有下降,但疲惫的角色在防御避难所抵御掠夺者时受伤的几率会增加。 白天恢复:角色需要在床上休息五小时。 持续时间:1天 — 极度疲惫:角色抱怨失眠,行动迟缓,工作能力下降。防御避难所时受伤的几率大幅增加。恢复:角色经过十小时休息后将完全恢复体力。 持续时间:1天 — 疲惫不堪:角色的工作能力大幅下降,行动困难,还会抱怨失眠。遭遇劫匪袭击时受伤的几率非常高。 让疲惫不堪的角色去守卫避难所毫无意义,因为他还是会去睡觉,早上醒来后会躺在地上,状态变为【极度疲劳】。可以将疲惫的角色派往物资地点,但他在那里移动也会非常困难。当然,最好不要考虑与怀有敌意的人发生冲突。返回住所后,角色状态会变为【严重疲惫】。 恢复方面:角色在白天无法完全恢复体力,即使在早上六点入睡也不行。在床铺上睡一整晚,第二天早上角色仍然会感到疲倦。 — 严重疲惫。角色在完全力竭后,会像被击倒一样直接倒在门口。 恢复方式:他将沉睡八小时,期间完全不会对玩家的操作做出反应。醒来后,其状态将变为【疲惫】。 ○ 事件及其描述 在游戏的生存过程中,会触发各类事件,为游戏进程带来一些变化。 冬季。在最近的一次更新后,玩家获得了从游戏中排除冬季的功能。冬季持续7到14天。 可以通过多种方式判断冬季的临近:— 通过收音机。至少每两天稳定收听“天气调频”频道。 — 留意屏幕左上角的空气温度。 — 关注你的角色们的想法。一旦空气温度开始下降,他们就会开始感到不安。 水的生产。寒冷会使玩家无法从集水器获取水,因为水会在集水器中结冰。获取这种宝贵资源可以通过另一种方式——在第一场雪落下后,可以在避难所附近收集雪,在炉子上融化并过滤。几乎整个冬季都可以生产水,好在冬天的雪会非常充足。 食物短缺。冬季获取食物比温暖季节要困难得多。因此,最好在角色处于【非常饥饿】状态时进食。 此时食物消耗量会减少,但角色需要忍受饥饿感。 为避免饿死,应储备罐头、肉类和蔬菜,同时设置几个随机工作的小型动物陷阱。 取暖。如果房屋寒冷且没有取暖设备,角色可能会冻死。在严寒的冬季,普通取暖器无法维持适宜居住的空气温度。因此,需要尽快对其进行升级。一个取暖器足以满足避难所的供暖需求。最好在游戏初期就获得一把斧头,并用它砍毁屋内所有不需要的家具来获取宝贵的燃料。如果燃料储备不尽如人意,就背着斧头前往空旷区域。此外,燃料也可以从组件、木板和书籍中获得。 墙壁上没有破洞有助于提高室内温度。角色不仅会在冬天感冒,只要气温降至16度以下就有可能感冒。 犯罪率激增。这段时间,掠夺者的活动愈发频繁,他们会对你的避难所发动袭击。 为了成功保卫你的避难所,你需要派遣最强的战士去守夜,人数越多越好。同时,避难所内还需配备武器及相应的弹药。 装备防弹衣和头盔可以降低遭受重伤的概率。存在几种不同类型的攻击,具体取决于攻击团队的凝聚力: 无组织攻击——掠夺者装备较差,并且会害怕你。要抵御袭击,只需在背包中拥有任何武器以及一名健康、不疲倦的守卫即可。 有把握的攻击——掠夺者装备不错,行动果断,但缺乏应有的凝聚力。要无伤抵挡攻击,需要一名强力防御者,或两名防御者以及至少一把有弹药的火器。第二名防御者配备刀具即可。 有计划的袭击——掠夺者精心策划并组织了攻击。他们以紧密的小组形式发动袭击,成员装备精良。要在哨站抵御此类攻击,需要两名健康、警觉且装备精良的人员。只能通过枪械射击来抵御,弹药消耗量可能达到10发。防御者配备防弹衣和头盔会非常及时。 警报系统。 警报系统将帮助你的角色在床上安睡,无需担心被小偷突然袭击。在初期阶段,要成功防御避难所,武器库中备有几把刀就足够了。如果幸存者中有罗曼,就安排他进行守卫。 绝对不要安排疲惫、受伤或生病的角色进行守卫,在防御过程中,他们受伤的概率更高,这样劫匪就有可能抢走你的部分资源。 即使有警报系统,也要在犯罪高峰期结束前安排哨兵。 地点无法到达。区域无法到达是一种临时封锁状态,与游戏内事件相关,与玩家在生存过程中的直接行为无关。 存在两种区域封锁原因: 由于通往该区域的路径上发生战斗。由于暴风雪短缺。 某种商品的短缺意味着该商品的消耗量大于其供应量。换句话说,商品正在从市场上消失。冲突强度直接影响游戏内的商品短缺情况。城市封锁会中断商品供应,导致商品数量减少,价格上涨。广播会播报当时短缺商品的清单。需要通过用必要物品交换短缺商品来获取最大利益。这也是在避难所储备咖啡和香烟的原因之一,但不要期望价格高得离谱。良好的开端是成功的一半在这样艰难的时期,没有一个好的避难所是无法生存的。它的坚固和舒适起着决定性的作用。第一天需要做什么?白天时,所有角色共享一个无限容量的背包,因此游戏开始后应立即清理大量杂物,收集所有资源。右键点击可加速角色移动。首先制作铁匠工作台并打造撬棍,它将在撬锁过程中派上用场。这样我们就能打开上锁的柜子,取出里面的所有战利品。为什么不应该使用消音器? 消音器可能在需要悄无声息地溜过人群的场景中派上用场,同时也能节省背包空间,因为消音器与撬棍不同,使用后会损坏消失,而撬棍使用后仍会留在背包里,占用宝贵的格子。一个小技巧:如果你在外出探索归来后发现有角色生病,或者你的队伍遭遇了劫匪袭击,而战斗结果完全不符合你的预期,那么你可以大胆地重新加载最近的存档。关键在于,游戏会在采集者返回避难所后的早上进行保存,此时夜间随机事件尚未生成。第二天。第二天,你应该考虑在背包里准备一把斧头——用它可以破坏不需要的家具,获得木板和燃料。 现阶段木板的最佳用途是修补避难所的所有破洞,从而降低劫匪的袭击几率。 燃料最好节省到冬季再使用。 斧头可以在升级后的工作台上制作,或者在“车库”地点用药品交换获得。把避难所稍微弄得更舒适一些,这样就能提升角色们的心情。你的避难所必须温暖且拥有足够数量的床铺。 采集者在熬过无眠之夜后需要睡觉。负责住所安全的角色也需要休息。 缺少桌椅可不是什么好事,而收音机出现后,居民们就能获取有价值的信息了。 别忘了书籍。阅读和弹吉他一样,都有助于保持士气。如果幸存者中有烟民和咖啡依赖者,需要及时补充咖啡和香烟的储备。同时,要密切关注食物和药品的数量。一有机会,就制作简易警报装置,并封堵避难所的所有漏洞,让角色们感到更安全。 白天打开背包可以查看角色们对生活水平是否满意。 角色的想法和需求。请注意你的角色们的想法和对话。这起着至关重要的作用,并且可以说是给玩家的一种提示。例如,当角色感到寒冷时,他们会抱怨天气冷。这时你就可以为冬天做好充分准备。在角色做出某些行动后,他的同伴们可能会谴责他的决定,也可能会为英雄感到骄傲。还有收音机和书籍。随着收音机的出现,角色们的生活将变得轻松一些。借助收音机,居民们能够及时获取有价值的信息,而播放的音乐也能略微减轻战时的沉重感。英雄们必须每天收听所有的广播频道,从而获取有关天气、军队活动和匪帮团伙的信息。 书籍则能帮助角色们暂时忘却可怕的现实。 家具和取暖器。家具会让你的避难所更加舒适宜居。 舒适的休闲时光只需要几把椅子和扶手椅, 而床的数量应该比角色数量少一张。 避难所里有吉他能显著提升士气。 取暖器能为你的住所带来温暖,升级后还能帮助度过冬天。如果需要,可以使用斧头摧毁家中或其他地点的家具来获取燃料板。 药品。随着医疗包容量的增加,角色的士气也会提升。必须将药品储备维持在适当水平。如果角色开始感到药品短缺,他们对美好结局的信心会立刻消失。在冬季,如果没有必要的药品,感冒很容易发展成重病;而如果伤口护理不当,出血情况会加重。可生产的药品: 绷带在搅拌台上制作,而治疗酊剂在药草圃中制作。 蒸馏器。私酿酒是个好东西,无论是在现实中还是游戏里。士兵们会用一半的军火来换取它。你的角色也可以喝私酿酒来试图借酒消愁,但得在晚上喝。制作这种珍贵资源需要不少时间。首先得做一个雨水收集器,然后把过滤后的水和糖一起放进酿酒装置里。布鲁诺每瓶能节省一单位的糖和水。最好准备几台这样的设备和收集器。还有厨房炉灶和食物。为了方便用餐,厨房灶台需要放置在冰箱附近。需要注意的是,角色处于“饥饿”状态时完全可以正常行动。因此,为了节省食物,不必让角色一直保持饱腹感。升级灶台可以在烹饪时节省燃料。 游戏中共有四种食物: 罐头——即食食品。应在燃料或水源不足时使用。 建议在寒冷季节来临前调试好它们。 肉类——通过小型动物陷阱和诱饵获取的可生产且最常见的可食用资源。肉类可生食,也可煮成一锅,使其更具营养。 熟食——饱腹感强的食物。一个没有烹饪技能的人,在原始炉灶上烹饪熟食时,制作这道菜需要消耗1单位肉、5单位水和2单位燃料。不过存在节省资源的可能性。 蔬菜是一种可生产资源,种植在草药田上。它的充饥效果较差,大多时候仅用于增加食物的份量。 ○ 夜间突袭与战斗系统每晚你都得前往其他地方搜寻补给和建材。每个地点都各具特色,并具有特定的危险等级。地点可能会因各种情况而无法进入——从阻碍行动的巨大雪堆到炮火袭击。关于每个地点的详细信息,你可以在目录中找到。 准备好出发并设定目标吧。在派遣人员外出搜寻物资前,请确保存活人员中没有极度饥饿、生病或受伤的角色——他们需要卧床休息。检查是否需要食物或药品。如果食物和药品没有问题,就寻找首要必需品:查看所有现有材料及其数量。确定优先级后,分配队员职责——搜寻者、守卫和休息人员。规划好你在背包中的时间和位置。清理地点时,最好将所有战利品集中存放在一个地方。这样做是为了方便和节省时间。下次再来时,所有东西都会在同一个地方。 像斧头和铲子这类工具可以留在那里,这样它们就不会占用采集者背包的额外格子,你第一次去的时候就能带上所有需要的东西。 记住,你需要在凌晨5点前离开该地点。 战斗系统。即使你选择了和平的游戏通关方式,也很难避免遇到那些想要通过暴力伤害你或他人的人。在这种情况下,你将不得不进入战斗,而且往往是不公平的战斗。你可以在左上角将模式切换为战斗模式来进行战斗。在战斗模式下,你的角色无法搜索房间,也看不到战利品,因此要回到搜索状态,你必须将模式切换回去。游戏的战斗系统分为两部分——潜行和强攻。 潜行: 正如我之前所说,在战斗模式下,屏幕上所有的战利品图标都会消失,但会出现其他图标——掩体。掩体包括阴暗处、门口以及各种箱子之类的物体。最佳的攻击方式是从阴暗处发起。游戏中有足够的冷兵器可供使用。你可以徒手攻击,也可以使用刀、斧头、铲子以及撬棍。匕首可与枪械搭配使用以提升战斗力。所有声音和动静在盲区内以红色圆圈显示在屏幕上。为了引诱敌人进入你的陷阱,你可以制造一些声响,这样敌人就会前往声音传来的建筑区域。而你需要躲起来等待时机,以便发动决定性一击。最好在准星从白色变为黄色的那一刻发动攻击。正是在这个时候,你的攻击会造成最大伤害。这个原则同样适用于枪械。 如果你决定不发出多余的声响,可以使用消音器。否则敌人会听到你破门的声音,你将很难全身而退。 突袭。 这里最重要的是不要鲁莽行事,要合理选择位置并准确瞄准。 即将在近期进行编辑 ● 被炸的房子 ● 机场 ● 被炸的房子:需要:— 撬棍 / 2个开锁器 — 铲子初始贯穿关卡。依旧是那座刚被炮弹击中的燃烧着的房子。 别忘了地下室和后院,通过那里可以离开关卡。 涂鸦位置: 【获取涂鸦需购买 War Child Charity DLC】● 机场: 所需物品: — 撬棍/1把钥匙 — 铲子 — 武器(如果要击杀士兵)大型开放式区域。整个区域的探索时间是不够的,所以首先要搜刮等候室、地下室以及飞机之前的所有地方。飞机和调度站留到第二个晚上再处理。在第一部分区域中,我们会遇到一个友善的人。他会警告港口可能存在欺诈行为,还会回忆起战前的机场。 第二部分区域也有战利品。调度站里有两名士兵。我们要等待其中一人离开去抽烟,另一人则会上到二楼,那里有一台冰箱和一个上锁的柜子。 即便是罗曼(Roman)杀死这些士兵,也会失去道德值。● 损毁的多层建筑 ● 车库 ● 损毁的多层建筑:需求:— 2把锯条初始封闭区域。没有什么特别之处。 涂鸦位置: 要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。● 车库: 所需物品: — 1把锯子 — 1把撬棍 — 药品/绷带贯穿式地点。在游戏初期非常有用。 楼梯下的纸条中提到了港口的卡雷尔。走近车库时,你的儿子会迎面走来,他需要药品来救治生病的父亲。他有一些有用的物品,可以用来交换药品。 锯开格栅后,你将能够获取该区域内的大部分无主资源;如果用撬棍无声地撬开房门,你就能进入车库的居住区,那里存放着这家人的物资。● 废弃房屋 ● 破旧小巷 ● 废弃房屋:所需物品:— 撬棍 / 2个锁芯 — 铲子初始封闭区域。区域内有涂鸦。二楼有一张纸条。从纸条中我们可以了解到一把手枪及其零件的信息。 涂鸦位置: 要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。● 旧巷: 所需物品: — 撬棍/1把钥匙 — 1把刀片 — 1份食物(给饥饿的人)初始的贯通区域。初期有足够的材料。 收集物资时,请带上1份食物。房子的左侧有一个濒临饿死的人。如果帮助他,他会为了表示感谢而展示自己的宝藏。帮助饥饿的艺术家将对幸存者的士气产生积极影响。 ● 鬼屋 ● 超市 ● 鬼屋: 所需物品: — 1把锯子 — 撬棍 / 1把钥匙初始封闭区域。纸条中提到了一名来自港口的人。 ● 超市:需要: — 撬棍/2个锁芯 — 铲子 — 任意冷兵器。如果你的角色较弱,就带霰弹枪。非穿透性区域。区域内有充足的战利品,最珍贵的物品位于地下室。 超市内有两种事件发展方向: 方向一:醉酒士兵骚扰女性。这里的操作非常简单——在对话进行时打开门,从背后袭击士兵。 士兵喝醉了,普通角色对付他不会有太大困难。 我们一闯入,女人就会毫发无伤地逃出超市。 解决敌人后,搜刮他的物品。他身上有一瓶伏特加、一把自动步枪和随机数量的子弹(5到20发)。之后开始搜刮整个超市,把所有物资都堆到中心的某个地方。最贵重的东西都在地下室。快结束时,我们走到物资堆旁,拿走当前需要的战利品。 别忘了涂鸦。 下次进入该地点时,我们会遇到一个女孩,就是之前救下的那个女孩的朋友。她会感谢我们当时的出现,并保证那个女孩一切安好。 回到避难所后,我们会获得士气加成。方案二:超市中的拾荒者。 拾荒者共有三人——两名男性和一名女性。他们持有武器,但并不具有攻击性。 拾荒者会和你一起在超市内搜寻,拿走他们所需的物品。没必要杀人——最好是绕开他们,抢在他们前面开始搜查超市。 但如果你们还是决定要杀他们——那就先攻击最强的那个——那个拿着自动步枪的胡子男。然后是闻声赶来的女人。拿手枪的男人比较弱,也很胆小。 涂鸦位置: 要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。● 被洗劫的加油站 ● 港口 ● 被洗劫的加油站: 所需物品: — 1把锯子 — 撬棍 / 1把钥匙 — 铲子初始贯穿区域。阅读便条,了解地下室中的宝物。 再次访问后院时,会遇到埋葬死者的人。 ● 港口:需要:— 撬棍/2个锁芯 — 1个刀片一个无法穿透的区域,在这里可以获得游戏的另类结局。 在该区域的左侧,有一个名为卡雷尔的搬运工。他没有攻击性,会向来到港口的人提供帮助,并指着小艇作为证明。不要在卡雷尔面前破解房间——他携带手枪用于自卫。游戏的另类结局:我们与卡尔见面并了解了他的生意。几天后,他会前来并提出一个条件——8个贵重物品。换取自由的代价不算太高,但如果被欺骗,玩家将损失惨重。因此,是否信任这个陌生人并非易事——许多玩家都想知道,如果我们满足他的要求,会发生什么。 有三个选项:不,稍后再说,是。 选择同意。如果没有贵重物品也没关系——卡雷尔通常会在我们承诺收集货物后的第三到第四天出现。当你拥有足够数量的贵重物品时,把它们交给卡雷尔,就能获得一张确认支付路费的便条。 我们只需等待卡雷尔下次出现并带我们一起走。 ● 妓院 ● 城市医院 ● 妓院: 需要: — 2把小刀 — 撬棍 — 武器贯穿式区域,分为两部分。第一部分是废墟,地下室有格栅。 第二部分有守卫看守,里面有商人与匪徒。 在这里,你可以搜刮区域的贫民区部分,之后进行交易;也可以杀死匪徒,留下商人活口。最简单的方法是拿起霰弹枪,在当前可到达的最高楼层切开格栅,然后径直前进。 沿着楼梯前往标记区域,消灭出现的敌人。 枪声会引来所有匪徒,我们利用噪音吸引他们,他们会顺着楼梯上来,我们就逐个射击。 第二种方法是快速通过安全区域,切开格栅,然后开始撬开通往被钉死的门上的木板。门后会站着一名匪徒,他会绕路——从屋顶向你跑来。找地方躲藏,然后将其击杀。如果在前往这扇门的路上耽搁了时间,匪徒可能会离开,并且有可能听不到我们的动静。第二个匪徒在楼下击杀。注意把控时间——如果剩余时间不多,最好返回去消灭剩下的匪徒。 地下室里有两名人质。必须消灭所有匪徒——一旦他们发现人质,就会试图开枪射杀他们。涂鸦位置: *要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC● 城市医院:所需物品:— 药品非贯通式区域,不具有严重危险性。 区域内有护士、医生、安保人员、患者以及伤员。 安保人员共两名——一名持自动武器的军人和一名持霰弹枪的平民。军人位于医院一楼,平民位于四楼。你可以在成堆的垃圾中翻找,但偷窃行为会让这里的角色对你的好感度大幅下降。 医院二楼有一位接受药品捐赠的医生。你可以和他交易,但不要期望太高——虽然价格便宜,但商品种类实在有限。护士会为所有来访者提供帮助。如果您没有药品,可以让生病的角色前往医院——您会获得药物,伤口也会得到包扎。 涂鸦位置: 要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。● 破败别墅 ● 老城区 ● 破败别墅: 所需物品: — 撬棍 / 2个锁芯 — 武器在被摧毁的别墅中,有两种事件发展方向: 方向一:士兵。士兵共有四人。进入内部后,引诱在一楼巡逻的士兵。如果那里有两名士兵,就等待其中一人前往厨房。不久后,另一名士兵应该会发现尸体。如果没有发现,就主动引诱他。 剩下的两名士兵坐在厨房里。按照同样的原则行动,并利用最近的掩护。地下室中央躺着一具人的尸体,房子里有一张字条,上面写着关于他被赎买的事情。 变体II段。房子里有两个人——妻子和手持刀具的丈夫。无论这对夫妇对外来者表现得多么有攻击性,你的团队都不能在该区域内进行盗窃和杀人行为。 丈夫在三楼的房间里休息,偶尔会出来下楼。一旦发现外来者,他会立即发起攻击。 妻子主要待在二楼带阳台的房间里,或者在房子里四处走动,寻找丢失的东西或食物。发现陌生人后立刻叫来了丈夫。老城区: 所需物品: — 1把小刀 — 撬棍 / 1把钥匙 — 铲子一个小型的封闭区域。房子由一名手无寸铁的独臂男子守护,他擅长近战,能用赤手空拳击败一些持冷兵器的角色。 区域内有一名狙击手在活动,他能看到区域的右侧部分。如果不想受伤,最好不要从房子里探身出去。 狙击手的视野范围:房屋主人会在你阅读完车库上方房间里的便条后出现。 如果你打败他,他会求饶。最好不要杀他,但选择权在你。 ● 军事检查站 ● 小避难所 ● 军事检查站:需要:— 酒精、香烟 - 交易 / 武器 - 清理 — 3把锯条 — 撬棍 / 4把钥匙一个封闭的区域,里面有丰富的武器和弹药。 区域内有8名士兵,其中一人可以进行交易。 这个商人有一些值得注意的地方:用私酒和香烟交换时能获得不错的折扣。第一晚,等待同伴叫博扬谈话,他们离开后。然后爬上塔楼,干掉哨兵。下一个目标是商人。为了不让谋杀被发现,从屋顶绕过去时需要随手关门。被杀死的人身上会有刀和手枪。之后,我们等待博扬同志进入营房内部,然后跟随他,并在他返回的路上与他碰面。如果他进去后发现了尸体,就跑进营房,关上门躲起来。 下一名士兵的生死取决于你剩余的时间。如果你在3:30之前完成了上述所有操作,可以尝试在他去食堂的路上拦截他。如果你的角色在第一次外出时受伤,若有锯子,可以锯开铁栅栏并获取有助于恢复的药品。在第二次行动时,如果你上次没时间的话,可以在兵营里解决掉士兵。对了,可以提前锯断铁栅栏。解决掉士兵后,下去引诱在街上巡逻的那个家伙。 然后从兵营跑到瞭望塔,再下到塔下的坑里。剩下三个人中的第一个开始往下爬时,开枪射击他。第二个也用同样的方法处理。如果他倾向于待在原地,就稍等片刻。当时间足够长后,尝试引诱他,或者直接在坑里将其击杀。 还剩下最后一个敌人,可以跑进营房躲避他,当他追击我们时,在营房里与他对峙。 ● 小型栖息地:根据居住者的不同,有两个不同的地点。 在有土匪的情况下就很简单——杀死他们几乎不会影响道德值。事情搞定后,整座房子就归你支配了。 带家人的方案我觉得更复杂些。而且这也能为游戏增添多样性。 方案一:匪徒 所需物品: — 2把刀 — 撬棍/1把钥匙这些敌人比较弱,原则上可以不用击杀。他们不缺酒——入口处有两瓶,在楼下的纸条上还能了解到另外两瓶的信息,楼上的柜子里还放着一两瓶。共有三名匪徒。 第一名在一楼活动,我们在楼梯附近解决他。 第二名匪徒在二楼消灭。第三名没有武器,睡在右下角的房间里。 方案二:家庭。 需要:— 铲子 — 撬棍 / 2把钥匙有一处带房屋的贯穿式场景,里面住着一家人——一对老夫妇和他们的儿子。杀死他们中的任何一人或进行偷窃,都会降低你团队的道德值。阿列克谢配备了霰弹枪、匕首和手枪,并穿着防弹背心。 当他在自己的地盘上发现你的角色时,会试图将你赶走。 如果你表现出攻击性,他就会开始攻击你。 阿列克谢的父母没有威胁,但发现你时会呼唤他们的儿子。 可以用铲子通过另一条路离开该区域。房子里有可以拿取且不损失道德值的战利品,但最贵重的物品需要偷窃获得。在建筑的上层左侧放有药品,右侧是损坏的武器,而在楼下的冰箱里则有食物。 ● 安静的房子 ● 狙击对决/中央广场 ● 安静的房子:需要:— 如果打算抢劫——1个开锁器这是游戏中最宁静的地点。房子里住着一对老夫妇。 抢劫或杀人会导致角色的道德值大幅下降。 如果进入房子,老人会感到愤怒。然后他会走向陌生人,请求不要伤害他的妻子。 如果你开始在房子里走动,老人会一直跟着你。珠宝其实是存在的,但数量非常少,位于二楼。 药品的情况稍好一些,但即便如此,对于那些最终决定实施抢劫的人来说,可能还是希望能得到更多。顺便说一下,老人对抢劫的反应很平静。地下室左右两侧都被封闭了。里面没有任何有趣的东西。如果从老人那里拿走食物,下次拜访时你会发现他们已经死亡。 ● 狙击交叉点/中央广场:需要:— 2把刀片 — 撬棍/1把钥匙中等大小的封闭区域。建筑内有不错的战利品。 在三楼可以找到完整的武器和损坏的武器。 该区域有两种事件发展方向: 方向一 - 狙击手对决 占据酒店的狙击手控制了街道。一名受伤男子躲在纪念碑后寻求帮助。从一个掩蔽处移动到另一个掩蔽处,每次射击后,需要到达地图左侧的空建筑,下到地下室并打开门。作为感谢,那个男人会指给你看床底下的秘密储藏处。受伤的男人移动得非常缓慢,还需要中途休息。 建议先为他打开通往地下室的门,然后再收集战利品。 方案二:中央广场的商人 需要: — 铲子 — 2把小刀 — 撬棍/4个开锁器(开锁器更好) 在第二种方案中,广场被商人占据。这四个人每人都出售特定的物品。 在这里交易比和来我们避难所的弗兰克交易要划算得多。第一位名叫马特奥的商人经营着材料生意。一把破损的吉他价格不菲。在所有可交换的物品中,他最感兴趣的是药品和武器。第二个商人佩塔尔(Petar)出售与你的角色息息相关的商品——咖啡、香烟、酒精。他同样对药品和武器感兴趣。第三位是名叫博扬娜的女性。她的商品中有药品。她最感兴趣的是武器,但不接受用药品来交换。广场上的第四个也是最后一个商人是尤罗。你可以在他那里交换食物和水。他最需要的还是药品和武器。房子里有一个人。你需要一把撬锁工具,因为门是锁着的。撬开锁的门必须随手关上,否则拥有钥匙的上述居民会把它关上。他在整栋楼里走动。解决掉他会降低道德值,如果在此过程中还闹出动静,当地会派出几名武装护卫组成的小队,我们击败他们后会引发恐慌。 清理房屋入口处的瓦砾后,在隧道尽头可以找到贵重物品、武器和弹药。在一楼第二个上锁的房间里,你会找到贵重物品。 在二楼,切开栅栏后,可以在冰箱里找到一些食物。如果从厨房进入三楼,铁栅栏后会有一把破损的吉他等着你。 ● 酒店 ● 圣玛丽教堂 ● 酒店:贯穿区域,拥有大量资源。危险等级取决于栖息生物。 旅馆内共有三种事件发展路线: 路线一:采集者 所需物品: — 撬棍/5个锁芯 — 铲子旅馆右侧区域出现了一名手持霰弹枪的流浪汉。当有人试图偷窃时,他会保护自己的财物以及那些锁着的房间。杀死这个人会严重打击你整个团队的士气。 选项二:匪徒 所需物品: — 撬棍/3个开锁器 — 武器 旅馆内盘踞着四名匪徒,他们在建筑的右上方区域劫持了一名人质。清除所有障碍并解救被绑架者将对士气产生积极影响。 最危险的匪徒戴着帽子,手持霰弹枪四处游荡;第二个是看守人质的匪徒,戴着兜帽,武器是手枪;第三个匪徒则只配备了一把刀。原则上,可以轻松攻占酒店。但如果你的武器库中只有冷兵器,首先要解决看守人质的持枪匪徒。 从建筑物左侧的楼梯登上酒店顶层,穿过门绕到第一个目标的身后。不要解救人质,先解决其他人。下到两层楼,从掩蔽处消灭持霰弹枪的敌人。拿到霰弹枪后,在楼下解决第三个持匕首的敌人。解救人质,获得士气加成,并且可以获得酒店内的所有战利品。 选项三:商人。 需要:— — 在此选项中,你将从该地点的右侧开始探索。旅馆里共有四个人。其中一个是名叫乔巴的商人,他在二楼。他旁边是一个手无寸铁的女人。不远处有第三个平民,名叫达尔科,他带着霰弹枪四处走动。他正在下楼去检查一楼。 第四个人也是最后一个住户,他随身带着手枪,正在看守着倒数第二层楼的一间锁着的房间。如果你想抢劫,就等他上楼之后再行动。在可以从上方进入的房间里,用锯子可以拿到一把损坏的霰弹枪和子弹。您的行动不会受到任何限制,但在查看他人财物或闯入锁着的门时,居民会表现出攻击性。二楼可以偷到药品和食物。居民很弱,即使是安东也能轻松进行徒手制服。 ● 圣玛丽教堂:大型开放式区域。危险等级取决于该区域内发生的事件。 教堂内有两种事件发展方向: 方向一:匪徒 所需物品: — 铁锹 — 3把刀片(地下室的第四道左侧栅栏可通过楼梯下去绕开) — 撬棍/1个开锁器 进入教堂后,会遇到一名匪徒。是否杀死他由你决定。杀死这名持霰弹枪的人会导致拾荒者的道德值下降。锯开地下室右侧的格栅后,可以进入通往房屋的隧道。里面住着四个人,其中两人没有武器。先制造噪音将地下室里第一个持自动步枪的士兵引过来。解决他之后,上到一楼,把第二个持手枪的敌人引诱到掩体处。剩下的两个人就没什么问题了。不流血洗劫房子是可能的,但由于住户的活动而变得困难。 方案一:信徒。 需要: — 铲子 — 2把刀(如果决定抢劫牧场,还需要一把)进入教堂建筑后,你会看到一位准备进行交易的神父。他需要药品。下楼后,您会在左侧发现一个藏有人的隐蔽处。一名手持刀具的守卫会试图驱赶您。如果您无视他的要求并与之发生近战,他会跪地求饶,随后您面前的地下室左侧部分将会开启。一名神父也会试图阻止你,他同样在近战方面非常薄弱。 这里的战利品会有药品和少量食物。最好不要抢劫他们,也不要发起战斗,因为在这个地点的这种情况下,任何杀戮都不会带来任何好处,反而会降低你团队的士气。 穿过隧道后,你会来到一座废弃的房子。房子内部或后院会有一个普通的流浪汉,没有任何威胁。他配备了手枪和匕首。进入右侧阁楼并切开格栅后,在其左侧部分可以找到手枪。 ● 双户住宅 ● 建筑工地 ● 双户住宅:贯穿式区域,危险等级取决于其范围内发生的事件。 两户住宅内有两种事件发展方向: 方向一:商人 所需物品: — 铁锹 — 撬棍 / 7把钥匙地图左半部分空无一人,右半部分则聚集了三个人,其中包括一名商人。他们都没有穿防弹衣,商人和戴帽子的人持有霰弹枪,第三个人没有武器。房子里的贵重物品有:食物、药品和自动步枪。在这里没有必要杀害任何人,因为杀人会导致你的团队道德值下降。不过,如果你决定清理这个区域,那么应该从商人开始下手。可以通过避免暴力来搜刮半个房子,但需要付出一些努力。 注意到你时,居民们的反应各不相同。有两次我从商人身边经过,毫无阻碍地进入了房子,但大多数情况下他们会试图赶我走。 选项二:女孩们。需要: — 铲子 — 3把小刀(两把在左边的房子里,一把在地下室,第三把在右边房子的三楼) — 2个门闩 2个门闩在房子里在这个场景中,我们从右侧进入区域。进入房子有三种方法。第一种方法是通过通往二楼阳台的门,或者再往上爬一层——这需要一把撬棍。 所有最有价值的东西都需要偷取。 进入二楼后,你会发现药品。 三楼有一个冰箱,左侧房间里有损坏的吉他和自动步枪。在四楼的上锁柜子里可以找到损坏的手枪和子弹。房子里有三个女孩。博热娜拿着霰弹枪,正在二楼观察院子。要解决她,不需要费太多力气。其他女孩会惊慌失措,整座房子和院子里的菜园都将由你掌控。不建议在这个地点攻击任何人——这会导致道德值大幅下降。 现在来说说地点左侧的第二栋房子。可以通过地下室进入,需要切开格栅。在房子里的另一道格栅后面会有一个冰箱。在那栋建筑的废墟顶部,那个女孩们如此惧怕的男人正在翻找着什么。令人惊讶的是,他完全没有恶意,没有武器,而且他害怕女孩的程度不亚于女孩们害怕他。如果你打他,他会尖叫着开始向左跑出该区域。 和杀死女孩们一样,杀死他也会受到道德值惩罚。 ● 建筑工地: 需要: — 2把锯条(第一把在屋顶,第二把在地下室,需再次访问时获取) — 撬棍/1个开锁器中等大小的封闭式区域。 首次访问时地下室被淹没,但第二天晚上即可进入。 要获取地下室中的所有战利品,你需要一把斧头。在这个地点有两种事件发展方向: 方向一:士兵 前往二楼,会听到楼上有两名士兵在策划谋杀。 无视他们,跑到建筑物右侧,然后上到四楼并躲进掩体。几秒钟后,会目睹有人被杀害。士兵在完成击杀后会立即前往出口并离开该区域。 要在建筑工地救下那个人,可以与士兵展开正面交火。 这需要火器、刀具和防弹衣。必须抢在士兵从背后向其目标开枪之前行动。 凶手会穿着防弹衣,但只携带手枪,所以这里不会有什么困难。门一打开,就立刻从远处攻击他并将其击杀。之后跳到下两层,躲进掩蔽处等待第二个敌人。由于士兵阵亡,你的小队士气不会下降,而如果有人被救,士气则会略微提升。下次前往该地点时,别忘了地下室。 方案二:狙击手。在这个场景中,屋顶上有两名士兵——一名狙击手和一名自动步枪手。我们的任务是消灭他们两人,因为这将极大地提升我们整个团队的士气。 从最高点开几枪后,士兵们会移动到右侧位置,以便从另一个地点射击。开了两三枪后,他们会决定回到原来的位置。就在这时,我们可以通过制造声响来引诱自动步枪手,从而将其消灭。解决掉最危险的敌人后,我们来处理狙击手。可以近身肉搏解决他,也可以直接从背后开枪。 如果不与士兵发生战斗,他们会离开这片区域,而你将无法获得道德点数。 配备瞄准镜的军用突击步枪是独一无二的,是个不错的战利品。和第一种方案一样,在区域的右上角有药品和食物。 虽然区域内有瓦砾,但不一定非要拿铲子。别忘了地下室。 ● 仓库 ● 被炸毁的学校 ● 仓库:需要:— 2个刀片 — 撬棍 / 2个扳手这是一个资源丰富的贯通式区域。由三名武装匪徒看守。 等待两名匪徒的对话结束,其中一人穿着防弹衣并手持自动步枪,另一人携带霰弹枪。跟随他们。首先消灭谁取决于霰弹枪匪徒在三楼的位置。如果持枪匪徒独自去检查仓库,而三楼的士兵在冰箱旁,就先解决掉这个持枪匪徒。然后上三楼,从掩蔽处干掉第二个敌人。也可以把霰弹枪士兵引到二楼的掩蔽处。如果两名敌人同时出来检查仓库,就躲到三楼的掩蔽处。这种情况下,我们的首要目标就是那个拿着霰弹枪、经过我们掩蔽处走向厨房的敌人,第二个再解决拿自动步枪的匪徒。 有时拿自动步枪的敌人会下到一楼,在那里就可以从掩蔽处解决他。第三名持枪敌人在仓库内巡逻,会前往地图左侧区域抽烟。 最佳的伏击时机是他在第二个出口附近抽烟的时候。如果在击杀前两名敌人时发出声响,第三名敌人会携带手枪赶来支援。只有执行清理任务的角色会扣除道德值。 可以不流血潜入仓库。为此,需要用撬棍打开上层的右侧门,然后爬到屋顶上。跳进仓库内部后,必须极其小心——如果被发现,就会被两面夹击。这种情况下,最好向左突破到出口,推开持枪的士兵。 ● 被炸毁的学校:非穿透性区域。危险等级取决于该区域内发生的事件。 在被炸毁的学校中,有两种事件发展方向: 方向一:叛乱分子。 所需物品: — 铁锹 — 撬棍 / 5个锁扣 — 武器(最好是霰弹枪)学校里进驻了七名民兵。其中一人上前与我们搭话,提出可以进行交易,但警告我们最好不要进入他们守卫的区域。 这七名民兵都持有武器——两把自动步枪、一把霰弹枪和四把手枪。他们没有穿戴防弹衣。尽管敌方武装人员数量众多,但清理方法很简单——你需要通过屋顶到达被封锁的门,无视追击你的敌人并占据位置。有时他会试图靠近你的位置——开枪射击。由于门被封锁,没有人能从背后接近你。 你也可以尝试直接从屋顶清理该区域,而不必下到门前。但在这种情况下,会有一到两名敌人从左侧突破到你这边。 方案二:流浪汉 需要: — 2把刀片 — 铁锹 — 撬棍/2个开锁器学校里有几个人找到了避难所。其中有一对老夫妇,而在该区域最右侧有两个人守着一个箱子,箱子里有食物、少量水和贵重物品。在他们左边的床底下,可以找到一张纸条,它能打开稍左侧的暗格。暗格里有食物和酒精。上一层楼,在该区域的右侧可以找到药品。 ○ 成就 为了您的方便,所有成就都按组别划分并按字母顺序排列。 基础成就Diary:日记:从崩溃边缘归来——在不使用酒精的情况下帮助同伴走出抑郁。 Злата会帮助你获得这个成就。日记:第七天——所有角色必须存活到第七天。成就:该死的雪——在你的避难所附近收集至少一个单位的雪。日记:完成洗劫—搜索整个房子。需要打开所有上锁的柜子。日记:第一滴血——击杀一名不属于你团队的人。可以击杀任何一个人。日记:旅舍开业!— 为角色提供所需数量的床铺。日记:奇迹般的康复——使用药物治愈身患绝症的同伴。需要卧床休息、温暖的环境和健康的食物。日记:已包扎完毕,准备出发——拯救重伤的同伴,使其免于必然的死亡。可以通过绷带、健康的食物和充足的睡眠来实现这一点。日记:冲击五星——每个角色都必须尝试在灶台上烹饪的食物。日记:生命的痕迹—阅读笔记。几乎在所有地点都能发现它们。要解锁成就可能需要找到多达五份笔记。日记:我们已过冬——【生存成就:挺过冬天且不失去任何角色】。为此需要制作取暖器,可能还得对其进行升级。日记:我们奋起反抗——在整个犯罪浪潮期间保护自己的避难所。在避难所安装警报系统并储备 firearms。日记:我们已经去过所有地方——探索所有地点。 注意:注意:小小放纵一下——为所有有需要的角色提供香烟和咖啡。提示:为收音机祈福——找到收音机上所有可用频道。 你需要自己制作收音机,在其他地点无法找到。提示:舒适生活——让避难所适合居住。制作床、椅子、扶手椅和收音机。注意:蒸馏金——制作私酿酒。Note: 加倍警戒——同时安排两人守卫避难所。 Epilogue:尾声:战争结束——活到战争结束结局:我们做到了!— 以初始团队成员的状态存活下来。可以接纳其他幸存者加入团队。尾声:逃离—逃离。 在卡雷拉港口寻找。稍后他会来找你—给他8个贵重物品并等待。 在《这是我的战争:孩子们》DLC中获得的成就日记:一生的羁绊:与孤儿成为朋友。需要连续几天与孩子交谈。日记:我们的未来:— 我们的未来。 要获得【成就】,需要和孩子一起存活下来。日记:我们自己的游乐场:— 我们自己的场地。 需要制作玩具。其中一个玩具必须由孩子自己制作。注意:避免最坏情况:— 警惕最坏的情况。 成功击退对内部有儿童的避难所的袭击。注意:美好时光:— 美好时光。需要花一些时间让孩子保持好心情。注意:每个人都必须学习——每个人都必须学习。学会帮助你后,孩子必须连续几天发挥作用。注意:不再流泪:— 够了,眼泪。 让孩子脱离“悲伤欲绝”状态。注意:生活学校:— Школа жизни。 教孩子制作、烹饪、获取水和肉、烧炉子。 在故事模式 - 父亲的承诺中获得的成就日记:怜悯——同情。 我们前往医院,找到一位女士,并将女儿的外套交给了她。日记:家园破碎:— 被摧毁的房屋。 需要在被摧毁房屋的两部分之间建造一座桥。日记:医生:— 医生。 我们去玩具店。店里有一个敌人,地下室里还有两个。日记:真相:— 这是真的。 必须活下去。 在War Child Charity DLC中获得的成就注意:帮助儿童——购买游戏附加内容。购买War Child Charity DLC,您将帮助儿童。注意:街头艺术—找到所有涂鸦。 ○ 涂鸦要获取涂鸦,需购买War Child Charity DLC。 以下是包含涂鸦位置的地点列表: 妓院 — M-City(波兰)车库 - M城(波兰)仓库 - M-City(波兰)城市医院 — Mateusz Walus(波兰)废弃的房子 — SeaCreative(意大利)两户之家 — Gabriel Specter(美国)被炸毁的房屋 —— Gabriel Specter(美国)坍塌的多层建筑 — Emir Cerimovic(法国)超市 — Emir Cerimovic(法国)被炸毁的学校 — Fauxreel(加拿大)○ 结语 购买DLC! “三百五十名逃离叙利亚战争地狱的儿童,将通过《这是我的战争》玩家的捐款,获得国际组织战争儿童(War Child)的帮助。《这是我的战争》是近年来最优秀的战争题材游戏。” “这些三百五十名儿童将重返校园,获得食物,并有心理专家和适应专家为他们提供帮助。”他们将睡在干净的床上,不必担心大口径炮弹再次击中他们的家。 全球数千名玩家购买了名为War Child的慈善DLC,其中包含数十位知名艺术家的作品。玩家可以自行决定购买该DLC的价格。开发者强调:任何一笔付款都能切实改变孩子们的生活,因此请根据自己的预算支付您认为合适的金额。我向开发者表示感谢和深深的敬意,感谢他们所做的一切。谢谢你们,你们正在帮助让这个世界变得更美好!朋友们,希望这份指南能帮助你们找到所关心问题的答案。祝游戏愉快! 引用自 snaze-:尊敬的复制粘贴者,请注明原指南的链接。

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