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共26条评价

我是一只小反派魔骨,我的任务就是就是操作他逃离监狱。游戏是面对因为开发者的反抗而起的故事。有新意。游戏可以,就是技能点(能力)升级没反应看不出点没点。点东西的点数也没少,没说有没有点,技能修修好不。。卡关了。

RUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN快跑bug一堆,内容贫瘠,手感稀烂,美术单薄,meta元素肤浅,关卡设计难评,怪物设计令人疑惑以及是我真的因为bug卡关了怒而差评这下和魔骨共情了,Disaster Games做的是真的烂

别买,这游戏简直是大学生毕业作品。僵尸一样的动作,攻击手感极差,打个路灯野草都要反馈震动。超级巨坑,买了必上当

如果你喜欢类银河恶魔城,玩过空洞骑士。相信你会对这个自来熟的逗比话痨,还有这款独具魅力的游戏感兴趣。在美术方面,本作的角色建模可能不算精致,但整体的美术风格统一,营造出不错的恶魔城氛围感。这里不仅有可爱又颇具攻击性的角色,更有史诗般的冒险。游戏的设定和剧情相当吸引人,作为掌管黑暗和死亡的主角魔骨,被开发者们关在了这个游戏的世界里。在对话或探索学习技能时,会经常出现打破第四面墙、直接与玩家互动的桥段,风格上有点类似死侍,给游戏带来了很强的互动性和趣味性。游戏的人物动作比较丰富,轻击重击、跳跃下劈、弹反防御等操作全都存在,并且招式之间存在着一些联动。前期战斗难度偏高,魂系味道浓于传统恶魔城,对偏好挑战者是个信号。但可惜,大多数动作仅停留在表面,缺乏技能深度与多变的战斗策略。普通攻击手感生涩,攻击范围模糊不清,对小怪的击退效果时有时无,更是暴露了战斗动作整体僵硬的明显短板。魔骨地图的设计一般,在传送点查看地图时,又仅以四大抽象方块粗略标注位置,方向感尽失。获得新能力后,地图上严重缺失关键图标指引。在地图上现实的并非玩家的实时位置,仿佛在摸黑前进。主线目标在广阔地图中悄无声息,自由探索像是无头苍蝇般的乱转。尤其是获得双段跳后,若不靠攻略或惊人记忆力,寻找目标区域极易耗费半小时以上。本作内容匮乏,前期近一小时流程,仅遭遇区区两种敌人,素材复用严重。怪物分布更是走向极端:植物园之后的地图,要么空旷死寂,要么突然怪堆扎营。成长系统浅显,攻击方式有限,新技能仅靠零星对话或探索偶得,没有太多实质内容。面对这一问题,制作组竟选择用海量陷阱与遥远的复活点强行拔高难度,增加玩家的游戏时长。这种设计在中后期堆叠起来,体验直线下滑。 它披着令人熟悉的恶魔城外衣,美术与设定勾勒出引人入胜的轮廓。然而僵硬的动作、不多的内容与粗暴的难度设计,交织成当前体验的灾难。若能持续对游戏进行打磨,那么这款特点鲜明的作品,一定能从前辈的影子中挣脱,迎来自己的成功。欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~