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《征服之歌》是一款灵感来源于 90 年代经典作品的回合制策略游戏。率领被称为“行使者”的强大魔法师深入未知领域。让一切胆敢阻拦你的军队灰飞烟灭、寻觅蕴含无穷力量的宝物并逐步扩张自己的领土。广袤世界唾手可得,在这里胜者为王!冒险在等待探索各式各样的独特地图,对抗种类繁多的敌人并寻找珍贵的战利品。在形形色色的地貌中见证独树一帜的派系、环境与战场。铸就帝国管理资源、研究新科技并扩张你的王国。根据自己的游戏风格提前规划城镇发展:你想要征召弓箭手让敌人感受从天而降的箭雨,还是率领永生不死的奥雷莉亚军团横扫世界?南征北战投身于部队能力与强力魔法的复杂战斗系统。组合不同部队以发挥无穷无尽的法术并宣泄毁天灭地的威力。迎战波澜壮阔的攻城战并挑选最适合自己的游玩以及策略风格的派系。征服之道永无止境!随心所欲畅玩为好奇的冒险者手工制作的地图,或者是在随机地图中享受无穷无尽的可重复游玩性。征服战地图将带来高强度对战,而挑战地图的策略谜题则将磨砺你的战术思考。探索来自 Lavapotion 团队以及模组社区的丰富地图。孤军奋战或联手抗敌独自深入艾伯的世界,或者与好友组队同行,亦或是寻找友好与敌对的电脑玩家,选择权在你。绝大多数地图都支持单人、合作、或者是本地热座模式&在线多人游玩。四大派系四个派系已经陷入了规模空前宏大的战争泥潭。作为来自过去的骑士,亚利昂的内部为争夺统治权而相互争战。沼泽中的远古部落民拉纳则在竭尽全力为了生存而战。由亡灵法师构成的洛斯想要通过复苏死者来塑造荣耀的未来。作为艺高人胆大的佣兵与发明家,钱财、火药与独立是巴里亚为之奋斗的目标。四段荡气回肠的战役在通往胜利的道路上聆听吟游诗人们为你传唱的赞歌。每个战役都将带来一段诉说迭起兴衰的独特歌谣。在完成任务的过程中不断解锁全新的段落,并在旅途的最后感受属于你的完整歌谣。游戏内地图编辑器游戏内的地图编辑器将允许你自由创建冒险,开发团队们也是用同样的工具创作了游戏中的战役与遭遇战地图。编写游戏内事件脚本、设定音轨播放方案、创作对话并与其他人分享你的创意!
游戏圈
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爱心小蛋糕
2026-03-22 01:00:25 · 发布在 「征服之歌」
稳健行军:指挥官移动机制与技巧
《征服之歌》移动基础指南及进阶技巧 关于本指南 在《征服之歌》中,指挥官的移动点数是最宝贵的资源之一,学会尽可能高效地利用它们是成功的关键。冒险地图上的一些移动机制初看并不明显,若不了解这些机制,每回合都会浪费移动点数。虽然下文提到的一些优化看似微小,但在整个游戏过程中,这些优化会不断累积,最终能为你的指挥官们节省出额外数回合的移动点数。本指南主要介绍冒险地图移动的相关机制和要点,包含一些鲜为人知的技巧,面向非资深玩家(不过老玩家或许也能从中发现一些有趣内容)。关于如何优先分配移动点数的建议未包含在内,因为这部分内容较为复杂,更适合在另一篇专门的指南中详细阐述。 移动计算数值与规则 指挥官行动的消耗 指挥官执行的每项行动都会消耗其可用移动点数。与地图物体互动时存在一些例外情况,这将在互动规则部分进行说明。本节主要涉及指挥官从A点移动到B点的消耗。无论 wielder 一次性移动多远,无论是一步还是一整回合的移动距离,移动成本都按格子逐个计算,每一步都会应用移动成本修正值。 斜向移动的成本比直线移动高40%。默认情况下(即越野移动),每步的移动点数成本如下: 直线移动:1 斜向移动:1.4 选择路径后,每个小点表示1点移动值。虽然这种方式并非完全准确地显示移动到所选位置的具体成本——因为小点也会绘制在可行走地图格子之间——但它能提供一个可靠的估算。你可能需要花费上百小时的游戏时间,才能最终理解在已选择的持柄者路径可视化界面中显示的小点的用途。 当鼠标悬停在持柄者头像旁的移动图标上时,会显示当前可用的移动点数的具体数值。大多数持柄者初始拥有12点移动力,而这家伙却有高达14点。他是如何在羽毛坐骑上保持平衡的,这仍是个谜。 移动成本修正:道路和特定地形类型会修正移动成本。 通过道路移动的好处是降低移动成本,让你用相同的移动力移动更远的距离。 与越野移动相比, dirt roads(土路)能降低约28.6%的移动成本(存在四舍五入),而 cobblestone roads(鹅卵石路)和 town square tiles(城镇广场地格)则能提供更优的50%移动成本减免。另一方面, lava tiles(熔岩地格)会使消耗的移动力增加25%。基本上是瑞典。 需要注意的是,这些移动成本修正仅在进入相关地格时生效,离开时不生效。在决定为了资源离开道路多远仍在可接受范围内时,请记住这一点。 不同修正地形的每步移动点数消耗: 直行移动成本 对角线移动成本 dirt road 0.714 1 stone road 0.5 0.7 town square 0.5 0.7 lava 1.25 1.75虽然你几乎不可能在一整回合内都沿着直路移动,但对比在道路上和非道路上的移动距离差异会很有启发。 让最后一次可用移动发挥作用:只要你的 wielder( wielder)还剩0.5点移动力,游戏就允许你再执行一次行动。这个行动可以是任何常规可用的行动——移动、占领目标、收集道具等——即使该行动的消耗超过0.5点移动力。这意味着用最后一点移动力去执行原本消耗较高的行动,能为你节省移动点(否则你需要在下一回合从移动点池中实际消耗这些点数),最多可额外获得0.9点原本无法得到的移动力。相反,若剩余移动点数不足0.5点,则这些点数将被扣除。在通常需要消耗1.4移动点的行动上只花费0.5移动点?这可是连巴瑞安人都无法拒绝的划算交易。 当你的指挥官即将耗尽移动点时,尽量确保你接下来的行动至少会剩余0.5点移动点。因此,在移动前收集资源堆或占领矿场通常是个不错的主意,因为与这些物体互动通常只需消耗0.5移动点——如果反过来操作,先进行消耗更高的移动行动,可能会导致你没有足够的移动点来进行互动。1到1.4之间的剩余数值通常足以进行互动和移动。但不要进行移动互动。 不要轻信游戏规划的移动路径。选择路径时,游戏会规划从角色当前位置到所选目的地的最短路线。然而,游戏不会考虑你到达所选目的地后计划前往的位置,因此以更接近后续计划前进方向的方式移动会更高效。 例如,比较一下遵循游戏建议的资源收集路径与手动规划角色路径的情况:目标是按指定顺序尽可能高效地拾取高亮显示的物品。为演示而选择的收集堆并未考虑特定的构筑。注意手动路径规划相比游戏自动路径规划,能让【流氓】额外移动两格。路线规划:收集城镇南部和东部的所有非黄金资源,然后继续向东前进。第一骑手拉斯克在移动时采用了游戏的寻路机制。注意看,他在到达石堆前就耗尽了移动点数,未能通过。另一方面,第一车手拉斯克深知,过弯无需球杆,他还能更进一步。 在规划需要多次转向的行走路线时,要留意你的 wielder 在本回合可用移动结束时的最终位置。游戏通常不会优化你的最后一步,可能会让你把最后一个行动点用在直线移动上,而实际上最后走对角线更有价值(本回合走一步对角线往往意味着下一回合可以少走一步对角线)。如果走对角线能让你的 wielder 在水平或垂直方向上更接近目的地,那就考虑把最后一个移动点用在对角线上,而不是直线移动。当然,这在很大程度上取决于具体情境,因为这涉及到你选择拾取什么以及你的角色接下来要前往何处,但如果仔细考虑,这里有很多收获。 例如,当目标是拾取选定的【天界矿石】时,游戏会建议你最后一步不要走对角线,尽管由于地形特点,下一回合显然可以走对角线。斜向移动在这种情况下是不可避免的,但不一定代价高昂。通常,只有移动后仍剩余一次移动机会时,才可以进行手动优化。在上述情况中,先收集金币道具,然后进行斜向移动,能更高效地利用单位的移动点数。与其直接直线移动,不妨考虑提前一步停下,以最大化你的可用移动点数。 互动成本与规则 单位与地图物体相邻时,可消耗可用移动点数与其互动。互动成本有三种数值:0、0.5或1.0。互动成本无修正值,站在道路上不会改变互动成本,斜向互动与非斜向互动也无差异。 0.5成本互动 绝大多数地图互动消耗0.5移动点数,包括以下情况: 获取资源的物体(例如果园、沼泽) 临时/永久增益物体(例如里程碑、精华贡品、经验塔 占领资源生成器 占领城镇 标记可占领的非矿场建筑(例如:尖塔、瞭望塔) 发起城镇围攻 拾取 artifacts 拾取资源堆 掠夺 使用传送门 teleporting 0消耗互动 部分互动消耗0点,其中一些只要你的 wielder 站在可互动地图物体旁边就能发起,另一些则还需要至少0.5点可用移动点。 始终可进行的0消耗互动(只要你的 wielder 相邻): 进入友方城镇和建筑 进入 Raider's Markets 派驻 Wielders (!) 发起战斗 使用已拥有的 Beacons of Power 进行 teleporting (!) Wielder 之间交易当操控者相邻时,交易【老鼠】无需消耗任何资源,除了【老鼠】本身。 以下互动消耗0资源,但仅当操控者仍拥有至少0.5点移动点数时才能执行: - 进入同派系的中立聚落(即进行招募,而非掠夺)幸运的是,召唤誓约者(Oathbound)并不需要实际进入地穴,但你仍需能够“敲响它们的门”。 有条件消耗移动点数的互动: 某些拾取物和建筑允许你查看它们可选的奖励,而不必强制选择其中一项(例如,你可以选择直接关闭窗口)。 与这些互动后拒绝它们的提议,仍会从你的 wielder 中扣除 0.5 移动点数,因此在开始互动前请考虑你的选择,因为重复互动成本很高。选择它们的其中一个选项会消耗标准的 0.5 移动点数。遵循上述规则的地图物体: 牢笼囚徒 阵亡指挥官 菲伊献祭树 大型营地 神秘隐士 旧营地 古老瓮坛 石化树 隐秘修道院 沉没雕像 木质神像探查是有代价的。在与包含动态奖励的物体互动前,请考虑你的选择。 藏身处、墓地和圣林:需要进入其中战斗的物体较为特殊,有其自身的规则。不进入而仅与之互动会消耗0.5点移动力,若选择进入战斗则需额外消耗0.5点移动力。 请注意,若你在剩余移动力不足0.5点时选择进入战斗,战利品将不会自动拾取,需要再次互动才能获取。无论你是否愿意,要获取其中的战利品都必须支付完整的1点移动力。 地图对象的访问规则 从相邻格子访问地图对象 地图对象主要根据其大小,有着不同的可从哪些格子进行访问(即互动)的规则。其中一些规则非常简单直接,而另一些则存在各种特殊情况。 1x1大小的地图对象可以从任意相邻格子访问。这类对象的规则相当一致,完全符合预期:将单位移动到任意相邻格子,进行互动,即可立即看到结果。【摇摇欲坠的塔楼】允许你的持用者从任何相邻的格子登高。显然,它们是由一个进步的社会建造的。 不过,虽然大多数2x1大小的地图物体可以从任何方向进入,但有一些物体无法从特定格子进入。在这种情况下,当持用者站在物体右侧的格子上时,无法与该物体互动,需要额外移动一步才能进行互动。要从这些地格夺取小型聚落,你的 wielder 需要额外行动。 符合上述特殊进入规则的2x1大小物体列表: 金矿 冒泡沼泽 古战场 隐秘修道院 小型聚落 石环 2x2大小的物体较为稀有,主要限于最高阶生物的巢穴。所有这些巢穴都可以从任意相邻地格进行互动。 此尺寸中唯一的非巢穴物体是强盗藏身处,它无法从北侧进入。从任意相邻地格均可进入生物巢穴。无法从北部地格进入强盗藏身处。 2x2大小的物体(不包括无法互动的物体,如研究建筑): 强盗藏身处 工厂 精灵法庭 神圣树林 冒烟洞穴 召唤法阵(中立状态除外,详见下文) 升级巢穴不会改变其大小或可进入地格。 中立召唤法阵的大小为2x1,而非其他中立大型巢穴的2x2。中立召唤阵比同类召唤阵更短。洛斯人以其狂热追求的能力闻名,而非建筑技艺。 所有派系的城镇都有三种不同规模:小型聚落、大型聚落以及要塞/城市/挖掘场/营地(统称为要塞类城镇,因为没有更合适的术语)。它们的入口格没有派系专属设定。 小型聚落可从三个方向进入,分别是北、南和西。如前所述,相邻的东侧格子无法作为入口。 大型聚落同样可从三个方向进入:西、南和东。由于规模较大,北侧无法进入。 要塞类城镇只能从南侧进行互动。可从不同大小城镇的【通路格】进入。各阵营的通路格相同。 尽管升级城镇会改变其模型,但不会改变通路格。 默认情况下,当使用者没有通向目标物体任何侧面的自由路径时,无法斜向与物体互动。在这种情况下,若不先拿起一个非对角位置的神器,就无法拿起斧头和法杖。不过,如果有通往某个物品的开放路径,也可以从任意相邻格子斜向拿起该物品。遗憾的是,游戏的寻路系统往往没有体现这一点,从而造成误导:选中的路径往往会要求从另一侧接近,尽管完全可以在不离开当前位置的情况下与该物品互动。根据游戏设定,艾瑟尔本回合不应能拿起斧头。但艾瑟尔却随心所欲地拿起了斧头。 这很可能是某种bug,未来可能会被修复,但就目前而言,这是一个需要留意的问题。 其他与移动相关的技巧(第一部分) 传送门的妙用 传送装置,即传送门和已占领的力量信标,在某些情况下也可被用于合理地“骗取”移动点数。它们固定的使用者落点和较低的交互成本,能让使用者围绕它们进行比单纯行走更高效的重新定位。在【传送门】和【力量信标】周围,最佳的着陆点是相同的,且其规律稳定,足以让人系统性地利用甚至滥用。例如,如果你的 wielder 想从北方朝南移动,途中有一个传送门,那么发起两次传送(每次消耗0.5移动点)可能比绕路走对角线(默认每步消耗1.4移动点)更有效率。今天就用这个简单却完全合法的技巧让自己被指控作弊吧! 一旦占领【力量信标】,与之互动就完全免费。利用这一点可以让你的持印者免费在它们周围重新定位,或者就像AI一样享受无尽的虚化和实体化循环。快速转身,完成登台与退场。 利用城镇节省移动点数 还记得驻守的指挥官不消耗移动点数吗?事实证明,在某些情况下,这是节省移动的最有效方法之一。虽然可以从多个相邻地格进入城镇,但派遣防御指挥官出城时,他们总会出现在同一个位置(具体位置取决于城镇规模),且不会消耗任何移动点数。默认情况下,防御方的持柄者将被派遣至其当前占据的地格。这意味着当持柄者的移动路径上有城镇时,他们可以根据情况直接穿过城镇,而非必须绕行。请注意绕行城镇时的最大移动距离与使用上述游戏机制时的差异。小型聚落。本就是供人穿行,而非绕行。喂,小子,想不想只点5下鼠标就获得最高3.55点移动力?堡垒类单位是所有单位中灵活性最低的,但对于沉迷于移动点数的玩家来说,额外获得的2点移动点意义重大。 如果主要着陆格被占据,防守方的指挥官将在次要位置生成;若次要位置也无法使用,则会在第三位置生成,以此类推。非主要生成位置的选择方式是优先填充主着陆格的相邻格子。 虽然此机制的适用场景有限,但在特定情况下,你可以通过它控制指挥官的生成位置,这有助于在向特定方向移动时节省移动点数。这也包括敌方持印者阻挡位置的情况,不同之处在于你的持印者将始终在敌方持印者的影响范围外生成(即至少距离1格)。招募新持印者时,生成位置的选择方式也相同。目前我们的科学无法确切得知操控者蜈蚣究竟能延伸多长。 通过升级城镇移动操控者: 当你升级城镇时,会解锁新的建筑用地。若操控者正占据新建筑用地将要生成的格子,他们会被免费移开,且不消耗移动点数。 操控者通常会向左移动1格,除非目标格子已被占据,这种情况下,他们除了水平移动外,还会进行垂直移动,或直接改为垂直移动。无障碍意味着持有者会被向左推动一格。当着陆点被阻挡时,持有者会被额外垂直推一格。 若有其他持有者阻挡次要着陆点,会改变被位移持有者的移动位置。由于此类情况极为多样(且罕见),本指南无法涵盖所有情形。 敌方持有者也可通过己方城镇以相同方式重新定位。虽然这种情况很少有用武之地或根本无法实现,但理论上可用于将敌方持有者引入己方持有者的攻击范围,或根据地形特征改变战场(战场根据防御者在地图上的位置选择)。过来这边。 一些其他的通用用法示例:差点就到不了城镇了?或许还有办法。向西进发?再向前跳跃一次。忽略游戏的这项特性可能会带来不愉快的惊喜。 这是一个略显小众的机制,但牢记它能让你获得优势,而忽略它则可能因操控者意外移动而陷入劣势。 其他移动相关技巧(第二部分) 操控者间共享提供移动加成的 artifacts(装备) 如果有多名操控者沿同一方向移动,通过交换单个 artifact(装备),可以为两名操控者都增加移动点数。这其实相当实用,也经常能派上用场,值得好好利用。 需要注意的是,一回合内可以用这种方式使用多个 artifact(装备),但前提是它们属于不同的装备栏位——两双靴子提供的额外移动点数不会叠加。当有移动点数可用时,谁还会在意什么卫生问题呢? 通过建造墙壁重新定位敌方持术者 如果敌方持术者被困在新建墙壁围成的区域内,游戏会自动将他们移向最近的入口。虽然这是一个非常看具体情况的机制,但它可以用来迫使对手进入更强持术者的攻击范围,并且由于墙壁的存在,还能压缩战场空间。这可能比让对手自行离开更有效。 投掷宝物来阻挡格子 持有者可以从其物品栏中投掷宝物,不会消耗移动点数,这些宝物可用于阻挡格子。 投掷宝物时,可用的相邻格子会按特定顺序填充。地块会按照从低到高的优先级进行排序,前提是它们处于可用状态。 在某些情况下,这可能适用于地图上狭窄的瓶颈区域或道路,为来袭的敌方单位造成额外的移动惩罚。但实际上,你只会用像【指节铜套】这样有价值的 artifacts 来做这件事,所以这并不是很有用。 artifact 放置更妙的用法是在升级城镇前封锁建筑位置:放置的 artifacts 会阻止被封锁的建筑位置出现,直到再次升级城镇且该位置没有 blocking artifacts 为止。受影响的建筑工地需在城镇升级至下一等级后才会出现。若已无可用的城镇升级,重新获得丢失工地的唯一途径是让城镇被对手摧毁或转化。 此特性或许不易使用,但理论上能造成的经济与心理伤害相当显著。 请注意,要对中大型建筑地块生效,必须阻挡地块的左下角地格;若阻挡其他地格,道具将悬浮在原地,直至城镇被摧毁前都无法恢复。以优雅的方式丢弃你的贵重物品,让对手怀疑自己的现实。为你的贵族们精心装扮,让她们展现出应有的女王风范,还能获得额外加分。 结语 一些不知该放在何处的建议 强烈建议在设置中开启移动范围指示器,以便更好地了解你的单位在一回合内可以移动的距离。不过要注意,由于最后一步机制的作用,有时你实际能移动的距离可能比指示器显示的多一步。能够快速判断是否可以进行最后一步优化也非常有用。 如果你觉得移动范围始终显示会造成干扰,可以将其关闭,转而使用信息模式——按住Alt键时同样可以查看这些信息。在极少数情况下,尽管计算无误,但你的单位可能不会在恰好剩余0.5移动点时获得最后一次行动机会,这可能是由于舍入误差导致的。根据我的经验,这种情况并不常见,但如果你不了解这一点,仍可能会对实际情况产生疑问,所以请记住这一点。 欢迎提供反馈,包括建设性的批评意见;如果你发现有错误或认为有其他内容需要补充,请在评论中告诉我。 祝游戏愉快! 更新日志 2023年4月——本指南更新时的游戏版本:0.83.6 移除了关于瞭望塔/先知之船的特殊规则: 这些建筑现在与其他可占领物体的作用相同。《征服之歌》更新内容 1. 关于可选奖励物品的规则更新: ➡ 现在检查这些物品需要消耗移动点数。 2. 关于强盗藏身处和墓地交互的规则更新: ➡ 现在检查这些地点需要消耗移动点数,并且在进行战斗(无论是否自动拾取战利品)时还会额外消耗移动点数。 3. 关于防御者/新雇佣的 wielder 生成位置部分的更新: ➡ 他们现在会在相邻的友方 wielder 旁边生成,而不是距离 1 格远的位置。 4. 关于使用建筑位置推动 wielder 的部分更新: ➡ 现在推动 wielder 的距离比以前更短。 5. 增加了关于使用 artifacts 阻挡建筑位置的说明和额外心理伤害。 2023年11月——本指南更新时的游戏版本:0.89.7 6. 新增了传送门作为0.《征服之歌》更新内容 1. 移动成本交互调整: - 新增【力量信标】为0移动成本交互 - 新增【劫掠者市场】为0移动成本交互 - 新增【城镇围攻启动】为0.5成本交互 2. 新增【神秘隐士】至可拒绝奖励对象列表 3. 新增【城镇广场】和【熔岩】地形至移动修改地形类型:这些是相对较新的添加,目前可能使用频率不高 4. 移除【强盗藏身处】和【墓地】的访问特殊机制:这些已修复,现在表现更一致 5. 更新关于中立【召唤法阵】的说明:现在可作为标准2x1建筑访问,无额外特殊机制。与其他中立大型建筑相比,其尺寸仍较为特殊《征服之歌》更新内容 1. 在【其他移动相关技巧(第一部分)】中新增【传送门过度思考】段落: ➡ 与城镇类似,有时穿过传送门比绕路更好。 2. 在【其他移动相关技巧(第二部分)】中新增【通过建造墙壁重新定位敌方持术者】段落: ➡ 这是最近新增的机制,可能在特定场景中派上用场。 3. 在【其他移动相关技巧(第二部分)】中新增【持术者间共享移动增益 artifacts】段落: ➡ 这是一个相当实用的机制,当你有多个持术者在同一方向近距离移动时,能发挥巨大作用。 2024年6月——本指南更新时的游戏版本:1.1。《征服之歌》更新内容 1. 更新土路数值:移动成本降低效果从25%增强至约28.6%。 2. 新增神圣树林物体:其作用机制与墓地和藏身处基本相同。 3. 更新地图物体访问规则部分:修复了多项2x1物体的访问规则。大多数矿场、果园和水磨坊现在可从任意相邻格子进行访问。 4. 更新其他移动相关技巧(第一部分):传送门和信标传送的落点已调整为一致。 5. 将隐秘修道院添加至有条件消耗移动点数的物体列表中。 6. 调整了多个段落的表述方式。
虚拟存在
2026-03-21 13:00:33 · 发布在 「征服之歌」
入门指南
《征服之歌》新手入门指南(无剧透) 本指南旨在向新玩家传授游戏的基本玩法和各势力特性,同时包含官方战役的实用技巧。 本指南适用于PVE玩法,竞技玩法则需要考虑其他因素、不同的游戏策略以及丰富的游戏知识。 游戏玩法基础 通用技巧:移动与探索 始终进行探索。搜寻资源以提升经济,占领建筑获取更多资源和视野。如果你不去掠夺,对手就会去。 提升移动属性并培养副英雄,能让掠夺速度更快、效率更高。若副英雄负责收集所有资源,主英雄每回合就能处理更多战斗。使用ALT键,并且要经常使用,它会显示你可以交互的对象。这就是不同之处,它不仅有助于显示可交互物体,还能暴露隐藏在环境物体后面的物品。 制定策略 确定计划,你想要哪些单位,想进行哪些研究。专注于少数单位意味着研究成本更低,部队补充更快,但灵活性会降低,能施展的法术种类也更少。 在大多数战役的1-3地图中,你可以随意尝试,因为这些地图通常难度较低。这能让你弄清楚自己喜欢哪些战术或单位,从而为最终地图制定更好的计划。合理利用建筑槽位 城镇拥有: - 7个小型建筑槽位 - 3个中型建筑槽位 - 2个大型建筑槽位 大型聚落拥有: - 3个小型建筑槽位 - 2个中型建筑槽位 - 1个大型建筑槽位 小型聚落拥有: - 2个小型建筑槽位 - 1个中型建筑槽位 若有空闲建筑槽位,请根据自身情况考虑: - 若缺乏稀有资源,可考虑建造多个市场(最多5个),市场能让你以更优价格进行交易,这有助于解锁最高级别的单位,同时降低升级成本、加快升级速度并使升级成为可能。 - 若单位数量不足,可考虑专注于一种单位类型,并通过集结点来补充你的军队。如果敌人正在接近,建造一座塔楼。塔楼威力强大,建造需要一回合,可用于消灭像切伦或 necromancers 这样的危险生物。即使你无法摧毁他们的整个军队或一整队单位,你仍然可以对对手造成伤害,为未来的战斗削弱他们的实力。 你将在战役旅途中遇到许多【神器】。有些是好的,有些是坏的。即使你得到了一件坏的神器,留着它以后在【神器商店】出售或交给另一位【 Wielder】也无妨。 游戏中也存在【神器套装】,但在基础战役(Arleon、Rana、Loth 和 Barya)中未启用。神器套装非常强大,尤其是在游戏初期,所以不妨努力获取它们。请注意,某些单件神器比套装更强,因此必要时可以混搭使用。 值得留意的神器: - 靴子,意味着移动力提升 - 法术伤害抗性(例如【微光手套】) - 特殊效果/橙色品质(【永恒手套】、【根须之杖】) - 任何资源收集类神器 - 精华生成(精华护符) - 任何 Initiative 神器 - 神器套装 游戏内的【法典】是了解各神器功能的最佳途径。 其他信息 关于移动力的更多深入信息 关于地图物体及其功能的更多信息 来自 wiki 的更多信息技能与能力 重要提示:本指南适用于PVE和战役模式。请勿将此信息用于PVP,因为PVP情况差异很大。 所有技能、能力及其效果均可在游戏内的【法典】中找到。 对于主要【指挥官】,重要的是将其打造成战斗型,并平衡技能与获取【指挥值】。【行军】是必备技能,因为更多的移动力意味着更多战斗或更多资源。 某次更新中发生了一个重大变化:你必须达到5级才能升级2级技能,达到10级才能升级3级技能。你还会遇到神秘隐士,他们能为你提供技能,非常有帮助。在战役中,他们通常会传授地图制作者认为有用的固定技能;而在遭遇战中,传授的技能通常是随机的。 每个掌控者只能获取一次隐士的技能,但有时你可能会选择跳过,寄希望于下次升级时能获得更好的技能。 适合主掌控者的技能:所有精华类技能都很合适,这类技能能让你每回合获得更多精华,并提升法术效果。它们对任何掌控者都非常有用,但理想的精华技能取决于你的派系,下文会详细说明。 护卫技能能为你提供近战抗性,大约70%的单位都通过近战造成伤害,因此这是一个值得选择的技能。不过你要小心,弩炮和其他远程单位的攻击力非常高。 魔法抗性对于规避或减轻敌方施法者危险的范围攻击或单体攻击非常有用。虽然施法者实力强大,但并不常见,在将其点满之前要考虑自身情况。 行军在战斗方面并非最佳选择,但在缺乏地图知识的战役中表现不错。获得更多移动力意味着你每回合可以探索、战斗和收集更多资源,这能让你比AI对手更具优势。 指挥更多的单位意味着更多的战斗力和更多的精华。即使单位堆叠中只有一个生物,也能提供完整的精华,因此高指挥值无论在小型还是大型军队中,以及小型还是大型经济体系中都很有用。战斗训练非常好用,但选择它会扩大可选技能池,降低精华技能出现的概率。因此,你应该在锁定几个魔法技能后再选择它。 突袭者具有情境性,在游戏初期表现不错,但在中后期可能会乏力。通常情况下,直接攻击定居点并将技能槽用于更通用的技能会更好。它在较短的战役或资源匮乏的战役中效果最佳,因为每杀死一个敌人你能获得越来越多的金币。 导师可以作为一个选择,但不应是必选的,因为你需要专注于消灭敌人。支援技能有帮助,但一旦你了解了战役的结构,就可以考虑是否选择它。对于其他一些技能来说,这个技能可以跳过。在较大的【征服】地图中,这个技能值得学习。如果你升级它或获得更多经验值,还可以再次使用该技能。不适合主手使用 令人印象深刻 此技能几乎不会出现。即便看到,也不要选择。大多数单位不会加入你。原因是,在默认地图和随机生成地图中,它们有一定几率加入你。这可能会改变战局,但并非绝对。 能力 每升8级,你会获得一个能力而非技能,这些能力比技能更强大,因此你的选择至关重要。 【协调】非常有用,它每回合为你提供精华,从而增加你在战斗中的选择。这绝对是个不错的选择。 【残忍】可以跳过,它的效果不尽如人意,【战斗训练】能更好地完成其作用。 【急切】对新手而言比较看情况,而且感觉相当弱,是否选择由你自行决定。它对移动力较低的派系很有帮助,例如【瓦尼尔】。【精华爆发】在短时间战斗中很有用,因为它能提供一股精华爆发,但精华会耗尽,在长时间战斗中就没什么用了。不过无论如何,它都是个不错的选择。 【精华护盾】可能非常有用,但要注意一旦你攻击或使用技能(任何Q键按下),这个增益效果就会消失。它适合用来接近敌人或拖延时间以获取更多精华。 【远视】没有太多远程单位能利用它,不妨跳过。 【征兵】对次要的持械者来说非常好,因为它能增加你的军队成长。 【坚韧】是个不错的能力,能提供额外的生存能力,对大规模部队来说很棒。 【风之速度】有利于缩短距离,并且能先行动,帮助你减少损失。征服模式 征服模式为遭遇战模式,由于所有战斗均在单张地图上进行,因此其玩法与战役模式有所不同。 在技能策略方面,核心是获取并升级你的精华技能,这样能在中立战斗中减少部队损失,从而在与敌方 Wielder( Wielder)相遇时占据优势。 推荐初始游玩地图:新的开始、灰烬盟友。 在挑战章节中: - 三条道路:难度最低。 - 超值交易:能教你如何使用军事型 Wielder( Wielder)以及重装部队的射击时机。 征服模式推荐 Wielder( Wielder) 阿莱昂阵营新手推荐: - 佩拉汀:初始拥有创造魔法,且起始军队实力强劲。 - 伊莉莎·哈蒙德女士:军队实力强大,且拥有强力特长。 - 吉安德拉·风暴尖塔:初始拥有混乱魔法,起始军队同样实力强劲。次要领袖选择: - 银链男爵:获取征召技能。确保只选择资源生产类技能。 值得注意的领袖:鸦羽城城主、索恩克利夫的薇尔加 拉纳族初始领袖: - 远见者姆苏格纳:拥有不错的初始军队,并掌握创造魔法。 - 龙血奇拉:奥术魔法使用者。其军队实力不算顶尖但仍较强。 - 沼泽先知伊查莫:专注于毁灭魔法。 拉纳族次要领袖选择: - 首席骑手拉斯克:提升军队和移动能力。 - 拉纳学者斯拉-金:强化贤者单位,拥有学习和导师技能。 值得注意的领袖:里克-塔普 洛斯族初始领袖: - 玛贾塔博士:掌握奥术魔法,且拥有强大的军队。 - 安贝尔蒂娜:实力不及玛贾塔博士,但更专注于通过击杀敌人获取精华。- 回归者维什:初始状态并非最佳,但更容易获得魔法抗性 次要可选领袖: - 玛格诺莉亚·银链,与巴伦·银链情况类似 - 科洛尔·光铸者,她初始拥有一名死灵法师和行军技能 值得注意的领袖:默尔科思、希拉尔兄弟 巴里亚势力初始领袖: - 比格利·萨瑟当:初始掌握混沌魔法。他自带的工匠单位能帮助拖延回合,积累足够的混沌魔法来摧毁敌人 - 永思者:初始军队强大,且一开始就掌握毁灭魔法。他的魔法抗性在领袖对抗中也很有帮助 - 阿莉亚·阿达希尔:她专注于远程攻击单位,因此极具威胁 次要可选领袖: - 索斯弗:他的侦查技能和所率领的军队极为有用- 萨纳兹·真衡:提前解锁资源生成技能可快速招募征召兵 凡尼尔族[DLC]初始领袖: - 比约恩·碎誓者:极为强大的领袖,“准备就绪”特性确保你拥有攻击距离和先手优势。 - 海姆德:拥有强大法术强度的领袖。 - 雅恩·坚毅者:专注于人类部队,能让他们变得异常耐打。 值得获取的次要领袖: - 科尔·黑巢,与银链家族领袖情况类似 - 吉里格特,拥有极高移动力,每场战斗后获得金币,非常适合清理地图。 值得注意的领袖:奥迪,伊尔德拉 根系族[DLC]初始领袖: 每位初始领袖都各有特色。 正如我们之前所说,要选择一种策略并提前规划,根系族的领袖们正是如此。他们可以获取游戏中的所有精华,但精华生成速度非常缓慢,不过这并不意味着你不能混合搭配或专注于某一种精华。然而,【生长】、【失落】和【守夜】派系更侧重于部队的攻防,而非精华。 次要推荐选择: - 【蜂蜜】,资源! 【阿莱昂男爵领】阿莱昂王国遍布骑士与农民,他们拥有高生命值的步兵以及一些实用的远程单位。该阵营能获得大量秩序、混乱和创造精华,因此选择与之相关的技能有助于充分发挥其部队的潜力。 需优先获取的资源: - 微光织物(用于精灵部队及精灵研究) - 远古琥珀(用于精灵部队及精灵研究) - 天界矿石(用于骑士部队及人类研究) - 石材(用于城镇升级的主要资源) 不要忽视其他资源,并且要注意升级建筑还需要其他材料。例如,提升黄金收入就需要消耗木材。单位培养目标: - 骑士 - 游吟诗人(你的精华电池+音乐单位) - 民兵 - 角魔 - 精灵之魂 步兵和游侠也可以培养,但并非总是最佳选择。 游侠需要与民兵竞争。游侠拥有更远的射程,且每回合都能射击,但民兵生产速度更快,群体规模更大,同时还是招募骑士的必要条件。 不过,没有绝对的策略,只要你足够优秀且熟悉地图,任何单位组合都能发挥作用。 阿莱昂战役 - 铁心之歌 这是最简单的战役,除非你已经熟悉其他派系,否则建议先从这个开始。继承内容: - 初始持印者塞西莉亚 - 塞西莉亚携带的所有 artifacts(装备)也会继承,但其他持印者不会。给其他持印者分配装备时请谨慎 - 战役中存在等级上限 技能培养目标: - 秩序魔法 - 混乱魔法 - 点满防御 新男爵夫人,地图1等级上限:5 这是你的第一关。你只需熟悉游戏操作即可。你可能没有城镇,但可以从阿莱昂的中立建筑招募部队。本关遗漏一些 artifacts(装备)没关系,因为它们的属性都比较弱。不过,你确实需要获取属性强化道具和神秘隐士。 升级时,如果出现秩序魔法和混乱魔法,尽量学习。如果没有,至少升级一次防御也是个不错的选择。规则的责任,地图2 等级上限:8 说实话,亲爱的玩家,这张地图非常轻松,你会顺利通关的。唯一需要注意的是收集 artifacts( artifacts)和 stat boosters( stat boosters)。 领主与反派,地图3 等级上限:18 这张地图会让一些玩家感到棘手,因为你需要准备防御该区域。何时何地需要防御?说得再多就剧透了。我们能给出的最好建议就是探索并组建军队。最佳策略是让你的主力 Wielder( Wielder)消灭资源点周围的敌人,而你的搭档负责收集物品。 注意,你的敌人也会是 Wielder( Wielder),他们同样会使用法术。 记住,沿着道路前进永远不会错。前方有强大的 artifacts( artifacts)。提示1:在你起始位置的南方,穿过法伊灵体,有一个传送门。它目前处于未激活状态,但你可以与它互动。 提示2:首次攻击会在20回合后开始。 提示3:共有4名攻击者。 提示4:最终攻击者会追踪你的主要指挥官。 外交的终结,地图4 等级上限:未知 这是阿莱昂战役的最终地图,按照任何游戏的传统,终章通常都很艰难。这包括第一场战斗,对于新手来说有难度,但仍可完成。请记住,如果你认为当前的装备配置不适合接下来的战斗,可以更换你的 artifacts(神器)。 分而治之是你在这里的最佳策略,魔法抗性也同样重要。 提示1:建造研究建筑以增加部队规模。优先升级民兵,因为你可以免费获得大量民兵。提示2:起始位置正北方有一座城镇。 提示3:你只需击败Wiesh即可获胜。 拉娜(离开我们的沼泽)拉纳族栖息于沼泽之中,他们拥有强大的蛙人骑手、昆虫以及萨满。 该种族能获取大量毁灭、创造精华,以及少量奥秘精华,因此选择与之相关的技能有助于充分发挥其单位的潜力。由于毁灭精华充足,你可以施放大量攻击性法术;而创造精华丰富,则意味着你拥有众多防御性魔法。 优先获取的资源: - 星辰矿石(用于升级) - 微光织物(用于招募切伦) - 远古琥珀(如果你打算培养龙,就需要大量储备) 不要忽视其他资源,但要注意升级建筑还需要其他材料。例如,提升黄金收入就需要消耗石料、木材和星辰矿石。单位培养目标: - 贤者 - 车仑 - 沼泽骑手 - 震颤者 - 利爪兽 - 守护者 贤者是核心单位。它们应该是你首先建造并升级的建筑,因为其远程攻击和激励技能能让你操控部队的行动顺序。 震颤者是你的精华生成单位,其强大的音乐能力可降低敌人的行动顺序,不要忽视这一点。 沼泽骑手很有用,因为它们能同时受益于拉纳和野兽的研究。拉斯克也能为它们提供额外增益。 车仑是你的精华生成单位。它们速度较慢,但能为你生成大量精华。 不过,没有绝对的策略,只要你足够优秀且熟悉地图,任何组合都能发挥作用。拉纳战役 - 浴火重生 建议将此战役作为第二或第三个战役游玩,除非你已经熟悉拉纳势力。战役中会有一些艰难时刻,但你完全可以应对。 继承内容: - 初始 Wielder( wielder )拉斯克 - 拉斯克以及大多数其他 Wielder 会携带他们拥有的所有 artifacts( artifacts ),但将 artifacts 交给他人时需谨慎 - 战役中存在等级上限 技能培养目标: - 毁灭魔法 - 创造魔法 - 防御 值得学习的技能: - 奥秘魔法:虽然获取量较少,但这并不意味着它无用。该魔法强度较高,仍可围绕其进行build( build )。你的奥秘魔法生成量较低,可能无法充分发挥其作用。 - 战斗训练:大量近战部队以及贤者均可从中受益 沼泽重焕生机,地图1等级上限:6 欢迎来到沼泽!你那了不起的领主与救世主——泽维尔·丝轴船长将拉斯克从奴役中拯救出来。沼泽已不复往日模样,是时候回去了。然而,有某些人或某些东西对拉斯克重返沼泽感到不满。记得装备你背包里的长矛。 拉纳战役的第一张地图因其初始处境和等级上限而颇具挑战性。你能做的最佳选择就是在升级时提升指挥值,并祈祷能获得毁灭魔法和/或创造魔法。尽量不要损失任何单位,保持推进。 这里有一些值得注意的事项,但务必小心。 提示1:分散你的单位。例如,在与奴隶主的第一场战斗中。你可以组建一个主要的猎人部队,另外两个槽位各放置1名猎人,这样每回合战斗就能获得+3毁灭值和+3创造值。 提示2:你其实可以击败追击者。建造一个萨满帐篷和另外两座瞭望塔,尝试风筝你的追击者。 沼泽适应,地图2等级上限:14 拉纳的地图2可能颇具挑战性。不同玩家的体验可能有所差异,有些人会觉得它相对简单。 任务中有许多强大的中立单位。比较稳妥的策略是探索周边区域,组建军队,从你的起始大型定居点出发向东,然后向北行进。 到达那里后,你会面临几个选择。你可以继续向北,获取免费招募单位,但风险较高。或者你可以尝试向西走碰运气。随着回合推进,你会获得可雇佣的【 Wielder 】相关信息。但该【 Wielder 】不会保留到下一张地图,记得在完成当前地图前取回你的神器。 提示1:一旦击败来自西方的敌方【 Wielder 】,他们就不会再回来。这与北方的敌人不同。 沼泽赋予生机,地图3等级上限:18 这张地图初期可能颇具难度,但击败威胁后就会变得轻松。如果在这张地图失利,建议不要气馁,主要威胁确实具有挑战性。 提示1:这张地图有几种玩法。你可以选择速攻敌人,也可以夺取他们的小型定居点并建造瞭望塔进行防御。如果你决定深入探索,还有一个通往他们基地的传送门。提示2:你可以使用【P'cha】来获得对抗敌方【Wielder】的魔法抗性。 提示3:你只需在【P'cha】的军队中搭配1队【Sages】,就能击败守护【essence spires】的【Oathbound】。建议使用手动战斗来学习如何仅依靠法术击败它们。 【The Marsh Expands】,地图4等级上限:未知 这是最终地图!与敌方【Wielder】的战斗可能会出乎意料,他们会通过传送门突然出现,但你也可以使用同样的方法。这是一张相当直接的地图,但要确保你在组建军队时尽量减少损失。如果可能,尽量不要进行转化,除非这样能节省时间,因为你不应该在小型定居点上浪费时间。 提示1:使用你起始城镇东边的传送门,可以更快地到达敌人那里。提示2:其中一个敌人会保持休眠状态,直到你前往起始城镇南部的大型定居点。请谨慎进攻。 洛思男爵领洛思与秘社阵营包含远程人类单位和近战亡灵单位。他们的基础骷髅兵拥有出人意料的防御力,而人类单位也能提供诸多实用功能,更不用说那些会啃咬你脚踝的老鼠了。 该阵营主要产出奥术和毁灭精华,但也能获得少量秩序精华,相关技能能带来很高的收益。 优先获取的资源: - 远古琥珀(用于升级亡灵单位) - 天界矿石(用于活体单位科技/升级) - 微光织物(用于亡灵单位科技) 单位培养目标: - 誓约者和军团士兵 - 死灵法师 - 灾厄使者 - 亡灵军团 誓约者是前期的坦克单位,能产生大量精华,升级为军团士兵后会变得更强大。 死灵法师是军队的核心力量。它们能为你生成大量精华,凭借其【充能精华】能力,它们就是你的精华生成器。 如果你想在军队中配置远程单位,同时让军队具备不错的精华生成能力,那么灾厄魔(Banes)能胜任这个角色。它们的毒素有助于在战斗中快速消灭敌方单位和中立单位。升级后,它们可以脱离近战并进行射击。 军团魔(Legions)体型庞大,能对敌人造成范围伤害。如果条件允许,为它们进行部队专属研究后,它们会变得更加危险。即便没有研究,它们也是值得培养的可靠大型单位。 洛丝战役 - 为她并肩作战 建议将此战役放在第二或第三次游玩,除非你已经熟悉洛丝。在这个战役中,你没有太多机会尝试不同的单位阵容。 战役间继承内容: - 隐秘会社成员会继承。- 隐秘会社成员会保留他们携带的所有神器,其他单位则不会。 - 战役中存在等级上限。 技能选择目标: - 所有精华技能 - 战斗训练(如果先获得了任何精华技能,就优先选择它) - 引导 洛思使用者通常严重依赖魔法技能,因此尽量优先获取这些技能。如果早期有护卫技能可供选择,那也很不错,但要记住,你需要先学习战斗训练,然后再学习近战技能才能获得护卫。除此之外,尽量提升 initiative 以获得先手施法权,拥有狡诈或准备技能会很有帮助。 引导技能有助于提升对中立单位的伤害潜力,或者当你运气好,敌人没有魔法抗性时,你可以用伤害性法术对敌人造成大量伤害。【男爵的信念】,地图1 等级上限:8 欢迎各位信徒。这张地图的首个难点在于用初始单位生存下来。你需要在尽量减少损失的情况下按常规推进地图。随着剧情进展,你会解锁更多内容,届时地图难度将大幅降低。 务必完成可选任务,这将为整个战役提供增益。 提示1:男爵无法保留到下一张地图。 提示2:清理沼泽区域将为下一张地图带来奖励。 【学者的研究】,地图2 等级上限:14 真正的旅程从这里开始。遗憾的是,你只能使用洛思军队一半的单位。你会遇到两名掌控者,需要以最佳方式进行建设。在这张地图中,行动迅速会获得奖励,但城门后等待你的将是一场恶战。所以,在打开城门之前做好准备。 【骑士的忠诚】,第3张地图 等级上限:未知 初始的指挥官不会继承。因此,优先提升指挥属性,若出现秩序魔法则选择它,然后再选护卫。这张地图会给你很多选择,尽管说起来很无奈,但最好准备一个存档以便在情况不妙时重新加载。目标是选择能净增单位的路线。 【女皇的希望】,第4张地图 等级上限:未知 欢迎来到最终地图!我们希望本指南能带来一些希望,不仅是为了女皇,也是为了你。首先,你从一开始就拥有所有可用的部队。其次,如果你之前培养指挥官得当,你将有很多选择来领导你的进攻。 要注意,一旦开始,你就处于战争状态。如果你不处理好当前问题就直接追击对手,可能会引火烧身。所以,在前往目标点之前,务必先解决掉你的麻烦。 提示1:在解决掉巴里亚之前,不要攻击拉纳部队。 提示2:记住,你可以通过信标进行传送。 提示3:如果你对希拉尔兄弟的技能不满意,可以让秘影会的其他成员来负责战斗和占领信标。 巴里亚巴里亚拥有人类,他们配备枪械!但他们也有专注于近战的哈里玛。他们能轻松获取秩序和毁灭精华,同时还能缓慢获得少量混沌精华。 需优先考虑的资源: - 天界矿石(用于工匠、加农炮及其相关研究) - 琥珀(用于提升资源生产) - 微光织物(用于哈里玛和相关研究) 单位培养目标: - 工匠 - 风笛手 - 哈里玛或加农炮 选择巴里亚的单位基本不会出错,因为它们在各自领域都很强大。只需确保你能生产足够数量的主力单位即可。巴尔雅战役 - 自由的代价 这是基础游戏中难度最高的战役,建议在完成其他战役后或已熟悉巴尔雅派系的情况下游玩! 魔法抗性非常有用! 继承内容: - 比格利会继承 - 所有 artifacts(神器)会继承 技能方面建议: - 秩序魔法 - 毁灭魔法 - 护卫 巴尔雅的技能选择取决于初始角色,但魔法始终是必备的。其他值得留意的技能还有护卫和走位(巴尔雅派系易受远程攻击)。 债务偿还,地图1等级上限:10 欢迎来到最终且相当艰难的战役。一开始就会遇到一场硬仗,因此无法提供绝对有效的建议。我们建议将你的【修补匠】编为一队,并从你的【风笛手】中拆分出一个单位。 无论如何你都会损失部队,所以不必担心。通过练习,你可以将伤亡降到最低,但这并非胜利的必要条件。 之后,地图会开放,你可以自由探索。我们建议尝试获取魔法技能。请记住,达到10级后,你可能会获得【秩序魔法】。 提示1:保存足够的【精华】以对【加农炮】施放【正义】 【行为的代价】,地图2等级上限:16 在这张地图中,你可以自由尝试组建你想要的军队。如果可能,这是获取【秩序魔法】的好时机,因为它非常实用。这张地图中只有一个威胁,且很容易应对。【契约之缚】,地图3 等级上限:20 你将从一贫如洗开始,之后会逐渐富起来。但这需要你进行建设。在出发前,你需要先探索周边区域。 在这张地图上,你需要制定某种计划。如果你打算使用加农炮,可以考虑将城镇升级到最高级,以便能获得10队加农炮。如果你计划使用播磨(Harima),则应尝试寻找微光织矿(Glimmerweave mine)。 提示1:你会获得帮助,且该帮助会一直跟随你。 提示2:查看 artifact shops 以出售无用物品或获取魔法抗性 artifacts。 提示3:如果你靠近其中一个传送门,它可以被重新激活。 【一生之价】地图4 等级上限:未知 欢迎来到最后一张地图。它可能会击败你,也可能不会。如果你能来到这里……那么你应该能够做到。为防万一,记得经常存档。 话虽如此,你必须利用现有的资源。你主 wielders(持印者)的培养方式将直接影响你在最终任务中的表现。跟随任务目标,确保不断推进。 提示1:记住,力量信标可以用作传送器。你也可以将第三个小型定居点作为“最后防线”。 提示2:你的助手会发现一些东西。先去那里。 提示3:持印者的波次不会停止,直到你遇到率领军团大军的那个。你可以尝试击退所有敌人,或者尝试快速穿越地图。 提示4:出发前记得给你的其他持印者配备好装备,比格利不需要所有装备。 【凡尼尔】[DLC]凡尼尔人来自荒凉东方,他们的军队由人类和维尔德拉人混合组成。这是首个DLC派系,带来了相当强大的劫掠队伍! 他们的核心精髓为奥术、混沌与毁灭。因此你的破坏能力相当猛烈。 优先资源: - 远古琥珀 - 木材和石材(用于人类部队) - 微光织物(用于维尔德拉部队) - 天体矿石(用于维尔德拉部队) 不要忽视其他资源,但要注意升级建筑还需要其他材料。例如提升黄金收入,就需要消耗石材、木材和天体矿石。 单位培养目标: 胡斯卡尔 女巫 换皮者 利特克凡 胡斯卡尔是初期最强的单位,其强大程度足以独自支撑整个派系。它们拥有出色的毁灭值生成能力,并且非常肉,通过研究升级能让这个本就强大的单位变得更加厉害。 巫妪(Crones)擅长清理杂兵,但自身非常脆弱。她们的技能允许她们对任何敌人进行近战攻击,只要敌人相邻有空格。 换皮者(Skinshifters)和狂战士(Berserkers)拥有致命的挑战技能,这是一种嘲讽效果,能迫使目标前进并攻击她们。通过一些站位技巧,你可以利用这个技能触发大量借机攻击,在敌人到达你面前之前就将其消灭。她们的缺点是移动能力较差。 根须族【DLC】树木,以及大自然那令人敬畏的美丽:它们便是真菌。该派系的所有单位都共享一个标签,因此能从所有影响根族单位的科技中获益。它们还拥有诸多独特机制,例如:可将被击杀的人类、精灵、晴马和拉纳单位中的20%复活为【容器】,而派系专属技能【收获时节】能为【容器】提供增益。不过,它们普遍有些“腐烂”(即:生命值较低)。 该派系能够获取游戏中的所有精华,因此极为多才多艺。 优先资源: - 远古琥珀(大量需求) - 微光织物 - 木材 单位培养目标: - 投掷者和抛掷者 - [你想使用的单位] - 恐惧使者和惊骇使者 - 母亲之种和母亲之根 投掷者和抛掷者是维系你军队存续的关键。它们实际上是一种必不可少的单位,能起到拖延作用,让你积攒精华!之后你可以开始投入资源培养你所选择的 Wielder 单位,或者任何你喜欢的部队。 另一个值得投资的是【母亲之根】,它们拥有【调和】技能,能使一个单位免疫魔法,但它们无法进行稳定攻击,不过却拥有极高的生命值。 如果你更喜欢进攻能力,选择【恐惧使者】会更好。 由于【母亲之根 Wielder】有特殊机制,你需要重点培养它们所对应的单位。 结语 我们完全不介意有人想证明某些技能比其他技能更好。比如说,如果有人能证明【掠袭者】在战役中表现更出色并向我们展示,我们会很乐意听取意见并在指南中提及这一点。我们计划在新DLC(派系和战役)发布时更新本指南。 我们欢迎建议、反馈和批评。 特别感谢Steam用户Hive Knight协助我们设计品牌形象。 同时感谢官方Discord的Munin和Wielder of Rulebook协助校对、提供反馈和建议。 更新日志 2024-06-05 - 修正了战斗训练中一段难以理解的说明 2024-06-16 - 针对1.1.2版本进行更新 2025-03-22 - 更新了技能和 artifacts 相关内容 2026-03-11 - 更新了技能、征服、Arleon、Loth、Barya部分 2026-03-19 - 新增 Vanir 和 Roots 内容,并进行了部分更新
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