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《Cobalt Core》是一款科幻风格的扑克牌建构游戏,其独特的单轴战斗系统会让你眼花缭乱。花招百出!通过打出卡牌向你的船员下达指令:你会选择提升护盾来保护你的飞船,闪避来避免遭受导弹和火炮的直接伤害,还是先发制人地攻击来使敌人的武器失效?灵活机动,保持领先,避免迫在眉睫的灾难,并抵达钴芯!独特的单轴战术战斗,全新演绎 -闪避攻击,瞄准弱点。在这场高风险的猫鼠游戏中智胜敌人!自定义你的卡组 -成百上千张卡牌和多样的升级路径,让每次冒险都独一无二。找到那个完美的组合,使你的卡组由强大变得超强。了解你的船员 -每个角色都有独特的战斗风格和自己的个人故事。带上三位角色,混合和匹配他们的卡组,看看这些小家伙彼此之间如何相处。每日挑战 – 通过各类词条保持新鲜感吧。你能仅用1个角色,或你的飞船在每场战斗中都遇到麻烦情况下赢得胜利吗?按照你自己的节奏游玩,或在排行榜上与其他人一较高下吧!丰富的可玩性 - 在你开始游戏之前,就有数百种不同的角色+船只组合可供选择。提升难度,真正测试你的技能!前进的动力 -解开故事情节,随着游戏的进行解锁更多的玩法风格。有没有逃离这个时间循环的办法?由《阳光重工业》(Sunshine Heavy Industries)制作,获得2022年IGF(独立游戏节)设计卓越荣誉提名。
游戏圈
共2条帖子
LV.
2026-04-01 01:00:26 · 发布在 「Cobalt Core」
《钴蓝核心》新手入门指南
下方视频简要介绍了游戏的基本机制。 若想深入了解游戏机制与策略,可查看完整的游玩系列。 文字指南 上方短视频解释了开始游戏所需了解的基本机制。如果您更喜欢阅读而非观看,以下是简要概述。 开始一局游戏 在一局游戏开始时,您需要选择一艘飞船和3名船员。下文将详细介绍这些内容。选择好飞船和船员后,您要从三个初始加成中选择一个,这让每一局游戏从一开始就独具特色。提供给你的三个增益效果似乎是从一个池中随机选择的,因此每次出现的三个选项都不会相同。 飞船 飞船决定了你的布局、一些初始的劣质卡牌以及初始遗物。遗物是被动升级,它们会以(通常!)对玩家有利的方式改变本次游戏的规则。 船员 船员决定了你大部分的初始牌组,以及你在游戏过程中能找到哪些卡牌。例如,如果你选择了迪兹,你将以一些迪兹卡牌开始,并且在游戏中可以找到迪兹卡牌。如果你没有选择迪兹,那么在游戏过程中就不会出现迪兹卡牌。每个船员还与若干遗物相关联,只有当你使用该船员进行游戏时,才能在游戏中找到这些遗物。不过,大多数遗物是【中立】的,可在任意一局游戏中获得。 战斗 在战斗中,你能看到敌人的行动意图,你的目标是在敌人消灭你之前将其击杀。《钴蓝核心》的独特创新之处在于,敌人的攻击并非以抽象方式命中你。敌人会从其炮口发射炮弹,因此,只要你将飞船移出敌人的弹道,就能闪避攻击。 移动与闪避 你可以通过两种方式移动:一是使用具有移动效果的卡牌——例如,佩里的初始卡牌【猛冲】能让你向右移动两格,然后进行射击;二是消耗【闪避值】。闪避值是一种消耗性资源,通常通过使用卡牌获得,你可以在回合内的任意时刻消耗它来左右移动飞船。护盾 除了闪避攻击外,你还可以通过使用护盾来减轻受到的伤害。护盾有两种类型:常规护盾为蓝色,临时护盾为粉色。你的飞船能储存的常规护盾数量有限。相比之下,临时护盾的数量没有限制,但所有未使用的临时护盾会在你的回合开始时消失。(换句话说,如果你在回合中获得临时护盾,且在敌人下一回合的攻击中未被消耗,那么在你下一回合开始时,这些未使用的临时护盾将会消失。) 地图 在战斗之外,你通过选择节点来规划每个星区的路线。每次游戏的节点地图都是随机生成的。以下是你可能遇到的节点类型总结: 基础敌人 蓝色骷髅头是基础敌人,击败后会提供3张卡牌供你选择作为奖励。如果你熟悉卡牌构筑类游戏,就会知道卡牌并非越多越好:每向牌组中添加一张卡牌,其他卡牌的出现频率就会降低,这可能会削弱牌组的整体强度。不过好在《Cobalt Core》允许你跳过卡牌奖励。 精英敌人 被三角形环绕的紫色骷髅头是精英敌人,它们比基础敌人更难对付,但除了卡牌奖励外,还会提供两件遗物供你选择作为奖励。遗物通常都非常强力,因此通常来说,挑战精英节点是个不错的选择。修理站 绿色节点是修理站,你可以在此进行治疗、升级卡牌或从牌组中移除卡牌。每张卡牌都有升级A和升级B两个选项,在查看牌组时,右键点击卡牌即可预览升级选项。 事件 问号代表事件,事件可能会产生各种效果。事件通常会提供相当不错的奖励,但要注意部分奖励需要通过战斗解锁,如果你生命值较低,选择事件会带有一定风险。 遗物 圆形符号是遗物,如前所述,遗物会以某种方式改变游戏规则。它们通常都很强大。有些遗物提供小幅能力提升,而另一些则在提供大幅能力提升的同时带有负面效果。Bosses 最终敌人——一个插着剑的粉色骷髅头——是该区域的Boss。击败Boss会获得Boss遗物,这类遗物通常比普通遗物更强,但往往也伴随着更严重的负面效果。击败Boss还会增加你的最大船体值,并为你恢复大量船体值,只要你在区域内没有损失过多船体值,生命值就能成为一种可用资源。要赢得一局游戏,需要在三个区域的末尾分别击败三个Boss。 结语
0770
2026-03-26 19:00:21 · 发布在 「Cobalt Core」
如何成功运行玻璃大炮流派
特定的卡牌与遗物组合能形成一种非常有趣的构筑,其伤害足以轻松在1-2次攻击内消灭大多数目标,但代价是需要严重依赖护盾来弥补极低的船体生命值。 所需角色、卡牌和遗物为了完成这个构筑,你应该从德雷克、迪兹以及另一个你选择的角色开始(我选择了麦克斯,以降低构筑中高费用卡牌的成本)。德雷克是必不可少的,因为你绝对需要她的卡牌【来自地狱之心】(升级到B型并非必需,但有助于确保你始终保持最大伤害)。她的卡牌【掠夺与劫掠】对于提升最大船体值也极为有用。 迪兹同样重要,因为如果没有强大的护盾,你很容易被任何随机攻击瞬间消灭。神器【护盾记忆】和【跨接电缆】在你建立护盾的最初几个回合中都非常宝贵,能保障你的安全。【护盾爆发】、【再生器】和【曲速精通】如果能找到,对防御也有帮助,但并非该流派的核心必备。通用策略 除了这些神器和卡牌外,围绕护盾构建卡组通常是保持生存的好方法。寻找提升最大护盾值的途径(如【脉冲屏障】【增强电容】),以及在攻击时获得护盾的手段(如【格挡射击】),能让这种策略更有效。卡牌【偏转B】是首选,它能造成2点伤害、增加护盾并提升最大护盾容量。 此外,由于我们围绕【来自地狱之心】构建卡组,要想办法提升最大船体值。这通常通过神器和事件实现,有时启动序列选项中也会有提升最大船体值的选择。在这一阶段,单个船体升级并不会决定你的游戏成败,尤其是因为理想情况下你的船体值本就会处于较低水平,但它能为你的主要攻击增加永久伤害,这总是好的。能在此处提供帮助的遗物包括【船体装甲】、【适应性装甲】以及事件专属的【废料装甲】。当我使用这套构筑时,我以24点最大船体值完成了钴核战斗,这意味着【来自地狱之心】每次射击能造成23点伤害。作为参考,在最简单难度下,你初始拥有7-12点船体值,而在最难难度下,初始船体值为4-9点。 在整个游戏过程中,你应该尽量保持精简的牌组,并移除那些不能直接提升护盾、船体值或降低费用的卡牌。闪避其实并不是特别重要,因为至少在较低难度下,你可以用护盾承受大部分攻击,而且凭借高伤害战斗很快就会结束。有一两张闪避牌还是不错的,但它们并不是什么大不了的事。 如果你成功将船体生命值保持在最低状态,战斗开始时应确保护盾处于安全水平。安全之后(如果你有【护盾记忆】,可能一开始就处于安全状态),循环你的牌组直到抽到【来自地狱之心】,然后打出造成巨额伤害。如果有的话,你应该先降低敌人的船体生命值,再用【掠夺与劫掠】终结他们。最后说明 说实话,这个构筑可能不是很稳定。如果你能拿到合适的组件,它会相当可靠,但在完成构筑之前,你需要承担很大的风险,而且得有点运气才能获得所需的东西。我写这个指南主要是为了分享一个我发现的有趣策略;它并非最高效或最稳妥的通关方式。 不过,这种玩法非常有趣,如果你觉得有机会尝试,我建议你试一两次。牌组构筑类游戏就是为了被“破解”而设计的,而这是我目前最喜欢的【钴蓝核心】“破解”方式。如果你决定亲自尝试,祝你好运!

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