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Tactical Squad-Based Combat comes to the Fallout® Universe! You are the wretched refuse. You may be born from dirt, but we will forge you into steel. You will learn to bend; if not you, will you break. In these dark times, the Brotherhood - your Brotherhood - is all that stands between the rekindled flame of civilization and the howling, radiated wasteland. Your weapons will become more than your tools, they will become your friends. You will use your skills to inspire the lowly and protect the weak... whether they like it or not. Your squadmates will be more dear to you than your kin and for those that survive there will be honor, respect and the spoils of war.
游戏圈
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虚拟存在
2026-04-01 01:00:30 · 发布在 「Fallout Tactics: Brotherhood of Steel」
《辐射战略版:钢铁兄弟会》新手任务指南
本指南旨在介绍如何成功完成游戏内任务以及具体的操作方法。我会讲解如何完成游戏中的任务。这份任务指南现已完成。使用本指南时,只需滚动到你当前正在进行的任务部分并阅读相关内容即可。 简介 本指南的结构将与我的新手指南保持一致。如果你是首次使用我的指南,可点击指南的相应部分,跳转到你需要了解信息的内容。我会将任务划分为独立的章节,每个任务对应一个章节(例如:1. 婆罗门森林,这是游戏的第一个任务)。希望本指南能在你进行任务的过程中提供帮助。 注意:我会在有时间时继续完善本指南。我会附上带有任务地图的图片,并标注编号(例如:1、2、3等)。这些编号将说明地图上的实用信息(如战术、敌人等),让你提前了解前方情况。点击图片可放大查看编号,从而理解地图上特定编号的含义。请思考应对战术,并在执行任务前保存游戏进度,以防失误。 2015年11月2日:我已完成任务指南的制作。 我使用的小队由6人组成,其配置与我在新手指南中介绍的小队设计一致。 废土旅行/交通 在整个游戏过程中,你需要穿越废土。游戏初期,你只能徒步穿越。徒步旅行时,你的携带物品仅限于队伍背包容量。游戏后期会获得载具,每种载具可搭载1-6人,且能容纳无限数量的物品。 载具: - 悍马:在某个任务中获得 - APC(装甲运兵车):在某个任务中获得 - 侦察车:在某个任务中获得 - 坦克(M4谢尔曼的改进型):在初始区域的牛顿镇找到。该坦克发射的炮弹可在钢铁兄弟会基地的商人处购买。 区域间旅行事件: 在废土中旅行时会遇到随机事件。若户外技能超过100%,大多数事件可跳过,但部分特定事件无法跳过。在事件发生地点,你可以选择离开并继续前进。某些事件具有娱乐性、重要性,或者可能对玩家队伍构成危险。 这个事件名为【科莫多男子】。在该事件中,一名科莫多巨蜥驯养师因惹怒了他的科莫多巨蜥而被其杀死。他本想向众人展示在游戏中惹怒科莫多巨蜥会发生什么。这位驯兽师觉得自己就像是南方公园里的史蒂夫·欧文。从他身上得到的教训是:不要去招惹那些能杀死你的动物。搜刮与赚钱 搜刮是游戏中主要的赚钱方式。你可以用赚来的钱购买所需物品,比如额外的弹药、医疗用品、枪支、 armor(护甲)等。大多数医疗用品、武器和弹药都可以通过搜刮箱子或尸体获得。重要的是要把卖战利品剩下的钱存起来。如果及时存够兄弟会币,到游戏后期你就能买到游戏中最好的护甲和武器。 我节省兄弟会币和废土瓶盖币的方法: 我在游戏中赚取大量兄弟会币和废土货币的方法。拥有高魅力值和交易技能的角色会极大影响你买卖物品时的金额。总战利品出售利润 - 购买所需物品 = 任务战利品出售的剩余利润 25,000 钢铁兄弟会币 - 8,000 钢铁兄弟会币 = 17,000 钢铁兄弟会币 战利品出售利润 按照我的方法,到游戏结束时,你应该会有大量钢铁兄弟会币来购买非常好的武器和动力装甲。记住,除非必须用积累的钢铁兄弟会币购买所需物品,否则不要动用你积累的钢铁兄弟会币。如果到游戏结束都不动用你的钢铁兄弟会币储蓄,你最终将能攒下高达15万+钢铁兄弟会币,用于在游戏末期购买最好的装备。 1. 婆罗门木 这是游戏的第一个任务。在巴纳基将军开始与你交谈后,你将开始这个任务。你可以和村庄长老交谈,以获取更多关于该地区掠夺者的信息。游戏开始时,你将拥有3名队员。这3名小队成员分别是你的小队队长、缝合(Stich)和远见(Farsight)。完成此任务后,前往招募大师处,为你的小队补充理想的队员。在这个任务中,你会获得大量小型 firearms(枪械)和 melee weapons( melee weapons)。尽量收集这里的物资,并将其带回基地,出售给钢铁兄弟会(BOS)基地的军需官。1. 这片区域有掠夺者。 2. 这片区域有掠夺者,在区域内找到钥匙以继续前往区域#3。这座建筑里有一名掠夺者,小心他以及沙袋(墙壁)周围。建筑内有一个装有物品的箱子和通往区域#3的钥匙。 3. 使用钥匙进入这片区域。这个房间里有一名掠夺者。房间外面也有一名掠夺者。房间区域外的北侧,这片区域的东侧有一名掠夺者和几只狗。这片区域的帐篷里,有一个箱子,里面装有一些物品。继续前往#4。#3到#4之间的帐篷里有部落成员。杀死帐篷里的掠夺者以拯救部落成员,然后继续前进。靠近#4的帐篷里有3名掠夺者,一名在帐篷内,另一名在帐篷周围巡逻。 4.4. 4号建筑内有一名掠夺者。 5. 篮球场尽头的建筑内外有掠夺者。该建筑内有一个装有一些战利品的箱子。篮球场右侧两堵墙之间有一名掠夺者。掠夺者所在位置的后方塔楼上有一名掠夺者。爬上梯子去拿那里箱子里的战利品并杀死掠夺者。 6. 废墟中有掠夺者和一条狗。 7. 该区域掠夺者首领所在的建筑内外都有掠夺者。你可以爬上建筑侧面的梯子,向内部投掷手榴弹,这样在你冲进去消灭掠夺者时,有可能提前杀死他们。杀死掠夺者首领后,从他的尸体上捡起钥匙,你会需要它。搜刮该区域内的尸体和箱子。这里有一个需要通过撬锁技能才能打开的箱子。完成该区域的探索后,你可以从区域南侧的大门离开,使用从掠夺者头目身上获得的钥匙,或者选择你之前来到这里的那条远路。在前往撤离点之前,你可以与部落长老交谈,他会向你表示祝贺,并给予一些治疗粉作为奖励。此外,他还会提到你具备成为领袖的能力。前往撤离点,你将接受任务简报。返回基地,为下一个任务做好准备。 第一个地堡:阿尔法地堡 这个地堡在任务1-3期间会在该区域内使用。 2.自由港 本任务的主要目标是从婆罗门森林营救村庄长老。掠夺者绑架了他,并将他关押在自由港的营地。有一名钢铁兄弟会的线人,他伪装成掠夺者,但穿着红色盔甲。当警报响起,所有人都得知你们闯入时,这名线人不会提供帮助。他会提供你所需的情报。你可以不潜行潜入来完成营救村长的任务,而是杀死所有掠夺者,然后进去解救村长。1.情报员在这里,他躲在墙后面。 2.村庄长老位于这些帐篷中的一个里。 3.这是撤离点。 注意:我仍在执行此任务。 先向南行进,然后从角落里的帐篷向北走。在这个帐篷区域以及道路最东侧附近,你会遭遇掠夺者。废墟中和整个区域都有掠夺者。务必消灭所有可能触碰到警报器的掠夺者,以防他们惊动其他掠夺者。建议优先消灭小股或落单的掠夺者,这样会轻松很多。一旦掠夺者拉响警报,会有更多掠夺者向你所在位置赶来。利用环境、武器和小队站位来对付这些大股掠夺者。当你在该区域消灭所有掠夺者后,就可以营救村庄长老并完成任务。以下是一些有用的信息: 村庄长老逃到安全区域后,你会接到前往撤离点的指令,之后将进行任务简报。 这里有一名囚犯可以解救。牢房的钥匙在地图中央帐篷区域的掠夺者首领身上。该区域的掠夺者携带AK-47,建议拾取,因为它们是使用常见7.62毫米弹药的实用武器。部分帐篷内有可搜刮的箱子和 chest。撤离点北侧有一栋建筑,里面有一个 chest。建筑内有一名掠夺者,你可以通过两种方式将其消灭。你可以打开门杀死他,或者利用沙袋充当的开放式窗口,从这个开口处将他击杀。门是锁着的,所以你需要撬锁才能打开它。 3.落石 本任务的主要目标是杀死该地区的掠夺者头目,并从掠夺者关押的一名俘虏身上获取一只机械臂。如果你从之前的任务中获得了AK-47,那么使用它并开启连射模式可以快速消灭掠夺者。地图各处都有掠夺者,部分区域的掠夺者数量更多。有三种进入堡垒消灭掠夺者的方法: 1. 墙边坍塌处有一个可以爬进去的小通道,这条路会直接通向主掠夺者首领所在位置附近的空地。 2. 可以从防御薄弱的左侧进入。左侧区域的左侧门是锁着的,需要打开这扇门才能继续前进。该区域的建筑内关押着持有任务所需机械臂的人,打开他牢房的门就能找到他。如果不想撬锁,可以在该区域找到牢房钥匙。 3. 清理堡垒内的所有掠夺者,确保在与他对话并释放他时,他能安全撤离。右侧防御同样薄弱。正门防御严密。若选择正门进入,使用AK-47和猎枪迅速消灭守卫正门的掠夺者。正门未上锁,因此可以跳过两侧入口。选择最适合你的路径。你可以在整个要塞中找到掠夺者首领。主要掠夺者首领位于地图上标记为#1的位置。通往主要掠夺者首领所在位置的门外有一片雷区。在释放该区域的囚犯时,确保正门周围区域已清理干净,否则若该区域清理不彻底,囚犯可能会被该区域残留的掠夺者杀死。到目前为止,如果你还没完成的话,你应该已经击杀了所有的掠夺者头目,但还未除掉掠夺者总头目并解救囚犯。当你去击杀最后一个掠夺者头目时,他所在位置的大门外有地雷。找到并排除这些地雷,才能通往大门。大门附近还有掠夺者需要消灭。你会发现大门是锁着的,所以使用撬锁技能打开门,然后通过电源开关开启大门。在这个区域,你会在建筑物内和城墙上遇到更多掠夺者。最后的掠夺者头目和他的其他掠夺者部队就在那栋建筑物里。如果你有霰弹枪和AK-47,就用它们集中火力攻击掠夺者,快速将他们消灭。当掠夺者被消灭且机械臂已在你的物品栏中时,前往撤离点完成任务。回到基地处理完战利品后,去找巴纳基,他会告诉你将前往另一个钢铁兄弟会基地继续执行小队任务。到达新基地并准备就绪后,你将执行第四个任务。所有简单难度的任务至此已全部完成。从第四到第十九号任务的难度会逐渐增加。 第二个地堡:贝塔地堡 该地区的第四到第七号任务期间会使用此贝塔地堡。 有一个隐藏的奖励任务,你可以前往斯普林菲尔德。 奖励任务 - 斯普林菲尔德(致敬《辛普森一家》) 由巴纳基发布 你必须在执行第七号任务(即该阶段的最后一个任务)之前完成所有必要操作以激活此奖励任务。如果不这样做,你将无法进行这个奖励任务。 4. 马科姆 这个任务对你来说会很简单。你的主要目标是将悍马开到地图的撤离点。撤离点位于地图底部东南边缘的尽头。如果任务结束时车上有人,你可以保留悍马或吉普,并将其带回基地。你可以使用这辆悍马,它能容纳6人以及无限数量的物品。这是一辆完美的载具,适合运送6人前往任务地点,并装载你所有的战利品,以便日后出售、储存或使用。要完成此任务,你需要清除每个区域的敌人,以便让悍马到达撤离点。你仍将面对较弱的敌人:掠夺者、狗、市民。如果你想在此任务中存放任何多余的战利品,只需将其交给悍马的司机。任务结束后,你可以将有价值的战利品出售以获取钢铁兄弟会美元,并将需要的物品留在悍马中。 还有一个可选的支线任务,但它实际上并不重要。你可以跳过此任务,这完全不会影响主线剧情。要开始这个任务,请前往地图中央的市政图书馆。在这座建筑里,你可以和一个人交谈。他会请求你为他再找一副眼镜。不知怎的,他弄丢了眼镜,而你是个好人,所以你要去帮他找回来。眼镜在地图中央大门后面的一栋建筑里,你可以在该区域某栋建筑的箱子里找到它们。把眼镜还给他的奖励是一本技能书。他会用一种刻薄又讽刺的语气感谢你把眼镜还给他。如果你以为大灾变之后讽刺就消失了,那你就错了。 当悍马到达撤离点后,巴纳基将军会感谢你保护载有补给的悍马安全抵达目的地。如果你把悍马开回基地,就可以留下它。 5. 普雷里亚 这个任务很简单,你需要进入避难所并获取一些聚变电池。和村庄长老对话,他会告诉你他们有这些东西。他会念错,说成“fyushun bats”。他提到的避难所——他并不知道那是避难所——说里面有恶灵守护。你必须进入避难所,消灭里面的敌人(恶灵)。这些电池就在避难所的某个地方。对这些部落居民要友善,他们没有钢铁兄弟会那样的机会获得启蒙。在这个避难所里,你可以找到更好的武器(M16A1、M-14、勃朗宁HP手枪等),你只需要找到它们。避难所楼梯外面有已停用的炮塔,可以启动。查看指南了解如何在离开避难所时让这些炮塔保持关闭状态。当你出去时如果它们仍然启动,你有三个选择:选项一,潜行或跑向安全区域;选项二,摧毁炮塔并前往安全区域;选项三,返回避难所并关闭外部安全系统,然后回到地面。在内部你会遇到能对你造成中毒效果的昆虫和避难所炮塔。准备好解毒剂以解除中毒状态,让医疗兵待在小队成员附近为他们治疗或使用解毒剂来消除中毒状态。如果你能找到避难所内的开关,这些炮塔是可以关闭的。你需要一把黄色通行证,它可以在到达通往长廊终端机前的区域找到。这把钥匙用于打开该区域一间办公室内的黄色门。穿过这扇门后,你会在保险箱和储物柜中找到弹药、医疗物品以及一块聚变电池。当你的小队 inventory 中有第一块聚变电池后,带领小队通过长廊进入终端机房。现在保存你的游戏。一旦你启动终端并穿过那扇门,避难所的安保系统就会被激活。我发现在避难所里有个有用的技巧:当你在开阔区域靠近炮塔时,利用掩护保护你的小队成员,同时引诱虫子来攻击你。当虫子暴露在开阔地带时,炮塔就会击杀或削弱它们。安保系统激活后,请阅读以下段落,了解如何让小队通过这些炮塔。 我让小队在走廊的掩护物后面采取匍匐姿势。那里有一些尸体,上面有一些战利品。这些尸体是你所在的0号避难所的已故居民,你还会在避难所里发现死去的部落成员。要掌握炮塔行动的模式和时机。当炮塔开始降下护盾进行掩护时,让你的小队成员跑过它们,在炮塔后方区域找到一个安全点。在这个区域你会遇到能让你中毒的昆虫。注意防范它们,让你的第一名小队成员带着足够的火力跑过炮塔,在安全区域消灭虫子,以便其他队员进入,同时身上要携带解毒剂来解除中毒状态。当整个小队都到达安全区域后,让你的医疗兵治疗任何队员在跑过炮塔时受到的严重伤势。第二个聚变电池可以在引擎室的一个储物柜里找到,该区域有一张由两张桌子拼成的方形桌子,桌子三面各有两把椅子,旁边还有一个小一点的桌子。这片开阔区域旁边有一间动力室。房间内有3台引擎和1座炮塔。和那个长长的走廊房间一样,你需要研究这个房间里炮塔的攻击模式才能通过。房间里有一个开关,激活它可以解锁通往地堡更深处的门,以便找到最后一块聚变电池。在新开启的区域里,这个开关会激活地面上的炮塔,同时关闭地堡内的炮塔。激活此开关后,你就能安全地探索地堡,不会受到这些炮塔的伤害。注意:当你要返回地面时,记得再次激活开关以关闭地面上的炮塔。当你拿到最后一块聚变电池时,让整个小队靠近地表。安排一名队员站在这个开关处,关闭地表的炮塔并重新开启避难所的安全系统。这样做你就能安全离开避难所了。开关启动后,让这名队员跑过有两座炮塔的主走廊与小队会合。不用担心,开启地表炮塔不会让你损失任何道德值。如果你亲手杀死那些部落民,才会损失道德值。 第三个区域的炮塔关闭后,清理虫子会变得很容易。第三块聚变电池可以在一个大型开放房间里找到,那里有很多沼泽蟑螂。这个房间的储物柜里可以找到一块聚变电池。当你最终找到第三块聚变电池时,记得阅读【注意】后的内容,因为这对你安全离开避难所至关重要。拿到第三块聚变电池后,如果你还没检查过避难所,就去搜寻一下有价值的战利品或有用的物品。完成这部分后,阅读【注意】后的内容。现在你来到通往地面的楼梯处,并且已经重新启动了避难所内部的安全系统,现在可以前往地面了。 到达地面后,你会看到之前开启炮塔时被杀死的部落成员尸体。如果需要,可以从他们身上搜刮有用的物品。与部落长老交谈,他会向你坦白自己的过错。他曾想借助邪灵置你于死地。他认为是邪灵杀害了他的族人,但实际上是炮塔杀了他们。不幸的是,这个部落把他们的小村庄建在了一个危险的地方。任务完成后,前往撤离点以结束任务。巴兰基将军会为你的出色工作表示祝贺。他会简短发言,强调任务目标优先,并告知你钢铁兄弟会关于哪些可以杀、哪些不可以杀的规定。现在返回基地,为下一个任务做好准备。 6. 昆西 注意:我现在正在执行这个任务。 本任务的主要目标: - 确保昆西市长存活 - 从野兽领主的控制下解放城镇 - 帮助尸鬼(可选)城镇: 首先,你必须确保镇长的安全。之后,处理兽主及其手下的动物。注意,这里有死亡爪幼崽。使用集火快速消灭它们,并保持距离。如果它们靠近,会给你的小队带来大麻烦。实际上,你只需清理城镇中心的市政厅并救出镇长,即可完成任务。接下来,我会探索地图其余区域,消灭所有兽主和敌人,并在探索过程中寻找更多战利品。 拯救尸鬼: 要前往尸鬼城镇区域,先前往监狱所在地,然后从那里开辟通往尸鬼城镇的路线。你的小队应该能出其不意地攻击敌人。如果你的队伍中有AK-47,现在正是用它们击杀兽领主及其野兽的好时机。在北方有一个名叫戈吉的尸鬼。里面有两个兽领主把戈吉当作人质。杀死这两个兽领主以解救他,在此之前确保杀死该区域内所有的兽领主和野兽。解救戈吉后,前往尸鬼城镇区域,与一个名叫埃利奥特的尸鬼交谈。他会亲自感谢你救了戈吉。从现在起,尸鬼可以作为队员加入你的队伍。如果戈吉死亡,尸鬼社区会为他的逝去哀悼,但他们仍然会加入钢铁兄弟会。 如果你没有救他们,将来就无法招募他们。如果不救他们,你将无法获得良好的 karma 点数。监狱(拘留中心): 该地点位于市政厅的东北方向。这里有野兽领主,在监狱内将他们消灭。 妓院(市政厅北侧): 到达此处时会触发人质事件。处理掉这里的野兽领主。如果未能从野兽领主手中救出这里的平民,巴纳基将军会对你感到失望,但他会认可你当前小队的技能水平。 撤离点: 我救下了尸鬼、戈尔吉以及镇长,清除了镇上的野兽领主,但未能救下妓院的人员。最后,巴纳基将军对我完成任务表示祝贺。对于救下尸鬼这件事,他并不赞同,但他不得不接受尸鬼成为钢铁兄弟会成员。马尔丁 主要任务: - 消灭野兽领主首领 - 找到并处理死亡爪的侵扰抵达基地: 基地有3条进入路径。无论选择哪条路径进入基地,都必须消灭兽主及其爪牙才能进入这3条路径。我选择的是主路径,那里有一个写着“Mardin”的墓地标志。进入基地内部后,你需要找到前往死亡爪巢穴的路,并杀死兽主首领。 击杀兽主首领: 我在基地内绕了远路,找到了名叫“Mother”的死亡爪并将其解救。解救她之后,我带领小队在她的死亡爪幼崽的协助下,消灭了兽主、兽主首领及其爪牙。首领使用长矛,要小心他的攻击,也要小心他的爪牙。如果你已经解救了Mother和她的死亡爪幼崽,不要使用霰弹枪或范围爆炸武器。寻找死亡爪巢穴: 在靠近兽主首领的地下基地中,有一个牢笼区域,你会在那里发现一只名为“母亲”的死亡爪。你可以选择杀死她。如果不杀她,你可以招募死亡爪作为小队成员。 如果你暂时不想杀死兽主首领,可以在兽主的尸体上找到钥匙来释放她。释放她后,你可以利用她的帮助来对抗兽主首领及其爪牙。 在首领被杀死且“母亲”仍然存活的情况下,再次与她交谈。她会向你表示祝贺,并开始派遣一些死亡爪接受训练,成为钢铁兄弟会的 recruits。在杀死兽主后再次与她交谈,她会称赞你对抗他们时的英勇表现,仿佛你是她族群的一员。牢房: 在母亲所在的区域,有平民被困在牢房里。如果你找不到钥匙,可以通过撬锁来打开牢房门释放他们。 任务总结: 当你到达撤离点时,他会祝贺你完成任务。如果你救下了死亡爪和她的幼崽,巴纳基将军将不得不接纳这些新的钢铁兄弟会成员。如果你没有救下它们,那么你的任务简报将会有所不同。 第三个地堡:伽马地堡 这个地堡在任务8到11期间会在该区域使用。 在任务8到11中,你将与超级变种人对抗。他们会使用轻型和重型武器,如果你把这些武器卖掉,可以从中获得大量钢铁兄弟会货币。 8. 圣任务目标: - 营救该区域内的钢铁兄弟会小队,并将他们全部带回撤离点 - 禁止前往地图最西侧的超级变种人基地 所需物品: - 足够的急救物品,用于救治地图北部的钢铁兄弟会成员 - 足够的工具箱,用于修理你的装甲运兵车(载具)我完成这个任务的方法是,在任务中使用载具(装甲运兵车APC)来装载任务中获得的所有物品。如果你能将这辆载具从撤离点开到钢铁兄弟会基地,任务结束后你就能保留它。我会让队员们待在载具里,同时驾驶载具前进,去营救那些我能救下的小队。任务中有些区域需要你离开载具才能进入。你需要携带医疗物品来救治任务中的一些小队成员。 地图北部有一个你需要营救的小队。确保你有一名医疗兵,或者小队里有具备医疗技能的人来治疗北部的钢铁兄弟会小队。装甲运兵车可以用来压过地雷。记住,当装甲运兵车受损时,要用工具箱进行修理。随着巴兰纳基将军的失踪,将有一位新的将军为你进行任务简报和任务总结。这位将军会对你试图营救该地区所有小队的出色表现表示祝贺。现在返回基地,为下一个任务做好准备。德克尔将军将负责为你分配任务。 9. 杰斐逊任务目标: - 摧毁发电机 就任务目标而言,这个任务相对简单。此外,你还能收集到另一辆载具——侦察车。这辆侦察车可以在地图的初始区域找到。 在杰斐逊,你将面对超级变种人。他们仍会使用重型武器、近战武器和爆炸武器。如果你使用侦察车,可以将所有不需要的战利品放入其中并带回基地。如果队伍中有交易技能高的成员,仅通过出售本任务中获得的超级变种人装备就能赚取大量钢铁兄弟会币。 我在这里击杀变种人的战术是:使用两名配备轻机枪的队员,并由一名狙击手提供远程支援。两名携带轻机枪的队员向前推进,利用掩护进行火力还击,狙击手则发挥其专长,从远处狙击敌人。我还配备了一名战斗医疗兵,在小队执行任务时提供保护和治疗。我发现,如果在团队中正确使用重武器,对付超级变种人会非常有效。如果你愿意,可以尝试寻找侧路或其他迂回路线绕过他们。你需要一名拥有高开锁技能的队员来打开一些门或容器。还需要一名能够探测陷阱的队员来拆除或标记陷阱,以便小队可以绕开它们。记住,任务中可以找到有用的战利品。好在你使用的轻机枪使用的是7.面对超级变种人时,你会发现大量62毫米子弹。在任务中的所有或大多数房间里都会遇到变种人,所以要制定策略来获得优势,比如侧翼包抄等。先探查前方情况,因为如果你的队伍跑过墙壁、沙袋墙等障碍物,超级变种人可能会在你经过时开枪,运气好的话甚至可能杀死一名队员。 第一个发电机: 一旦该区域的变种人被消灭,摧毁这个发电机就很简单了。消灭他们后,让队员开枪摧毁这个发电机。第二个发电机则很难到达。 第二个发电机: 这个发电机被炮塔和超级变种人包围着。一旦超级变种人被消灭,如果你队伍中的狙击手视野清晰且命中率较高,就可以让他们射击发电机。记住,炮塔很难摧毁,所以不必非要消灭它们。如果你想派人进入发电机房摧毁发电机,这些炮塔可能会造成麻烦。我摧毁发电机的方法是:让三个人待在道路左侧,然后冲进发电机房寻找掩护并互相支援。变种人死后,我会派人射击发电机。第二个发电机被摧毁后,我会在安全地点重新集结。前往第三个发电机有两条路:一条是直达的路,另一条是位于桥下方的侧路。两条路都能通往第三个发电机。如果你还有侦察车,我会清理通往第三台发电机路上封锁线周围的建筑。 第三台发电机: 第三台发电机在一座工厂旁边。工厂区域内有两条通往发电机的路。一条是从工厂下方通过的路径,另一条是直接进入基地的路径。选择适合你的路径。发电机所在房间的门是解锁的,摧毁发电机。现在进入工厂,处理里面的敌人。 第四台发电机及工厂内部: 你会注意到一名变种人研究员正在进行某种研究。与他交谈。摧毁实验室或前往撤离点。我没有摧毁这名研究员正在研究的东西,而是前往了撤离点。摧毁第四台发电机,然后前往撤离点。如果你拥有侦察车且仍想保留它,可以将车开到地图边缘并保持静止。 结论: 当将军在任务结束后与你谈话并告知你还有另外两个突变体团体需要处理时,你会获得同样的成就感。返回基地,为下一个任务做好一切准备。 10. 堪萨斯城任务目标: - 防守尸鬼聚居地 - 消灭区域内的超级变种人首领 - 保护尸鬼领袖 - 尽可能获取关于弹头的情报(可选) 该超级变种人团体是你必须消灭的两个超级变种人团体之一。完成任务的方式是,你必须从三个方向防守聚居地,抵御超级变种人的攻击。尸鬼们也会协助你防守聚居地。当聚居地安全后,在确认没有剩余的超级变种人可能从南方或西方进入聚居地时,去消灭超级变种人首领。记住,超级变种人身上有有价值的战利品。该区域的建筑内也有有用的战利品。一旦超级变种人首领及区域内的超级变种人被消灭,你就可以安全地搜寻有用的战利品了。在这个任务中,你可以从超级变种人的尸体上获得转轮机枪。 当你需要与超级变种人进行近距离战斗时,使用小队战术和爆炸武器。我发现侧翼战术也很有用。试着绕到盲点进行安全侧袭。如果你处于开阔地带,某些类型的超级变种人会在你仍处于开阔区域时向你射击。 使用小队战术清除每栋建筑内的超级变种人。一旦该区域的超级变种人被清除,返回古尔德主教处与其交谈。交谈完毕后,前往撤离点。如果还没做的话,在清除小镇的超级变种人后,记得搜刮尸体获取弹药、武器和任何有用的物品。 到达撤离点后,你将因完成任务而受到祝贺。对我来说,我无法获取关于弹头的信息。返回钢铁兄弟会基地,为下一个任务做任何准备。 11. 奥西奥拉任务目标: - 杀死加莫莉亚 此任务较为简单。你需要前往并杀死那个背叛钢铁兄弟会事业的超级变种人领袖。你可以选择三条路径中的一条来消灭这个钢铁兄弟会叛徒。 第一条是直接进入基地的路线,我不推荐。这条路径的两个入口都有大量超级变种人重兵把守。 第二条是地下通道,你需要穿过一条地下路径潜入基地。 第三条是绕到基地后方,从后门潜入,打他们一个措手不及。我选择了这条长路线潜入他们的基地。 注意,沿途有地雷和陷阱,务必小心。你可以选择拆除、绕行或摧毁它们以继续前进。有一艘坠毁的飞艇,你可以前往那里寻找有用的战利品。坠毁的飞艇旁有一个人,你可以和他交谈以获取一些有用的信息。开始任务时,有两个标有【钢铁兄弟会】标志的箱子。箱子里有医疗物品和爆炸物,你可以根据需要使用它们。无论你选择哪条路径,在基地内外都会遇到超级变种人。 进入基地后,确保基地内没有残留的超级变种人。否则,任何一个活着的漏网之鱼都可能杀死你的队员。如果你选择从后门潜入基地,在石油压裂设备旁有一座塔楼,塔楼上有2个超级变种人。等那些变种人死后,你可以利用这座塔楼安排一名狙击手在队伍中,让他射击任何变种人,同时你的小队从后门进入基地。当基地表面的超级变种人被清除干净,并且你准备好后,就可以下到基地里去干掉加莫拉。 进入基地地下部分有两条路。这里有一个受伤的超级变种人,你可以和他对话。这个超级变种人不会攻击你,他会提供一些关于西部威胁的有用信息。在和他交谈结束后,他会死亡,尸体上有一些有用的战利品。他会有一个名为【巴纳基的信件】的杂项物品,是他妻子玛丽亚写给他的。把这些信件捡起来,放在你的主角 inventory 里,你将来可能会用到。我不清楚这件物品的作用,但一旦弄明白,我会把它写进攻略里。前往左侧房间,你会在那里找到这个健谈的超级变种人。清理这个房间里的超级变种人。这个房间北边的房间里有加莫利亚。在他和房间里的手下攻击你之前,他会对你发表一段讲话。我对付他的方法是让两名狙击手向他开火,同时让一名队员守在门边进行掩护,并让门一直开着。他死后,在这个房间里找到一个箱子。箱子里有一个公文包,这是一件贵重物品。捡起它。前往撤离点完成任务。如果你还没这么做的话,搜刮任务中的尸体以获取更多战利品。如果你在清理地表超级变种人基地时清除了两个基地入口,那么你将拥有一条直达撤离点的路径。 任务简报: 你将因成功完成任务而受到祝贺。你会获得更多关于加莫里亚的背景信息。虽然超级变种人的威胁已被处理,但他们的残余势力仍会组成小团体制造麻烦。不过,由于大部分超级变种人已被消灭,除了小股势力外,他们将不再对你或钢铁兄弟会构成威胁。你需要判断加莫里亚是否真的是叛徒。你找到的那个公文包是一个便携式核弹头引爆装置。为下一个任务做好一切准备。 当你回到基地后,与将军交谈。该区域已被肃清。他会通知你转移到一个新的钢铁兄弟会基地。前往那里并再次与将军交谈以获取你的下一个任务。你可以让你的小队进入你收集到的所有载具,并驾驶它们前往下一个基地(如果你愿意的话)。 第四号地堡:德尔塔地堡 该地区的这个地堡在12-15时期间使用。 12. 枢纽城任务目标: - 获取机器人零件 - 对抗掠夺者 - 让凯西加入钢铁兄弟会(可选) 本任务兼具进攻与防御性质。让你的小队驻守在通往掠夺者基地的大门区域(位于地图最北端)。派一人在城镇中搜寻机器人零件。在搜寻过程中,掠夺者会袭击城镇。你的小队驻守在大门区域,可以保护该区域的市民免受掠夺者杀害。如果你的队伍中有狙击手,让他们到城墙的走道上。当你拿到第二个机器人零件时,掠夺者就会开始进攻。当他们发起进攻时,你可以使用侧翼战术,在他们冲向城市时占据优势。执法者守卫会被掠夺者杀死。你可以从掠夺者的尸体上获得能量武器和弹药。 前往他们的基地时,要逐步推进,同时运用侧翼包抄和支援战术。 前往基地的路上有陷阱。进入基地后,通往二楼的门也设有陷阱。处理完掠夺者后,获取机器人零件,然后前往撤离点完成任务。 任务前物品检查: - 治疗凯西父亲伤口的医疗物品(可选) - 大约10000瓶盖,用于从商人处购买机器人零件 - 如果没有瓶盖,携带贵重物品与商人交易换取机器人零件 如何让凯西加入队伍: 与她交谈,她会提到自己的父亲在掠夺者袭击中中枪,需要帮助。你可以在靠近铁路轨道且离撤离点不远的一座建筑里找到她。这座建筑位于围墙城市的最南端,靠近铁轨。让一名医疗兵或任意角色使用医疗物品治疗她父亲的伤势。然后再次与她交谈,即可让她加入钢铁兄弟会。 如何获取机器人部件: 与镇上的居民交谈,并完成必要的任务来获取部件。 - 解决掠夺者的威胁,然后再次与镇长交谈以获得机器人头部。 - 与“愤怒的里克”交谈,他是“深坑”的 owner。多次与他对话,通过恐吓让他交出机器人加速器部件。 - 机器人躯干可在掠夺者基地的工作台上获得。 - 要获取机器人手臂,与“胡安”交谈,他是“胡安杂货店”的 owner。记得用你的物品与他交易来换取机器人手臂。如果你现金不足,可以将从掠夺者尸体上找到的掠夺者装备卖掉来获取资金。拥有较高的交易技能也能降低价格。 结论: 你将因完成任务并让凯西加入钢铁兄弟会而受到祝贺。准备好迎接下一个任务吧。 13. 大本德任务目标: - 摧毁城镇中的机器人部队 这个任务比较简单,你需要前往并清除城镇中的机器人威胁。在这个任务中,你会从机器人的残骸上获得更多能量武器和弹药。这些机器人会使用小型、大型武器以及能量武器。我发现当集中火力攻击机器人时,能量武器、重型武器和爆炸性火器能快速消灭它们。完成任务后你将获得奖励。为下一个任务做好一切准备。 14. 冷水任务目标: - 夺回被钢铁兄弟会(BOS)盗贼偷走的失踪动力装甲 要完成此任务,会有大量近距离战斗。使用近距离小队战术非常重要。你将经过一些区域,在那里会遇到平民和钢铁兄弟会(BOS)战士。你会发现钢铁兄弟会(BOS)的箱子,里面可以找到有用的物品。当你逐层上楼时,要注意地面上的地雷。一旦找到穿着动力装甲的人,需从他们身上获取三件损坏的动力装甲。 此外,还有一个支线任务可以完成。在二楼的酒吧区域有一个名叫西蒙·达德利的人。他会告诉你有一名伪装的钢铁兄弟会(BOS)战士和他的妹妹在一个房间里。他会带你去找那名钢铁兄弟会(BOS)战士。如果你在拯救他妹妹的同时杀死钢铁兄弟会成员,再和他对话,他会因你救了他妹妹而给予你奖励。那个钢铁兄弟会成员如果活下来的话,可能会染上疱疹。我为这位钢铁兄弟会战士感到惋惜。在四楼有一连串地雷,你必须摧毁它们才能到达该地区钢铁兄弟会战士的领袖那里。 结论: 你会因完成任务而受到祝贺。为下一个任务做好一切准备。 此时,动力装甲开始对我开放。 15. 牛顿任务目标: - 营救掠夺者领袖并将其带到撤离点 - 寻找实验性EMP武器(可选) 本任务较为简单。你需要找到并营救掠夺者领袖,然后将他们带到撤离点。这里有一辆坦克,你可以修理并使用它。如果你想保留这辆坦克,需在任务结束时将其开到撤离点。 你需要营救的掠夺者可以由你控制并带到撤离点。建议规划一条他们可以跑过去的路线。当掠夺者加入你的队伍后,你可以搜索他们的 inventory(物品栏)并拿走他们的物品,且不会损失 karma(道德值)。EMP武器可以在实验室的一个保险箱中找到,你需要解锁保险箱才能将其放入 inventory(物品栏)。完成任务后你将获得奖励,找到EMP武器也会有额外奖励。为下一个任务做好一切准备,之后你将转移到另一个基地继续前进。 第五个地堡:【伊普西隆地堡】 该基地用于第16到19号任务。开始执行第19号任务后,你将无法返回这个基地。请在第19号任务前做好所有准备工作。 16. 峡谷城任务目标: - 摧毁能量节点 - 同时摧毁6个能量节点 - 收集0号避难所的情报(位于标记为5/6的建筑内) - 队伍必须有6名成员才能完成此任务 此任务较为简单。你需要通过关卡并清理区域,确保区域安全,以防机器人攻击队员。区域安全后,让所有队员同时向各自指定的能量节点开火,以防止它们自我修复。如果未能在短时间内摧毁它们,它们将开始自我修复,你必须重复此过程,直到完成任务的这一部分。在标记为5和6区域的建筑内,清理这些房间将是一项挑战。进入这个地方有多种途径。你需要运用小队战术来清理房间。这里还有一些终端机,里面有关于0号避难所的信息,你可以通过它们收集相关资料。有一扇通往基地内部的大门,你需要打开电源开关才能通过这扇门。穿过这扇门后,你会遇到一个平定机器人。这个房间是可选区域,可以跳过。在这个房间里,你能获得的只有从这个机器人身上掉落的战利品以及一条进入基地的路。在通往平定机器人所在房间的内部,有一个配备激光加特林机枪的机器人。完成任务后,你会收到任务完成的提示,并可以为下一个任务做准备。 17. 布埃纳维斯塔任务目标: - 关闭或摧毁发电厂 - 破坏工厂的生产能力 - 尽可能多地摧毁机器人 这个任务有点难度。一开始你会看到那些未经思考就冲进设施的小队遭遇了什么。要进入这个设施,你需要走很长的路到那扇大门才能进入建筑。在同一区域你会遇到一个巨兽机器人和蜘蛛机器人,也会遇到人形机器人。当你必须消灭巨兽机器人时,要让队伍散开,这样它一次只能攻击一个人。 进入内部后,你必须运用小队战术和掩护来保护自己。这里有一些终端机,你可以访问它们来获取经验值以及关于“计算器”的更多信息。进入内部后,你必须摧毁发电机和发电厂。在前往撤离点之前,尽可能多地摧毁机器人。 任务完成后,你将收到任务完成的祝贺。为下一个任务做好一切准备。 18. 斯科特城任务目标: - 找到并杀死商人 要找到商人,你必须穿过大量机器人,进入他所在的建筑。这里有雷达机器,它们会干扰你的地图信号,摧毁这些机器可以恢复你的小地图。 有一个区域内有一台雷达,那里关押着囚犯。如果你救下那个尸鬼并与她交谈,她会提到巴纳基将军。解救囚犯后,想办法进入机器人主建筑群。 商人位于中间建筑群顶部建筑的某个房间内。与他交谈后,他会请求被杀死,届时使用任意武器将其击杀。在你找到商人的建筑旁边的一栋建筑里,你会发现巴纳基将军的尸体。捡起他身上的物品。这是一个吊坠盒,当你向他出示时,它将是达成某个结局所需的物品(游戏要求该物品必须在你的 inventory(物品栏)中,并且还要持有在前一个任务中获得的信件)。现在前往撤离点。 到达撤离点后,将军会用一种既令人沮丧又带着一丝慰藉的声音祝贺你完成任务。为下一个任务做好一切准备,然后开始你的最后一个任务——前往0号避难所。你在此之前所做的一切都为最终任务做好了准备。 19. 进入0号避难所 我已经完成了最后任务指南的部分。这仍然是指南的同一部分(新手指南),在本指南中它有不同的名称。关于这个任务的准备工作,请查看我的新手指南,了解详细的准备方法。0号避难所:第一部分 在此任务中,你需要将此前任务中获得的核弹运送到0号避难所。你需要一名司机负责运输,同时你要向避难所大门推进。引爆核弹时,记得穿上动力装甲,并在引爆前服用抗辐射药物。你将有一定时间撤离到安全区域。我会提供另一张图片,在特定区域标注数字,并说明我在这些区域的行动。如果你按照我的方法完成任务,结果可能会有所不同。事情可能不会完全如预期,所以如果对你不起作用,不要向我抱怨。这只意味着你需要重新思考策略,就像我在这个任务中多次做的那样。我完成此关卡的方法只是一个大致的指南,供你参考或根据自己的策略进行调整,以完成任务。当避难所前的炸弹倒计时开始后,你将有一分钟时间带领队伍进入带有终端机的地堡房间,以确保所有队员存活并进入0号避难所。任何位于带有终端机的地堡房间外的人员都将被核弹头的爆炸杀死。到目前为止,我发现以下几点对完成这个任务很有帮助: -携带高斯步枪、激光加特林、小型枪械/能量狙击步枪、导弹发射器以及大量医疗物品(急救包和各种规格的治疗针) -采用集火和侧翼包抄战术,快速消灭敌人 -尽可能在远处消灭敌人 -如果机器人靠近,使用能量武器集火单个敌人,迅速将其摧毁 -经常存档,以防死亡或想对敌人进行突袭先手攻击 -确保所有队友都能在任务中存活 -携带小型枪械狙击步枪,发现雷区时进行排雷/为此任务携带足够的弹药 -准备大量能量弹药(最多4000发)/火箭弹药(最多90发)这个数字对我来说很有用,因为我就是喜欢携带大量物品,并尝试消耗敌人的弹药,这样他们就会主动靠近我,让我能快速消灭他们。如果你的弹药耗尽,可以从敌人的尸体上拾取。 - 任务前让你的队员几乎达到负重上限,比如距离最大负重只差1到2磅,这样他们仍然可以跑动。接近最大负重的队员除非在敌人尸体上的弹药耗尽,否则不需要去拾取尸体上的弹药。 - 摧毁所有可破坏的掩体,让敌人无法利用它们。除非必要,否则不要摧毁油桶。当敌人靠近油桶时再将其摧毁,这样可以对他们造成额外伤害(不要靠近油桶,敌人的狙击手可能会击中油桶,从而可能杀死队员)。- 面对固守的敌人或躲在建筑物/掩体内的敌人时(地图会在之后提供我完成任务的方法),记住要集火攻击,并且分散炮塔的注意力以快速将其摧毁。 - 地图上有补给箱可供使用。只需记得先清理补给箱周围的区域,以安全获取补给。 - 如果遇到蜘蛛机器人,并且知道它们的位置,就把它们引到你的小队那里,这样小队就能集火快速将其消灭。 - 关于发电机,如果你不想费力硬扛炮塔,还有另一种选择。就像之前的任务中有开关可以关闭炮塔一样,在这个任务中你可以找到发电机并将其摧毁。这样一来,炮塔就会关闭,你就能安全通过了。我将核弹头运载车缓缓驶入刚刚清理过的区域,沿着山坡向上行驶。进入0号避难所:1. 内部有2个安保机器人以及包含0号避难所信息的终端机。如果你想了解,可以查看这些数据。这是你在0号避难所门口激活弹头时进入的安全地堡。为了团队安全,请确保所有队员都进入有终端机的地堡房间(地堡)。从避难所门口区域,你可以从7号位置的梯子爬下去,穿过门进入安全室。在队伍进入地堡前,确保17、20和7号区域已被清理干净,以保证安全。 2. 这个区域有悬浮机器人。利用掩护来消灭它们以及3号区域的机器人。 3.只需退后,利用2号区域的优势来应对。利用这片区域的优势来击杀位于【4号位置】警卫站的机器人,或者消灭【6号位置】地面/山丘区域的机器人。 4:警卫站有一个机器人。过了警卫站,道路上有地雷。使用陷阱技能来探测它们。一旦发现地雷,使用小型 firearms(枪械)将其摧毁。你可以利用道路和该区域的掩护来击杀【6号区域】的机器人。 5:炮塔周围区域有地雷。集中火力快速摧毁炮塔。如果你不想摧毁炮塔,可以潜行或快速跑过炮塔,去摧毁发电机以关闭炮塔。 6:这片区域的山丘上有狙击机器人。让你队伍中的狙击手来击杀它们。山丘下方的地面区域有机器人,它们会利用自身的掩护来发挥优势。你可以在爬山时避开它们。当你向0号避难所所在的山上行进时,仍然要消灭他们。 7:这个区域的梯子附近有2个蜘蛛机器人。爬下梯子,穿过大厅,前往有团队安全终端的房间,以便继续进入0号避难所。 9:如果选择这条路前往5号区域,要小心。来自6号区域的机器人会向你射击。再往前走一点,5号区域的炮塔也能攻击到你。 10:刚过通往13号区域的路,会有3个固定炮塔。尝试找到方法狙击掉其中2个。之后摧毁10号区域道路前方的机器人。现在处理最后一个炮塔,只需在能提供掩护的安全距离外集中火力攻击它,比如11号区域。 11:在这个开阔区域,来自13号区域的机器人能在11号区域的开阔地带向你射击。那里有一些机器人,如果你的队伍进入开阔区域10去攻击炮塔和那里的机器人,它们就会向你的队伍开火。 12:发电机/安抚机器人 13:机器人会把汽车和残骸当作掩护。使用集火战术和侧翼战术来消灭这里的敌人。 14:摧毁这座桥上的掩护,并集中火力攻击桥上的机器人。一旦这组敌人被消灭,就集中火力攻击桥以北不远处的炮塔。如果你不想摧毁炮塔,只需摧毁15以北的发电机就能将其关闭。 15:这座桥上会有机器人利用那里的掩护进行防御。如果可能的话,摧毁桥上的掩护和地雷。一旦掩护被摧毁,你就可以集中火力消灭桥上的机器人。北边会有一个发电机,如果你还没摧毁它的话,可以在14号位置关闭炮塔。山顶上有悬浮机器人,你可以从远处狙击它们。 16:发电机 17:前往18号位置前先清理这片区域。在这里你会遇到悬浮机器人、蜘蛛机器人和其他机器人。确保从17号到7号的路线畅通,这样你的火炮就能快速转移到安全地带。 18:摧毁障碍物,以便在19号和20号区域清理完毕后,车辆能通过这里。 19:这个区域有一个巨型机器人、炮塔和发电机。你可以摧毁发电机来关闭炮塔。18号区域有一个梯子,你可以爬上去消灭巨型机器人。但在此之前,你必须先杀掉上面的一个机器人。从这里开始,狙击手应该能够摧毁炮塔和巨兽机器人。 20:在避难所门口有机器人和悬浮机器人。在继续前进之前先消灭这些机器人。在炸弹计时开始激活前,确保所有队员都进入地堡安全室。核弹头载具的驾驶员如果跑向地堡,应该能在一分钟内到达地堡安全区域。否则,他们将在一分钟后在地堡外被杀死。 0号避难所:第二部分 炸弹引爆后,任何在地堡终端室外面的人都会死亡。进入后,你必须对付“计算器”及其机器人爪牙。里面的钢铁兄弟会小队会充当商人,你可以从他们那里购买弹药、武器和医疗物品。这个小队会负责守卫入口,而你将执行任务中有趣又费力的部分,其他小队则轻松得多。如果钢铁兄弟会小队的战士(非你的队友)在门后与机器人战斗时死亡,你可以像商人一样拾取他们所有的物品。如果现金不足,你可以去拾取死去机器人身上的武器和弹药,卖掉它们来支付弹药和医疗物品的费用。我现在正在这个部分。如果你已经跟上了第一部分的内容,我会简要描述一下我的做法。记得在需要时运用侧翼包抄、集火或牵制战术。你需要按以下顺序完成侧翼区域:南部、东部和北部,以进入下一层。记得使用你的科学技能来解锁需要打开的终端机。1. 钢铁兄弟会小队会扮演商人角色,并且在(2)区域遭遇机器人时提供帮助。 2. 如果你愿意,可以使用钢铁兄弟会小队。 3. 房间内有机器人。利用掩护消灭(4)和(5)区域的机器人。 4. 通往(5)区域的走廊里有机器人。 5. 房间内有机器人。补给品也锁在这些房间里。 6. 这个房间里有2个机器人,旁边是存放补给品的房间。 7.它们会巧妙地利用掩护。利用掩护包抄它们。 8. 使用终端机解锁东翼以及从(8)到(3)的门,以获得通往(9)的直达路径。 9. (10)区域南侧的走廊和侧房内有机器人。 10. 东翼的这个区域有友好的避难所居民和机器人。不要杀死这个房间里的友方人员/机器人。前往(12)之前,先激活这个房间里的终端机。 11. 房间内有机器人和炮塔。房间内有带有补给的尸体。避开这个房间并前往(12)。除非你需要房间内的补给,否则请保持此房间锁定。 12-使用(10)中的0号避难所居民的头颅来解锁通往北翼的门 13-房间中东侧中部有机器人和炮塔 14-开阔区域有机器人。注意队伍可能会受到辐射。靠近墙壁行走以降低受到辐射的几率。如果你有医疗物品,可以使用它们来消除队伍的辐射效果 15-消灭机器人并激活两个终端机以继续前进 16-走廊里有坦克机器人 17-这个房间里有安保机器人 18-这个房间里有发电机。还有安抚机器人和其他机器人 20 - 一旦发电机启动,前往(1)处进入下一层。如果你需要钢铁兄弟会小队的补给,在进入下一层前现在就去获取。 0号避难所:第三部分 我现在正在进行这部分。本攻略的这部分无法提供哔哔小子地图。我会像前两部分任务攻略一样,简要描述你要进入的房间以及我的做法。 第一个房间:电梯室 在一楼启动发电机后,乘坐电梯下到这一层。让队伍恢复生命值并重新装填所有武器。在进入前方房间前,做好任何其他必要的准备工作。 第二个房间: 这个房间的四面八方都布满了机器人。你将有机会与巴克利将军的机器人形态对话。必要时,你可能不得不杀死他。我当时就必须这么做。我首先让我的小队进入1号房间,躲到角落里。除非你在游戏后期的某个任务中,从他人类形态的尸体上找到某个特定的杂物,否则巴纳基将军会攻击你。如果你拿到他身上的那个杂物并出示给他,他就会愿意牺牲自己,让避难所系统恢复正常。这个提示信息是我从一个叫塔尔加比的人那里得到的。将军会进入这个房间攻击我的小队。我采用小队集火战术将他击倒。为了消灭这个房间里的机器人,我让狙击手在利用环境作为掩护的同时,干掉了大部分机器人。当我的狙击手消灭了80%的机器人后,我会让重火力能量武器使用者在小队的掩护火力支援下,去消灭剩余20%的机器人。这个房间外面有一座桥,桥通向通往第三个房间的路径。在桥这个区域有炮塔。使用狙击战术,同时利用掩护来发挥优势。 第三个房间: 你会遇到【计算者】。在你见到它之前,它的防御系统会启动,你必须先关闭这些防御系统才能接近它。这个房间里有三扇门,分别通向三个独立的房间,你必须进入这些房间。摧毁【计算者】终端附近的所有脑匣,以打开房间东侧最左边的门。使用狙击战术并利用掩护来清除房间里的敌人。左侧敌人被消灭后,进入左侧第一个房间,使用终端机进入其北侧的房间。使用火箭筒或其他武器摧毁大脑,以打开中间房间的门。中间房间内有机器人炮塔和机器人。运用狙击战术,并像在前一个房间那样利用环境优势。杀死这个房间里的大脑。大脑被消灭后,第三个房间会打开,使用与前两个房间相同的战术和步骤。当三个大脑都被消灭后,围绕着【计算器】的护盾就会消失。【计算器】会祝贺你走到这一步。与【计算器】交谈后,你可以做出选择。查看本指南的结局部分,了解所有结局类型。 结局 共有四种结局,查看新手指南以获取更多相关信息。鸣谢 我想要感谢: - Barnaky,感谢其提供的激活奖励任务【斯普林菲尔德(致敬《辛普森一家》)】的指南 - 游戏开发商 - 朋友、家人以及各位观众给予的精神支持
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2026-04-03 22:00:13 · 发布在 「Fallout Tactics: Brotherhood of Steel」
Windows 8/10全屏修复方法
我发现了一个超简单的方法来修复Windows 8/10系统下《辐射战略版:钢铁兄弟会》出现的“C: dev phoenix...”全屏错误。方法如下: 3个简单步骤: 很久以前我就在论坛上发过这个方法,但意识到做成指南会更显眼。 好的,经过一番摸索,我找到了修复Windows 8系统下“C: dev phoenix...”全屏错误的超简单方法。步骤如下: 1. 使用“窗口模式(Windows 8兼容模式)”选项启动游戏。 2. 从主菜单进入“选项/显示”,点击屏幕底部的“默认”选项。游戏窗口会自动调整大小。 3. 退出游戏,然后使用正常的“Play Fallout Tactics”选项重新启动游戏。 恭喜,现在你可以全屏游玩了! 还支持宽屏模式!如果你既想以原始分辨率游玩,又希望获得宽屏体验,可以前往显卡控制面板添加1066x600的自定义分辨率,然后在游戏中选择该分辨率。这样就能兼顾两种需求! 对于NVIDIA显卡,打开控制面板,点击左侧面板中的“更改分辨率”,在分辨率列表下方有一个“自定义...”按钮。点击该按钮,然后选择“创建自定义分辨率...”。在弹出的窗口中,将水平像素设为1066,垂直像素设为600,其他设置保持默认。点击测试,通常可以正常使用!将该分辨率添加到列表后,它就会在游戏内显示为可选分辨率。
master
2026-04-05 10:00:24 · 发布在 「Fallout Tactics: Brotherhood of Steel」
《辐射战略版:钢铁兄弟会》- 主角与招募角色的build搭配
高效小队的角色构建合集 引言 我一直在研究如何组建一支高效的小队,却发现相关信息严重匮乏,仅有的信息也十分零散且不完整。因此,我决定整理一些可行的小队角色构建方案。 需要注意的是,部分专长和机制存在一些漏洞,这使得它们要么过于强力,要么毫无用处。【狙击手】专长就是最明显的例子,它无法发挥全部效果。 不过,这个问题有修复方法,最简单的解决方案是获取【辐射战略版脚本引擎】,其中包含多项其他修复。通知:经确认,【狙击手】专长仅对特定武器生效,因此已从所有枪手build中移除。我会尝试整理一份该专长适用的武器列表,但目前可以告知的是,所有被归类为“远程”的武器均适用,包括猎枪、狙击步枪、M1加兰德步枪和高斯步枪。 机制说明:在开始介绍build之前,我会先澄清一些在阅读build时可能不明显的内容。我决定为机制单独创建一份指南,因为它最终占用的篇幅超出了预期,且超出了本指南的范围。快速查看了新兵及其潜力后,我得出结论:几乎所有4级及以上的新兵都非常糟糕。因此,高魅力Build的价值大幅下降。 即便是那两位被吹捧为绝对最佳的终局枪手——多斯和克拉丽丝,在我看来也名不副实。事实上,1级和2级的新兵经过培养后能变得好得多。你在第一个任务后,最迟第二个任务后就能获得最好的新兵。 我决定将耐力点到3,然后通过特殊遭遇获得生命灵药,以满足生命赐予者所需的4点耐力要求。 如果你不想这么做,也可以把力量点到5或感知点到9,同时将耐力保持在4点。由于我们的魅力值较低,无法选择【领袖】专长,因此需要其他招募队员来弥补这一空缺。这样我们的敏捷值就可以保持在8点。 标签: 与高魅力值build相同。 特质: 【快速射击】能将远程武器的行动点消耗降低1点,这对枪手来说非常重要,但该特质会使你无法进行瞄准射击,所以狙击手不要选择它。 【神风突击】可以提升伤害。对于低魅力值build,可以放弃【天赋异禀】。枪手 指挥官 - 小型枪械Build 职业:小型枪手 特殊属性:5 10 4 6 7 9 6 特质:天赋异禀 快速射击/神风突击 标签:小型枪械 能量武器 医生/潜行 专长 等级 需求 效果 信息 领袖 4 4级,魅力6+ +1敏捷,附近队友+10护甲值 保留3级专长 远程伤害加成(1) 6 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 生命赐予者(1) 12 12级,耐力4 每级+4生命值(每等级) 保留9级专长 生命赐予者(2) 12 12级,耐力4 每级+4生命值(每等级) 生命赐予者效果显著,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命守护者(LG)=8点耐力 射速加成 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 远程伤害加成(2) 18级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 更佳暴击 21级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 行动小子(1) 24级,敏捷5 +1行动点 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 如果你想玩枪手,其build与重武器使用者没有太大区别。 你在 SPECIAL 属性上有更多自由度,因为不需要6点力量来装备重武器。我把点数加在了耐力上,让游戏体验更轻松,这样就不用去寻找特殊遭遇了。如果你想打造高魅力的角色,也可以从感知属性中分配2点到魅力上。 标签: 首选小型枪械。 后期建议选择能量武器,因为当你开始遭遇机器人时,小型枪械会变得无用。 选择医生,因为游戏中没有优秀的医生招募人选。 此外,潜行、撬锁和投掷也是可行的选择。 有关其他选择的信息,请参考高魅力重武器build。 特质: 天赋异禀:提升各S.P.E.C.I.A.L.属性。 快速射击:远程武器的行动点消耗-1,但无法进行瞄准射击。对于枪手来说非常实用。 或者 神风突击:伤害+25%,但敏捷不再提供护甲值。如果你想使用瞄准射击,这个特质很合适,护甲值的损失并不重要。匪徒 - 低魅力小型枪械build 职业:小型枪手 属性:5 10 4 1 6 8 6 特质:神风突击 快速射击 标签:小型枪械 能量武器 医生 专长 等级要求 效果说明 额外远程伤害(1) 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 保留3级专长 额外远程伤害(2) 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 生命赐予者(1) 12级,耐力4 每等级+4生命值 保留9级专长 生命赐予者(2) 12级,耐力4 每等级+4生命值 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力 提升射速 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 更佳暴击 18级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 这个专长只是锦上添花,不是必需的随便拿你想要的东西 神射手 21级,9级,感知7 智力6+2感知用于射程修正计算 这最后3个专长并非至关重要。 行动小子(1) 24级,12级,敏捷5+1行动点 你可以改变顺序,或者选择任何你喜欢的专长。 行动小子(2) 27级,12级,敏捷5+1行动点 这是一个低魅力值小手枪build。它与低魅力值重武器build相同,除了属性和标签。 标签: 小手枪,显然。 能量武器用于游戏后期,因为一旦开始遇到机器人,小手枪就变得无用了。 医生,原因和之前一样。没有好的医生招募人员可用。 或者,潜行、开锁和投掷也是可行的选择。 有关其他选项的信息,请参见高魅力值重武器build。 特质: 快速射击:远程武器-1行动点消耗,禁用瞄准射击。神风特攻:+25%伤害,敏捷不提供任何AC。 同时选择快速射击和神风特攻是低魅力build的核心思路。 狙击手 首席狙击手 职业:狙击手 属性:5 10 4 6 7 9 6 特质:天赋异禀 神风特攻 擅长:小型枪械 技能:开锁/陷阱、医生/潜行 专长 等级需求效果说明 领袖4等级4,魅力6+1敏捷,附近队友+10AC保留3级专长。 更佳暴击9等级9,感知6 敏捷4 运气6暴击表+20奖励保留6级专长。注意这不会提升20%暴击几率,而是增强暴击效果。神射手 9级,感知7 智力6 计算射程修正时感知+2 远程伤害加成(1) 12级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 额外射速 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器AP消耗-1 这是任何枪械build最重要的专长 远程伤害加成(2) 18级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 更多暴击/行动小子 21级,运气6/12级,敏捷5 +5%暴击率/+1行动点 狙击手 24级,感知8 敏捷8,小型枪械80% 暴击率增加10×运气 注意:当前版本(1.27)中此专长存在bug。 此处的 SPECIAL 属性与枪手基本相同。对于狙击手而言,高感知和高敏捷同样至关重要。 你可能已经注意到,狙击手build没有生命赐予者专长,这为其他专长腾出了大量空间。神射手专长对于任何有自尊的狙击手来说都是必备的。 在18级时,你几乎已经获得了所有重要的专长,之后就可以自由选择任何你想要的了。更多暴击和动作男孩都是不错的战斗选择,但它们并非至关重要,所以你可以选择一些更具特色的专长,比如隧道鼠或团队玩家,或者任何适合你的专长。 请注意,当前版本中团队玩家存在 bug,但有修复补丁,所以如果你打算选择这个专长,一定要获取该补丁。这也将修复独行者专长,它存在同样的 bug,即独行者始终生效而团队玩家始终不生效。 这个build选择了领袖专长,对于可能远离团队其他成员的狙击手来说,这或许不是最佳选择。该指南会解释你的【 SPECIAL 】属性、【 专长 】、【 技能 】以及【 经验值与等级提升 】机制。 小队组成 在我看来,你可以将角色培养成四大主要战斗职业,分别是【 重武器手 】、【 轻武器手 】、【 狙击手 】和【 格斗家 】。 你可以将主角培养成其中任何一种职业,但建议选择【 重武器手 】以顺利度过中期游戏。原因是,潜在的重武器招募角色都比较弱,而其他职业则能招募到非常优秀的队员。 不过,如果你想走其他路线,我也会为所有职业提供一些培养方案。 推荐的小队组成是:1名狙击手、1名重武器手、2名轻武器手、2名格斗家。 但这绝不是绝对的规则。你可以跳过它,并在6级时获得额外远程伤害,然后在18级时选择更多暴击或行动小子。 标签: 显然是小型枪械。 潜行对于狙击手来说是一个可行的选择,但并非至关重要。 医生的理由和之前一样;没有优秀的医生招募人员可用。 或者,开锁或陷阱也是可行的选择。对于一个本应远离目标的狙击手来说,投掷技能并不是很有用。你可以选择能量武器来狙击机器人,但这并非必需。狙击步枪有射程修正加成,而能量步枪则没有。射程难道不是狙击手最大的优势吗? 特质: 天赋异禀以提升 SPECIAL 属性。 神风特攻以获得25%的伤害加成。熟练狙击手 职业:狙击手 特殊属性:5 10 4 1 6 8 6 特质:独臂侠、神风突击队员 擅长:小型枪械、开锁/陷阱、医生/潜行 专长 等级要求 效果说明 远程伤害加成(1) 6 等级6,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 保留3级专长。 更佳暴击 9 等级9,感知6,敏捷4,运气6 暴击表+20奖励 保留6级专长。注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。神射手9级,感知7 智力6+2感知用于计算射程修正值额外远程伤害(2)12级,敏捷6 运气6+15%远程伤害额外射速15级,感知6 智力6 敏捷7远程武器的行动点消耗-1这是任何枪械build最重要的专长更多暴击/行动小子/自选18级,运气6/12级,敏捷5+5%暴击率/+1行动点此处可选择任意专长。例如隧道鼠、悄无声息、独行侠、夜视、标记!都是实用的专长。更多暴击/行动小子/自选21级,运气6/12级,敏捷5+5%暴击率/+1行动点此处可选择任意专长。狙击手24级,感知8 敏捷8,小型枪械80%暴击率增加10×运气请注意,当前版本(1.27)中此专长存在bug。获取修复补丁这是一个低魅力且不选【天赋异禀】的变种Build,它能获得大量技能点和选择专长的自由度。 标签: 与上述相同。 特质: 选择【神风敢死队】以获得25%的伤害加成。 实际上没有其他太好的特质可选,但【单手专家】确实有一定用处: 【单手专家】特质会以修正值的形式提升你10%的小型枪械技能,而非提升基础技能。这意味着在技能点消耗增加前,你能多获得10%的技能加成。 例如:技能在100-109%时,消耗仍为1点;110-134%时,消耗为2点,以此类推。所有提升技能的专长(如【独行者】)都以相同方式生效。战士 魅力狂战士 职业:战士 属性:8 6 5 8 5 9 6 特质:天赋异禀 神风 标签:徒手格斗 医生 投掷/开锁/陷阱 专长 等级 需求 效果说明 领袖4 4级,魅力6 +1敏捷,附近队友+10护甲等级 保留3级专长。这里可以选择卧倒。 更佳暴击9 9级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 保留6级专长。注意这不会使你的暴击几率增加20%,而是让你的暴击效果更强。 生命赐予者(1/2)12 12级,耐力4 每级+4生命值(每级) 保留9级专长 生命赐予者(2/2)12 12级,耐力4 每级+4生命值(每级) 生命赐予者非常重要,这也是我们不选择更高耐力的原因。LG等级1=8点耐力 神圣恩赐15 等级14,魅力8+1最高属性值,-1 perk获取率 拥有神圣恩赐后,你将每2级获得1个perk,而非每3级。 徒手攻击加成17 等级15,敏捷6-1徒手/近战攻击的行动点消耗 这是徒手流build最重要的perk 徒手伤害加成(1/3)19 等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 徒手伤害加成(2/3)21 等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 杀戮者24 等级24,力量8 敏捷8,徒手技能80% 所有徒手攻击必定造成暴击。保留你23级的perk。 徒手伤害加成(3/3)25 等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 卧倒27 等级4,敏捷6-50%范围攻击伤害 徒手build仅在实时模式下可行,因此如果你玩回合制,不推荐此build。不过话说回来,《辐射战略版:钢铁兄弟会》从未针对回合制战斗进行过调整或测试,所以……还是玩实时模式吧。 在这个build中,我选择了领袖perk。如果其他地方能获得该perk,你可以在3级选择徒手额外伤害,或者在4级选择卧倒。 徒手build的最大优势之一是能够通过暴击产生的控制效果来牵制敌人,这也是我们选择更佳暴击perk以更稳定地触发这些控制效果的原因。在24级获得杀戮者perk之前,你最好让你的战士组成2到3人的小队行动,因为仅凭你自己无法有效地牵制目标。 由于你的暴击率较低(在获得杀戮者perk之前),你可能需要考虑使用瞄准攻击,因为瞄准攻击能将你的暴击率提升至与目标身体部位的命中惩罚相等的数值。命中率:眼睛60%,头部40%,腹股沟+手臂30%,腿部20%,躯干0% 不过这需要更高的徒手技能,因为你需要抵消精准度惩罚。通常情况下,你所需的徒手技能不会超过125-130,但如果使用瞄准攻击,建议将技能点得更高。 编辑:由于【更佳暴击】 perk需要6点感知,因此点数已重新分配到感知上。 技能标签: 徒手技能其实并非必需,因为你不需要那么高的技能点,所以可以选择其他技能作为标签技能。 第二个标签技能建议选医生,因为招募的队员中没有优秀的医生。 投掷是不错的次要技能。 潜行对徒手战士来说不是很有用,因为你需要投入大量点数才能靠近敌人,这并不值得。开锁/陷阱是可行的选择。 近战武器很糟糕。不要使用近战武器。徒手才是王道。 特质: 神风特攻队,可获得25%伤害加成。 天赋异禀,提升各S.P.E.C.I.A.L.属性,实际上没有更好的替代选择。 重拳会使你的暴击效果判定降低20点,这对依赖控制类暴击效果的战士来说非常糟糕。壮汉也很糟糕,因为它会减少你的行动点,而且穿上动力装甲后你很容易就能把力量属性点满。灵巧也不是个好选择,它会降低25%伤害,而且在你获得杀戮者技能后就会变得无用。单手武器专精还可以,但不是必需的;S.P.E.C.I.A.L.属性更为重要。 这个build由Nerd Commando Game Studios推荐。功夫狂人 职业:战士 特殊属性:9 6 9 1 8 8 6 特质:天赋异禀、神风 标签:徒手、医生、投掷/开锁/陷阱 专长 等级要求效果说明 卧倒44级,敏捷6减少50%范围攻击伤害保留3级专长 更佳暴击99级,感知6 敏捷4 运气6暴击表+20奖励保留6级专长。注意这不会使你的暴击几率增加20%,而是使你的暴击效果更强。 生命赐予者(1/2)1212级,耐力4每级+4生命值保留9级专长 生命赐予者(2/2)1212级,耐力4每级+4生命值生命赐予者非常重要,这也是我们不选择更高耐力的原因。玩家们已经用6名狙击手甚至单人通关了游戏,所以你可以使用任何喜欢的队伍配置。 一个由4名战士、1名狙击手/枪手混合型角色和1名重武器/枪手混合型角色组成的小队可能会很有趣,而且很可能可行,因为战士在游戏的所有阶段都表现出色。 现在,让我们来看看角色build! - 主角 - 重武器 魅力毁灭者 - 高魅力重武器build 职业:重武器专家 属性:6 09 3 8 6 9 6 6 10 4 8 6 9 6 特质:天赋异禀、快速射击 标签:小型枪械、重武器、医生/潜行 专长 等级要求 效果说明 领袖4 4级,魅力6+ 增加1点敏捷,附近队友+10点护甲等级 保留3级专长 远程伤害加成(1)6 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 你可以保留这个专长,以便在15级时同时获得神之恩典和射速加成。1级生命强化(LG)=8点耐力 徒手攻击加成15:等级15,敏捷6-1点徒手/近战攻击的行动点消耗。这是徒手build最重要的专长。 徒手伤害加成(1/3)18:等级3,力量6,敏捷6+2点徒手伤害。 徒手伤害加成(2/3)21:等级3,力量6,敏捷6+2点徒手伤害。 杀戮者24:等级24,力量8,敏捷8,徒手技能80%。所有徒手攻击造成暴击。 徒手伤害加成(3/3)27:等级3,力量6,敏捷6+2点徒手伤害。 和重武器build的理由相同,我创建了一个魅力较低的徒手build,以节省一些点数。 编辑:获得更佳暴击专长需要6点感知,因此点数已重新分配到感知上。 编辑:领袖专长移至魅力build。魅力降至1,并重新分配点数。 +1点力量(9点),以配合常规动力装甲达到硬上限(高级动力装甲较为稀缺)。使用生命药剂后,耐力+4(达到9点),触及软上限。 敏捷-1(降至8点)→ 智力+1(升至8点),以获取更多技能点,因为领袖专长可通过其他途径获得。 关于专长:我在4级选择了卧倒专长,这能提供对火箭发射敌人的防护。 如果你有自信,也可以选择徒手战斗伤害加成专长来提升伤害。 由于我们没有8点魅力,15级无法获得神恩专长,所以这里选择徒手战斗攻击次数加成专长。除此之外,该build基本保持不变。 标签和特质与魅力型狂战士相同。 - 招募队员:枪手 - 贾克斯 贾克斯或许是所有招募队员中最优秀的枪手。他拥有【神风】和【速射】两个特质,这意味着你需要选择保留其中一个(因为你仍需变异为【天赋异禀】),同时还带有【小型枪械】、【大型枪械】和【能量武器】标签。这家伙就是为射击而生的。 天赋异禀的好战者贾克斯 职业:小型枪手 属性:6 6 7 4 5 7 5 7 8 8 5 6 8 6 特质:天赋异禀(已变异) 速射/神风 速射/神风 标签:小型枪械 大型枪械 能量武器 专长 等级 需求 效果说明 变异!(天赋异禀) 9 9级 将一个特质替换为另一个 保留你的3级专长。 所有属性+1。所有技能-10%。每级-5技能点。 远程伤害加成(1) 9 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 保留你的6级专长。生命赐予者(1)12级,耐力4+4生命值每等级每等级保留9级专长生命赐予者(2)12级,耐力4+4生命值每等级每等级生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力额外射速15级,感知6 智力6 敏捷7-1远程武器行动点消耗这是任何枪械build最重要的专长额外远程伤害(2)18级,敏捷6 运气6+15%远程伤害神射手21级,感知7 智力6+2感知用于射程修正计算以增加射程提升感知24级+1感知以增加射程更佳暴击27级,感知6 敏捷4 运气6+20暴击表奖励这个专长只是点缀,不是必需的。选你想要的就行这个build基于主角的枪手build,但在专长方面更有限。主要专长当然是生命赐予者、额外射速和额外远程伤害。 生命赐予者在硬汉模式下是必备的,但在较低难度或非硬汉模式下,你可能只需要1级,而是更早获得额外远程伤害的第2级。 这里列出了一直到27级的专长选择,但除非你在硬汉模式下游玩或无休止地刷随机遭遇战,否则你可能不会达到这么高的等级。 曼迪 曼迪也是另一名出色的枪手,因为她天生就拥有天赋异禀特性,这让她拥有了主要枪手专长所需的大部分属性。 缺点是,她也带有技艺精湛特性,这意味着她每4级获得1个专长,而不是每3级。这会导致我们在9级将其变异为快速射击/神风特攻队后,可使用的专长减少1个。 然而,其他潜在招募人员无法同时获得天赋异禀和快速射击/神风特攻队这两个特质,他们要么已经拥有另一个无用的专长,要么必须花费一个专长在其他方面以满足要求/获得足够的技能。 曼迪(天赋异禀) 职业:小型枪手 特殊属性:6 8 7 5 9 7 6 特质:天赋异禀 快速射击/神风特攻队(已变异) 熟练 标签:小型枪械、急救、潜行、能量武器(已标记!) 专长 等级 要求 效果 信息 变异!(快速射击/神风特攻队) 9 9级 将一个特质替换为另一个 保留4级专长。 - 远程武器的行动点消耗-1。无法进行瞄准射击。 或 +25%伤害。敏捷不再提供护甲值。 生命赐予者(1) 12 12级,耐力4+ 每级每等级+4生命值 保留8级专长。生命赐予者(2) 12级,耐力4+4 每等级每等级生命值 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力 额外射速 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 标记!(能量武器) 18级 12级时标记一项技能 节省技能点以便在标记后提升该技能 额外远程伤害(1) 21级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 额外远程伤害(2) 24级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 更佳暴击 27级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 这个专长作用不大,不是必需的。选你想要的就行 如果你愿意,可以用神风特攻取代速射。 狂怒与寒冰 狂怒对于枪手来说是个不错的选择,因为他拥有高感知和不错的敏捷。他的高智力也会为他提供大量技能点可供分配,尤其是在非天赋型build中。 虽然他没有特性,但凭借其不错的 SPECIAL 分配,有可能打造出快速射击或神风特攻型build。不过,由于他的运气值略低,在这类build中不太容易获得远程伤害加成。 我会列出天赋型build和快速射击/神风特攻型build两种方案,供你自行选择。 冰是一名相当不错的枪手,与狂怒类似,但她的感知和智力略低。这导致她的射程较短,可分配的技能点也较少。不过她拥有更高的敏捷,能提供更多行动点。狂怒 天赋异禀的疯子 职业:小型枪械师 属性:5 8 5 2 8 7 5 6 9 6 3 9 8 6 特质:天赋异禀(变异) 擅长:小型枪械 潜行 偷窃 能量武器(擅长!) 冰酷 冷静与天赋 职业:小型枪械师 属性:6 7 7 2 5 8 5 7 8 8 3 6 9 6 特质:天赋异禀(变异) 灵巧 擅长:小型枪械 潜行 户外生存 能量武器(擅长!) 专长 等级 需求 效果 信息 狂怒:警觉 3 等级3,感知5 显示敌人生命值、装备武器和弹药信息。 冰酷:独行侠 4 等级4,魅力<4,户外生存40% 队伍附近外所有技能+10% 此专长在当前版本(1.27)存在bug,会始终生效。FTSE模组已修复此问题。 变异!(天赋异禀) 9 等级9 更换一个特质为另一个 保存你的6级专长。 所有属性+1。所有技能-10%。每级技能点-5。生命赐予者(1)12级 等级12,耐力4+4生命值每等级每等级保留9级专长生命赐予者(2)12级 等级12,耐力4+4生命值每等级每等级生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力额外开火速度15级 等级15,感知6 智力6 敏捷7-1点行动点消耗(远程武器)这是任何枪械build最重要的专长标记!(能量武器)18级 等级12标记一个技能保留技能点,标记后提升该技能额外远程伤害(1)21级 等级6,敏捷6 运气6+15%远程伤害额外远程伤害(2)24级 等级6,敏捷6 运气6+15%远程伤害更佳暴击27级 等级9,感知6 敏捷4 运气6+20暴击表奖励请注意,这不会将你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。生命赐予者(1)12 等级12,耐力4+4生命值每等级每等级 保留你的9级专长。 生命赐予者(2)12 等级12,耐力4+4生命值每等级每等级 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力。 神圣恩赐15 等级14,魅力8+1最高属性,-1专长获取率 拥有神圣恩赐后,你每2级获得1个专长,而不是每3级。 额外射速17 等级15,感知6 智力6 敏捷7-1远程武器行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 额外远程伤害(2)19 等级6,敏捷6 运气6+15%远程伤害 更佳暴击21 等级9,感知6 敏捷4 运气6+20暴击表加成 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就好 神射手23 等级9,感知7 智力6+2感知用于射程修正计算 这个专长只是锦上添花,不是必需的。天赋流加点能让你轻松获得所有主要枪手专长,但缺少快速射击/神风特攻是相当大的损失。 狂怒疯子 职业:小型枪手 属性:5 8 5 2 8 7 5 5 8 5 2 8 7 6 特质:快速射击/神风特攻(变异) 标签:小型枪械 潜行 偷窃 能量武器(必选标签!) 专长 等级 需求 效果说明 警觉 3 等级3,感知5 显示敌人信息:生命值、装备武器和弹药。 变异!(快速射击/神风特攻) 9 等级9 更换一个特质 保留6级专长。 远程武器AP消耗-1。无法进行瞄准射击。 或 伤害+25%。敏捷不提供护甲值。 生命赐予者(1) 12 等级12,耐力4 每级+4生命值(每级) 保留9级专长 生命赐予者(2) 12 等级12,耐力4 每级+4生命值(每级) 生命赐予者效果显著,这也是我们不选择更高耐力的原因。1级生命强化=8点耐力 射速加成 15级,感知6,智力6,敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 标记!(能量武器) 18级,12级 标记一项技能 节省技能点,标记后提升该技能 幸运加成 21级,12级 +1点幸运 远程伤害加成专长所需前置条件 远程伤害加成(1) 24级,6级,敏捷6,幸运6 +15%远程伤害 远程伤害加成(2) 27级,6级,敏捷6,幸运6 +15%远程伤害 在这个流派中,远程伤害加成会稍晚获得,并且没有更佳暴击专长,但从9级开始拥有快速射击/神风特攻专长将弥补这一点。 罗宾 罗宾可以像 rage 一样培养,选择天赋异禀或快速射击/神风特攻专长。不过要记住,罗宾也能成为出色的狙击手,所以你需要决定将他培养成枪手还是狙击手。让我们从天才Build开始。 天才盗贼罗宾 职业:小型枪手 特殊属性:5 09 5 3 6 9 5 6 10 6 4 7 9 6 特质:天才(变异) 夜猫子 小身板 标签技能:近战武器 潜行 开锁 能量武器(已标记!) 专长 等级 需求 效果 说明 变异!(天才) 9 9级 将一个特质更换为另一个 保留3级专长。 特殊属性各+1。所有技能-10%。每级-5技能点。 远程伤害加成(1) 9 6级,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 保留6级专长。 生命赐予者(1) 12 12级,耐力4 每级+4生命值(每级) 保留9级专长 生命赐予者(2) 12 12级,耐力4 每级+4生命值(每级) 生命赐予者非常强大,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命强化=8点耐力 射速加成 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 技能标记!(能量武器) 18级 12级时标记一个技能 保存技能点以便在标记后提升该技能 额外远程伤害(2) 21级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 更佳暴击 24级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。 罗宾既没有标记小型枪械,也没有标记能量武器,这意味着你必须标记其中一个。应该选择能量武器,因为你可以通过读书提升小型枪械技能,但无法通过读书提升能量武器技能。 夜猫子存在bug,永远不会关闭,且无法修复。这意味着永久+1感知和智力。我没有在上面的表格中包含这些属性提升,因为它们不计入需求或技能点获取(未确认)。因此罗宾的感知应为11,智力为8。 罗宾——泵动式游侠 职业:小型枪械师 属性:5 9 5 3 6 9 5 5 9 5 3 6 8 6 特质:快速射击/神风突击队员(变异) 夜猫子 小体型 擅长:近战武器 潜行 开锁 能量武器(擅长!) 专长 等级 要求 效果 说明 变异!(快速射击/神风突击队员) 9 9级 将一个特质更换为另一个 保留3级专长。 -1远程武器行动点消耗。无法进行瞄准射击。或+25%伤害。敏捷不提供护甲值。 获得幸运 12 12级 +1幸运 保留6级专长。 远程伤害加成所需。生命赐予者(1)12级,耐力4+4生命值每等级每等级保留9级专长生命赐予者(2)12级,耐力4+4生命值每等级每等级生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力额外射速15级,感知6 智力6 敏捷7远程武器减少1点行动点消耗这是任何枪械build最重要的专长标记!(能量武器)18级12级标记一个技能保留技能点,标记后提升该技能远程伤害加成(1)21级6级,敏捷6 运气6+15%远程伤害远程伤害加成(2)24级6级,敏捷6 运气6+15%远程伤害更佳暴击是一个选择。我在这里选择变异为小体型,但如果你更想保留敏捷,也可以变异为夜猫子。你会注意到这套build里也没有【更佳暴击】,不过如果你想要一击毙命的效果,可以用它来替代【远程伤害加成(2)】。 多斯和克拉丽丝 这里我会把多斯和克拉丽丝也列出来,因为她们并非完全没用。她们的属性其实相当不错,但缺乏所有关键专长,而且与点了【生命赐予者】的新兵相比,她们的生命值实在太低了。 解锁多斯需要达到11级、圣骑士指挥官军衔,并完成牛顿任务(第19号任务)。 解锁克拉丽丝则需要达到13级、将军军衔,这是最高军衔。 多斯初始等级为18级,克拉丽丝为22级。多斯(赛博格) 职业:小型枪手 特殊属性:6 10 8 2 7 6 9 特质:天赋异禀、神风(变异)、灵巧 标签:小型枪械、能量武器、陷阱、科学 专长 等级需求效果信息 快速射击 18 等级15,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 额外暴击(1) 18 等级6,运气6 每级+5%暴击率 额外暴击(2) 18 等级6,运气6 每级+5%暴击率 额外暴击(3) 18 等级6,运气6 每级+5%暴击率 坚韧 18 等级3,耐力6 运气6 +10%伤害抗性 神射手 18 等级9,感知7 智力6 射程修正计算时+2感知 独行侠 18 等级4,魅力<4,户外生存40% 脱离队伍范围时所有技能+10% 当前版本(1.27)中此专长存在bug,永远不会关闭。FTSE模组已修复此问题。 变异!(神风特攻)21级9级更换一个特性为另一个+25%伤害。敏捷不提供AC。远程伤害加成(1)24级6级,敏捷6 运气6+15%远程伤害此处可选择更佳暴击。远程伤害加成(2)27级6级,敏捷6 运气6+15%远程伤害 由于多斯自带天赋异禀特性,他可以获得速射/神风特攻,这非常不错。他还将获得1级远程伤害加成,并且已经拥有射速加成。凭借较高的基础感知和神射手专长,他也将拥有出色的射程。 多斯的生命值也明显较低,为137,而采用生命赐予者build的新兵在18级时生命值约为198。 如你所见,他不算差,但我仍然认为到这个阶段,1/2级的新兵build得更好。他们将更早获得强大的【快速射击】/【神风敢死队】特性以及【额外射速】专长,并且拥有更多生命值和行动点。 克拉丽丝 职业:小型枪械师 属性:5 11 6 8 9 10 4 5 11 6 8 9 9 4 特性:天赋异禀、快速射击、小巧玲珑、神风敢死队(变异) 标签:重型枪械、能量武器、投掷、潜行 专长 等级要求效果说明 额外移动22 等级6,敏捷5 移动AP消耗-2 此专长在实时模式下完全无用,因为实时模式中移动不消耗行动点 闪避者22 等级9,敏捷4 +5 护甲等级 全力投掷!22 等级6,力量<9 投掷计算时+2 力量 标记!随便选你想要的 行动小子(1)25级 12级,敏捷5+1行动点 这个专长华而不实,不是必需的。随便选你想要的 行动小子(2)27级 12级,敏捷5+1行动点 这个专长华而不实,不是必需的。随便选你想要的 这是一个高魅力build,能让你尽快获得招募队员,因为你升级会非常快。 高魅力build还能让你获得【神圣恩赐】,该专长会提升你最高的【 SPECIAL】属性,在这个build里就是感知,并且从25级开始额外获得一个专长(因为你必须在【神圣恩赐】上花费1个专长点)。 我们的目标是【领袖】专长,所以需要9点敏捷,这样在使用【精神病药】后能达到最高12点敏捷,因为这个角色不会从【领袖】专长获得+1敏捷的 buff。22级12 标记技能 提升感知 22级12 +1感知 提升耐力 22级12 +1耐力 快速恢复 22级6,敏捷6 从击倒状态起身仅需1点行动点 通常从击倒状态起身需要4点行动点 武器操控 22级12,敏捷5 力量<7 武器强度检定+3力量 隧道鼠 22级8,敏捷6 俯卧时可以步行速度移动 灵活姿态 22级4,敏捷6 改变姿态的行动点消耗减少50% 实时模式下改变姿态不消耗行动点 领袖 22级4,魅力6 附近队友+1敏捷,+10护甲等级 神圣恩赐 22级14,魅力8 最高的 SPECIAL 属性+1, perk获取率-1 拥有神圣恩赐后,每2级获得1个perk,而非每3级 额外射速 23级15,感知6 智力6 敏捷7 远程武器行动点消耗-1 这是任何枪械build最重要的perk 变异!(神风)25级9级 用一个特性换取另一个特性 +25%伤害。敏捷不提供AC。 神射手是一个选项,可以增加射程。 呼,这有很多专长。可惜它们几乎都没用。另一方面,克拉丽丝的属性真的很好。11感知和10敏捷非常出色,但她的运气只有4,这意味着她无法获得远程伤害加成或更佳暴击。而且由于她22级,在你很可能通关游戏之前,她最多只能再获得1到2个专长。 克拉丽丝22级时的生命值甚至比多斯还低,只有137点! (多斯22级时大约有165点生命值)。一个生命赐予者build的招募者大约会有258点生命值。随着等级继续提升,这种差距只会越来越大。 这就是为什么我觉得多斯和克拉丽丝有点被过度吹捧了。- 招募角色:狙击手 - 狄龙 狄龙被大多数人认为是绝对最佳的狙击手,这主要归功于他高达14点的异常感知属性,这赋予了他极远的射程。当然,所有优点都有其代价,狄龙的代价是较低的伤害潜力,无论是单次命中伤害还是射速。他还缺乏狙击手专长所需的敏捷属性,这意味着他在整个游戏中都必须依赖瞄准射击。瞄准射击需要消耗5点行动点,而狄龙的基础行动点只有7点。这意味着他难得才能射击一次。 狄龙在你达到5级(初级骑士),并完成拯救昆西任务(任务6)中的尸鬼以及完成马汀任务(任务7)后解锁。 在我看来,培养狄龙有两种方式:重击流和速射流。狄龙(重射型) 职业:狙击手 特殊属性:6 14 6 2 7 5 9 6 14 6 2 7 6 9 特质:天赋异禀 发光者 神风突击队员(变异) 标签:小型枪械 科学 修理 perk 等级 需求 效果 说明 更佳暴击 9 9级,感知6,敏捷4,运气6 暴击表+20奖励 注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。 神射手 9 9级,感知7,智力6 射程修正计算时+2感知 变异!(神风突击队员) 12 9级 将一个特质替换为另一个 +25%伤害。敏捷不提供行动点 提升敏捷16 等级12+1敏捷 远程伤害加成所需条件 远程伤害加成(1)20 等级6,敏捷6,运气6+15%远程伤害 远程伤害加成(2)24 等级6,敏捷6,运气6+15%远程伤害 若拥有2级远程伤害加成和神风特攻队特性,他将能打出相当不错的射击。 Dillon the Quick Shot 职业:狙击手 SPECIAL:6 14 6 2 7 5 9 6 14 6 2 7 7 9 特性:天赋异禀 发光种 小体型(变异) 标签:小型枪械 科学 修理 专长 等级 需求 效果 信息 更佳暴击9 等级9,感知6,敏捷4,运气6 暴击表+20奖励 注意:这不会使你的暴击几率提升20%,而是使你的暴击效果更强。 神射手9 等级9,感知7,智力6 射程修正计算时+2感知 变异!(小体型)12等级9更换一个特性+1敏捷,-50负重上限 获得敏捷16等级12+1敏捷 火力加成20等级15,感知6 智力6 敏捷7远程武器-1行动点消耗这是任何枪械流派最重要的专长 行动小子24等级12,敏捷5+1行动点 在这个流派中,你不会获得来自【神风】的25%伤害加成或来自2倍【BRD】的30%伤害加成,但凭借【小体型】特性和【获得敏捷】专长,角色将拥有足够的敏捷来获取【火力加成】,这会将瞄准射击的消耗降至4行动点。加上这些额外的敏捷和【行动小子】,角色将拥有9行动点,足以连续进行2次瞄准射击。 借助队伍中其他成员的【领袖】 buff,角色将达到10行动点。 行动点越高,行动点恢复速度越快,这让狄龙能够相当频繁地开火。你也可以通过药物将敏捷属性最大化(即使没有领袖 buff),这会让狄龙在 24 级时拥有 11 点行动点。 如果你出于某种原因在回合制模式下游戏,每回合还能射击 2 次。 罗宾 接下来的 3 名招募队员,我称之为人类狙击手三人组。他们都能很好地胜任狙击手角色,在不同领域各有一些小优势,主要体现在次要技能上。 他们与狄龙的主要区别在于感知值明显较低。人类的感知值最高为 12,而尸鬼则可高达 16。不过,人类的 perk 获取频率是 3 级一次,而尸鬼是 4 级一次,这意味着人类能比尸鬼获得更多 perk,从而可以选择更多增加伤害的 perk。 尽管人类的感知值较低,但仍然足以成为一名合格的狙击手。洞察者罗宾 职业:狙击手 特殊属性:5 9 5 3 6 9 5 6 10 6 4 7 9 6 特质:夜猫子 小身板 天赋异禀(已变异) 技能标签:近战武器 潜行 开锁 小型枪械(已标记!) 专长 等级 需求 效果 说明 变异!(天赋异禀) 9 9级 将一个特质更换为另一个 保留你3级时的专长 更佳暴击 9 9级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 保留你6级时的专长。注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是让你的暴击效果更强。 神射手 9 9级,感知7 智力6 射程修正计算时+2感知 标记!(小型枪械) 12 12级 标记一个技能 在获得此专长前,不要在小型枪械上花费任何技能点。射速加成15 等级15,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 远程伤害加成(1)18 等级6,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 远程伤害加成(2)21 等级6,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 狙击手24 等级24,感知8 敏捷8,小型枪械80% 暴击几率增加10×运气 注意:当前版本(1.27)中该专长存在bug。 罗宾乍一看似乎不是个明显的射手,因为他没有任何枪械技能被标记,但他的属性使他成为比战士更好的射手,尽管他被标记了近战武器。 不过这意味着在12级之前他会相当没用,所以在那之前你可能最好选择其他狙击手之一。不过你需要利用招募池的一个技巧来让他获得经验。 在这里我选择将【小身板】变异为【天赋异禀】,因为对于狙击手来说,感知比敏捷更重要,而且由于【夜猫子】特性存在bug,你会永久获得+1感知。 罗宾拥有所有狙击中最高的伤害潜力(不包括主角狙击手)。 凭借【开锁】技能,他甚至能为小队带来一些实用价值。 毁灭者罗宾 职业:狙击手 属性:5 9 5 3 6 9 5 5 9 5 3 6 8 6 特性:夜猫子、小身板、神风突击队员(已变异) 擅长技能:近战武器、潜行、开锁、小型枪械(擅长标记!) 专长 等级 需求 效果 信息 神射手 9 9级,感知7,智力6 射程修正计算时+2感知 保留你的3级专长。 标记!(小型枪械) 12 12级 标记一个技能 保留你的6级专长。我们同样选择3点耐力,因此需要从一个特殊遭遇中获取生命灵药,将耐力提升至4点,这是生命赐予者 perk 的要求。 如果你不想寻找那个特殊遭遇,可以选择6点智力并将耐力保持在4点。 标签: 重武器是显而易见的选择。 小型枪械应被选来帮助你度过游戏初期。不过,你也可以选择其他次要技能,并阅读一些技能书来弥补技能值的不足。 医生技能会是我推荐的第三个标签,因为所有医生招募角色都很糟糕,而且没有医生技能的技能书。 潜行是常见选择,但在我看来,它在CTB(回合制战斗)中不是很有用(尽管在TB(即时战斗)中更糟),尤其是对于重武器使用者而言。在获得此专长前,不要在小型枪械上花费任何技能点。 获得运气12 等级12 +1 运气 保留你9级的专长。 【更佳暴击】和【远程伤害加成】所需。 【更佳暴击】 12 等级9,感知6,敏捷4,运气6 暴击表+20奖励 注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。 【额外射速】 15 等级15,感知6,智力6,敏捷7 远程武器-1行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 【变异!(神风)】 18 等级9 将一个特质更换为另一个 +25%伤害。敏捷不提供护甲值。 【远程伤害加成(1)】 21 等级6,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 【狙击手】 24 等级24,感知8,敏捷8,小型枪械80% 暴击几率增加10×运气 注意此专长在当前版本(1.27)中存在bug。额外远程伤害(2)27级6,敏捷6 运气6+15%远程伤害 考虑到罗宾较高的感知和敏捷,他实际上可以不选择【天赋异禀】专长。这样他就能选择【神风突击】专长来获得更高伤害,并且在【领袖】 buff、【夜猫子】专长和化学药剂的加持下,仍然能将感知和敏捷两项属性点满。不选择【天赋异禀】的话,他还会有大量技能点可供分配。 由于获得的技能点数量较多,跳过【标记!】专长并更早选择增加伤害的专长是可行的(9级选择【变异!】,18级和21级选择【额外远程伤害】)。如果给他使用全部7本【小型枪械】技能书,并将所有等级提升获得的技能点都投入其中,在18级时技能等级将达到195%。丽贝卡与远见 侦察兵丽贝卡 丽贝卡拥有与罗宾(在其天赋型加点中)相同的所有专长,因此他们的主要区别在于 SPECIAL 属性和次要技能。罗宾在属性方面比丽贝卡和远见都更具优势(这使他能够获得“神风”专长),但丽贝卡自带急救技能,这意味着她可以担任团队的医疗兵。 当然,你可以获取急救技能书,让任何角色成为医疗兵(比如你的医生主角),所以这并非巨大优势。更不用说曼迪也有急救技能标签。职业:狙击手 特殊属性:5 8 4 4 6 8 5 6 9 5 5 7 9 6 特质:天赋异禀(已变异) 标签:小型枪械 急救 开锁 专长 等级 需求 效果说明 斥候 3 等级3,感知8+ 世界地图探索范围+1格 此专长还会增加遭遇特殊事件的几率 神射手 9 等级9,感知7 智力6+ 射程修正计算时感知+2 保留你的6级专长-变异!(天赋异禀) 12 等级9 将一个特质更换为另一个 保留你的9级专长 更佳暴击 12 等级9,感知6 敏捷4 运气6+ 暴击表加成+20 注意这并非提升20%暴击几率,而是增强暴击效果。【射速加成】15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 【远程伤害加成(1)】18级,敏捷6 运气6 远程伤害+15% 【远程伤害加成(2)】21级,敏捷6 运气6 远程伤害+15% 【狙击手】24级,感知8 敏捷8 小型枪械80% 暴击率增加10×运气 注意:当前版本(1.27)中此专长存在bug 选择丽贝卡的主要原因是为了【侦察兵】专长,以发现特殊遭遇战 你也可以让【远见者】学习【侦察兵】专长,利用她在寻找特殊遭遇战的同时避开不想要的遭遇战 【野性的远见者】远见者和丽贝卡基本相同,只是将【急救】和【开锁】技能替换为【户外生存】和【潜行】作为初始标记技能敏捷属性略低,在有领袖 buff 的情况下,远见者会少 1 点行动点。 不过,在领袖 buff 和药物的作用下,三名狙击手的敏捷都能达到最大值,从而获得总共 11 点行动点。 但在我看来,由于狂怒药相当稀缺,最好还是留给你的战士和枪手使用。 职业:狙击手 属性:5 8 5 5 6 7 4 6 9 6 6 7 8 6 特质:天赋异禀(已变异) 标签:小型枪械 潜行 户外专家 专长 等级要求 效果说明 神射手 9 等级 9,感知7 智力6 计算射程修正时+2感知 保留3级专长 变异!(天赋异禀) 12 等级9 更换一个特质 保留6级专长 幸运加持 12 等级12 +1幸运 保留9级专长精准暴击:等级12,感知6,敏捷4,运气6。暴击表额外+20。注意:此特技不会提升20%的暴击几率,而是增强暴击效果。 快速射击:等级15,感知6,智力6,敏捷7。远程武器减少1点行动点消耗。这是任何枪械流build最重要的特技。 远程伤害加成(1):等级6,敏捷6,运气6。远程伤害+15%。 远程伤害加成(2):等级6,敏捷6,运气6。远程伤害+15%。 狙击手:等级24,感知8,敏捷8,小型枪械80%。暴击几率增加10×运气。注意:当前版本(1.27)中此特技存在bug。 选择远见者的主要原因是她的户外生存技能,能让你在游戏初期的世界地图上避免遭遇战。之后,你应该在其他技能点过剩的小队成员中培养一名“户外专家”技能。 - 招募队员:战士 - 托恩 至于战士,你能招募到一些非常优秀的人选。 首先是托恩,她可能是所有战士中最出色的,因为她在1级时就已经拥有“徒手额外攻击”专长。 托恩猛虎 职业:战士 SPECIAL:8 7 7 4 4 6 4 9 8 8 5 5 8 6 特性:天赋异禀(变异) 标签:徒手、近战武器、陷阱 专长 等级 需求 效果说明 徒手额外攻击 1 等级15,敏捷6 徒手/近战攻击的行动点消耗-1 这是徒手build最重要的专长 卧倒躲避 4 等级4,敏捷6 受到范围攻击伤害-50% 保留你的3级专长 提升运气 12 等级12 +1运气 保留你的6级专长。“徒手额外伤害”是个不错的选择(你应该在6级时获取)。【更强暴击】前置需求。 【生命赐予者(1)】 等级12,耐力4+4 每等级增加4点生命值 保留9级专长。 【生命赐予者(2)】 等级12,耐力4+4 每等级增加4点生命值 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力。 【突变!(天赋异禀)】 等级18 等级9 更换一个特质 保留15级专长(如果你打算选择更强暴击)。 【更强暴击】 等级18 等级9,感知6,敏捷4,运气6+20 暴击表加成20 徒手战斗伤害加成是个不错的选择(你也应该在15级获得它)。 【提升敏捷】 等级21 等级12+1 +1敏捷 【杀戮者】前置需求。 【杀戮者】 等级24 等级24,力量8,敏捷8,徒手80% 所有徒手攻击造成暴击。 这个build是为终局游戏打造的,更强暴击+杀戮者的组合堪称绝对的无敌模式。然而,这是以较低的基础伤害为代价的,因为没有额外近战伤害的空间,毕竟托恩的运气和敏捷分别不足以支持“更佳暴击”和“杀戮者”。当然,你也可以放弃“更佳暴击”和“提升运气”,转而选择2级“额外近战伤害”,这样你的伤害输出会更加均衡。交易、偷窃、修理、科学、陷阱、赌博和驾驶这些技能要么不是很有用,要么可以通过招募专家来弥补。 户外生存技能很有用,但当技能值超过100%后就不会再提供额外收益,因此在我看来没必要标记该技能。此外还有技能书,而且也可以通过招募队员来弥补。 你可以选择开锁或急救,但急救有技能书,开锁也能通过招募队员来解决。 投掷是一个可行的选择,但适用场景非常有限。 特质: 快速射击能使远程武器的行动点消耗减少1,这对枪手来说非常重要,但无法进行瞄准射击,所以狙击手不要选择该特质。 天赋异禀是获取足够属性点以满足我们所需全部要求的必要条件。 该build由Nerd Commando Game Studios在Youtube上推荐。老虎托恩 职业:战士 SPECIAL:8 7 7 4 4 6 4 9 8 8 5 5 8 5 特性:天赋异禀(变异) 标签:徒手 近战武器 陷阱 专长 等级要求效果说明 额外徒手攻击1等级15,敏捷6徒手/近战攻击消耗-1行动点这是徒手build最重要的专长 额外徒手伤害(1)3等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 额外徒手伤害(2)6等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 生命赐予者(1)12等级12,耐力4每等级+4生命值保留9级专长 生命赐予者(2)12等级12,耐力4每等级+4生命值生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力 额外徒手伤害(3)15等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 变异!(天赋异禀)18等级9将一个特性更换为另一个特性各 SPECIAL +1。所有技能-10%。每等级-5技能点。获得敏捷21:12级+1敏捷,是“杀手”专长的前置条件。 杀手24:24级,力量8,敏捷8,徒手80%。所有徒手攻击必定造成暴击。 在这种加点方案中,你在游戏前期和中期会非常强大,因为你能在6级获得2级【徒手伤害加成】专长,15级获得3级。不过,由于没有【卧倒】专长,你会容易受到火箭筒敌人的伤害。 你也会在游戏后期失去【更佳暴击】专长,但这并不会对游戏体验造成严重影响。 凯文和贝丝 狮子凯文:凯文是另一名优秀的可用战士,是前期三名战士中最肉的,因为他自带【坚韧】专长。凯文有相当多的专长槽位,因为他已经拥有【天赋异禀】特性,且不需要任何“获得”类专长来满足需求。结合他9点的敏捷属性,如果你想让一名招募队员拥有领袖 perk,那么凯文会是个不错的选择。 职业:战士 特殊属性:8 5 6 6 7 9 6 特质:天赋异禀 标签:小型枪械、近战武器、修理 perk信息: 坚韧:等级3,耐力6,运气6。效果:+10%伤害抗性。 卧倒:等级4,敏捷6。效果:减少50%来自范围攻击的伤害。 领袖和徒手战斗伤害加成是不错的选择。 生命赐予者(1):等级12,耐力4。效果:每级+4生命值(每等级)。 保留你的9级perk。 生命赐予者(2):等级12,耐力4。效果:每级+4生命值(每等级)。 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命强化(LG)=8点耐力 徒手攻击加成15 等级15,敏捷6-1点行动点消耗(适用于徒手/近战攻击) 这是徒手流build最重要的专长 徒手伤害加成(1)18 等级3,力量6 敏捷6+2点徒手伤害 更佳暴击21 等级9,感知6 敏捷4 运气6+20暴击表加成 徒手伤害加成是个不错的选择。注意这不会提升20%的暴击几率,而是增强暴击效果。 杀戮者24 等级24,力量8 敏捷8 徒手技能80%所有徒手攻击必定造成暴击。 凯文在专长选择上轻松得多。在这个build中,他非常肉,因为他同时拥有坚韧和卧倒专长。他会和托恩配合得很好,托恩更偏向输出角色,而凯文则更像坦克。不过到了游戏后期,他依然会是个狠角色。如果你想让你的某个招募队员拥有领袖技能,可以替换【卧倒】技能;如果你只是想要更高伤害,可以选择【徒手战斗伤害加成】。 凯文没有标记徒手技能,但由于你所需的技能值不超过约125%,所以这其实并不必要。(虽然他标记了小型枪械技能,但由于感知属性较低,他实际上是个糟糕的枪手)。 凯文自带基础+2近战伤害加成,这其实非常不错。 贝丝(大猩猩) 职业:战士 属性:10 5 7 4 4 8 4 8 5 7 4 4 8 4 特性:壮汉、重拳、自杀冲锋(变异) 标记技能:徒手、近战武器、修理 专长 等级 需求 效果说明 徒手战斗伤害加成(1) 5 等级3,力量6,敏捷6 +2徒手伤害 变异!(神风)9等级9将一个特性更换为另一个保留6级 perk生命给予者(1)12等级12,耐力4+4 生命值每等级每阶保留9级 perk。生命给予者(2)12等级12,耐力4+4 生命值每等级每阶生命给予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1阶生命给予者相当于8点耐力徒手攻击加成15等级15,敏捷6徒手/近战攻击消耗-1行动点这是徒手build最重要的perk徒手伤害加成(2)18等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害徒手伤害加成(3)21等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害杀手24等级24,力量8 敏捷8 徒手80%所有徒手攻击必定造成暴击。贝丝是另一个可以作为战士的招募角色。然而,她并非最理想的选择,因为她自带的两个特性对徒手战士有严重的负面影响。这是【蛮力】和【重手】特性。 【蛮力】提供+2力量和-2行动点。行动点的损失非常糟糕,更不用说即使没有这个特性,穿上动力装甲后她的力量也能达到上限。 【重手】提供+4徒手伤害,但暴击表会受到-20的惩罚。增加伤害固然不错,但暴击表的惩罚对战士来说确实很不利,因为他们依赖良好的暴击效果来控制目标。 贝丝有一个优点,那就是她不需要变异成【天赋异禀】就能获得【杀戮者】,这意味着她可以选择【神风敢死队】来充分利用她高额的基础伤害。 注意,贝丝在完成第三个任务【落岩镇】后,于等级3(见习骑士)解锁,但即使魅力值较低,你也应该能很早就能招募到她。贝丝还拥有+2近战伤害,并且能够获得全部3级徒手战斗伤害加成专长。再加上重拳和神风特攻队特性,她的攻击力会非常强大。 在拥有所有专长、特性和最高力量值的情况下,她的总近战伤害加成为+19。 最有效的徒手技能攻击“重拳”本身带有+7伤害,这使得她的有效伤害加成达到26。再加上拳头的基础伤害(1-3),在暴击前她的伤害范围为27-29。 遗憾的是,她很难获得“更佳暴击”专长。要满足该专长的要求,你必须将神风特攻队特性换成天赋异禀,并且用提升运气专长替代2级徒手战斗伤害加成专长,然后再用更佳暴击专长替代3级徒手战斗伤害加成专长。这会严重影响她的伤害输出。如果你想要更高的生存能力,可以在18级或21级选择【卧倒】专长。 贝丝可以作为队伍中的第三名战士发挥出色,另外两名战士负责提供控制效果。 - 招募角色:重武器专家 - 杰克斯 如果你的主角没有选择重武器专长,那么你可能需要从招募池中选择一名重武器专家。杰克斯会是最佳选择,因为他具备重武器专家所需的特性、标签和力量属性。他的感知属性略低,因此射程比理想情况要短,但无论如何,最好还是将重武器专家放在轻武器专家前面,以防止轻武器专家被击倒。重型好战者贾克斯 职业:重武器专家 特殊属性:6 6 7 4 5 7 5 6 7 7 4 6 7 6 特质:快速射击、神风突击 标签:小型枪械、重型枪械、能量武器 专长 等级要求效果信息 智力提升1212级+1智力保留3级专长。为射速加成所需。 运气提升1212级+1运气保留6级专长。为远程伤害加成所需。 生命赐予者(1)1212级,耐力4每等级+4生命值保留9级专长 生命赐予者(2)1212级,耐力4每等级+4生命值生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。歼灭者 - 低魅力重武器build 职业:重武器专家 属性:6 10 3 1 6 8 6 6 10 4 1 6 8 6 特质:神风突击队员、快速射击 标签:小型枪械、重武器、医生/潜行 专长 等级需求效果说明 远程伤害加成(1)6级6,敏捷6,运气6+15%远程伤害保留3级专长。 远程伤害加成(2)6级6,敏捷6,运气6+15%远程伤害 生命赐予者(1)12级12,耐力4每级+4生命值保留9级专长 生命赐予者(2)12级12,耐力4每级+4生命值生命赐予者非常重要,这也是我们不选择更高耐力的原因。1级生命强化=8点耐力 射速加成 15级,感知6,智力6,敏捷7 远程武器消耗减少1点行动点 这是任何枪械流派最重要的专长 远程伤害加成(1) 18级,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 远程伤害加成(2) 21级,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 感知提升 24级 +1感知 是【神射手】专长的前置条件。 【敏捷提升】也是一个选择。 神射手 27级,感知7,智力6 远程修正计算时+2感知 【行动小子】也是一个选择。 我选择保留【神风】和【快速射击】,而非变异成【天赋异禀】来满足各种专长的需求,以最大化他的伤害。 然后我选择了【感知提升】和【神射手】来增加他的射程。你也可以简单地使用小型枪手build,在游戏初期使用小型枪械,中期使用大型枪械,到了游戏后期再换用能量武器。不过这种build在游戏中期的火力输出可能会稍显不足。 吉姆·格林——超级变种人! 吉姆·格林(愚笨者) 职业:大型枪手 属性:10 5 8 2 5 8 2 10 6 8 2 5 8 2 特质:快速射击 变种人皮肤 神风突击 标签:大型枪械 能量武器 投掷 技能 等级 需求 效果 信息 卧倒隐蔽 16 4级,敏捷6 减少50%来自范围攻击的伤害 稳定瞄准 16 4级,力量6 burst射击减少1点行动点消耗 坚韧皮肤 16 12级,耐力<8 +15点护甲等级,+10%所有抗性 射速加成 16 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是所有枪械build最重要的技能 变异!(神风突击) 20 9级 更换一个特质 +25%伤害敏捷属性不提供行动点。感知+24 12级时感知+1 吉姆近视得厉害,但你可以在这里随意选择。 吉姆是个不错的重武器手,但与人类相比存在不少缺点,比如贾克斯或主角。 具体如下: 由于感知低,射程较短。 无法装备动力装甲,也没有生命赐福类专长,导致生存能力较弱。 专长获取率低/专长浪费,关键的 SPECIAL 属性数值也较低,无法获得远程伤害加成、更佳暴击甚至神射手等专长,而神射手本可以像贾克斯那样弥补他射程短的问题。 需要到达德尔塔地堡且军衔达到11级(圣骑士指挥官)才能解锁。 稳定瞄准专长或许能弥补部分因缺少远程伤害加成而造成的伤害损失,但这也意味着他会更快消耗弹药,再加上上述其他缺点。“卧倒”和“坚韧皮肤”确实能抵消一些不穿动力装甲带来的脆弱性,但这是一笔不划算的交易,因为这些专长本可以用于提升伤害的专长(假设他的 SPECIAL 属性达标)。 曲奇——超级变种人! 曲奇 职业:重炮手 属性:10 5 8 2 5 8 2 10 6 8 2 5 8 2 特质:快速射击、重拳、神风 标签:重武器、能量武器、投掷 专长 等级要求 效果说明 徒手伤害加成(1) 15 3级,力量6 敏捷6 +2徒手伤害 全力投掷! 15 6级,力量<9 投掷计算时力量+2 行动小子(1) 15 12级,敏捷5 +1行动点 徒手攻击加成 15 15级,敏捷6 徒手/近战攻击的行动点消耗-1 变异!(神风) 16 9级 更换一个特质 +25%伤害。敏捷不再提供护甲值。稳定瞄准20级4级,力量6-1点行动点消耗用于连射 感知提升24级12级+1感知 卧倒可能是这里更好的选择。 库奇是个不错的重武器手,但和吉姆有很多相同的缺点。即: 射程短。 没有动力装甲或生命赐福专长,甚至没有坚韧皮肤/卧倒来弥补。 专长获取率低/专长浪费,基础属性低,错过了关键的伤害专长。 要到完成奥西奥拉(第11任务)并达到9级(初级圣骑士)后才能解锁。 她确实有快速射击、稳定瞄准和神风,但没有连射速度。所以总体上比吉姆差,但解锁稍早。仍然比贾克斯或主角差很多。 托尼——超级变种人!托尼 职业:重武器专家 特殊属性:9 6 6 3 7 5 4 9 7 6 3 7 5 4 特质:神风 标签:重武器 能量武器 近战武器 专长 等级 需求 效果说明 石墙 13 等级3,力量6,敏捷6 战斗中被击倒的可能性大幅降低。 稳定臂 13 等级4,力量6 burst射击消耗的行动点-1 坚韧皮肤 13 等级12,耐力<8 +15点护甲值,所有抗性+10% 感知提升 16 等级12 +1感知,提升射程。 神射手 20 等级9,感知7,智力6 射程修正计算时+2感知,提升射程。 行动小子(1) 24 等级12,敏捷5 +1行动点。考虑选择卧倒专长以提升生存能力。 托尼是一名中等水平的重武器专家,与吉姆和库奇存在许多相同的缺点,即:无法装备动力装甲,没有生命给予类专长,专长获取率低或专长浪费,特殊属性数值较低,无法获得关键的伤害类专长。需完成第十一章任务【奥西奥拉】并达到6级【骑士】军衔后解锁。她是所有可用变种人中射程最远的,但获得的伤害增益技能最少。 结束 目前我所掌握的信息就是这些。 我还没有深入研究超级变种人、尸鬼和死亡爪招募者,但之后会找时间看看……我认为【母亲】是一名可靠的战士,但在发布相关内容前,我需要进一步研究。 待办事项: 1. 创建一个魅力为1且不带【天赋异禀】特质的主角【重武器】build,以获得可观的【神风】伤害加成 2. 研究更多招募者 3. 为【偷窃】和【交易】等非战斗技能创建专门板块 4. 其他事项?或许可以优化一下build格式或描述内容 添加关于招募池经验技巧的信息 同时也希望感谢以下人员: - Nerd Commando Game Studios(来自Youtube),我从他那里借鉴了大部分build内容。 - No Mutants Allowed论坛的各位成员,感谢你们为修复游戏中诸多遗留bug所付出的努力。 - 所有辐射维基百科的贡献者,感谢你们的所有贡献! - Interplay,感谢你们制作了这款游戏。 谢谢大家,晚安。 更新日志: V1.0:初始指南。 V1.1:更新贾克斯、曼迪、罗宾、艾斯的枪手build。新增狂怒build。 V1.2:新增独立的机械学章节,并添加关于专长和经验值的信息。更新贾克斯的重武器内容。 V1.3:修正主角战士build中的错误 V1.4:从所有枪手build中移除狙击手perk,因其仅对特定武器生效。 V1.5:合并狂怒与冰冻效果。更新主要重武器build(2021年6月2日) V1.6:更新主角的重武器build。(2021年12月26日) V1.7:格式/可读性调整:重要内容、次要内容、冗余内容。(2022年4月18日) V1.8:将机制内容分离为独立指南。(2022年5月20日) V1.9:新增低魅力枪手build。(2023年10月15日) V1.10:添加超级变种人吉姆·格林、库奇和托妮(2026年2月12日)1级【生命守护者】=8点耐力 额外射速15 等级15,感知6 智力6 敏捷7 远程武器消耗减少1点行动点 这是任何枪械流派最重要的专长 【更佳暴击】 等级9,感知6 敏捷4 运气6 暴击表额外+20 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 【神射手】 等级9,感知7 智力6 射程修正计算时感知+2 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 【行动小子(1)】 等级12,敏捷5 +1行动点 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 【行动小子(2)】 等级12,敏捷5 +1行动点 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 这是我自己的魅力型重炮手变体。

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