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想了解《庄园领主》以及更多 Hooded Horse 策略类游戏信息与福利,QQ频道搜索:Hooded Horse 加入我们 或关注 bilibili 官方账号 @HoodedHorse。《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。 《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。 本游戏最初仅有一名开发人员,在诸多玩家的帮助下,现已有完整的开发团队,汇聚了包括程序员、2D美术师和游戏及地图设计师等各类富有激情的人才。你可以与我们联系,分享你的见解、创意和批评建议。我们期待听到大家更多的反馈。
游戏圈
共13条帖子
杀死女巫
2026-04-04 04:00:25 · 发布在 「庄园领主 Manor Lords」
被动食物生产指南
《庄园领主》0.7.975版本更新 - 无需分配工人即可大量生产食物的效率技巧 后院食物生产的优势: 1. 无需分配家庭,因此对劳动力池的影响极小。 2. 不依赖土地肥力,因此放置位置不受限制。 3. 可以成为人口的最大食物来源。 4. 增加食物种类,从而加快人口增长并满足等级要求。 5. 提供多余商品用于出售以获取地区财富。 蔬菜园: 被动食物生产的规划始于选择宅基地的大小。根据计划的用途,你会需要不同大小的地块。只有用于菜园(或已解锁相关发展升级的果园)的自由地地块才能从大型后院中获益。为此,你不仅需要狭长的地块,还需要宽阔的地块。选择好地块轮廓后,你会看到旋转选项以及+和-按钮。点击-按钮,直到每个地块都显示扩建住房选项。这将使地块面积更大,可种植更多蔬菜,并允许建造住房扩建部分。该扩建部分能为另一个家庭提供居住空间,帮助管理菜园。拥有一个大型的双家庭宅地,而非两个单家庭宅地,还能省去购买多个菜园升级的费用。这些确实需要一些前期的耕作和种植 labor,但之后就只需收获 labor 了。植物的生长是独立的,每种植物需要6个月的生长时间。这通常会带来春季收获。 一个大小适中的菜园(约0.75摩根,或3个尸坑/伐木营地大小)能够提供足够多的蔬菜,让20多个家庭享受到更多的食物种类。这些地块确实需要更多家庭来管理,所以一定要进行住房扩建。它们也能从额外的存储空间中受益,因此升级它们很重要,同时要确保它们离市场不太远。市场会优先为离它更近的自由民地块提供物资。如果没有足够的资源供应所有自由民地块,只有离市场较近的那些才能升级。 与工匠住房不同,这些地块上的额外家庭可以被分配到其他地方工作,但不要将他们分配到需要全家持续劳作的工作,例如采集、耕种和麦芽作坊。由于耕种初期需要额外劳动力,我通常会在种植的第一年将他们分配到教堂或尸坑工作。如果没有遗体需要埋葬,这些建筑就没有劳动力需求,将居民分配到那里可以避免他们分心去从事建筑工作。在后期劳动力减少时,你可以将他们分配到像【锯木坑】或【制革厂】这类低劳动力需求的工作中。 【鸡舍】 后院大小不会以任何方式影响鸡蛋产量,因此最好使用刚好能容纳后院扩建的小地块(大约一个酒馆的深度)。鸡蛋是按房屋地块产出的,而非按家庭产出,所以为房屋地块添加住房扩建或升级到3级并不会使其产出更多鸡蛋。由于鸡蛋产量无法提升,你需要让大约三分之一的宅基地建造鸡舍,以持续从额外的食物种类中获益。积累足够食物种类以获得幸福度加成的速度取决于你的整体食物多样性。这些宅基地将容纳你主要的可分配劳动力。由于管理鸡舍不需要劳动力,最好将这些家庭分配到需要持续劳动的工作中,例如采集者、农民、矿工等。将这些宅基地升级到2级或3级的收益极小。升级只能带来微不足道的金币,3级虽能提供更多家庭空间,但你可以通过建造另一个带鸡舍的宅基地来获得更多家庭空间,且这不会影响你的幸福度需求。由于你最不想升级的是它们,所以这些宅基地应该放在离市场最远的地方。 小窍门:酒馆的大小正好适合搭配2个带小后院的宅基地。你可以先放置一排酒馆来规划道路,之后将其删除,再在空隙处填补宅基地。 果园:果园遵循与菜园相同的规则,但在相同劳动力投入下,规模可以达到菜园的两倍左右。它们需要4年才能完全成熟。在此期间,产量为正常水平的三分之一。收获时间在9月。如果在收获前至少提前整整2个月种植,当年即可收获。与菜园一样,建造住房扩建部分以获得额外劳动力是个好主意,因为收获期只有一个月。 这些家庭非常适合作为采集者雇佣,因为他们的收获时间不同。不要雇佣他们当农民。他们不能同时出现在两个地方。 自定义地块布局 以下是一些地块布局示例,这些布局劳动效率高且食物产量可观。每个布局仅需2个家庭即可管理。蔬菜园:此布局提供4个单户住宅用地,包含后院扩建空间,以及1个0.7摩根大小的双户住宅蔬菜用地。建造此建筑需按以下步骤操作: 放置带有标记的建筑 用道路将所有建筑围起来 删除麦芽作坊和尸坑 在空出的位置建造伯盖奇住宅 删除酒馆并进行同样操作 将4个地块点放置在这些位置,以最大化可用的后院空间。果园:此布局与菜园几乎相同,但它的种植坑深度是菜园的两倍,因此种植面积也增加了一倍。其他指南 早期人口增长的最佳开局 高效城镇布局与市场供需
星霜
2026-04-03 19:00:09 · 发布在 「庄园领主 Manor Lords」
《庄园领主》与你:第一年新手指南
《庄园领主》新手入门指南:如何顺利开启你的城镇 引言 欢迎来到《庄园领主》。 如果你正在阅读这份指南,那么你很可能和我曾经一样,在游戏中屡屡受挫——可能是被土匪侵扰,可能是受到男爵的压迫,也可能是因饥荒和发展停滞而举步维艰。 尽管你知道需要提升自己的游戏技巧,但游戏本身似乎并未提供简单明了的指导。 那么,这份指南或许正是你所需要的。 本指南旨在为你规划初期的一些关键行动,帮助你的城镇打下坚实基础,从而顺利度过第一年并在之后实现繁荣发展。还有许多更详细的指南可以帮助你进一步发展和完善你的城市。我不会深入探讨游戏的机制细节,我的目标只是为新手提供一个轻松上手、顺利开局的简单方法。 第一步:查看地图 游戏开始时,你需要先暂停游戏,仔细考察所在区域,了解它能提供哪些资源。 你会发现多种可用资源,包括浆果(食物)、野生动物(食物和兽皮)、盐、铁、鱼(食物)、黏土(建筑材料)和石头(建筑材料)。其中一些资源上会有皇冠标记,这一点我稍后会解释。这些资源都会以某种方式对你有所帮助,有些立即可用,有些则在后期发挥作用。 同时,也要查看各种资源覆盖层。要建造水井(建造宅基地所必需的建筑),你需要将其放置在地下水源上方。村民需要前往水井取水,因此你的城市需要靠近这些水源之一开始建造。然后查看肥力覆盖图:二粒小麦(小麦)、亚麻、大麦和黑麦。深绿色区域为最佳。这在前期帮助不大——农业非常耗费人力!——但种植小麦可获得谷物,谷物在风车磨坊磨成面粉,然后在面包房或公共烤箱烤成面包。亚麻可在织布工坊制成亚麻布,作为衣物出售。大麦在麦芽屋制成麦芽,然后在酿酒厂酿成麦芽酒,在酒馆供应。 如果肥力处于红色或黄色区域,建立绵羊农场会更合适。这需要建造绵羊农场和牧场,以及牲畜商人,牲畜商人将使用区域财富进口绵羊。之后你就能生产羊毛,羊毛在织布工坊制成纱线,作为衣物出售。如我所说,这不会立即帮到你,但了解你的城镇在后期可能的发展方向很重要。 开始游戏 完成后,回到你的定居者那里。你首先要做的就是建造一个伐木营地。 伐木与森林管理 原木是游戏的基本建筑材料,由于你初始的定居者营地数量有限,你需要先建造伐木营地,再进行其他建设。 放置伐木营地是一个重要的选择。你需要将它建在靠近城镇选址的地方,靠近大量木材资源,并且要与道路相连。理想情况下,应将其放置在可以通往多个方向获取木材的位置,原因如下:伐木工将从伐木营地开始呈圆形范围作业,而树木自然生长需要数年时间。 建造好伐木营地后,你需要点击它并【分配伐木工】。接下来,进入【高级标签页】,点击【限制工作区域】。然后你可以在一个方向上选择一个圆形区域,这样就能让所有伐木工集中在你选择的区域工作。 第一年,只需让他们正常工作即可。但到了第二年(我通常在1月1日切换),将伐木工转移到另一个区域。 之后,你需要在附近建造一个【护林人小屋】(图片中的红圈处),并让护林人在伐木工刚清理过的区域种植新树。新树木需要1年时间生长,因此你的伐木营地需要划分三个区域,让伐木工每年在其中一个区域工作,而护林员则在另一个区域进行作业。以下是示例:完成后,在你的伐木营地周围修建道路。现在点击游戏初始时获得的【系马柱】,将其迁移到伐木营地旁边。这样你的牛就能帮助伐木工快速搬运木材。 建筑2:立即建造第二个【系马柱】并订购第二头牛。大约一个月后它就会到达。牛是中世纪的工作卡车。拥有的牛越多,能做的事情就越多。对于一个中型城镇,我通常会养6-8头牛,但在开始获得区域财富之前,2头牛就足够了。很快你就需要建造一个锯木坑来制作木板,并且你也会想把它建在伐木营地旁边或附近,但先等一下,因为我们需要优先建造其他一些建筑。 在这两个初始建筑之后,建造顺序就不那么重要了,只要建造必要的建筑即可。以下是我个人的列表,但你可以根据自己的需要进行调整。 建造你的新城镇:第三个建筑将是新的水井。还记得地下水覆盖层吗?为你的新城镇找一个理想的位置——最好靠近一些资源和国王大道——然后放置水井。 现在你需要花点时间考虑你的城市规划。 你的城镇——和任何城镇一样——需要一个中心,而中心将是所有为整个社区服务的建筑。在这种情况下,你需要建造水井、谷仓、仓库、市场、教堂和酒馆。这些都是一个发展中的中世纪城镇所需要的设施。 你可以自行决定这些建筑的布局,但要在城镇中心为这些建筑留出空间,将伯盖奇住宅(民居)和生产设施布置在它们周围。 关键部分是市场。你需要一个能容纳大约20-30个摊位的区域,并且要在附近设置谷仓和仓库。我倾向于将市场建成正方形或长方形。 建筑4、5、6将分别是谷仓、仓库和市场,顺序可以任意安排。 需要注意的是,市场并非实体建筑,而只是一片空地。谷仓和仓库的工人会利用它来搭建货摊,供村民们获取物资。这对你的游戏体验非常重要,但其他指南对市场机制的解释更为详细,我就不赘述了。以下是我的一种布局方案:现在,为谷仓和仓库各分配一名工人。这只是暂时的——一旦他们从定居者营地取走物资,就移除这些工人——我们需要他们去做其他任务。 现在你应该已分配了5名工人中的3名——一名伐木工和两名仓库工人——还剩下2名空闲工人可用于建造。 建造你的新住宅 现在让我们让你的人民不再无家可归。这一点至关重要,因为无家可归正在拉低你的支持率(悲伤表情),而且只有当支持率超过50%时,新的定居者才会开始到来。你的第一批宅基地将建在城镇中心附近,而且你会希望把它们建得长一些。要多长呢?大概这么长:你建造前几排长屋是因为所有这些伯盖奇住宅最终都将配备菜园,为你的城镇提供大量食物。院子的大小很重要(仅针对蔬菜地),因为如果太小,产量就会很低。后期的伯盖奇住宅只需足够长,能容纳一小块额外区域用于养鸡、饲养牲畜或建造工坊即可。 建筑7将包含5间伯盖奇住宅。 这需要从伐木场获取10根木材(有2头牛的话速度很快!),这也是你还没建造锯木坑的原因,因为锯木坑需要木材来制作木板。 一旦伯盖奇住宅建成,村民们就会自动搬入。你将不再受到无家可归的惩罚,但仍会有残余惩罚,而且村民会带着家人(妻子和儿子)前来,家人会协助他们工作。 现在,购买耕牛后你应该还剩余30区域财富,这足够建造2个蔬菜园,每个15区域财富。选择2块宅基地,在每块上各建造一个蔬菜园,让你的民众开始种植食物。 此时你将获得1个升级点数。先不要使用,稍后我会说明。 收集资源 问题在于人们需求很多,而你新城镇的劳工也不例外。他们需要食物和木柴等物资来生存,而且除非你指示,否则他们不知道如何获取这些物资。 所以他们既需求多又不聪明。收集柴火 建筑6将是伐木小屋。这是对砍柴人的一种别致称呼。将伐木小屋放置在你的城镇附近任何树木数量充足的地方。伐木工不像伐木营地那样贪婪。他从自己的小屋出发,在一定范围内工作,但砍树速度要慢得多。当他耗尽当地的木材供应时,只需把他搬到别的地方去。 之后,你可以(如果你选择升级的话)建造炭窑,这将显著增加你的柴火供应,但目前一个伐木小屋就足够了。 分配一名伐木工。当你有40根柴火时,解雇他,因为在游戏初期你需要空闲的工人。第一年将柴火数量保持在10到40根之间,你就不会有问题。食物收集 在《庄园领主》中,食物收集较为棘手,通常是定居点早期阶段持续关注的问题。 记得地图周围的各种资源吗?你要寻找的是浆果、野生动物和鱼塘。每种资源都能提供食物,且各有特定优势。 鱼塘是最佳的食物资源。单个鱼塘能为定居点提供多年的充足食物来源。还记得升级优势吗?如果有带皇冠标记的鱼塘,并使用池塘管理升级,你将拥有一个约1500条鱼的池塘,即使在冬季也能获取,这对于大型城镇来说绰绰有余,甚至还有剩余可用于交易。 我曾多次重新开始游戏,直到初始区域有鱼塘为止。在我的游戏中,这没什么可不好意思的。浆果是不错的食物来源,但在11月至次年3月期间无法采集。不过,浆果还能通过【染料工坊】提供染料,并且采集者还能收集用于医疗的草药(即使没有浆果,也可以建造【采集者小屋】专门收集草药)。 野生动物是食物和兽皮的不错来源,但它们的数量会很快耗尽。一片普通区域有20只动物,默认情况下猎人会在捕猎10只后停止,以便兽群恢复(你可以更改捕猎数量,但不建议这么做)。野生动物会缓慢恢复,但每月预计最多只能捕猎1-2只。除了肉类,游戏还会提供兽皮,制革匠可以在制革厂将兽皮加工成皮革,而皮革是制作衣物的材料。最终你需要衣物来升级城镇,所以如果有野生动物资源可用,建议尽快加以利用。 建筑7将是食物采集建筑,可以选择捕鱼、采集浆果或狩猎野生动物。 分配一名工人,采集约50单位食物,或者在资源受限前尽可能多地采集。 快去建教堂,你这异教徒 怎么,你以为能在中世纪欧洲养一群异教徒吗?要是遇上西班牙宗教裁判所可别惊讶,毕竟没人会预料到它的出现。 欢迎来到你的第一个建筑挑战。还记得满意度吗?你需要将满意度提升到50%以上才能吸引更多移民,而教堂就是实现这一目标的途径。点击你的任意一处伯盖奇住宅,就能查看其需求。黄色区域用于建造教堂,红色区域用于建造市场。在将伯盖奇房屋升级到2级之前,这些条件都需要满足,不过我会在最后详细说明这一点。 建造教堂需要5份木材、10份石料和20份木板。初始储备的石料应该足够了。木材方面,伐木营地会负责处理。还记得伐木部分提到的锯木坑吗?现在是时候建造它了。 第八个建筑是锯木坑。将其建在伐木营地旁边,并分配一名工人。设置至少5个储备(用于建造教堂),但最好设置10-12个。当你收集到所有所需材料后,第九个建筑将是小型 wooden church(小 wooden church)。这很快就能让你的声望值超过50%,而只要声望值超过50%,每月2日你就会获得一名新移民,他们会自动入住任何空置的伯盖奇住宅。如果没有空置的伯盖奇住宅,你将无法接收移民。 你知道吗,你现在没有空置的伯盖奇住宅。最好尽快解决这个问题。 第十个建筑至少要新建一座伯盖奇住宅。将这座/这些住宅建在你的城镇中心附近。它们的长度可以是带蔬菜地的伯盖奇住宅的一半,只要房屋后面有足够的空间用于建造额外的工坊/食品生产设施(以建筑地块中心的虚线表示)。持续发展与区域防御 你的城镇现在应该已具备度过第一个冬天所需的大部分条件。 你拥有足够的居住空间,新的空置宅基地可支持人口增长。 你有教堂提升民众满意度。 你有伐木营地和锯木厂生产木材与木板。 你通过蔬菜田和其他资源获取食物。 你拥有水源和木柴。 这些是基础条件。以下是你还需要关注的其他事项以及接下来的重点: - 衣物来源,让民众感到舒适并升级宅基地 - 区域财富,用于购买升级项目和必要物品 - 石材,用于建造高级建筑 - 领主庄园,用于防御 衣物 如果你所在区域有野生动物,获取衣物会比较容易。猎人会提供兽皮。建造一座制革厂,指派一名鞣皮匠,他就会生产皮革,之后仓库工人会将皮革运往市场。 如果没有野生动物,那问题就比较大了。 获取衣物的途径有: - 亚麻:需要农场和织布工坊,且劳动密集度很高 - 绵羊农场:需要购买绵羊(可从牲畜商人处以每只20-30金币的价格购买)和织布工坊 - 带有山羊的自由民动物地块:每个需要2块木板和15点区域财富 - 或者通过商人进口 最简单的方法是建造带有山羊的自由民地块,但要建造这些地块,我们首先需要赚取一些区域财富。 第11号建筑将是贸易站。 贸易: 在靠近你的仓库/谷仓和国王大道的地方建造一座贸易站。立即在其每一侧都铺设道路(这非常讲究,道路需要与建筑的所有4个侧面相接触)。 现在分配一名工人,并且你需要建立一条贸易路线。 此时,你可能只有木板以及任何你正在收集的可交易资源。选择这些资源(设置一个最低数量,以确保你仍有所需的物资),然后让你的商人去处理。这需要一点时间,但最终他会开始以区域财富的形式为你赚取金钱。 下方的红色圆圈表示仅进口。你必须付费才能让外国商人前来拜访你。一旦你获得20金币,就为商人购买一匹马。这能极大加快贸易速度。当你的财富至少增加15后,开始在你的宅基地上建造动物围栏并购买山羊(不是猪)。这些动物每5个月会提供1份肉类食物和1张兽皮。 你还需要建造一座制革厂,将兽皮加工成皮革以供应市场。 你也可以建立皮革、纱线或亚麻的贸易,并设定期望数量。起初你只能获得少量资源,但随着时间推移会逐渐增多。在游戏初期,你只需要最低数量的资源就能将宅基地升级到2级。 石料 接下来你需要石料。希望你的区域内有石料资源。如果有的话,建造12号建筑石料场。否则,你需要开采其他资源,如盐、铁、黏土,并通过交易换取石料。你需要收集25块石头来建造下一个建筑。领主宅邸 作为本前期攻略的第13个建筑,也是最后一个建筑,就是你的领主宅邸……为你的庄园领主准备的。 领主宅邸是一个多功能建筑。它允许你设定税率以增加个人财富(注意不是区域财富!),可以制定特定政策,能够开始建造城堡,最重要的是,它会为你提供一支由5名士兵组成的免费私人侍从队,可用于战斗。 侍从队规模可扩充至12名士兵,若通过城堡建造功能在领主宅邸上添加驻军塔楼附属建筑,最多可增至24名士兵。家臣团可自定义(为了趣味性),并且对对抗当地土匪、劫掠的强盗,甚至男爵及其雇佣军团都有极大帮助。 这使得领主宅邸在游戏初期至关重要。你会想要这支家臣团的。 建造领主宅邸需要25块石头、5根木材和20块木板。一旦你有了石头,这些材料都不成问题。 为你的宅邸选址——这其实无关紧要,但从美观角度考虑,建在小山上会很不错;如果你计划建造一座大型城堡,就需要考虑布局了。消灭强盗 当你的庄园主屋建成并拥有家臣后,点击底部的交叉剑图标,集结你的军队。此时,你的军队将由5名家臣士兵和20名长矛民兵组成(如果你选择默认开局)。带领这25人找到附近的强盗营地并发起攻击。 战术在一定程度上很重要。将你的家臣部署在小山上,让强盗主动向你进攻。将长矛民兵部署在附近。无论强盗攻击哪个队伍,用另一支队伍从后方攻击强盗,这样你就能迅速解决他们。之后将民兵遣散并解散他们。派遣你的家臣前往匪营进行劫掠,之后再将他们遣散并解除编制。始终将掠夺物占为己有。 匪营拥有丰厚的掠夺物,你可以选择将其交给城镇或留给自己。交给城镇会增加当地的区域财富,而留给自己则会增加个人财富,后者更为重要。 你需要个人财富来: - 以50金币/名的价格招募更多家臣士兵 - 雇佣雇佣兵 - 派遣新移民前往已宣称的区域(花费250金币) 首次战斗后,你可以选择雇佣雇佣兵来处理后续的匪徒,这仍能带来利润,但比亲自行动要少。 只要出现新的匪营,就要持续攻击它们。宜早不宜迟,因为匪徒会偷窃物资,但在冬季动员民兵更好,因为此时的工作较少。如果你的地图上有敌人,你需要立即行动,阻止男爵在你之前获得掠夺物。必要时可以使用雇佣兵。 关于发展 perk 的简要说明 我添加这部分是因为发展 perk 会对你的游戏产生巨大影响,一旦选择就无法更改。所以请明智选择! 觅食 perk: 1. 如果你有鱼塘,一定要选【池塘管理】。这是显而易见的,你的食物问题将迎刃而解。 2. 【养蜂】允许你建造 2 个蜂房(再多就是浪费了),每年最多可产 700 单位蜂蜜!对食物和贸易都有好处。 3. 【森林管理(针对浆果)】不错,但它只影响最大容量,不影响生长速度。如果你选择了这个 perk,很容易过度采摘浆果,从而无法充分利用它。 4. 【陷阱捕猎】不值得选择。每年可额外获得约10份肉类。 农业增益: 1. 果园适合长期发展。需将其作为附加建筑建造在宅基地旁(所需地块至少为蔬菜地的4倍),完全生长需要3-4年,之后每2棵树每年可产3个苹果,由宅基地的家庭负责收获(注意他们被分配的工作!)。有利于食物供给和贸易。 2. 选择养羊或犁地。这样你会收获大量羊毛,还可建造 butcher shop(屠宰铺)宰杀多余的羊以避免过度拥挤。若进行大量耕种,则选犁地。这能让农民使用牛来犁地,速度会快很多。如果你计划从事农业生产,这是必备的。 3. 面包房。如果你种植二粒小麦/小麦或黑麦,这是个不错的增益。在面包房伯盖奇升级后,你可以用1份面粉烤制4份面包。届时你将拥有多得吃不完的面包。 4. 黑麦。如果你想在肥力较低的地区种植谷物,黑麦是个不错的选择。种植黑麦需要先解锁果园。 采矿/生产技能: 1. 深层矿井。首先需要解锁木炭窑,但深层矿井能让你永久开采带有皇冠标记的资源,它永远不会耗尽。木炭窑还能产出大量木柴。 2. 盔甲制作。一般般。我从来不用。 贸易技能: 我从不使用贸易技能,不推荐。 到现在应该是第二年的春季或临近春季了,本指南到此结束。到了这个阶段,你的城镇应该已经满足了基本需求,并且能够正常运转。你只需继续发展、进行专业化分工,并根据需要做出调整。持续袭击土匪并扩充军队以获取个人财富,一旦你的声望足够高,就可以设定较低的税收来获得更多财富。祝你好运,领主,如果你有任何问题,随时可以提问!愿上帝的恩典指引你的道路!
2026-04-02 07:00:39 · 发布在 「庄园领主 Manor Lords」
《庄园领主》战略指南 | 建设、繁荣、称霸
《庄园领主》个人战略指南:助你打造繁荣城市,尽享游戏乐趣! 本指南已更新至最新补丁/版本。 (注:本指南仍在完善中,随着我不断发现和理解更多内容,会日复一日地进行扩充。) 游戏基本概念 开始游戏前,我们需要了解《庄园领主》背后的基本概念,因为有些机制的运作方式相当独特。 家庭 我们村庄的人口由名为【家庭】的基本单位构成。一个家庭通常由3人组成,共同居住在一块宅地中,并且可以被分配一份工作。 初始有5个家庭,我们可以通过建造更多宅地,并为他们提供食物、物品和服务来增加人口。当满意度超过50%且存在空房时,新居民很快就会在我们的村庄定居。 家庭中的成员可能会死亡(可能因疾病,或家庭成员身为士兵时在战斗中牺牲)。家庭中的空缺角色会随着时间推移得到补充,但在此期间可能会对经济造成影响。 资源 游戏内存在多种资源类型,每种资源都需要在特定建筑中采集,并运输到附近的仓库或谷仓进行储存。 家庭成员会在需要时自动将货物从一个地方运送到另一个地方。道路在其中至关重要,因为它们能大幅减少两地间的旅行时间。 原材料可从矿藏中开采,从灌木丛和田野中收获,或从动物身上获取。资源可分为以下类型(本指南底部有各单项的详细说明): 木材:树木砍伐后可获取木柴,用作房屋和工坊的燃料;还可获得原木,用于建造建筑,以及制作高级建筑和工艺品所需的木板。 建筑材料:石头、木板、黏土和屋顶瓦片是许多建筑(如教堂、房屋和工业设施)所需的重要资源。 食物:是居民生存的必需品,可从动物、浆果和农田中获取,最终可在工坊中进行加工。 燃料:为房屋供暖和维持工坊运转需要两种燃料;木柴可直接从树木中获取,而木炭需由木柴提炼而成,但效率更高。制作材料:不同的材料需要在工坊中加工,并用于制造最终产品以满足民众需求,例如士兵的武器、麦芽酒以及居民的衣物。 商品:我们可以通过为商店和日常生活提供有用物品(如衣物、工具和麦芽酒)来提高村民的满意度。 财富与国库 在许多游戏中只有单一的“金币”数值,但在《庄园领主》中,我们有两个主要的货币账户。 区域财富是整个村庄产生的资金总和,取决于所有宅基地的数量和等级以及贸易中的进出口情况。每个区域都有其自身的财富值。 国库是领主持有的资金数量。我们可以通过税收(消耗地区财富)和劫掠匪营来增加它;我们可以用它来宣示土地所有权、雇佣雇佣兵以及建立新村庄。 场景与难度 共有3个场景,每个场景都有不同的目标和设定。 每个场景可选择三种难度等级: 休闲:村民需求较低,天气状况有利,敌人也比较笨拙。 默认:经济建设、敌人威胁和天气影响之间保持良好平衡。 挑战:敌人会更加活跃,从冬季开始游戏可能会是个难题,同时村民会需要更多物资,建立强大的经济并非易事。 繁荣崛起 我们的目标是达到大型城镇的定居点等级(当前测试版中的最高等级)。由于不会遭遇敌人,我们需要专注于收集资源、建立良好的经济体系并扩大定居点规模。 这是最简单的游戏场景,适合学习游戏基础知识并体验更轻松的玩法。 【恢复和平】 在此场景中,我们需要面对两个敌人,即一名领主和地图各处的 brigands(土匪),但没有定居点目标,因此我们可以将更多精力放在花费金币和资源夺取土地上,而非建设更大的城镇。 【边缘地带】 这可能是最难的场景;在此场景中,我们无需面对领主,但会有 brigands(土匪)定期袭击村庄,同时我们还需要将定居点提升到最高等级。 这极具挑战性,尤其是当我们不擅长快速建立强大经济体系时。地图与地形 目前,共有3种不同的地图可供游玩。它们的主要区别在于高度、山脉和河流,而资源点(森林、矿山、动物)则以相同的方式随机分布。 日耳曼山谷第一种地图类型可能是我们最常游玩的,【日耳曼山谷】是一张近乎平坦的地图,拥有大量建造村庄的空间。 这里有许多可供征服的区域,即便存在敌人,他们通常(但并非总是)会在远离我们的位置生成。 如果我们想要轻松游玩、需要学习游戏机制,或者单纯喜欢大量建造且需要更多空间,这就是最佳选择。 【高峰山脉】这是一张狭窄的矩形地图,坐落在两条山脉之间,区域数量较少。 这是最小的地图,由于面积小且存在诸多自然障碍(丘陵、小河、湖泊),建筑空间十分有限,若没有合理规划,建造会很困难。 不过,与敌对领主作战会很有意思,因为我们的出生点可能相距很远,这样在他威胁到我们之前,我们有时间组建军队。 蜿蜒河流这更像是基础山谷的一个变体。这里有一条大河将我们与其他领主和敌人分隔开来。这条河只能通过为数不多的几座桥梁跨越;如果我们在桥头部署军队,就能轻松保卫我们的土地。 游戏初体验 尽管每张地图和每个场景都有不同的目标和难度,但开始新游戏时的第一步大致相似: 确保粮仓和仓库中有充足的食物和物资 建造必要的食物和木材收集建筑 至少放置五个宅基地来建造房屋,消除无家可归的情况 建立小型稳定经济以维持村庄运转开始新村庄 我们开始每场游戏时都有5个家庭和少量物资,物资分为食物和建筑材料。 首先,我们需要建造谷仓来保护食物;很快就会下雨,暴露在外的食物会受损。指派1个家庭到谷仓,他们会将食物储存在里面。 然后,我们必须建造伐木营地来砍伐树木,收集初期几乎所有事物都需要的基础木材(原木)。目前指派1个家庭就足够了;如果我们想快速收集木材且已经知道要建造什么以及如何建造,可指派2个家庭。 现在是时候寻找维持生计所必需的食物来源了。环顾四周,看看是否有野生动物、湖泊或浆果丛,并至少建造一个采集建筑。狩猎营地用于收集肉类,渔民小屋用于收集鱼类(速度较快),采集者小屋用于收集浆果。分配一个家庭就足以满足小型村庄的食物需求。现在我们有了食物和木材,是时候为村民们建造居住空间了。【伯盖奇地块】工具能让我们自由选择建造房屋的区域。虽然我们可以创建巨大且狭长的地块,但最好还是规划中等大小的区域,这样既适合建造房屋,也能留出像样的后院,并为日后房屋扩建留有余地。 目前,只有【蔬菜】和【苹果】这两种作物在种植面积扩大时能获得产量加成,规划村庄时要记住这一点。 别忘了建造【水井】,为家家户户提供洁净的水源。水井必须建在地下水源上方,一口水井可以满足数十户家庭的用水需求。 要向村民们分配食物和物资,我们需要建造【市场】,并使用菜单内的特定工具来划定市场区域。被分配到谷仓和仓库的家庭会自动搭建市场摊位并在其中填充货物,其他家庭则会购买这些货物并带回自己家中。 最佳做法是将市场、谷仓和仓库放置在一起,并靠近建筑用地(例如打造一个城镇中心广场),以减少人们的出行时间。 道路网络:一个完善的道路网络对庄园领主中每座建筑的效率都至关重要。人们需要用手推车和牲畜将货物从一个地方运送到另一个地方;在没有道路的草地上行走会使他们行动缓慢且混乱。另一方面,一条笔直的道路可以加快移动速度,并提高每个人和每座建筑的效率。国王大道是贯穿整个游戏地图的主要道路,必须与我们的村庄相连;有时围绕主干道发展村庄也很有用(具体取决于我们的出生点)。这条道路之所以重要,还因为它能让新市民、旅行者和商人抵达我们的定居点,为其繁荣做出贡献。 狩猎、捕鱼和采集建筑应尽可能有一条通往谷仓的直路,而与木材相关的建筑最好集中放置。 应对冬季和降雨:游戏中的天气可能相当恼人。降雨频繁,其最大缺点是会损坏露天放置的物资和货物(例如游戏初期或拆除建筑时)。这就是为什么在游戏中优先建造谷仓和仓库至关重要。 在等待建筑完工和资源收集的过程中,冬天可能很快就会到来。 我们需要尽快建造伐木小屋,以便用树木制作木柴。木柴对于为房屋供暖以及确保部分建筑正常运作都非常重要。通常情况下,一个家庭就能在冬天来临前提供足够数量的木柴。 冬季期间,野生动物和鱼类停止繁殖,浆果也不再生长,因此在冬天到来之前储备充足的食物始终是关键,以避免资源耗尽或食物短缺。如果食物和燃料不足,尤其是在冬季,人们不仅会感到失望,还会有生病和死亡的风险。 进阶概念 以下是一些在游戏后期和高难度场景中值得学习的实用信息与技巧。 宅基地等级与升级 宅基地是村民的基本住所,其庭院和工坊也能为区域福祉做出贡献。升级宅基地等级也是提升城镇阶段和完成场景目标的必要条件。 一级宅基地是基础住所,只需一种食物和附近的水井以获取清洁水源。除了能容纳一户家庭外,没有其他额外加成。 二级宅基地需要两种食物、附近有教堂以及一种布料。它每月可提供1区域财富,其后院可改建为工坊。 三级地块对食物和衣物有更高要求,但能容纳更多家庭(若空间足够),且每个家庭可提供2区域财富。 庄园、税收与军事 当我们达到“小村庄”等级时,便可建造庄园。在庄园内,我们可以设定税收以增加国库(来源于区域财富)和影响力。 拥有庄园后,我们还能解锁家臣部队,这是比民兵更强但也稍贵的正规士兵。要拥有更多家臣部队,我们需要建造驻军塔楼(每个塔楼可使家臣部队上限增加12人),并在自定义菜单中招募他们。 士兵与战斗 在《庄园领主》中,当战争降临家园时,我们还必须学会组建一支精良的军队。《庄园领主》的战斗系统与《全面战争》等其他游戏截然不同,但其简洁性也别有一番乐趣。 在最高难度的游戏场景中,我们将面临两个主要敌人,它们会给我们带来诸多麻烦:敌方领主和强盗营地。 强盗营地会不定时随机出现在任意区域,并且每个月都有几率从我们的村庄盗取物资。要想清除它们,我们必须消灭强盗并摧毁他们的营地。 敌方领主会派遣精锐部队去占领无主之地,并试图摧毁我们的村庄。游戏初期,敌方领主处于蛰伏状态,但在游戏开始一年后,会出现“敌军正在逼近”的提示,这要求我们迅速组建一支强大的军队来阻挡敌人的进攻,保卫我们的人民。招募军队 为对抗敌人,我们可以组建三种类型的军队: 民兵:由男性家庭成员转化而来,需用仓库中储备的武器和盔甲为其装备。由于男性劳动力减少,村庄可能会面临经济和生产问题,直到他们被遣返回家。 家臣:通过建造庄园及相关军事建筑解锁的正规士兵。他们比民兵略强,且因其并非普通工人,使用他们不会对经济造成影响。 雇佣兵:价格昂贵的士兵,招募时需支付一次性费用,且每月需支付费用以维持其编制,但他们战斗力强,是对抗大规模军队的必要力量。部队管理 创建部队后,我们可以在领地的任意地点部署他们,并像经典即时战略游戏那样进行控制。 我们可以通过右键拖动的方式来编排部队阵型,将他们排列成直线或密集方阵。我们可以向部队下达改变战斗行为的命令:后撤以引诱敌人、切换至防御姿态以抵御箭矢和敌人冲锋、转为进攻姿态以突破敌人防线。 我们可以命令部队步行或跑步以更快到达目的地,但跑步会消耗他们的体力。 士兵的体力受多种因素影响(跑步、地形、战斗时长等),保持较高的体力至关重要,这能让士兵更高效、更强大。 发展与政策这是游戏中完善度最低的功能。许多特长尚未实装,部分功能效果不佳,仅有少数值得投入点数。 通过建造和升级大量宅基地提升聚落等级,可确保获得发展点数(最多6点),用于为经济带来一些优势。 我会用【】标注无效或不值得投入的项目,【】标注特定情况下有用的项目,【】标注最值得投入的项目。 高级池塘养殖:允许在冬季湖面结冰时捕鱼,但如果在温暖季节已做好渔业管理(鱼类冬季不繁殖),则此特长并非特别重要。高级剥皮:对提升各类来源(不包括陷阱)的肉类产量非常有用。 盔甲制造(技能树):花费3点技能点解锁盔甲实在不合理,尤其是考虑到整套生产线的成本有多高;雇佣兵更强且更便宜。 面包房:需要它在汉堡田生产面包;从整体游戏玩法来看用处不大,但如果专注于小麦种植可以选择。 养蜂:我还需要时间测试;目前看来蜂蜜产量总是过低,不值得投入任何精力。 更好交易:降低进口价格,让我们能更好地管理地区财富。【烧炭】:解锁木炭,这是一种更高效的燃料。如果不想储备大量木柴,这项技术会很有用;此外,售卖煤炭也能带来丰厚利润。 【深层采矿】:我找不到让矿场无限生产的理由(而且这只对富矿脉有效)。 【施肥】:理论上有用,但如果正确进行作物轮作,目前来看并不是很重要。 【外国供应商】:可能有用(尤其是对于获取面包),但也会快速消耗地区财富,因此需要有其他来源的稳定收入。 【森林管理】:能使浆果产量翻倍,但和渔业一样,吸引力不大。因为在这款游戏中,食物的多样性比数量更重要,而且春季集中采集已经足够。重型犁:有助于在更短时间内耕种更大面积的田地,若专注于农业生产则非常实用(需注意矩形田地始终效率更高)。解锁【施肥】(与【绵羊养殖】搭配使用效果显著)和【面包房】。 灌溉:有助于避免干旱(若启用干旱设定);但干旱情况极为罕见,若已有充足的食物储备,此技能并非必需。 果园种植:可生产苹果(需数年时间达到最大产量),并解锁【黑麦】和【灌溉】,若计划专注于农业,这两项均非常实用。 毛皮提取:提高毛皮产量,但实用性较低,因为毛皮和皮革价值不高(也有玩家反馈此技能效果未生效)。 黑麦:与小麦类似,但效率更高,产量更大,且不受肥力惩罚影响。对于以农业为基础的定居点而言,以下内容十分重要。 绵羊养殖:如果我们想依靠绵羊和羔羊生存,这项技能有助于减少从市场购买牲畜的支出。但要注意,这是一个缓慢的过程,无法在短时间内获得大量牲畜。 贸易物流:如果我们打算专注于贸易,这项技能会很有用,因为许多高价值商品需要成本高昂的运输路线(如果我们只计划使用一两条路线,那就不值得了)。 诱捕:这项技能本身用途不大(产量非常低),但如果我们想获得【高级剥皮】 perk,就必须掌握它。 政策:这是一项仍在开发中的功能,目前仅有2项政策可用。要解锁政策,我们必须先建造一座庄园。狩猎场:若拥有丰富的野生动物资源,我们可以进行一段时间的集中狩猎。当农田需要收割时,应关闭此功能。 严格斋戒:人们会减少食物消耗,但会非常失望。我实在看不出这有什么用处。 建筑列表 游戏内所有建筑的综合列表,包含我对每个建筑的个人看法和经验。 伯盖奇宅地:村民的居住空间。基础宅地可容纳1户家庭并带有后院扩建。升级伯盖奇宅地后可建造工坊,届时家庭可在工坊内生产高级商品(但需全职在工坊工作)。1级:提供1个家庭,带有可耕种后院或动物围栏 2级:每月提供1点区域财富,解锁后院工坊 3级:每月提供1点区域财富,并额外增加1个家庭 若建造的伯盖奇地块面积足够大,内部会额外生成一座房屋,使家庭数量和财富翻倍 谷仓 最重要的建筑之一,用于储存食物并防雨。指派家庭至谷仓后,他们会从采集区域(猎人、渔夫等)收集食物,并通过市场摊位进行分配。升级后的谷仓可储存多达2500单位食物,并雇佣6个家庭 伐木营地 从树木获取原木的必要建筑,原木用于大多数基础建筑的建造木材不会被运送到仓库,而是会留在营地,直到有牛来运输;因此,将伐木营地放置或移动到建筑区域附近会更高效。 庄园领主行政建筑,用于管理税收和随从。它允许我们建造简单的防御工事(栅栏、塔楼),作为引诱敌人的防御据点。在需要与敌人战斗的场景中,最好尽快建造它。 市场关键建筑之一。设置市场区域(无成本)后,谷仓和仓库的工人会建造市场摊位,并向民众分配物品和食物。最好将其放置在离宅基地和仓库最近的位置。 仓库用于存放除食物和木材之外的所有资源。被分配的家庭会从其他建筑中获取资源,并通过市场摊位进行分配。基础仓库很快就能被填满,而容量为2500的升级版本应该足以存放所有物资。 水井对于为房屋提供饮用水至关重要,且必须建造在地下水之上。在村庄中心建造一口石制水井,通常足以覆盖所有房屋。 物品清单 游戏内所有资源、材料、食物、制作物品和商品的综合列表,包含我对每一项的个人看法和经验。 ...施工中...

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