Steam Deck抢先体验家庭共享可用手柄

--

+关注

--

热度

在这场末世浩劫之中,你犹如微渺小鱼。在宏大战争机器的阴影之下,为了活到明天,你必须拼命搜寻物资,迎接每一场战斗。而那些敌人则正如战争机器般,屹立于战场之上,居高临下。 战争,总是变化多端。《永恒寒冬》独特的动态遭遇系统让每一次战斗充满了未知数:敌人拥有自己的目标和行动策略,他们会成群结队,发动大规模战斗,并且会机敏地针对你的行为做出反应。哪怕再度踏入一度脱离的战场,也找不到任何相似之处。 只有聪明的人能活下来——不过枪械也很重要。你需要巧思独运,活用潜行能力和射击技巧求生。选择你在两大超级势力阴影下的道路,搜刮资源,拼命求生。起初,这些交战的势力可能不会注意到你,但你越是对他们的计划产生干扰,他们就越会尽力将你抹杀。 一场对于未来的严峻预想。生态环境的崩溃和科技进步的失控共同导致了今天的局面:一个被两大军事超级大国的40年工业级战争所支配的世界。在这里,人工智能机器人执行着冷酷的屠杀,人机混合体纷纷出现,无不揭示人性的无情真相。这场战争有两大阵营,而你不属于任何一方。
游戏圈
共12条帖子
master
2026-04-03 19:00:08 · 发布在 「永恒寒冬」
The Forever Winter - 俄语本地化补丁 [v1.2] [2026年4月1日]
你好,拾荒者!首先想说的是,游戏中已经有开发者提供的俄语本地化,但部分内容质量很差。因此我决定制作一个全新的本地化版本。 原生本地化的主要缺点之一是游戏中使用的某些字体不支持西里尔字母。这导致了以下问题: 1. 物品描述缺失2. 俄语昵称显示3. 标记时物品和单位名称缺失原始 新的除此之外,NPC对话采用的是生硬的机器翻译,导致你无法理解他们所说内容的含义。还有错误翻译的角色名、物品名和敌人名称,以及大量其他错误。翻译补充说明:以下内容将不会进行翻译: - 阵营名称 - 敌方单位名称 - 地图区域名称 - 任务中的区域名称 - NPC名称 - 任务及对话中的角色名称 - 游戏角色职业 - 机械系统(Rig систем)名称 原因在此不做赘述。(不过也有可能我会把这些部分全部翻译出来)此外,由于部分弹出提示在原始文件中不存在,所以暂时无法翻译。随着开发者后续添加这些文本内容,该问题或许能得到解决。由于持续优化翻译,以下内容可能存在差异。 界面 原版 新版对话 原版 新版任务 原版 新背包与物品 原版 新版当前修复内容: 1. 修复了俄语昵称的显示问题。 2. 修复了标记敌人和物品的问题。 3. 修复了死亡电缆和希伯来语咒语相关物品的主要错误。已翻译内容如下: 界面约99% 物品栏物品约99% 任务描述约99% 对话约99% 翻译过程并不迅速……因为有近14000行文本杂乱堆积,如同一座未经分类的巨大垃圾山。 我是出于兴趣进行翻译,会定期上传更新后的翻译文件。在更新过程中,部分文本或内容可能会发生变化,名称、派系等的翻译方式也可能会重新调整。下载压缩包:下载汉化补丁 进入文件夹:Steam steamapps common The Forever Winter Windows ForeverWinter 将压缩包ForeverWinter-Windows_NFS中的文件解压并放入该文件夹。 无需其他操作。若需恢复,只需删除Content Paks文件夹中的ForeverWinter-Windows_NFS.pak文件即可。äşşçąť对于决定测试翻译的玩家,若发现错别字,欢迎在评论区留言,以便我进行修正。同时,我也会听取大家关于翻译的建议。
ULuo
2026-04-05 13:00:27 · 发布在 「永恒寒冬」
针对低配电脑的显卡设置
本指南应该能显著帮助你提升帧率,即使是像我这样使用1050显卡的情况。 我会努力寻找更多优化方法,本指南将定期补充和编辑。 附言:目前我暂时还不知道如何进一步优化配置,并且暂时停止了各种方案的测试,不过我已经在Intel core i5 650处理器上,在80%分辨率且【关闭帧生成】的情况下,在【内部区域】达到了25-30 FPS。截至2026年2月12日,我不清楚还能往哪个方向努力。当然,也可以把画面做成橡皮泥风格,或者采用《魔兽争霸3》时代的模型几何风格,但我觉得这样做没有意义。游戏将因屏幕上的混乱画面而变得根本无法游玩,如果你电脑的配置碰巧比我的还差,那只能祝你好运了,对你来说唯一合适的选择就是云游戏和升级电脑,不过如果你的电脑配置比我好,那么这个配置要求对你来说可能就不需要了,至少不会是这种“惩罚性”的配置。主要部分 这个配置对该死的材质进行了处理,削减了所有阴影,并且略微降低了环境、角色以及细节的质量。在英克雷(Anclave)场景中的效果会和2004年的《星球大战:前线》(Battlefront)一样,甚至可能更差。接下来,按以下步骤操作:按下Win + R键,输入%localappdata% ForeverWinter Saved Config Windows。然后创建Engine.ini文件(可以复制GameUserSettings文件,将其重命名为Engine,并删除其中所有内容,再复制粘贴以下文本): [/script/engine.renderersettings] r.Upscaling.Method=0 r.TemporalAA.Algorithm=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DOF.Gaussian.Enable=0 r.AntiAliasingMethod=0 r.Upscale.Quality=0 r.Upscale.Softness=0 r.Tonemapper.Sharpen=0.5 r.DepthOfFieldQuality=0 r.BloomQuality=0 r.FilmGrain=0SceneColorFringeQuality=0 r.DisableDistortion=1 r.Tonemapper.Quality=0 r.LensFlareQuality=0 r.Fog=0 r.VolumetricFog=0 r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 bEnableDepthOfField=False bEnableVignette=False [SystemSettings] ;=== 关闭阴影 === r.Shadows=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.MaxResolution=8 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 ;=== 关闭雾、云及大气效果 === r.VolumetricFog=0 r.VolumetricClouds=0 r.Fog=0 r.SkyAtmosphere=0 r.HeightFog=0 ;=== 开启粒子效果(为显示火焰) === r.Particles=1 ; <--- 已开启(原为0)。否则火焰不可见。 r.GPUParticle.Simulate=1 ; <--- 已开启。火焰效果所需。DepthOfField.Cinematic.Enable=0 r.DepthOfField.Enable=0 r.DOF.Gaussian.Enable=0 r.DOF.Kernel.Size=0 r.DOF.Circle.Enable=0 r.DOF.Bokeh.Enable=0 ;=== ↓↓↓ 对提升帧率至关重要 ↓↓↓ === r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0 r.GTSyncType=2 r.TextureStreaming.DiscardUnusedMips=1 r.Lumen.Reflections.Enabled=0 r.Lumen.DiffuseIndirect.Enabled=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.Enabled=0 r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1 r.Lumen.Reflections.Allow=1 r.SkyLight.Ignore=0 ;=== 最后一步 === r.Tonemapper.Sharpen=1.0 ; <--- 已添加。既然没有抗锯齿,就增加锐度,让低分辨率下的画面更清晰。修复内容 遗憾的是,这种降低画质的操作带来了一些问题,部分场景变得【非常黑暗】,【地下墓地】简直漆黑一片。此外,【准星】出现发光异常,整个镜片呈现橙色而非正常的点。以下指令可修复这些问题,请务必将其添加到配置文件中。(空间不足,配置过长,部分内容已结束) ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ;=== 黑色场景修复(地下墓穴修复)=== r.ForceBasePass=1 r.EmitterSpawnRateScale=0.1 ; <--- 已修改(原为0.3)。 r.SkyLightingQuality=1 r.LightShaftQuality=0 r.AmbientOcclusionStaticFraction=0 r.DefaultFeature.Bloom=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.ForceLOD=0 r.SimpleDynamicLighting=1 r.LightMaxDrawDistanceScale=1.0 ; <--- 已修改(原为0.5)。恢复光照距离,否则灯光会熄灭并陷入黑暗。 r.DetailMode=1 ;=== 黑暗修复(视觉)=== r.EyeAdaptationQuality=2 ; <--- 已添加。启用黑暗中的视觉适应功能。 r.DefaultFeature.AutoExposure=1 ; <--- 已添加。画面将在黑暗走廊中自动提亮。 r.Tonemapper.Gamma=2.5 ; <--- 已添加。略微提高伽马值,以便在不使用手电筒的情况下看清阴影中的敌人。 ;=== 修复模糊准星和图标 === ; 禁止引擎过度压缩界面和武器纹理 r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0 r.Streaming.AmortizeCPU32BitCopy=1 ; 提高玩家所看纹理的优先级 r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=100 ; 重要参数!若设为0,纹理可能会以最低质量加载 r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0 ; 略微增加纹理内存池 r.Streaming.PoolSize=1500 ;=== 尝试消除自发光(光源)过亮问题 === ; 有时能将“核太阳”效果改为点光源效果 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.SceneColorFringeQuality=0 ; 如果准星仍然模糊 - 尝试将此处设置为0.5或1.0 r.EmitterSpawnRateScale=1.0 ;=== 修复橙色球体和X光准星 === ; 1. 禁止模糊准星纹理。 ; 如果值大于0,游戏会特意降低纹理质量。 ; 设置为0或-1,使准星即使在低配置下也清晰。 r.Streaming.MipBias=0 ; 2. 关闭光源。 ; 此参数控制亮度阈值,超过该阈值后开始"发光"。; 将其拉至天空,让一切都不再发光。 r.Bloom.Threshold=50.0 ; 3. 关闭“脏”镜头效果和色差(颜色重影)。 r.SceneColorFringeQuality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; 4. 修复透明度问题(防止从背部透光)。 ; 0 - 与场景混合(速度更快,但可能出现故障)。 ; 1 - 单独绘制(更清晰,但有时会覆盖其他内容)。 ; 尝试保留0,但关闭下方的模糊效果。 r.SeparateTranslucency=0 ; 禁用透明物体模糊效果(正是该效果导致点变成球体) r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.TranslucencyLightingVolumeDim=1 ; 5. 纹理加载优先级(确保手中武器始终清晰) r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=500 游戏内设置 设置已调至最低粒子光质量=0 发射器生成速率缩放=0.1 ;<--- 设置为0.1(原为0.0)。保留10%的粒子,以便能看到危险,但不会给电脑带来负担。 ;=== 关闭后期处理 === 泛光质量=0 镜头光晕质量=0 动态模糊最大值=0 场景颜色边缘最大值=0 暗角强度=0 环境光遮蔽等级=0 屏幕空间反射质量=0 折射质量=0 ;<--- 保持为0。如果准星变得完全透明(没有镜片)——这对帧率甚至更好。如果变成黑色——设置为1。 光线轴质量=0 色调映射器质量=0 ;=== 降低模型和环境的多边形数量 === r.ReflectionEnvironment=0 r.GlobalIllumination=0 r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3 ; <---已修改(原为2.0)。2.0会导致墙壁消失。1.3会恢复几何图形,但会使其呈现“低多边形”状态。 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.6 ; <---已添加。限制整体渲染距离 ;上述这个参数和上面的参数如果增大数值,画面会显得棱角分明,其中1-5中“1”代表非常精细,“5”代表低多边形,建议设置不超过3 ;===额外效果关闭=== r.ReflectionCaptureResolution=0 r.ReflectionCapture=0 r.LightFunctionQuality=0 ; 启用此项 ↓↓↓(代价:约1 FPS,但准星会变得清晰,修复项) r.SeparateTranslucency=1 ; <--- 已修改(原为0)。解决准星显示为“橙色光晕”的问题。(小修复) r.SubsurfaceScattering=0 r.BlendGBufferWithSSR=0 r.PathTracing=0 r.SSAOQuality=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 ; 保持最低设置,以避免给系统带来负担 r.TranslucencyLightingVolumeDim=4 ; <--- 已修改(原为2)。设为2时准星可能出现故障,4是最低可用值。 r.MaxAnisotropy=1 r.DynamicResolution.FrameTimeBudget=0;===尝试关闭布料物理(角色服装)=== r.ClothPhysics=0 physics.Cloth.MaxDeltaTime=0 physics.MaxPhysicsDeltaTime=0 physics.Cloth.MaxDeltaTime=0 cloth.MaxPhysicsDeltaTime=0 cloth.SolverIterations=0 cloth.SolverFrequency=0 cloth.SimulationFrequency=0 cloth.MaxDeltaTime=0 apex.MaxPhysicsDeltaTime=0 apex.Cloth.MaxDistanceScale=0 apex.Cloth.MaxDistanceBias=0 apex.Cloth.SolverIterations=0 ;===限制粒子数量 niagara.MaxDeltaTime=0.05 ;<---已修改(原为0)。"0"可能导致物理bug,设为最小值。 ;===粒子质量设为最低 r.SimulationQuality=0 niagara.SolverQuality=0 ;=== 低分辨率精灵 r.ParticleSpriteMinResolution=1 r.ParticleSpriteMaxResolution=1 ;=== 启用NIAGARA(火焰)=== r.ParticleSubUV=0 niagara.Simulate=1 ; <--- 已启用(原为0)。若无此项,Niagara特效将无法运行。 niagara.Render=1 ; <--- 已启用(原为0)。若无此项,特效将不可见。 niagara.MaxDeltaTime=0.1 r.Niagara.QualityLevel=0 ; <--- 已添加。强制设为低特效质量。 r.Streaming.LowResTextureFirst=1 r.Streaming.Boost=0.1 ;=== 流式加载优化 === r.Streaming.FramesForFullUpdate=1 r.Streaming.HLODStrategy=0 r.Streaming.MaxAssetMemoryMB=64 r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0 r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0 r.Streaming.UseFixedPoolSize=1 ;=== 渲染简化 === r.Shadow.RadiusThreshold=0.1 r.Shadow.DistanceScale=0.1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 ; <--- 已修改(原为1)。CSM阴影负载最重,最好完全关闭。 r.DetailMode=1 ; <--- 已修改(原为0)。设为“0”会导致重要道具消失。设为“1”可以显示它们。 r.SSR.MaxRoughness=0.1 ;=== CPU减负 === r.AnimUpdateRateSetup=0 r.AnimUpdateRateShift=1 ;=== 强制限制 === r.OneFrameThreadLag=0 r.GTSyncType=0 r.FinishCurrentFrame=0 r.Streaming.HLOD=0 ;=== 关闭抗锯齿 === r.AntiAliasingMethod=0 r.TemporalAA.Algorithm=0 r.TemporalAASamples=0 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.0 r.TemporalAA.Upsampling=0 r.TemporalAA.Quality=0 r.MSAACount=0 r.PostProcessAAQuality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.TemporalAA.Algorithm=0 r.TemporalAA.Quality=0 r.TemporalAASamples=1 r.TemporalAA.Upsampling=0 r.TemporalAA.Enabled=0 r.TemporalAACurrentFrameWeight=1.0 r.TemporalAAFilterSize=0.0 r.AntiAliasingMethod=0 r.MSAACount=0 r.PostProcessAAQuality=0 r.MultiViewAA=0 ;=== 关闭动态模糊 === r.MotionBlur.Max=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlur.Scale=0 r.PerObjectMotionBlur=0 r.BloomQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.VignetteIntensity=0 ;=== 完全关闭所有阴影 === r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.DistanceScale=0 r.Shadow.RadiusThreshold=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadows=0 r.Shadow.MaxResolution=1 r.Shadow.MaxCSMResolution=1 ;=== 关闭烘焙阴影 === r.LightmapQuality=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.VolumetricShadow=0 r.WholeSceneShadow=0 ;=== 进一步关闭阴影 === r.SunLight.Shadows=0 r.DirectionalLight.Shadows=0 r.SkyLight.Shadows=0 r.Shadow.FadeResolution=1 r.Shadow.MinResolution=1 r.CapsuleShadows=0 r.Shadow.ForceSingleSample=1 ;=== 完全关闭景深 === r.DepthOfFieldQuality=0 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DepthOfField.NearBlur=0 r.DepthOfField.Scale=0 r.设置这个分辨率是因为这是不会出现黑边的最低分辨率。同时开启了帧率生成,这样游戏会流畅很多,可以关闭垂直同步。另外,记得随时备份存档:按下Win + R,输入路径%localappdata% ForeverWinter Saved SaveGames,然后将其复制到单独的备份文件夹中。替换存档前请关闭游戏。Steam云存档,为了确保万无一失,建议另外再做两份备份(这与配置文件无关,养成这样的习惯,尤其是在退出游戏后)。差不多就是这些了……我努力为那些和我一样,既没有高性能电脑,也无法负担云游戏费用的玩家提供游玩机会,毕竟“孩子们也想玩游戏”。希望这个配置能让大家在游戏中的体验更持久、更愉快,朋友们。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / 永恒寒冬

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器