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数字豪华版数字豪华版包括:完整版游戏黑暗谷盔甲黑暗谷服装(外观道具)黑暗谷斧柄黑暗谷双刀刀柄Dark Horse数字版画册数字版官方音乐集God of War 20th Anniversary关于游戏不灭的北欧传奇由Santa Monica Studio出品、Jetpack Interactive负责PC移植的佳作《God of War Ragnarök》将带您踏上一段充满传奇色彩又触动心灵的旅行,体验奎托斯和阿特柔斯在保护与放手之间的摇摆和挣扎。作为备受好评《God of War》(2018)的续作,《God of War Ragnarök》迎来了肆虐的芬布尔之冬。奎托斯和阿特柔斯必须探索九界各界寻找真相,阿斯加德大军也为迎接预言中的末日大战全力备战。一路上,他们将探索令人惊叹的神话景观,并面对各种各样的敌对生物、怪物和北欧诸神。诸神黄昏劫难迫近。奎托斯和阿特柔斯必须在自己和九界的安危之间进行抉择。未来尚待书写阿特柔斯不断求知,要令自己洞悉“洛基”的预言,并在诸神黄昏降临之际有所作为。奎托斯必须下定决心,是要受缚于重蹈覆辙的恐惧,还是要摆脱过去,成为阿特柔斯能依赖的父亲。神兵利器利维坦之斧、混沌之刃和守护者之盾悉数保留,同时奎托斯和阿特柔斯也将习得诸多全新技能。在与九界诸神和怪物的战斗中,奎托斯卓越的斯巴达武艺将会面临前所未有的考验,他必须为保护家人而奋战。探索广袤诸界在探求答案的旅程中,奎托斯和阿特柔斯会踏上危机四伏的征途。掌控己身,尽在《God of War Ragnarök: Valhalla》只要购买《God of War Ragnarök》即可免费获得《God of War Ragnarök: Valhalla》DLC内容!在密米尔的陪伴下,奎托斯开启了一段深入的个人与反思之旅,在英灵殿挑战中,他将自己对精神与肉体的掌控力推向了极限,此内容融合了《God of War Ragnarök》备受好评的战斗体验与受roguelite游戏类型启发的全新元素,呈现出一段抽丝剥茧的解谜冒险之旅,值得反复游玩体验。诸神黄昏后记奎托斯再续旅程,进入了英灵殿——God of War北欧传奇中新增的一处地点。虽然往事一直萦绕在心头,他努力对抗内心冲突,专注前行。精彩战斗的全新演绎借鉴了roguelite游戏类型的元素,以新鲜感十足、富有实验精神的方式为玩家打造出全新的《God of War Ragnarök》战斗互动体验。《God of War Ragnarök: Valhalla》中,您将与全新的敌人组合短兵相接,沿途收获各种惊喜,从而不断磨砺奎托斯的能力,掌握各式武器!战斗,学习,成长。死亡从不是终点。奎托斯可以使用丰富的武器、技能、盾牌和能力,但每一次新的尝试都会重置他的属性、符文攻击和特长值。在奎托斯通过每一次尝试取得成长时,您将有机会选择奖励,从而帮您更深入地探索神秘莫测的英灵殿,同时积攒资源,完成永久升级。PC版特色再次和Jetpack Interactive合作,《God of War Ragnarök》PC版将借助PC平台的优势给玩家提供超乎寻常的体验。画面焕新,光影逼真,细节更胜一筹更高的帧率和真4K分辨率将充分体现本作无缝过场的电影式运镜潜力,让玩家在九界获得身临其境的体验。1 感受增强的反射、光照、高保真阴影效果和更精致的几何细节。2图形增强技术得益于NVIDIA RTX™ DLSS 3.7、AMD FidelityFX™ FSR 3.1、Intel XeSS 1.2的全面适配,将能够实现更高的画面设置和输出分辨率。NVIDIA® REFLEX支持NVIDIA Reflex低延迟技术可以让玩家更快反应并打出更具威力的组合技,尽享丝滑手感。3带鱼屏支持现支持21:9和32:9超宽带鱼屏,以宽广的视角饱览九界的壮丽景色。1操控自定义操控自由!支持DualShock®4和DualSense®无线控制器,以及其他多种游戏手柄。同时提供可完全自定义的键鼠键位绑定设置。玩家可以按照自己的游戏方式自由设置每项操作。触觉反馈沉浸式触觉反馈和自适应扳机功能,北欧九界真实可触。3空间3D音频利用高精度的空间3D音频,可听见从任何方向(包括上方和下方)接近的敌人。4--------1 需要兼容的PC和显示设备。2 需要兼容的PC和显卡。3 需要DualSense™控制器和有线连接方可体验完整的游戏内控制器功能。4 通过模拟或USB立体声耳机输出3D音频。
游戏圈
共3条帖子
LV.
2026-04-03 16:00:13 · 发布在 「God of War Ragnarök」
《战神:诸神黄昏》瓦纳海姆地区【巨坑】的流程攻略
本指南旨在为玩家提供通过该区域的一些指引,让玩家无需观看冗长的通关视频,而是能自行完成探索。毕竟这个区域本身相当复杂,很容易让人在里面长时间徘徊,不知道该做什么。但实际上,这里的一切总体来说并没有那么难,只是一开始不太容易看明白。不确定是否有人需要,但我们来试试看) 【火山口】何时开放? 该区域的解锁是在剧情中击败海姆达尔之后,当我们返回弗蕾雅的营地时,阿特柔斯会注意到一只狗并提议跟随它,我们只需跟着踪迹走,最终乘坐透明的船就能到达【火山口】。火山口整体由3个区域组成: - 平原,我们最初会进入这里 - 丛林 - 水井 关键要点: 总的来说,火山口本身就像是一个(没错,就是火山口)峡谷,我们的任务是将水引入这个峡谷(这一行动将让我们能够进入火山口区域的所有地方)。我们可以在丛林区域完成这个任务,所以首先要前往那里,但在此之前需要从左侧平原开启夜间模式,然后前往丛林,位置大概在左侧昼夜切换开关的下方。后记 我不会在这里详细描述所有细节,毕竟本指南的目的只是给你提供通过这个区域的正确方向。我自己也曾寻找过这类指南,但一直没找到。问题在于这个区域又大又有点复杂,而游戏本身并没有给出任何提示顺序,如果你能完全凭运气一下子就解决,那可真是太幸运了。去丛林吧,我个人运气不太好。我是这样过火山口的:(先不说我在平原和矿井逛了那几个小时,最后还是被带到了这里)——先在丛林里放水,然后完成这个区域的所有内容,接着是矿井,最后是平原。如果有问题,我会尽量在评论区回答!祝大家顺利!还有一点!对了,如果有人在【丛林】区域遇到一个问题:那里有一个中央带洞的竞技场,我们跳下去后可以打开一个小隔间并从平台离开。外面有一条链子,我们可以用它来升起这个平台。由于游戏中类似这样的机制其实是独一无二的,很多人可能会疑惑——我们到底要在这里做什么?毕竟我们是从外面升起平台的。答案同样简单,但并不那么明显,我们要用这个平台举起的不是自己,也不是阿特柔斯/芙蕾雅。总之,背对着锁链,从这个峡谷出去,出口处总会有两只狗(如果已经杀了它们也没关系,它们刷新得很快),吸引它们并带回到牢笼/平台,然后把它们关在里面(不一定非要两只狗,一只就足够了),总之把狗关起来,解决掉另一只,然后用锁链把平台拉上去,如果把狗关在平台里一起拉上去,拉上去之后平台就会停止它会自己下去并固定在顶部,那里也会出现 Boss。
冰豆鲨
2026-04-04 13:00:44 · 发布在 「God of War Ragnarök」
《战神:诸神黄昏》优化指南
想在《战神:诸神黄昏》中获得最佳的性能和视觉质量体验吗?本指南基于详细分析,提供了能平衡帧率、视觉保真度和流畅度的最佳图形设置。 通过针对不同硬件的客观解释和测试推荐,本指南非常适合希望在不牺牲游戏画面美感的前提下优化体验的玩家。无论你是想提高帧率,还是在不降低性能的情况下获得最佳画质,都能在这里找到所需内容。 用最佳性能增强你的九界之旅吧! 图像质量(TAA、DLSS、FSR)如介绍中所述,本游戏中所有的图像放大技术均与TAA(时间性抗锯齿)一同提供。但目前仍存在一些问题。 图像放大技术稳定性 XeSS(DP4a)——即使在原生分辨率下,也存在稳定性问题,与《地平线:西之绝境》中观察到的情况类似。 屏幕空间反射问题——所有图像放大技术在处理SSR(屏幕空间反射)时均存在困难,导致明显的像素化现象。 DLSS稳定性——这是最稳定的选项,但在反射表面上仍会产生 artifacts(图像伪影),尤其是在1440p分辨率下。 FSR3性能——令人意外的是,它在快速动画过程中避免了常见的像素化和遮挡消失时的闪烁问题。然而,会出现明显的鬼影现象,尤其是在小型移动粒子上。 帧生成 FSR 3.1支持:游戏完全支持FSR 3。1. 这意味着FSR帧生成技术可与DLSS或其他任何 upscale 技术(图像放大技术)配合使用。 • 在RTX 3060 Ti显卡上,将FSR3帧生成技术与DLAA技术搭配使用,能让游戏运行更为流畅,且不会出现明显的帧节奏问题或卡顿现象。 • 不过,UI元素以及部分其他2D资源的更新速率相较于图像其他部分要低一些。 DLSS帧生成技术问题 遗憾的是,DLSS帧生成技术目前存在故障。 未启用帧生成技术时:约73 FPS 启用FSR帧生成技术时:约107 FPS 启用DLSS帧生成技术时:帧率回落至约71 FPS 目前,DLSS帧生成技术无法正常工作。纹理 该设置主要影响部分特定纹理的质量,而其他大多数表面会在显存充足的情况下保持尽可能高的质量,不受所选选项影响。 • 图形菜单中包含显存使用指示器。 • 在配备8GB显存的RTX 3060 Ti显卡上,以原生1440p分辨率运行时,若将纹理设置为超高,并同时启用阴影等其他部分设置,可能会出现显存使用警告。 • 但在实际游戏过程中,即使显存接近上限,也未出现性能下降或内存过度占用的情况。 建议: 对于配备8GB显存的显卡,在原生1440p分辨率下,建议将该设置保持在高或中等,尤其是在提高阴影等其他设置时。 模型 该设置控制环境中物体的细节等级。• 更高的选项会提升近距离和远距离的几何细节。 • 减少在游戏世界中移动时的LOD弹出问题。 • 如图所示,高画质尤其是超高画质相比低画质和中画质能减少弹出问题。 性能影响: 在较简单的场景中,从低画质调到超高画质仅会使性能下降5%。 在几何结构更复杂的场景中,从低画质调到高画质性能约下降5%,调到超高画质约下降16%。 建议: 追求画质与性能平衡时选择高画质。 如果不介意弹出问题且需要更高帧率,可选择中画质。 各向异性过滤 在大多数游戏中,该设置对视觉效果影响显著,但对性能的消耗微乎其微。 • 《战神:诸神黄昏》亦是如此。 • 建议将此设置保持在超高画质。光照 此设置控制来自太阳、月亮和天空的直接光照质量。 • 较高设置下,月光传播距离更远,能更好地照亮较暗区域。 • 同时影响间接光照,特别是环境阴影。 • 游戏采用屏幕空间方向遮挡(SSDO)技术: 低设置完全移除SSDO。 中及以上设置启用SSDO并调整其精度。 性能影响: 从低到中:6%的性能消耗。 从低到高或超高:约8%的性能消耗。 建议: 中等设置可在画质和性能间取得良好平衡。 部分场景使用高或超高设置时,性能影响可能更大。阴影 此设置控制阴影贴图的分辨率及其接触硬化效果,使阴影离投射物体越远,变得越柔和、越弥散。 性能影响: 从低到中:约5%的性能消耗。 从低到高/超高:32%的性能消耗。 在某些区域,即使是中等设置也可能要求较高(19%的性能损失)。 建议: 中等设置可在画质和性能之间取得平衡。 仅在需要额外帧率时使用低设置。 反射 《战神:诸神黄昏》使用屏幕空间反射(SSR),并辅以高质量立方体贴图作为后备方案。 • 此设置仅影响SSR的精度。 • 较高设置可能导致反射表面出现闪烁,尤其是在原生1440p分辨率下,即使开启DLAA也是如此。性能影响: 从低到超高画质:约5%的性能损耗。 建议: 中等画质是避免闪烁同时保持反射效果的最佳选择。 大气效果 此设置调整体积效果的分辨率,例如光线轴。 •从中等画质开始,体积效果会变得更清晰,瑕疵更少。 •令人惊讶的是,此设置对性能要求不高。 性能影响: 从低到超高画质:约4%的性能损耗。 建议: 中等或高画质可在画质和稳定性之间取得平衡。 部分雾密度较高的区域(如尼福尔海姆)可能会对性能造成更大影响。 环境光遮蔽 •对视觉效果的影响较为细微,尤其是在启用SSDO(将光照设置为中等或更高)时。• 若启用SSDO,环境光遮蔽效果会变得更不明显。 性能影响: 从低到超高:性能消耗可忽略不计。 建议: 将此设置保持在超高以获得最佳视觉质量,且不会真正损失帧率。 tessellation(曲面细分) 此设置调整地形的细节和凹凸程度。 • 从低到中变化不大。 • 高显著提升地形深度。 • 超高提供微小的额外改进。 • 也会影响积雪变形,不过效果不太明显。 性能影响: 从低到超高:约4%的性能消耗。 在某些区域(例如,界域之间),从低到高消耗约21%,到超高约26%。 建议: 中等以获得良好平衡。 优化设置优化设置与超高预设对比 为比较性能表现,我们在原生1440P分辨率、开启DLAA且关闭帧生成的条件下,对优化设置和超高预设进行了测试。 • 测试是在游戏中一个要求更高的区域而非初始区域进行,以模拟最糟糕的场景情况。 • 优化画质设置在原生1440P DLAA下可能会降至60 FPS以下,但你可以通过使用超分辨率技术或帧生成来提升性能。 • 部分帧时间峰值是由用于录制的Nvidia Shadowplay导致的。 性能提升: 从超高预设到优化画质:性能提升约22%。 从超高预设到优化性能:性能提升约48%。 结论

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