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Terraformer Expedition to Mars is a first/third person 'Hard Science' based 3D simulation of survival, exploration and terraforming set on the planet Mars. The simulation unfolds in three parts: •The first phase is to survive on Mars using only a few canisters of oxygen, hydrogen and water and the shattered remains of your initial space craft. You will use these and the resources of the planet itself to create your own light, heat, water, air and food. •The second phase is exploration of the planet itself: where are the other ships? Who shot you down in the first place? You will do so in a beautiful and realistically rendered 3D environment complete with dynamic interactions of light, heat, day/night cycles, and Martian geology and volcanology. •Third and most challenging, you need to transform the lifeless, desolate and frozen wasteland into a new home for Mankind. You will do this from scratch, using constructed tools, machinery, and Earth born bacteria and plant life carefully nurtured and strategically placed. You will create a complete atmosphere, hydrosphere, and a complex biosphere - step by agonizing step - as you fight to stave off the cold, the hunger, and the loneliness of a world that will kill you without a thought, with no one to hear you
游戏圈
共1条帖子
Mie
2026-03-21 16:00:17 · 发布在 「Terraformer Expedition to Mars」
《星球改造家》- 任务控制通讯
《火星改造:火星探险》生存与发展指南 基础操作 基础控制 W键:向前移动,A键:向左平移,D键:向右平移,S键:向后移动。 鼠标右键:改变朝向或移动方向。 将鼠标悬停在方块/物品上可获取信息或使用工具(如镐等)与之互动。 鼠标左键:拾取/丢弃/互动/使用手持物品。 E键:拾取物品 R键:打开物品/显示内容 O键:开启或关闭物品 TAB键:打开或关闭玩家PDA。 PDA标签页 状态:此标签页显示玩家的氧气水平、携带水量、携带食物量、个人体温、生命值、累积辐射量、饥饿度和口渴度。若辐射量、饥饿度或口渴度的进度条从绿色变为黄色,玩家的生命值将开始下降。你的最大能量值受限于你的最高士气。在游戏中获得成就将提升士气,从而让你在游玩时拥有更多的能量储备。 大气:指你所在区域的大气状态、气体混合比例以及温度。如果你将鼠标悬停在前方的方块上,会显示该特定方块的环境条件和温度。这对于查看种植细菌或地衣的最佳条件非常有用。 破解个人数字助理:这是你输入作弊码的地方,前提是你知道任何作弊码。如果开发者允许,我会发布这些作弊码。其中一个是电子游戏中非常常见的作弊码。记得首字母要大写哦。 成就:你的个人目标和里程碑。完成这些将提升士气,并允许你拥有更多的能量储备。其中一些会增加你的物品栏格子和最大负重。 GPS:这是你的火星地图,上面有一个箭头显示你的位置和朝向。将鼠标悬停在地图上的地形细节上,有时会显示它们的相关信息。 制作:你的制作标签页。如果你持有材料或距离材料很近,该标签页会根据你身上或附近的材料显示可制作物品列表。有些物品需要在工作站(工作台、熔炉、电解器、离心机等)处制作。部分工作站需要先开启,并装入合适的材料后才能进行制作。(例如:制作铜线,你需要在物品栏中拥有铜块。)你需要站在锻造炉旁,并且锻造炉需要装载一个装有氧气的罐子和一块用作燃料的碳块。确保锻造炉确实处于开启状态,一旦你获得铜 wire(铜丝),请再次将其关闭以节省氧气和碳。 在制作标签的右上角有一个问号“?”。点击这个问号将打开一本配方书,其中包含游戏中所有可建造物品以及你将遇到的所有生存需求。 设置:在此标签中,你会找到建造模式选项框,它允许你将世界从平滑、更逼真的版本切换为块状、易于采集的版本。状态框会在屏幕上显示每回合你面前产生的气体等物质。最后但同样重要的是,在这里你可以调整游戏速度的快慢。游戏速度越快,你的生命值恢复、饥饿值消耗等速度也会相应加快。我在进行建造或探索时会使用最慢速度,而在等待细菌或地衣生长时则会调至最快速度。 简介 公元2063年,地球伤痕累累。 数世纪的滥用与忽视已将我们的家园变成一片焦土废墟。曾经郁郁葱葱的森林与田野,如今已化为翻滚的呛人尘云,遮蔽了阳光。地球那毫无生机、布满垃圾的海洋拍打着海岸,腐烂的残骸浪潮吞噬了一座座城市与国家。持续不断的冲突已将地球上曾经骄傲的国家沦为自身的野蛮讽刺,过去五十年的历史被鲜血刻在了毫无生机的土地上。 绝望之中,全人类所剩无几的资源被最后一次集中起来。三艘地球化改造飞船朝着火星——这位古老的战争与鲜血之神,也是我们最后的希望——启航。当它们开始接近这颗红色星球时,一道耀眼的光芒从火卫二后方爆发,人类最后的机会坠入了这位等待已久的神明的怀抱。 欢迎来到【地球化改造】。 来自地球的通讯 (火花声....静电声...)“...最后的通讯尝试。任务似乎已失败。未读取到...(静电声)...地球化改造飞船的三角定位信号丢失。(...静电声...)确认现在显示的三个PDA中有两个的位置……一个位于奥林帕斯山地表深处,另一个在水手谷的峡谷某处……(……火花……不祥的嗡鸣声……些许烟雾……) 然后 (寂静) 定居点蓝图 (PDA日志,PDA1,定居点蓝图) 火星是一片干燥且充满辐射的荒地。稀薄的大气层近乎真空,混合着甲烷和有毒的二氧化碳。在派往火星的三艘飞船中,你的飞船配备了为项目搭建基础设施的工具,包括一个能庇护生命、生产工具、提供热量、制造食物以及产生电力和水源的基地。这是生存的第一步。 你飞船的残骸或许能派上一些用场。制作一把普通铲子,制作一把普通镐子。 首先要做的是提供抵御致命辐射的保护措施。正午时分辐射最强,而火星夜晚则没有辐射。任务控制中心建议将首个基地建在靠近北部冰盖的北方大平原盆地附近。这些高纬度地区的辐射水平较低,能为你提供一定保护,减轻辐射中毒的严重影响。 不同方块提供的辐射防护等级不同,且防护效果可以叠加。头顶正上方的一块铅块比石块防护效果更好,石块又比泥土等更好。一旦获得适当防护,或者在火星夜晚,辐射的影响就会慢慢消退。你的初始物品栏中包含碘片,但请谨慎使用,因为无法再制造更多。 你需要一个足够小到可以加热的受保护空间(制作氢气加热器),但也要足够大,能让你制造光源(制作荧光棒)并种植第一个生物体(种植地衣)。一个用石头围起来的3x3x2空间应该是加热和地衣生长的理想选择。植物只有在具备适宜的地表、温度、湿度、光照和大气条件时才能存活。它们只会在相邻且条件相同的方格上繁殖。 除了初始的飞船残骸以及三艘地球化改造飞船内的物资外,你需要从火星表面采集材料。陨石坑含有大量有用的喷射物,玄武岩洞穴中通常能找到磷。火星原始的地表下蕴藏着无尽的矿石和金属矿脉,正等待被开采利用。 制造用于生存的复杂工具以及许多高阶合金和材料,需要工作台(插入工作台配方)和熔炉(制造熔炉)。石箱可用于储存多余的物资。为确保你的封闭空间内的热量不会泄漏到真空中,你需要在封闭空间入口处设置一组气闸(制作两个气闸),且气闸之间至少间隔一个方格。要始终保持至少一扇气闸门处于关闭状态。 持续使用个人加热器和电灯会耗尽电池电量,因此你需要建造一个或多个太阳能电池板。太阳能电池板能在相当远的距离为电池充电,即使在地下也可以。 只要将电解机放置在太阳能电池板附近,且电池板处于日光照射下,太阳能电池板还会为任何机械供电,包括用于生产氢气和水的重要设备电解机。 当你的第一株活植物茁壮成长并在火星上制造出第一缕氧气后,它会进行繁殖,然后死亡。使用锄头采集幼苗阶段的地衣方块可以进行移植,采集生长阶段或成熟阶段的地衣方块会获得枯死植物物质,该物质可在实验台用于制作火星口粮。 你的生态圈已建造完成,你拥有了在火星恶劣地表生存的基本条件。你的初始任务已完成。你需要查明另外两艘飞船的下落并继续执行任务。你是人类最后的希望。拯救我们,为火星带来生命。 注意:有人或有东西击落了那些飞船。磁层蓝图 (PDA日志,PDA2,磁层蓝图) 目前火星的地质构造和火山活动已经停止,或者说几乎停止了。任务控制中心推测,要将火星从一个充满辐射的尘土星球转变为新地球,唯一的方法是设法重新激活火星核心并创建磁层。 卫星数据显示,火星地壳深处埋藏着四个巨大的铁元素聚集区。这些聚集区大致分布在北瓦西提亚平原的西北、西南、东北和东南方向。 科学家推测,在其中一个铁元素聚集区引爆核爆炸,可能会使其熔化为液态。如果四根铁指中的每一根都被核爆炸熔化,产生的热量和辐射很可能足以引发火星火山喷发,促使行星核心开始旋转,从而形成一个会逐渐增强的磁层。这个磁层将偏转火星表面的强烈辐射,让你能够安全地培育更高级的生命。如果你深入火星地壳,挖到玄武岩热得几乎无法站立的地方,然后勘探直到找到其中一根铁指。在铁指中心引爆核爆炸应该会使其熔化,并作为副产品向大气中释放急需的氮气和二氧化碳。 随附的是一张大致的卫星地图,显示了铁指的发现位置。西南方向的铁指似乎位于奥林匹斯山熔岩室的正东南方,一根铁指位于你最初坠毁地点的正北方,还有一根铁指位于水手谷的正东方。以下是铁手指(Iron Fingers)生成位置的更新地图(地图中以黄色显示)。已发现的东北部铁手指实际位置距离原点80格,位于地表下方47至52格处。感谢Torriador! 更新:已成功!当前游戏机制规定,64层不能有铁块。如果你挖到64层(按F1可获取游戏内信息,包括当前层数和玩家位置),在铁手指中心处,要么引爆核弹(快速便捷),要么手动开采所有可见的铁块(针对所有铁手指),核心就会开始旋转。未来更新中该机制很可能会优化得更好,但这是已证实的成功方法——感谢Cthulhu!祝你好运,一路顺风。 任务控制中心。 生命形态蓝图 (PDA日志,PDA3,生命形态蓝图) 第一阶段,初始生命形态引入: 经过基因改造的嗜冷生物将是你引入火星的第一种生命形态。嗜冷生物或低温生物(形容词:嗜冷的)是极端微生物,能够在-85°C至+30°C的寒冷温度下生长和繁殖。它们可以与在异常高温下繁衍生息的嗜热生物形成对比。它们所栖息的环境在地球上无处不在,因为地球表面的很大一部分温度低于15°C。它们存在于高山和北极土壤、高纬度和深海水域、极地冰层、冰川以及雪原中。任务控制中心推测,火星两极冰盖的永久冻土区将是引入嗜冷菌的理想环境,其中南极冰盖可能是最佳选择,因为它受到太阳紫外线的照射最少。这些生物将产生甲烷——一种强效温室气体,既能增厚大气层,也能使大气升温,从而启动地球化改造进程。 耐辐射奇异球菌,即嗜辐射菌,是一种体型较大的球形细菌,直径为1.5至3.5微米。通常四个细胞聚集在一起,形成四联球菌。这种细菌易于培养,且似乎不会引发疾病。其菌落表面光滑、凸起,颜色从粉色到红色不等。该菌细胞革兰氏染色呈阳性,但其细胞包膜结构特殊,让人联想到革兰氏阴性菌的细胞壁。耐辐射球菌不形成内生孢子,且无运动能力。它是专性需氧的化能有机异养菌,即利用甲烷从环境中的有机化合物获取能量。该菌常见于富含有机质的生境,如土壤、粪便、肉类或污水,也可从干燥食品、室内灰尘、医疗器械及纺织品中分离得到。 它对电离辐射、紫外线、干燥以及氧化性和亲电子试剂具有极强的抗性。在火星上,这种放射嗜极生物已适应在氧化土壤中生存,并会消耗甲烷以产生二氧化碳。第二阶段,磁层形成后的氧气站引入: 蓝藻,也被称为蓝藻门,是一类通过光合作用获取能量的细菌。“蓝藻”这一名称源于该细菌的颜色(希腊语:κυανός(kyanós)=蓝色)。它们常被叫做蓝绿藻,但有些人认为这个名称并不恰当,因为蓝藻是原核生物,而藻类本应是真核生物,不过也有其他藻类定义包含原核生物。蓝藻通过光合作用将氧气作为气体副产品产生,据信它们将早期的还原性大气转变为氧化性大气。这一转变通过促进生物多样性并导致不耐氧生物近乎灭绝,极大地改变了地球上生命形式的组成。根据内共生理论,植物和真核藻类中的叶绿体是由蓝藻祖先通过内共生作用进化而来的。 地衣是一种复合生物体,由真菌(共生菌)和光合伙伴(共生藻或共生菌)以共生关系共同生长组成。光合伙伴通常是绿藻(常见的如共球藻属)或蓝细菌(常见的如念珠藻属)。地衣的形态、生理和生物化学特性与人工培养中分离出的真菌和藻类截然不同。地衣可在地球上一些最极端的环境中生存——如北极苔原、炎热沙漠、岩石海岸以及有毒矿渣堆。不过,它们在雨林和温带林地的树叶与树枝上作为附生植物也大量存在,还会生长在裸露的石头上(包括墙壁和墓碑),以及其他湿润生境中裸露的土壤表面(例如胶衣属地衣)。许多建筑物的屋顶上也有地衣生长。 地衣分布广泛且可能寿命很长;然而,许多地衣也易受环境干扰影响,因此科学家可利用它们来评估空气污染、臭氧损耗和金属污染带来的影响。第三阶段,大气微调: 北极柳,即北极柳,是一种小型匍匐柳(杨柳科)。它适应在恶劣的北极和亚北极环境中生存,分布于北冰洋周围的环极地区。 北极柳通常是一种矮灌木,高度仅1–15厘米(0.39–5.91英寸)(罕见情况下可达25厘米(9.8英寸)),但在太平洋西北地区,它可能长到50厘米(20英寸)高,拥有圆形、有光泽的绿叶,长1–4厘米(0.39–1.57英寸),宽1–4厘米(0.39–1.57英寸),罕见情况下长达8厘米(3.1英寸),宽6厘米(2.4英寸);叶片具短柔毛,有长而柔软的银色绒毛。与其他柳树一样,北极柳为雌雄异株,雄花和雌花柔荑花序分别生长在不同的植株上。因此,这种植物的外观各不相同;雌柔荑花序呈红色,雄柔荑花序呈黄色。 尽管体型小巧,但它是一种长寿植物,在恶劣的北极气候中生长极为缓慢;在格陵兰岛东部发现的一株已有236年树龄。 地图 - 奥林匹斯山 第一关1号房间:一些蠕虫和管状外星人;铁条=1 2号房间:一些蠕虫和管状外星人;铁条=2 3号房间:一些蠕虫和管状外星人;铁丝=1,液体罐=1,铁条=2,铁管=1 4号房间:一些蠕虫和管状外星人;铁管=1 5号房间 6号房间 第二层1号舱室 2号舱室 3号舱室 第三关1号舱室 2号舱室 3号舱室 4号舱室 5号舱室 第四关第五关1号舱室 2号舱室 第六关1号区域 地图 - 水手谷 水手谷1号舱室 2号舱室 3号舱室 4号舱室 5号舱室 6号舱室 7号舱室 8号舱室 9号舱室 10号舱室 11号舱室 12号舱室 13号舱室 14号舱室 15号舱室 附录 - 原材料 行星材料 [熔岩] 辐射屏障=32 状态变化.温度范围=192,255 状态变化.形态="玄武岩","熔岩" [玄武岩] 辐射屏障=96 状态变化.温度范围=0,192 状态变化.形态="玄武岩","熔岩" [石头] 辐射屏障=64 [泥土] 辐射屏障=32 合成="氧化泥土":1,"电磁体":1 [熔融铁] 辐射屏障=192 状态=液态 物理=状态变化 状态变化.温度范围=224,255 状态变化.形态="铁","熔融铁" [铁] 辐射屏障=192 合成=氧化铁:1,电解:1 物理=状态变化 状态变化.温度范围=0,224 状态变化.形态="铁","熔融铁" [氧化泥土] 辐射屏障=32 [云] 发射器.触发条件=湿度饱和 发射器.粒子="雨水" [蒸汽] 状态变化.温度范围=192,255 状态变化.形态="水","蒸汽" [水] 辐射屏障=16 物理特性=状态变化 状态变化.温度范围=64,192 状态变化.形态="冰","蒸汽" 原材料 [永久冻土] 辐射屏障=32 重量=32 合成="泥土":1,"水":1 状态变化.温度范围=0,96 状态变化.形态="永久冻土","泥浆" [泥浆] 辐射屏障=32 合成="泥土":1,"水":1,"实验室工作台":1 状态变化.温度范围=96,160 状态变化.列表="电力":12 [氢气加热器] 制作材料="铜管":2,"金属板":4,"工作台":1 物理属性=加热器 容器槽位=3 消耗列表="氢气":0.125,"氧气":0.125 产出列表="水":0.125 [甲烷加热器] 制作材料="铜管":2,"金属板":4,"工作台":1 物理属性=加热器 容器槽位=3 消耗列表="甲烷":0.125,"氧气":0.125 产出列表="二氧化碳":0.125 [生物燃料工厂] 制作材料="钢管":4,"金属板":4,"压缩机":1,"工作台":1 容器槽位=3 消耗列表="甲烷":0.125,"氧气":0.125 产出列表="甲烷":0.25 发电 [发电机] 制作材料="电动机":1,"铜线":2,"钢材":2,"工作台":1 发电功率=64 容器槽位=2 消耗列表="碳":0.125,"氧气":0.【太阳能电池板】 制作材料:硅×2,金属板×1,铜线×2,工作台×1 电力生成:16 消耗列表:光照×1 【电池】 制作材料:水×1,铜×1,铁×1,铅×1,塑料×2,工作台×1 电力属性:可充电 电力容量:64 【燃料电池】 制作材料:铜线×1,铂线×1,玻璃×2,工作台×1 电力生成:32 容器槽位:3 消耗列表:氢气×1,氧气×1 产出:列表="水":1 熔炉制作物品 [玻璃] 辐射屏障=64 制作材料="沙子":1,"熔炉":1 [铅玻璃] 辐射屏障=192 制作材料="沙子":1,"铅":1,"熔炉":1 [硅] 辐射屏障=32 制作材料="沙子":1,"熔炉":1 [塑料] 辐射屏障=32 制作材料="碳":1,"熔炉":1 [钢] 辐射屏障=96 制作材料="铁":1,"碳":1,"熔炉":1 [铂] 辐射屏障=96 [陶瓷] 辐射屏障=64 制作材料="黏土":1,"熔炉":1 建筑材料 [石板] 辐射屏障=64 制作材料="石头":1,"工作台":1 [玻璃石板] 辐射屏障=64 制作材料="玻璃":1,"工作台":1 [铅玻璃石板] 辐射屏障=192 制作材料="铅玻璃":1,"工作台":1 [玄武岩石板] 辐射屏障=64 制作材料="玄武岩":1,"工作台":1 [铅板] 辐射屏障=255 制作材料="铅":1,"工作台":1 [铁板] 辐射屏障=128 制作材料="铁":1,"工作台":1 [钢板] 辐射屏障=128制作“钢材”:1,“工作台”:1【钢制门】辐射屏障=128 制作“金属板”:2,“工作台”:1【钢制活板门】辐射屏障=128 制作“金属板”:4,“工作台”:1 附录 - 植物 植物 【枯死植物物质】 【地衣】 植物.需要光照=true 植物.生长介质="岩石" 植物.温度=48,160 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=1,128 植物.湿度=0,128 产出列表="氧气":1 【蘑菇】 植物.需要光照=false 植物.生长介质="枯死植物物质" 植物.温度=72,160 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=16,128 植物.湿度=16,128 植物.气压=4,128 消耗列表="二氧化碳":1 产出列表="氧气":1 【蕨类植物】 植物.需要光照=true 植物.生长介质="土壤" 植物.温度=80,160 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=1,128 植物.湿度=4,128 植物.气压=4,128 消耗列表="二氧化碳":2 产出列表="氧气":3 [草地] 植物.需光=true 植物.生长介质="泥土" 植物.温度=72,160 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=1,128 植物.湿度=4,128 植物.气压=4,128 消耗列表="二氧化碳":1 产出列表="氧气":1 耐热细菌 [嗜热菌] 植物.需光=false 植物.细菌=true 植物.生长介质="玄武岩" 植物.温度=140,224 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=0,128 植物.湿度=0,128 植物.气压=0,128 产出列表="甲烷":1 耐寒细菌 [嗜冷菌] 植物.需光=false 植物.细菌=true 植物.生长介质="永久冻土" 植物.温度=0,64 植物.辐射=0,48 植物.二氧化碳=0,128 植物.湿度=0,128 植物.气压=0,128 产出列表="甲烷":1 抗辐射细菌 [嗜辐射菌] 植物.需光=false 植物.细菌=是 植物.生长介质="氧化土壤" 植物.温度=32,160 植物.辐射=0,255 植物.二氧化碳=0,128 植物.甲烷=8,128 植物.湿度=0,128 植物.气压=2,128 消耗列表="甲烷":1 产出列表="二氧化碳":1 藻类 [蓝绿藻] 植物.需要光照=是 植物.细菌=是 植物.生长介质="水" 植物.温度=64,160 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=1,128 植物.湿度=0,128 植物.气压=8,128 产出列表="二氧化碳":1 产出列表="氧气":1 [针叶树] 植物.需要光照=是 植物.生长介质="土壤" 植物.温度=64,140 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=1,128 植物.湿度=4,128 植物.气压=8,128 消耗列表="二氧化碳":1 产出列表="氧气":3 [北极柳] 植物.需要光照=是 植物.生长介质="土壤" 植物.温度=32,140 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=1,128 植物.湿度=2,128 植物.气压=4,128 消耗列表=“二氧化碳”:1 产出列表=“氧气”:2 【阔叶树】 植物.需要光照=true 植物.生长介质=“土壤” 植物.温度=72,160 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=1,128 植物.湿度=16,128 植物.气压=16,128 消耗列表=“二氧化碳”:1 产出列表=“氧气”:4 临时修复方法 各位玩家!在官方修复推出前,我通过修改“Mars”目录下的blockdef.ini文件来解决大气湿度不足、氮气缺乏以及水资源稀缺的问题,具体修改内容如下。为了在游戏初期增加大气湿度,我将氢气加热器的配置修改如下: [氢气加热器] 物理特性=网格 网格=HydrogenHeater 制作材料=“铜管”:2,“金属板”:4,“工作台”:1 物理特性=加热器 加热器.强度=160 加热器.温控范围=96,160 物理特性=开关 物理特性=容器 ; 3个罐子(20磅)+8份水(32)+8份氢气(1磅)+8份氧气(1磅)=60+256+8+8=332 容器.容量=332 容器.槽位=3 容器.类型=固体 物理特性=消耗 消耗列表=“氢气”:0.125,“氧气”:0.125 物理特性=生成 生成列表=“水”:0.125,“蒸汽”:10 至于氮气,我使用了修改版的嗜热生物。它仍然以玄武岩为生存环境,但适应的温度比原本设定的要低,所以我通常会把它放在其中一座较小的火山上,让它最终覆盖整个火山。通常一个就够了,多个往往太多。我的保温瓶能制造氮气。像这样修改嗜热菌的区块定义: [嗜热菌] 物理特性=次要 物理特性=纹理 纹理=嗜热菌幼苗,嗜热菌生长中,嗜热菌成熟 重量=1 密度=8 辐射屏障=0 物理特性=植物 植物.需要光照=false 植物.营养=0 植物.细菌=true 植物.生长期=2 植物.成熟期=8 植物.死亡期=128 植物.生长介质="玄武岩" 植物.温度=32,220 植物.辐射=0,64 植物.二氧化碳=0,128 植物.湿度=0,128 植物.气压=0,128 物理特性=产物 产物列表="氮气":1 由于我还没在游戏中找到嗜热菌,对第二艘坠毁飞船做个小改动就能让新游戏生成它。当然,这只在生成新世界时有效。你需要按照以下内容进行修改并创建新世界才能生效。 【受损飞船2】 物理=网格 模型=DamagedSpaceShip 尺寸=3,3,7 重量=32767 物理=容器 容器.容量=10000 容器.槽位=32 容器.类型=固体 容器.添加=“嗜热生物单元” 这些修改提供了湿度和稳定的氮源,有助于进行高级地形改造。为防止修改出现问题,务必保留旧的未改动的blockdef.ini文件副本。 祝您地形改造顺利!形态=“永久冻土”,“泥土” [黏土] 辐射屏障=32 制作=“尘埃”:1,“水”:1,“实验室工作台”:1 [沙子] 辐射屏障=32 [土壤] 辐射屏障=32 制作=“沙子”:1,“泥浆”:1,“磷”:1,“碳”:1,“实验室工作台”:1 [尘埃] 辐射屏障=0 制作=“氧化尘埃”:1,“电磁体”:1 [氧化尘埃] 辐射屏障=0 [氧化铁] 辐射屏障=192 制作=“氧化尘埃”:4,“电磁体”:1 矿石 [磷] 辐射屏障=32 [铜] 辐射屏障=64 [铅] 辐射屏障=192 [黄饼] 辐射屏障=0 [铀] 辐射屏障=0 制作=“黄饼”:4,“离心机”:1 [碳] 辐射屏障=32 制作=“枯死植物物质”:1,“实验室工作台”:1 [银] 辐射屏障=96 [金] 辐射屏障=96 冰材料 [冰] 辐射屏障=32 状态变化.温度范围=0,64 状态变化.形态=“冰”,“水” [干冰] 辐射屏障=32 状态变化.温度范围=0,64 状态变化.形态=“干冰”,“二氧化碳” 气体与领域 【氢气】 状态=气体 大气=无 【氧气】 状态=气体 大气=O 【二氧化碳】 状态=气体 大气=CO2 【甲烷】 大气=CH4 状态=气体 【氮气】 大气=N 状态=气体 附录-基础制作 工具 【敲击石】 制作=“石头”:1 物理=工具 工具.主要类型=固体 工具.次要类型=近战 工具.手持数=1 工具.强度=0,96 工具.速度=6 工具.范围=2 【投掷石】 制作=“石头”:1 物理=工具 工具.主要类型=固体 工具.次要类型=投掷 工具.强度=0,16 工具.手持数=1 工具.速度=1 工具.范围=12 【桶】 制作=“金属板”:2 容器.容量=300 容器.槽位=1 容器.类型=液体 【钝铲】 制作材料=“铁管”:1,“钢管”:1,“金属板”:1 【尖铲】 制作材料=“钝铲”:1,“磨石”:1 【钝镐】 制作材料=“铁管”:1,“钢棒”:1 【尖镐】 制作材料=“钝镐”:1,“磨石”:1 【锤子】 制作材料=“铁管”:1,“钢棒”:1 工具.主要类型=建造 【锄头】 制作材料=“铁管”:1,“金属板”:1 物理属性=工具 工具.主要类型=种植 【石锯】 制作材料=“碳”:2,“钢”:2,“电动机”:1,“铜线”:1,“工作台”:1 消耗列表=“电力”:12 物理属性=工具 工具.主要类型=固体 工具.次要类型=近战 工具.强度=64,255 【激光切割机】 制作材料=“玻璃”:4,“塑料”:2,“钢”:2,“工作台”:1 消耗列表=“电力”:16 物理属性=工具 工具.主要类型=固体 工具.次要类型=射击 工具.力量=64,255 炸弹 【核弹】 模型=炸弹 制作材料:“金属板”×6,“铀”×8,“实验室工作台”×1 物理属性=炸弹 炸弹.范围=64 炸弹.力量=255 炸弹.热度=255 删除物品 【垃圾桶】 制作材料:“金属板”×6,“工作台”×1 物理属性=容器 容器.容量=32767 容器.槽位=0 容器.类型=删除物品 基础制作物品 【钢棒】 制作材料=碳:1,铁:1 【钢管】 制作材料=碳:1,铁:1,熔炉:1 【钢丝】 制作材料=碳:1,铁:1,熔炉:1 【铂丝】 制作材料=铂:1,熔炉:1 【铁棒】 制作材料=铁:1,熔炉:1 【铁管】 制作材料=铁:1,熔炉:1 【铁丝】 制作材料=铁:1,熔炉:1 【铜棒】 制作材料=铜:1,熔炉:1 【铜管】 制作材料=铜:1,熔炉:1 【铜线】 制作材料=铜:1,熔炉:1 【金属板】 制作材料=钢:1,熔炉:1 【电动机】 制作材料=金属板:1,铁:1,钢:1,铜线:2,工作台:1 液体/气体/固体容器 【金属箱】 物理属性=容器 容器容量=1000 容器槽位=8 制作材料=金属板:6,工作台:1 【石箱】 物理属性=容器 容器容量=1000 容器槽位=8 制作=“石头”:6,“工作台”:1 【气体罐】 制作=“金属板”:4,“熔炉”:1,“工作台”:1 物理=容器 容器.容量=8 容器.槽位=1 容器.类型=气体 【液体罐】 制作=“金属板”:4,“熔炉”:1,“工作台”:1 物理=容器 容器.容量=256 容器.槽位=1 容器.类型=液体 【氧气罐】 制作=“气体罐”:1,“氧气”:1,“压缩机”:1 物理=容器 容器.容量=8 容器.槽位=1 容器.类型=气体 容器.添加=“氧气”:8 【氢气罐】 制作=“气体罐”:1,“氢气”:1,“压缩机”:1 物理=容器 容器.容量=8 容器.槽位=1 容器.类型=气体 容器.添加=“氢气”:8 【甲烷罐】 制作=“气体罐”:1,“甲烷”:1,“压缩机”:1 物理=容器 容器.容量=8 容器.槽位=1 容器.类型=气体 容器.添加=“甲烷”:8【类型=气体】 容器添加=“甲烷”:8 【水罐】 制作=“液体罐”:1,“水”:4,“压缩机”:1 物理=容器 容器容量=256 容器槽位=1 容器类型=液体 容器添加=“水”:8 【火星口粮】 制作=“枯死植物物质”:1,“实验室工作台”:1 附录 - 制作站/建筑材料/机械 制作站 【工作台】 制作=“石头”:2 【熔炉】 制作=“石头”:4,“工作台”:1 物理=容器 容器槽位=3 消耗列表=“碳”:0.125,“氧气”:0.125 产出列表=“二氧化碳”:1 【实验室工作台】 制作=“玻璃”:4,“熔炉”:1,“工作台”:1 【电解装置】 制作=“玻璃”:2,“钢棒”:1,“铜线”:1,“工作台”:1 物理=容器 容器槽位=3 消耗列表=“水”:0.125,“电力”:8 产出列表=“氢气”:0.125,“氧气”:0125 【研磨石】 制作材料:石头×1,铁棒×2,工作台×1 【电磁体】 制作材料:金属板×4,铁棒×4,铜线×4,工作台×1 消耗列表:电力×64 【离心机】 制作材料:金属板×4,电动机×1,铜线×2,工作台×1 消耗列表:电力×32 【压缩机】 制作材料:金属板×2,电动机×1,工作台×1 消耗列表:电力×24 照明/取暖设备 【荧光棒】 制作材料:磷×1,玻璃×1,工作台×1 物理效果:照明 照明范围:6 【电灯】 制作材料:铜线×1,玻璃×1,工作台×1 物理效果:照明 照明范围:12 消耗列表:电力×8 【电暖器】 制作材料:铜线×2,金属板×4 物理效果:取暖 消耗列表:
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